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> [Switch] Resoconto Direct PokÚmon - 09/01/2020
rdaelmito
messaggio Thursday 9 January 2020 - 16:26
Messaggio #1

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Il Direct Ŕ dedicato a PokÚmon Spada / Scudo. Ad inizio presentazione Ŕ stato comunque annunciato Pokemon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX, remake del titolo uscito su GBA (versione Squadra Rossa) e DS (versione Squadra Blu). Il day-one Ŕ fissato per il 6 marzo 2020, su eShop Ŕ giÓ disponibile una demo e i progressi potranno essere trasferiti nel gioco completo.

Ecco di seguito tutte le novitÓ per PokÚmon Spada / Scudo.
  • Fino ad oggi Game Freak tendenzialmente alternava la pubblicazione di un titolo della serie principale con una "copia bella", in sostanza lo stesso gioco con alcune migliorie e leggeri cambi alla storia.
    Con PokÚmon Spada / Scudo si cambia e arrivano i famigerati DLC. Si tratta di due espansioni che verranno rilasciate rispettivamente nel mese di giugno 2020 e novembre 2020: l'isola solitaria dell'armatura e le terre innevate della corona. Complessivamente introdurranno pi¨ di 200 PokÚmon tra quelli delle passate generazioni non presenti nella regione di Galar e alcune novitÓ di ottava generazione, anche in questo caso alcuni PokÚmon saranno esclusivi in base alla versione di gioco. Ci saranno nuove forme Gigantamax, nuovi abiti, nuove personalizzazioni per la bicicletta.
  • I DLC devono purtroppo essere acquistati per entrambe le versioni. Chi possiede sia Spada che Scudo se vuole le espansioni per entrambi i titoli dovrÓ effettuare due acquisti separati.
  • In giornata sarÓ giÓ disponibile l'acquisto del Pass di espansione al prezzo di 29,99€. Come sopra, chi utilizza entrambe le versioni di gioco deve comprare il Pass sia per Spada che per Scudo.
  • PokÚmon Home sarÓ rilasciato a febbraio 2020. VerrÓ data la possibilitÓ di trasferire i PokÚmon dalle precedenti versioni in Spada / Scudo, a patto che siano presenti nel PokÚDex di Galar - si potranno trasferire anche i 200 PokÚmon introdotti con i DLC.
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Butterhands
messaggio Thursday 9 January 2020 - 18:14
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Ladri, 30 euro per ottenere nuovamente i vecchi pokÚmon e nemmeno tutti, solo 200. Spero che la GF fallisca presto.


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the biglollo
messaggio Thursday 9 January 2020 - 18:56
Messaggio #3

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CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 9 January 2020 - 18:14) *
Ladri, 30 euro per ottenere nuovamente i vecchi pokÚmon e nemmeno tutti, solo 200. Spero che la GF fallisca presto.


Giusto, molto meglio comprare ULTRASPADA con le stesse aggiunte del DLC a prezzo pieno... dry.gif

Incredibile come si trovi sempre qualcosa per lamentarsi...

PS. i vecchi pokŔmon li potrai avere comunque attraverso scambio o portandoteli dalle vecchie versioni con PokŔmon Home. Bastera effettuare l'aggiornamento gratuito che uscirÓ contestualmente al DLC


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hyundai
messaggio Thursday 9 January 2020 - 20:49
Messaggio #4

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CITAZIONE (the biglollo @ Thursday 9 January 2020 - 19:56) *
CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 9 January 2020 - 18:14) *
Ladri, 30 euro per ottenere nuovamente i vecchi pokÚmon e nemmeno tutti, solo 200. Spero che la GF fallisca presto.


Giusto, molto meglio comprare ULTRASPADA con le stesse aggiunte del DLC a prezzo pieno... dry.gif

Incredibile come si trovi sempre qualcosa per lamentarsi...

PS. i vecchi pokŔmon li potrai avere comunque attraverso scambio o portandoteli dalle vecchie versioni con PokŔmon Home. Bastera effettuare l'aggiornamento gratuito che uscirÓ contestualmente al DLC

In realtÓ se ti fai i conti non cambia molto:
Sole/luna + ultrasole/ultraluna = 45 + 45 = 90€
Spada/scudo + pass espansione = 60 + 30 = 90€
Quello che fa rabbia Ŕ che i contenuti di questo pass sono palesemente contenuti tagliati dal gioco base.
Come fanno ad avere tutto quello che hanno mostrato giÓ pronto dopo solo 2 mesi dal lancio del gioco?
E poi si sono smentiti su tutto, dalla negazione iniziale di dlc futuri, alla scusa della mancanza dei pokemon delle precedenti generazioni per non appesantire il gioco.
Bho.... Per me stanno facendo pessima figura.....

