Inviato da: rdaelmito il Thursday 6 October 2016 - 15:35
Primo contatto
Lo
Snail MUCH W3D si presenta subito bene con una
scatola dall'aspetto elegante e ben costruita.
Dimenticate l'anonima (ma davvero anonima) confezione dello
Snail MUCH 78P01. Al contrario del suo predecessore, lo
Snail MUCH W3D sembra proprio voler impressionare fin dall'inizio. La scatola è contenuta in una classica "sovracopertina" di carta dove
spicca l'immagine del device con tanto di logo gigante. Il logo è poi ripetuo sui bordi, mentre posteriormente trovano spazio le caratteristiche principali (in cinese, ma facilmente comprensibili).
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Tolta la sovracopertina, ci si trova tra le mani la scatola vera e propria: completamente di colore nero, sulla facciata superiore c'è il logo dello
Snail MUCH W3D (una... W) in colore argento, logo che si ripete (in nero) sui bordi più lunghi. Sui bordi più corti, invece, è stampato il logo di
Snail (sempre in nero) e sul bordo destro c'è un'etichetta con l'IMEI e il numero seriale del device. Nulla sulla facciata inferiore.
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La scatola è sì di cartone, ma di quelli buoni, molto spesso e resistente. Come se non bastasse, una volta alzato il "coperchio", proprio sotto di esso si trova uno
strato di gommapiuma in grado di assorbire gli urti più violenti ed evitare che lo
Snail MUCH W3D possa danneggiarsi durante il trasporto.
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Lo
Snail MUCH W3D è in bella vista non appena aperta la scatola: purtroppo non è inserito in nessun tipo di bustina (come lo era lo
Snail MUCH 78P01), ma sullo schermo c'è un adesivo a protezione dello stesso. Sulla cover posteriore è applicato un secondo adesivo (ovviamente da togliere) riportante una rapidissima guida su come preparare lo
Snail MUCH W3D per la prima accensione.
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Sotto il device c'è il manuale rapido e un foglietto con alcune avvertenze generali (tutto rigorosamente in cinese). Molto simpatico il manuale, stampato sulla forma dello
Snail MUCH W3D.
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All'interno della scatola il minimo indispensabile: cavo USB-microUSB, batteria, caricabatteria.
Il caricabatteria e gli spinotti del cavo USB-microUSB hanno una finitura lucida: graffi e impronte sono all'ordine del giorno, ma l'aspetto è davvero gradevole. Attenzione, il caricabatteria è progettato secondo gli standard cinesi, quindi sarà necessario un adattatore per utilizzarlo con le prese a muro italiane -
OYE, come sempre, ce ne ha fornito uno, alternativamente è possibile usare un qualsivoglia caricatore USB prestando attenzione ai valori (la differenza di corrente erogata non deve essere eccessivamente diversa da quella del caricabatteria incluso).
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È infine giunto il momento di esaminare da vicino lo
Snail MUCH W3D.
Il materiale dominante è come sempre la plastica, ma tutto risulta assemblato ottimamente.
La cover posteriore, una volta inserita, rende lo
Snail MUCH W3D simile ad un device monoscocca: si aggancia perfettamente e non scricchiola. Non ha una verniciatura di tipo lucido, ma una sorta di finta gomma (attrae lo stesso molte impronte) che fa decisamente più attrito quando si poggia il device su una superficie. Inoltre è una cover completamente piana, a differenza di quella bombata dello
Snail MUCH 78P01 che faceva muovere / roteare il dispositivo al solo sfiorarlo.
Continuando ad osservare lo
Snail MUCH W3D posteriormente, si notano i
due speaker, la fotocamera posteriore da 13 Mpx con flash led e un
secondo microfono per la riduzione dei rumori - nella video-recensione ho erroneamente detto di non aver trovato conferme (cosa vera stando alle specifiche del device), ma nella sezione "Telefono e Messaggistica" sarà data prova della sua esistenza.
Sotto la scocca c'è spazio per la batteria, due sim in formato micro-sim e una microSD con capacità massima di 64 GB.
Soltanto la prima sim può sfruttare le ultime tecnologie (4G LTE), mentre la seconda sim al massimo può collegarsi in 3G. Rimane poi un difetto già osservato sullo
Snail MUCH 78P01: tutta la componentistica hardware è nella parte sinistra del device (o nella parte alta, se lo si tiene in verticale) ed è una zona che
si riscalda parecchio nelle fasi più concitate. Grazie però alla particolare cover posteriore dello
Snail MUCH W3D, il calore all'esterno non è mai eccessivo se non durante lunghe sessioni di gioco.
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L'intero
bordo dello
Snail MUCH W3D è in metallo con colorazione argento.
Il device è sorprendentemente ergonomico se tenuto in orizzantale, grazie ai bordi curvi che si adattano ai palmi delle mani, ma anche in verticale ha una presa tutto sommato codoma - sebbene l'uso di entrambe le mani per interagire con il touch screen sia quasi un obbligo date le dimensioni dello schermo.
Sui
bordi lunghi sono posizionati, da un lato, i pulsanti Volume e Power / blocco schermo, dall'altro lato, un jack standard da 3,5 mm per le cuffie e ben due porte microUSB: quella più in basso è usata esclusivamente per la ricarica del device, quella più in alto per il collegamento al PC e inoltre supporta le funzioni
USB OTG (On-The-Go) e
MHL (versione 2.0).
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Cosa c'è sulla parte frontale dello
Snail MUCH W3D? Essendo il successore dello
Snail MUCH 78P01, la prima cosa che si nota non può che essere il
Gamepad integrato. Le modifiche sono diverse:
- i due analogici non sono più allineati, ma seguono lo schema del gamepad Xbox, analogico sinistro in alto e analogico destro in basso;
- di conseguenza cambia posizione la Croce Direzionale, ora in basso nella parte sinistra del device;
- sempre sui due analogici, ora la loro superficie è "concava" e non più "convessa";
- i tasti fisici Start e Select non sono presenti (sostituiti da tasti virtuali);
- quattro tasti dorsali, L1 / L2 e R1 / R2, ciascuno di piccola dimensione.
La
Croce Direzionale e i quattro
tasti azione (che
Snail indica con i simboli
Sole /
Luna /
Mare /
Montagna) sembrano esattamente gli stessi già visti sullo
Snail MUCH 78P01: stessa forma, stesso rumore alla pressione, stesso feeling (buono) restituito. C'è in realtà una novità: questi tasti (e soltanto questi) dispongono di una
retroilluminazione in 6 colori differenti.
Frontalmente trovano spazio, a sinistra, la capsula auricolare e la seconda fotocamera da 5 Mpx, a destra, il microfono e il led di notifica della batteria (solo e soltanto per la batteria, se ne parla in "App e Funzioni esclusive").
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Dimensioni e peso importanti per lo Snail MUCH W3D: scordatevi di tenerlo nella tasca dei pantaloni!
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Inviato da: rdaelmito il Thursday 6 October 2016 - 15:35
Lo smartphone Snail MUCH W3D
Subito importanti differenze rispetto allo
Snail MUCH 78P01. Ricordate il "dubbio" messaggio che veniva recitato all'accensione a volume altissimo? Scomparso! Quando si accende lo
Snail MUCH W3D si sente una graziosa musichetta di qualche secondo a volume medio-basso (più basso che medio), completamente "silenziabile" solo se al momento dello spegnimento il volume delle chiamate è impostato su "silenzioso" / "vibrazione".
LAUNCHERIl launcher ha subito una blanda personalizzazione rispetto alla
versione di Android installata, la 4.4.2 (è ormai disponibile la versione 7... ... ...).
Snail è intervenuta piuttosto sulle funzioni di sistema, lasciando il launcher tutto sommato inalterato. Anche per questa recensione vale la regola base: di launcher nel
Google Play Store se ne trovano a bizzeffe, qui ci limitiamo a descrivere quello di sistema ed eventuali nostre opinioni non influiranno sul giudizio finale.
La schermata di blocco non è stata modificata. Le icone sono le classiche di
Android, a differenza dello
Snail MUCH 78P01 dove il lucchetto era stato sostituito da un gamepad.
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Il launcher vero e proprio è il classico dei dispositivi
Mediatek:
nessun menu delle app, le quali vengono via via aggiunte nelle varie
schermate Home. La gestione delle icone è comunque buona: le cartelle sembrano non avere limiti (nello
Snail MUCH 78P01 una cartella poteva contenere al massimo 12 app) e anche di
schermate Home se possono aggiungere a decine. La barra rapida delle app, quella posta in basso e visibile in ogni
schermata Home, è anch'essa liberamente modificabile, con tanto di cartelle se necessario. Purtroppo
va segnalata la seconda schermata Home: contiene una serie di link al negozio
Snail (del tutto inutile in Occidente) e non può essere in nessun modo modificata / eliminata, se non cambiando launcher.