Messaggio modificato da hyundai il Thursday 9 January 2020 - 20:54
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Butterhands
messaggio Thursday 9 January 2020 - 21:15
Messaggio #5

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CITAZIONE (hyundai @ Thursday 9 January 2020 - 21:49) *
In realtÓ se ti fai i conti non cambia molto:
Sole/luna + ultrasole/ultraluna = 45 + 45 = 90Ç
Spada/scudo + pass espansione = 60 + 30 = 90Ç
Quello che fa rabbia Ŕ che i contenuti di questo pass sono palesemente contenuti tagliati dal gioco base.
Come fanno ad avere tutto quello che hanno mostrato giÓ pronto dopo solo 2 mesi dal lancio del gioco?
E poi si sono smentiti su tutto, dalla negazione iniziale di dlc futuri, alla scusa della mancanza dei pokemon delle precedenti generazioni per non appesantire il gioco.
Bho.... Per me stanno facendo pessima figura.....
Infatti... E poi mi dÓ sui nervi l'idea di dover scaricare GB di dati da tenere sulla memoria esterna quando dovevano stare giÓ nel gioco. E poi la cosa peggiore Ŕ che si sono rimangiati la parola su tutto e comunque sono giochi palesemente incompleti, anche i percorsi sono lineari. Quando dico che hanno del tutto rimosso le MN allora partono tutti con il pippone "Allora preferivi doverle insegnare ai pokÚmon?" no, ma una soluzione come il pokÚpassaggio andava bene. Ma non c'Ŕ pi¨ neanche questo, adesso un percorso puoi visitarlo del tutto fin dall'inizio, non ci sono pi¨ alberi da tagliare o massi da spostare. Insomma, attraversare giusto un percorso in un lampo per dimenticarselo subito.


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Pak_Gatsu
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CITAZIONE (hyundai @ Thursday 9 January 2020 - 20:49) *
Come fanno ad avere tutto quello che hanno mostrato giÓ pronto dopo solo 2 mesi dal lancio del gioco?

Premesso che la penso come voi sui contenuti tagliati, non mi sembra che nel direct abbiano mostrato poi cosi tanto in termini di gameplay. A me ha dato l'impressione che ancora non hanno nulla di troppo concreto tra le mani ma solo tante idee per la testa (buone o cattive che siano)

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Friday 10 January 2020 - 12:49


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messaggio Friday 10 January 2020 - 13:18
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CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 9 January 2020 - 19:14) *
Ladri, 30 euro per ottenere nuovamente i vecchi pokÚmon e nemmeno tutti, solo 200. Spero che la GF fallisca presto.


Ma ladri cosa? PerchÚ dovrebbero regalarti della roba? Secondo te sono li a lavorare per i vecchi fan che rompono le scatole su tutto? Non ti piace,non comprarlo.
Non mi importa se potevano essere nel gioco base e blabla,meglio cosý,tengono vivo l'interesse almeno,poi ripeto,loro l'hanno pensata cosý,non ti va bene,guarda oltre,non stare a piangere come i bambini.

Io sono invece ben felice,fosse per me farei uscire espansioni cosý ogni 6 mesi,mantenendo il gioco base. Tra l'altro preferisco anche non ci siano tutti i PokÚmon,l'online Ŕ molto ben bilanciato e puoi farti team che prima manco avresti preso in considerazione. A me prima mai Ŕ fregato di completare tutto il pokedex,mi annoiavo moolto prima.Qui invece faccio raid,shiny,breed,team competitivi..Finalmente un gioco come si deve oserei dire. Spero continuino su questa strada.

Messaggio modificato da - Aika - il Friday 10 January 2020 - 13:19
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Butterhands
messaggio Friday 10 January 2020 - 21:37
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CITAZIONE (- Aika - @ Friday 10 January 2020 - 14:18) *
Finalmente un gioco come si deve oserei dire. Spero continuino su questa strada.
Fatto cosý come si deve che a quanto pare hanno venduto il minimo se si sono rimangiati quanto detto inizialmente.

Speri che continuino sulla strada per il fallimento?