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I tasti Android sono virtuali:
Indietro /
Home /
Menu appaiono in una barra che può essere nascosta e poi richiamata con uno swiper verso l'alto. Questa barra ha però un difetto: nel 75% dei casi non si sovrappone a ciò che è presente su schermo, ma ridimensiona lo spazio spostando tutto di 1 cm in alto. Quasi sempre non è un problema (basta nascondere la barra), ma in rari casi l'area del touch screen rimane "sballata". Un esempio è
Miitomo: funziona perfettamente con la barra in vista, ma se questa viene nascosta l'app non si adegua alla nuova dimensione e il touch screen non è più sincronizzato con i pulsanti a schermo.
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Proprio accanto ai tasti virtuali di
Android,
Snail ha aggiunto
una personalizzazione davvero ben pensata. Premendo i tre puntini compare un menu rapido nel quale è possibile inserire un link a qualsiasi app installata. Ci sono cinque collegamenti legati al sistema e non modificabili: i tasti virtuali
Start e
Select /
KeyAdapter /
Torcia /
3D switch. Scorrendo verso sinistra ci sono i link veloci alle nostre app. L'aggiunta e la rimozione è molto semplice, più facile a farsi che a dirsi, è possibile vedere il funzionamento nella nostra video-recensione a partire dal minuto 11:50.
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Il
task manager si raggiunge tenendo premuto il tasto
Home. Semplice e lineare, è possibile scorrere le app in background tramite un elenco posto verticalmente, elenco composto da grandi schermate con il nome della relativa app accanto a ciascuna di essa. È possibile chiudere singolarmente ciascuna app oppure tutte insieme con uno swipe verso l'alto.
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Tante le lingue di sistema disponibili (italiano compreso), ma le personalizzazioni di
Snail sono esclusivamente in inglese. Solo un'app di sistema della stessa
Snail è un misto cinese / inglese (vedere la sezione "Schermo").
APP E FUNZIONI ESCLUSIVEMolteplici sono le funzioni che Snail ha aggiunto nelle impostazioni di sistema. Si riconoscono al volo in quanto sono state tradotte soltanto in lingua inglese.
- Protected Background Application: è possibile scegliere le app che non devono essere mai chiuse nel momento in cui sono lasciate in background (situazione tipica: pulizia generale delle app in background tramite il task manager).
- Application Auto Startup Manager: è possibile scegliere le app con avvio automatico all'accensione del device.
- Notification Center: è possibile scegliere le app che possono mandare notifiche (scorciatoia, in Android si può fare lo stesso selezionando una singola app nelle impostazioni di sistema).
- Frozen Application: è possibile scegliere le app da "congelare" per risparmiare risorse di sistema.
- Personalized: menu tipico di Snail con alcune impostazioni per il Gamepad integrato e lo strumento per la cattura degli screenshots.
- Don't interrupt: è in pratica la funzione "Aereo" tipica di ogni smartphone, ma con diverse opzioni in più.
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Un'altra personalizzazione si trova nella tendina delle notifiche ed è chiamata
App permission management: come si intuisce, si tratta di una funzione che permette di gestire i permessi di sistema. Si può usare in due modi: o si seleziona il singolo permesso (ad esempio l'accesso alla Rubrica) e si indicano le app autorizzate, oppure si seleziona la singola app e si indica quale azione compiere per ogni permesso richiesto (consentire, chiedere, negare). Questa funzione ha una particolarità, è
permanente nella tendina delle notifiche, indicata da un lucchetto nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Si può scegliere se attivarla o meno, ma non si può eliminare dalle notifiche.
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L'app esclusiva
Personalized Definition integra le due app
KeyDIY e
BreathingLight presenti nello
Snail MUCH 78P01.
KeyDIY è stata modificata leggermente nella grafica, ma la sua funzione è sempre la stessa: assegnare funzioni ai tasti del
Gamepad integrato da usare all'interno di una particolare app. I risultati sono buoni per le normali app, ma è una funzione quasi inutile quando si parla di videogiochi, a causa dei conflitti con eventuali configurazioni già impostate all'interno dei titoli di gioco.
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BreathingLight ha subito importanti cambiamenti... poiché è cambiata la scelta di
Snail sulla segnalazione delle notifiche. Nella sezione precedente si è detto che la
Croce Direzionale e i
quattro tasti azione dello
Snail MUCH W3D dispongono di una retroilluminazione in 6 colori differenti. Questa retroilluminazione non può essere usata per illuminare costantemente i tasti, bensì viene sfruttata per la segnalazione delle notifiche. Per ciascuna app si può scegliere un "respiro" normale o lento, impostare il colore e da quel momento le relative notifiche saranno visibili tramite il lampeggio dei tasti. Funzione simpatica, la retroilluminazione è abbastanza forte ed è impossibile non accorgersi di essa... peccato che il tutto duri cinque minuti! Esatto, cinque miseri minuti, al termine dei quali i tasti smettono di lampeggiare (occorre quindi accendere lo schermo per controllare eventuali notifiche). A questo punto potrebbe venire in mente di sfruttare il led di notifica della batteria, led in due colori molto grande e luminoso... no, quel led serve solo e soltanto per indicare lo stato della batteria. In conclusione: a che serve la retroilluminazione dei tasti?
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Rimane da discutere di
KeyAdapter, l'app per la mappatura virtuale del touch screen tramite i tasti del
Gamepad integrato, ma se ne parlerà più avanti durante l'analisi dei videogiochi, dove indubbiamente riesce a dare il meglio di sé.
TELEFONO E MESSAGGISTICALo
Snail MUCH W3D è uno smartphone
Dual Sim di tipo DSDS (Dual Sim Dual Standby): disponendo di un solo modulo ricetrasmittente, una sola antenna ed un unico processore, con il device in stand-by entrambe le sim sono funzionanti, mentre se si riceve una chiamata su una sim l'altra viene automaticamente disattivata (provando a chiamare risulterà non raggiungibile). La gestione delle due sim è comunque completa (non è però possibile differenziare le suonerie), con possibilità di switch a caldo (cioè senza riavviare il device) della connessione dati tra i due numeri.
Messaggi e
Rubrica sono i classici di Android, mentre in
Telefono è stata aggiunta la voce
Intercept Harassment, ovvero un comodo e pratico blocca chiamate. Per ogni numero indesiderato che viene inserito si può scegliere se bloccare le chiamate e/o gli sms, inoltre le opzioni sono davvero complete permettendo di bloccare i numeri privati e/o i numeri non registrati in
Rubrica. Come la stragrande maggioranza di app terze che offrono lo stesso servizio, chi chiamerà si vedrà rifiutata la chiamata dopo il primo squillo.
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Perfetta la parte telefonica: si sente e ci sentono bene, grazie ai due speaker in vivavoce tutto ok e si possono anche registrare le chiamate. Inoltre lo
Snail MUCH W3D è dotato di un
secondo microfono per la riduzione dei rumori, attivabile dalle impostazioni presenti in
Telefono.
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INTERNETRicordando che la sim1 supporta le reti 4G e la sim2 al massimo le reti 3G, da notare è la
mancanza della banda 800 MHz per l'LTE, in Italia pienamente usata da Wind e in parte da Tim e Vodafone. Quindi niente 4G con Wind, con Tim e Vodafone i problemi dovrebbero sorgere soltanto se non si abita in aree urbane. Ho avuto modo di provare in città la rete 4G su sim Tim e tutto è filato liscio.
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Il modulo
Wi-Fi è di tipo
ac / b / g / n dual band, anche qui nessun problema nel collegamento a reti wireless sia su banda 2,4 GHz che su banda 5 GHz.
La conclusione è che
la navigazione Internet è ottima, anche usando il browser integrato decisamente migliorato nelle opzioni disponibili. Il consiglio però è sempre lo stesso: usare uno dei browser più popolari presenti sul
Google Play Store, i quali hanno sempre qualche opzione in più e una migliore gestione delle pagine web.
AUDIOGrazie ai
due speaker, l'audio dello
Snail MUCH W3D è
davvero ottimo. Nelle impostazioni di sistema è possibile attivare il surround così come un'opzione chiamata "BesLoudness" che potenzia il volume degli altoparlanti. Quest'ultima opzione funziona per davvero, ma non è consigliata: il "normale" volume massimo è perfetto, non si sente nessun disturbo ed è abbastanza forte, mentre con "BesLoudness" arrivano le prime distorsioni.
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C'è purtroppo un (grosso) difetto: i due speaker sono posizionati posteriormente e, quando lo
Snail MUCH W3D è poggiato su una superficie piana, il suono è notevolmente soffocato. Nessun problema, invece, quando si impugna il device orizzontalmente: l'ergonomia dello
Snail MUCH W3D "guida" le mani in una posizione naturale e nessun dito finisce accidentalmente sugli altoparlanti.
SCHERMOÈ il pezzo pregiato dello Snail MUCH W3D.