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CITAZIONE (Butterhands @ Friday 10 January 2020 - 22:37) *
CITAZIONE (- Aika - @ Friday 10 January 2020 - 14:18) *
Finalmente un gioco come si deve oserei dire. Spero continuino su questa strada.
Fatto cosý come si deve che a quanto pare hanno venduto il minimo se si sono rimangiati quanto detto inizialmente.

Speri che continuino sulla strada per il fallimento?


Ma quale fallimento che sta vendendo uno sproposito? Non si stanno rimangiando proprio nulla,fanno solo i loro interessi ed Ŕ pi¨ che giusto cosý,non devono stare ad ascoltare i fan frignoni,facciano come vogliono che va pi¨ che bene,e lo dimostrano le vendite,Ŕ che appunto ci si deve sempre lagnare di qualcosa no? Gioca e apprezza quello che c'Ŕ senza stare a pensare a cosa manca. Non dico sia esente da difetti ci mancherebbe altro,per˛ ci si sono accaniti inutilmente tanto per rompere le balle

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Butterhands
messaggio Saturday 11 January 2020 - 12:59
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PokÚmon Ŕ collezionismo prima ancora di competitivo. L'idea nacque proprio per la passione per la collezione di insetti di Tajiri.

Non possono mettersi a tagliare adesso una feature che era sempre stata garantita da 20 anni, ovvero la presenza di tutti i pokÚmon precedenti, che non sono mai troppi, nessuno ti obbliga a finire il pokÚdex nazionale da almeno 10 anni.

I frignoni questo evidentemente lo sanno ed anche se affermano che le vendite vanno benissimo guarda caso dopo manco 2 mesi giÓ hanno dovuto fare marcia indietro. Forse la Nintendo non era soddisfatta delle vendite.

E non hanno fatto altro che raccontare menzogne sui motivi del taglio, perchÚ i modelli 3D sono gli stessi di X/Y, per non parlare delle animazioni, inoltre hanno tagliato anche gran parte dei pokÚmon di Kanto che in LGPE sicuramente avevano tutte le animazioni/textures adatte alla risoluzione dello Switch.


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Ma per favore,ci sono i dati di vendita alla mano,affermano ci˛ che Ŕ,fidati che non hanno bisogno di falsificare nulla.

Ma poi quale marcia indietro,il loro progetto era questo e ripeto,ottima visione e che continuino a fare di testa loro. Ad ascoltare i fan bacati col prosciutto sugli occhi non si va da nessuna parte,tanto vogliono sempre e solo la solita minestra riscaldata.Certo che se te sei fermo a 10 anni fa,senza volerne sapere di aggiornarti e avere sempre il solito giochino dove catturi e basta..Andava bene su Game Boy,ora si deve aggiornare e diventare unĺesperienza completa.
Avere tutti i Pokemon la rovina,anzi piano piano. Non pensi che appunto aggiungeranno tutti quelli di Kanto,da LGPE? E molti altri? Basta pazientare e capire il percorso che vogliono fare,che Ŕ un loro sacrosanto diritto.Nessuna menzogna,solo un percorso diverso che hanno deciso di intraprendere

Ti posso dare ragione sulle animazioni e sulla grafica del gioco,a cui si vede non ci si sono dedicati pi¨ di tanto,ma Ŕ godibilissimo senza problemi. Anche io avrei preferito una cosa alla Breath of the Wild,o tipo DQXI che non sembra nemmeno un porting ma un gioco nativo,ma pace,me lo godo,ha talmente tanto da offrire che se ti fermi allĺapparenza ti perdi una bellissima esperienza.
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Butterhands
messaggio Saturday 11 January 2020 - 14:25
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A me della grafica non me ne importa davvero niente, ma Ŕ un fatto che avessero dichiarato in passato che i pokÚmon rimossi sarebbero stati trasferibili su Home per poi essere trasferiti in giochi di successive generazioni dove sempre da loro dichiarazione avrebbero fatto d'ora in avanti un continuo leva/rimetti.

Ed avevano negato fin dal principio il ripristino dei pokÚmon rimossi in questi giochi qui.

Non li ho presi perchÚ non avevo nemmeno lo Switch e non ne sarebbe davvero valsa la pena, per˛ le dichiarazioni di chi li ha comprati sono le seguenti:

- Gameplay banale e facilissimo della durata di sole 20 ore
- Innumerevoli errori di programmazione che nemmeno Rosso/Blu
- Hanno comprato il gioco anche se erano contrari al taglio ma dopo averlo finito senza nemmeno un postgame e la linearitÓ assurda hanno detto anche questa sarebbe stata l'ultima volta.