Nonostante sia un normale
LCD IPS, si vede molto bene, grazie anche alla risoluzione
Full HD su un pannello di
diagonale 5,5" e con densità di
480 ppi. Buona la luminosità - in ambienti chiusi a 1/4 del livello massimo si vede perfettamente - un po' meno bene il sensore di luminosità, poco reattivo. Lo
Snail MUCH 78P01 aveva un'opzione (pessima) per cotrastare la luminosità in base ai contenuti visualizzati su schermo, opzione eliminata sullo
Snail MUCH W3D.
Presente la tecnologia
Miravision per settare i colori dello schermo, così come c'è
Miracast per trasmettere lo schermo via wireless su un altro dispositivo. Manca un'uscita HDMI, ma è presente la tecnologia
MHL (in versione 2.0): sfruttando un apposito cavo (da comprare a parte, costo medio 10€) la porta microUSB superiore dello
Snail MUCH W3D trasmette audio e video su uno schermo compatibile con porta HDMI. Attenzione poiché è richiesta anche la presenza di una porta USB come alimentazione. Ho provato il collegamento su diversi televisori nonché un monitor Benq E2220HD (prodotto diversi anni fa, 2009-2010 circa) e tutto ha funzionato alla perfezione. Ci sono due tipi di cavi MHL (alla faccia degli standard): con
5 poli oppure 11 poli, io ne ho preso uno da 5 poli (che poi sarebbe quello da specifiche standard) e non ho avuto problemi.
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Non sono però queste caratteristiche che rendono lo schermo interessante, bensì la presenza della
tecnologia 3D. Ebbene sì, lo
Snail MUCH W3D (lo dice il nome stesso) sfrutta quella tecnologia su cui
Nintendo aveva tanto puntato con il
3DS. Tra l'altro il principio di funzionamento è lo stesso del recente
New Nintendo 3DS:
la fotocamera anteriore è dotata di IR-LED, un led a infrarossi che illumina il volto dell'utente e permette alla fotocamera di tracciare gli occhi per offrire l'effetto 3D anche se lo schermo è inclinato di qualche grado - ad essere onesti, l'angolo di visuale è ridotto rispetto a quanto invece riesce a fare il
New Nintendo 3DS.
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Funziona? Senza mezzi termini... sì,
l'effetto 3D è spettacolare! Provando apposite demo, ci sono momenti in cui l'immagine sembra uscire dalla schermo anche di 10 cm. Di contro, essendo l'effetto parecchio marcato, si fa molta più fatica a seguire un video dal grande minutaggio, quando invece su
3DS dopo un po' ci si è talmente abituati che l'effetto 3D sembra non esserci più.
Per vedere video in 3D, occorre usare l'apposita app preinstallata da
Snail, completamente in cinese. Non è un grande ostacolo: dopo il primo avvio (soffermatevi sulle immagini qui pubblicate per capire cosa fare) l'app carica in automatico i media presenti sullo
Snail MUCH W3D e a voi non resta che selezionare quello desiderato. L'effetto 3D dovrebbe e potrebbe essere usato anche in altre app compatibili (chi ha detto videogiochi?), ne è un chiaro segnale il link "3D switch" presente nel menu rapido sulla barra dei pulsanti
Android: io purtroppo non ho trovato app in grado di sfruttare il 3D.
https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_Screen43.jpg https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_Screen44.jpg https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_Screen45.jpg
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FOTOCAMEREDoveva essere una delle sezioni migliori in questa recensione, ahimé mi vedo costretto a fare marcia indietro. Ma procediamo con ordine.
Innanzitutto, la combo di fotocamere è la classica dei dispositivi cinesi:
13+5 Mpx, ovvero posteriore da 13 Mpx (con flash led) e anteriore da 5 Mpx. Al volo, la
fotocamera anteriore funziona bene in presenza di luce naturale, mentre al buio o con luce artificiale soffre un po' (scordatevi selfie di buona fattura nei ristoranti... ma in emergenza sono più che passabili).