Quindi potrÓ anche spiegare le strabilianti vendite (a cui comunque io non credo) ma le prossime potrebbero non esserlo pi¨ cosý tanto!


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CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 11 January 2020 - 15:25) *
A me della grafica non me ne importa davvero niente, ma Ŕ un fatto che avessero dichiarato in passato che i pokÚmon rimossi sarebbero stati trasferibili su Home per poi essere trasferiti in giochi di successive generazioni dove sempre da loro dichiarazione avrebbero fatto d'ora in avanti un continuo leva/rimetti.

Ed avevano negato fin dal principio il ripristino dei pokÚmon rimossi in questi giochi qui.

Non li ho presi perchÚ non avevo nemmeno lo Switch e non ne sarebbe davvero valsa la pena, per˛ le dichiarazioni di chi li ha comprati sono le seguenti:

- Gameplay banale e facilissimo della durata di sole 20 ore
- Innumerevoli errori di programmazione che nemmeno Rosso/Blu
- Hanno comprato il gioco anche se erano contrari al taglio ma dopo averlo finito senza nemmeno un postgame e la linearitÓ assurda hanno detto anche questa sarebbe stata l'ultima volta.

Quindi potrÓ anche spiegare le strabilianti vendite (a cui comunque io non credo) ma le prossime potrebbero non esserlo pi¨ cosý tanto!


Assolutamente falso,non avevano ne negato ne confermato,erano stati molto vaghi su quest'aspetto tant'Ŕ che giÓ era nell'aria e ci si poteva arrivare a capire cosa avevano in mente di fare.Ripeto,il taglio Ŕ voluto e molti si stanno accorgendo che Ŕ la strada giusta,sia per un discorso di bilanciamento online,sia per un discorso di continui aggiornamenti ed eventi che li porteranno ad aggiungere piano piano.Questo Ŕ il loro intento,fattene una ragione.

Non hai nemmeno la Switch e ti permetti di dare un giudizio? Di accusarli e dargli dei ladri? Non hai voce in capitolo mi spiace,se ti basi sulle opinioni dei bimbiminchia su facebook e compagnia bella allora stiamo freschi.

-Gameplay identico,paro paro a tutti gli altri giochi. Pi¨ facile? Non direi proprio,semmai quelli prima erano di una facilitÓ disarmante,questi sono una spanna sopra,ma comunque facili certo,non si pu˛ negare. 20 ore? Io solo di storia ho fatto 50 ore e 10 post game,fai te. Ti ripeto,li hanno criticati e si sono inventati apposta queste cazzate,giocali prima di ripetere a pappagallo.

-Errori di programmazione?! Ma dove?! Se parliamo di texture slavate e grafica non all'altezza ok,ma non ci sono errori,mentre se proprio vogliamo andare a vedere c'erano nei titoli precedenti.

-E si ritorna al punto sopra,questi idioti l'hanno comprato lo stesso? Ma perchÚ? Non ti piace,passa oltre.Senza postgame?!?!?!? Mi sto scompisciando ahahah Ha pi¨ post game di qualunque altro titolo della serie,ma che cavolo.L'unico che forse Ŕ alla pari Ŕ BW2

Tu non credere pure ai dati,sii come i gombloddisti11!!1 dei vari socialminchia. Loro vanno avanti con le loro idee per fortuna,non stanno a vedere cosa vogliono i fan frignoni

Messaggio modificato da - Aika - il Saturday 11 January 2020 - 22:39
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pokÚ-man
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Io sono rimasto deluso dal fatto che alla fine abbiano ceduto anche loro ai DLC, non dal DLC in sÚ che sembra valido da quel poco che si Ŕ visto, anzi, mi Ŕ salito un hype assurdo quando ho visto le forme Galar di Articuno, Zapdos e Moltres laugh.gif
E' presto per dire che costa tanto, ma se alla fine sono solo due nuove Terre Selvagge con 6 zone separate per i 6 Regi e una dozzina di Pokemon completamente nuovi, propenderei a dire che 30Ç sono troppi, perchÚ i 200 vecchi Pokemon hanno valore 0 dato che hanno giÓ tutto pronto e potevano metterli giÓ nel gioco base. Poi per˛ se si ha una storyline e magari due o tre piccole cittÓ vicino alle nuove Terre Selvagge, quei soldi possono starci.
Diciamo che, se non fossero esistiti Bianco 2 e Nero 2, avrei detto "finalmente posso comprare un DLC a metÓ prezzo rispetto al gioco base e non devo ricomprarmi lo stesso gioco con due robe in pi¨ a prezzo pieno", per˛ nella mia testa sarebbe stato meglio fare "Spada 2 e Scudo 2", il seguito della storia con un nuovo rivale, un nuovo cattivo, qualche Pokemon in pi¨ e quelle due zone extra. Per˛ diciamo che conoscendo GameFreak, probabilmente pi¨ che un seguito avrebbero fatto "UltraSpada e UltraScudo", in quel caso sicuramente meglio il DLC, penso che UltraSole e UltraLuna a 45Ç siano stati i pi¨ grandi furti della storia dei Pokemon.