Nella video-recensione ho scattato una foto con la promessa di pubblicarla qui, in modo da mostrarvi la qualità della
fotocamera posteriore. La foto è venuta malissimo, ma in quel momento avevo l'attenuante di avere un secondo dispositivo di mezzo per le riprese e quindi non riuscivo a capire bene l'effettiva qualità di quanto mostrato a schermo. Comunque, una promessa è una promessa, ecco ciò che era stato fotografato.
https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_FotoPessima.jpg
Ovviamente non contento del risultato, ho pensato di realizzare un intero "servizio fotografico", ovvero sfruttare lo
Snail MUCH W3D per le foto... della sua stessa recensione! Fino ad un certo punto, tutto è filato liscio, ma dall'oggi al domani l'
autofocus della fotocamera posteriore ha deciso di scioperare in seguito al troppo lavoro. Se non avete capito la battuta...
sul dispositivo in mio possesso l'autofocus non funziona più. Avevo tante cose da elogiare su questa fotocamera, non perché lo
Snail MUCH W3D sia una cameraphone (assolutamente no), ma piuttosto il passo avanti compiuto rispetto alla fotocamera dello
Snail MUCH 78P01 è di dimensioni colossali. Per quel poco che ho potuto vedere, l'autofocus (sì, quello che mi ha abbandonato) era rapido e preciso, punta e scatta discreto con impostazioni standard e più che buono modificando giusto un paio di valori, diversi effetti nonché diverse scene per adattarsi a qualsiasi tipo di momento (giorno, notte, in movimento ecc.). Di un altro pianeta il
flash led: quello dello
Snail MUCH 78P01 era un puntino luminoso, sullo
Snail MUCH W3D è bello forte con una luce tendente al bianco (finalmente si può usare come una vera torcia).
Ribadisco che
il mio apprezzamento è per i miglioramenti fatti rispetto alle fotocamere dello
Snail MUCH 78P01, lungi da me definire le fotocamere dello
Snail MUCH W3D al pari di quelle di un
Apple iPhone o di un
Samsung Galaxy S... e ora che l'autofocus non funziona, la fotocamera posteriore è anche inutile...
Ragionando per una fotocamera che funziona (di certo la mia è solo sfortuna), vi lascio le foto che sono riuscito a fare, così da confrontarle con quelle della recensione e farvi un'idea della qualità.
https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_F01.jpg https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_F02.jpg https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_F03.jpg https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_F04.jpg https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_F05.jpg https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_F06.jpg
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VIDEO E MUSICANessun problema, la multimedialità è tra i pezzi forti dello
Snail MUCH W3D. A patto di scegliere la giusta app (io ho usato il classico
VLC) viene riprodotto qualsiasi formato. Presente anche la
radio FM. E se non avete spazio in memoria, tramite un cavetto
USB OTG potete collegare una pendrive e riprodurre video e musica direttamente dal supporto esterno.
BATTERIACon una
capacità di 4.000 mAh, la batteria dello
Snail MUCH W3D è risultata ottima in ogni situazione. Nessun problema ad arrivare a sera con uso intenso, tranquillamente 2-3 giorni di autonomia con uso blando, diversi giorni di durata se si lascia il dispositivo in stand-by usandolo magari come secondo telefono. Il
caricabatteria eroga una corrente di 2 A ed è capace di ricaricare la batteria dello
Snail MUCH W3D in circa 3 ore, il device però non supporta nessuna funzione di carica rapida.
https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_BatteriaFronte.jpg https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_BatteriaRetro.jpg https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_Caricatore.jpg
Sorprendente durata anche in situazioni tipiche: in
riproduzione video si possono raggiungere le 8h, mentre con
videogiochi e/o retrogaming la durata scende a circa 5-6h, comunque ottima.
Inviato da: rdaelmito il Thursday 6 October 2016 - 15:35
La console Snail MUCH W3D
Gamepad integrato vuol dire solo una cosa: videogiochi!!!
Premessa: nel bene e nel male (proseguendo la lettura si capirà il perché)
il Gamepad integrato dello Snail MUCH W3D si comporta esattamente come quello dello Snail MUCH 78P01. Per questa sezione, quindi, mi limiterò ad un quadro generale parlando in maniera approfondita solo delle differenze tra i due device. Se leggendo avete qualche dubbio o cercate qualche particolare in più per una determinata funzione, provate a dare un'occhiata alla https://www.gbarl.it/index.php?s=&showtopic=101542&view=findpost&p=1334495.
Iniziamo da
KeyAdapter, l'esclusiva funzione di
Snail che
permette di mappare virtualmente il touch screen assegnando a specifiche aree i tasti del Gamepad integrato.
Sullo
Snail MUCH W3D si richiama rapidamente e facilmente tramite il menu rapido nella barra dei tasti
Android. È una funzione attivabile solo se si tiene il device in orizzontale (è improponibile usare il
Gamepad integrato in verticale) e la sua icona può essere nascosta senza che venga effettivamente disattivato. Il
funzionamento è basilare:
KeyAdapter mostrerà delle icone associate ai tasti del
Gamepad integrato, basta trascinare un'icona su un area del touch screen e da quel momento alla pressione del tasto corrisponderà l'azione ottenibile toccando l'area associata del touch screen. Ci sono due configurazioni,
Default e
Custom: scegliendo la prima compariranno degli schemi preimpostati o caricati da altri utenti, con la seconda si può creare la propria configurazione. Da segnalare, essendo lo
Snail MUCH W3D da poco in commercio, che nei giochi provati raramente sono stati trovati schemi già pronti nella configurazione
Default.
Si intuisce come
KeyAdapter abbia ragione di esistere
soltanto in quei giochi che prevedono i controlli a schermo - altrimenti come si potrebbe mappare il touch screen? Inoltre il gesto
swipe (tipico ad esempio di
Fruit Ninja), è ricreabile in parte con gli analogici, ma il risultato è assolutamente ingestibile. Il problema principale, però, rimane la strana scelta di
Snail di
non includere una mappatura per i tasti L2 / R2, problema che si aggrava con la scelta di trasformare i tasti
Start /
Select in tasti virtuali (molti giochi non li riconoscono) e anch'essi non disponibili in
KeyAdapter.
Il punto è semplice:
KeyAdapter è una funzione utilissima in condizioni ideali, ma è impotente se c'è necessità di tasti come L2 / R2 oppure se manca la possibilità di attivare i controlli a schermo (senza i quali non si può mappare il touch screen).
ANDROIDSarò breve,
tutto funziona come sullo Snail MUCH 78P01... ovvero, stessa selezione di giochi di test, medesimo risultato: dove il
Gamepad integrato funzionava / non funzionava sullo
Snail MUCH 78P01, funziona / non funziona anche sullo
Snail MUCH W3D.
Emblematico il caso di
Overkill 3. Con lo
Snail MUCH 78P01 avevo ipotizzato di non poter procedere a causa della mancanza del
grilletto R2, tasto al contrario presente sullo
Snail MUCH W3D. Eppure... il
Gamepad integrato non funziona neanche ora, se non con gli analogici che - dalle prove - paiono essere gli unici tasti riconosciuti un po' universalmente.
https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_Overkill3.jpg
Si ripete dunque una situazione già vista:
il Gamepad integrato degli ultimi prodotti
Snail non è correttamente riconosciuto da molteplici giochi Android, e
KeyAdapter non sempre può metterci una pezza (ad esempio in
Overkill 3 non ci sono i tasti a schermo).
Quando però è riconosciuto e configurato, il Gamepad integrato è davvero perfetto (se solo avesse un po' più di compatibilità...).
EMULATORICon gli emulatori il Gamepad integrato dello Snail MUCH W3D riesce a dare il meglio: è compatibile con (quasi) tutte le app, spesso è preconfigurato e quando non lo è basta impostare i tasti nella configurazione dell'app scelta.
Anche per questa sezione, in diversi scenari i risultati sono gli stessi ottenuti con lo
Snail MUCH 78P01. Non ci sono infatti problemi con l'hardware a disposizione, ma tutto dipende dalle app presenti nel
Google Play Store, e nell'anno trascorso molti emulatori semplicemente non sono stati aggiornati - magari perché si è raggiunto il massimo delle prestazioni oppure non è possibile implementare altro rispetto a quanto già fatto.
Quindi... cosa è cambiato?
- Console portatili Nintendo: tutto perfetto fino al Nintendo DS, non ci sono stati aggiornamenti, ma appunto era tutto già ottimo.
- Console casalinghe Nintendo: tutto bene fino al Nintendo 64, anzi per questa console ci saranno nuove considerazioni in merito all'emulatore scelto per i test.
- Altre console portatili: l'emulatore di riferimento per Sony PSP è stato aggiornato con risultati interessanti.
- Altre console casalinghe: ok fino a Sony PS One (con il sempre ottimo FPse che già emulava tutto perfettamente), ma c'è la sorpresa dell'emulazione... Sega Dreamcast!
Iniziamo proprio con la novità
Sega Dreamcast, console a 128 bit emulata tramite
reicast (versione r6). In realtà era tutto già possibile con lo
Snail MUCH 78P01, errore mio a non averci pensato.
Sullo Snail MUCH W3D l'emulazione è abbastanza buona. Purtroppo ho avuto modo di testare solo una manciata di giochi, ma i pareri su Internet sono confortanti e io stesso mi sono ritrovato nei due casi simbolo: o tutto funziona perfettamente (ad esempio
Sonic Adventure 2) oppure tutto funziona con alcuni glitch grafici che però non compromettono l'esperienza di gioco (ad esempio
Shenmue).
Il tallone di Achille dell'emulatore
reicast, ahimè, è proprio con il
Gamepad integrato: non è pienamente supportato e non si riesce a mappare bene nelle impostazioni. Per fortuna c'è
KeyAdapter: sfruttando i tasti a schermo è possibile mappare virtualmente il touch screen e il
Gamepad integrato dello
Snail MUCH W3D torna a funzionare come dovrebbe. O almeno, in gran parte: non essendo infatti nativamente supportato, i tasti virtuali
Start /
Select non sono riconosciuti e non si possono aggiungere con
KeyAdapter. Il
Dreamcast fa abbondante uso soprattutto del tasto
Start e sarà purtroppo necessario ricorrere al tasto virtuale sul touch screen. Altro piccolo problema,
reicast necessita del bios del
Dreamcast (che per ovvie ragioni non troverete su
GBArl.it).
https://www.gbarl.it/UP/recensioni/Snail_W3D/SnailMUCHW3D_Dreamcast.jpg
NINTENDO 64L'emulatore scelto, il
Mupen64 Plus, non è stato aggiornato (l'ultima
versione è la
2.4.4). Con lo
Snail MUCH W3D sono però stati effettuati ulteriori test e la combatibilità - già buona - è aumentata di molto semplicemente cambiando il tipo di
plugin video tramite il menu delle impostazioni dell'app. Inoltre, ancora più importante, con lo
Snail MUCH W3D abbiamo
due nuovi tasti a disposizione (
L2 /
R2) che finalmente permettono di configurare l'intero gamepad del
Nintendo 64.
Ecco una lista aggiornata della compatibilità: in
verde ciò che funziona, in
arancione i titoli giocabili con problemi di glitch più o meno seri, in
rosso i giochi non funzionanti o male emulati.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Bomberman 64
Castlevania
Conker's Bad Fur Day
Cruis'n USA
Donkey Kong 64
Excitebike 64
F-Zero X
GoldenEye 007
Kirby 64: The Crystal Shards
Lylat Wars (Star Fox 64)
Mario Golf
Mario Kart 64
Mario Party
Mario Party 2
Mario Party 3
Mario Tennis
Paper Mario
Perfect Dark
Pokemon Snap
Pokemon Stadium
Pokemon Stadium 2
Super Mario 64
Super Smash Bros.
Star Wars Rogue Squadron
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
The Legend of Zelda - Majora's Mask
Turok: Dinosaur Hunter
Wave Race 64
Yoshi's Story
SONY PSPMigliorata di molto l'emulazione PSP grazie all'emulatore
PPSSPP giunto alla versione
1.3.0.1. Da tenere sotto controllo è l'opzione
Buffered Rendering: disattivandola, spesso si risolvono la maggior parte dei problemi.
Come in precedenza: in
verde ciò che funziona, in
arancione i titoli giocabili con problemi di glitch più o meno seri, in
rosso i giochi non funzionanti o male emulati.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Bomberman Land
Burnout Legends
Burnout Dominator
Castlevania: The Dracula X Chronicles
Crash Il dominio sui mutanti
Dante's Inferno
Daxter
Dead or Alive Paradise
Dissidia Final Fantasy
Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy
Dragon Ball Z Shin Budokai
Dragon Ball Z Shin Budokai 2
Exit
Exit 2
Final Fantasy VII Crisis Core
God of War Chains of Olympus
God of War Il Fantasma di Sparta
Gods Eater Burst
Gran Turismo
Grand Theft Auto Liberty City Stories
Grand Theft Auto Vice City Stories
Grand Theft Auto Chinatown Wars
Jak and Daxter Una sfida senza confini
Killzone Liberation
Kingdom Hearts Birth by Sleep
LEGO Star Wars III - The Clone Wars
Little Big Planet
LocoRoco
LocoRoco 2
Lumines
Lumines II
Metal Gear Solid: Peace Walker
ModNation Racers
Mortal Kombat Unchained
MotorStorm Arctic Edge
Naruto Ultimate Ninja Heroes
Patapon
Patapon 2
Patapon 3
Pursuit Force
Pursuit Force Extreme Justice
Ratchet & Clank L'altezza non conta
Resistance Retribution
Ridge Racer
Secret Agent Clank
Silent Hill Origins
Silent Hill Shattered Memories
Syphon Filter Dark Mirror
Syphon Filter Logans Shadow
Tekken Dark Resurrection
The 3rd Birthday
WipEout Pure
WipEout Pulse