Riguardo a Spada e Scudo in generale, Ŕ vero che ci sono un po' di errori di programmazione (con un glitch si possono far evolvere le Uova, far imparare mosse alle Uova, far evolvere Pokemon che non potrebbero tipo Salandit maschio, ho visto anche che si pu˛ volare sulla mappa, ecc, - il date glitch non lo considero un errore, Ŕ solo un modo per sfruttare come funziona il gioco -), che l'online nelle Terre Selvagge fa cagare e che il post-Lega Ŕ un po' fiacco secondo me, per˛ il gioco non Ŕ pi¨ facile degli altri, non Ŕ cortissimo (dura sicuramente meno di Sole e Luna), il fatto che i percorsi non abbiano ostacoli non Ŕ un problema (essendo pi¨ larghi di quelli vecchi secondo me avrebbero stonato). Non vale 60Ç ma 40/45 sý, come tutti i precedenti esclusi gli Ultra e Let's Go (che non considero nella serie principale).


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A parte che ho notato che quando segnalo degli errori di programmazione io dicono sempre che invece non lo sono, come quello di Kadabra che da Diamante e Perla in poi si evolve anche se tiene Pietrastante, cosa impossibile da motivare come scelta se si considera che gli altri 3 che si evolvono allo stesso modo tenendola non lo fanno.

Comunque personalmente secondo me se continuano su questa strada e non correggono il tiro il brand fallisce, non possono contare sul competitivo uccidendo il gotta catch 'em all che Ŕ alla base di tutto, potrei anche farmene una ragione io e dire addio al brand, ma poi anche qualcun altro dovrÓ farsene una ragione quando vedrÓ morire PokÚmon come successo con altri brand.

Le DLC saranno anche migliori del terzo titolo o dell'ultra, ma i pokÚmon ci dovevano essere tutti e gli errori di programmazione (che ci sono per quanto i veri fan frignoni da social minchia intendano negare) dimostrano che questi giochi siano stati rilasciati altamente incompleti. Anche Argento ed Oro non erano finiti in realtÓ, ma almeno invece dei pokÚmon avevano tagliato alcuni edifici e grotte nel post game, ci poteva stare. E gli errori c'erano ma erano dannatamente nascosti.

La differenza tra giochi incompleti ma fatti bene e giochi incompleti fatti male.


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Pak_Gatsu
messaggio Monday 13 January 2020 - 09:01
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Non ricordo quanto hanno venduto i giochi precedenti per˛ ad oggi, stando a Famitsu, le copie di Spada/Scudo vendute in giappone sono 3.185.059. Globalmente si parla di circa 6 milioni di copie. La Nintendo ha comunicato qualche tempo fa che il titolo Ŕ diventato il "fastest-selling game" nella storia dello Switch battendo Super Smash Bros

Edit: Sembra che le copie indicate da Famitsu siano solo quelle fisiche

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Monday 13 January 2020 - 11:08


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Butterhands
messaggio Monday 13 January 2020 - 13:52
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Secondo Wikipedia Sole e Luna in Giappone a poche ore di distanza dal lancio hanno venduto 10 milioni di copie, che sono parecchie di pi¨ di 3 milioni:

https://it.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_...una#Accoglienza


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Cusy
messaggio Monday 13 January 2020 - 22:11
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CITAZIONE (Butterhands @ Monday 13 January 2020 - 13:52) *
Secondo Wikipedia Sole e Luna in Giappone a poche ore di distanza dal lancio hanno venduto 10 milioni di copie, che sono parecchie di pi¨ di 3 milioni:

https://it.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_...una#Accoglienza

La traduzione di Wikipedia Ŕ errata, puoi vederlo nell'articolo linkato in calce alla pagina, le copie sono sý 10 milioni, ma "spedite", non "vendute", sottile ma fondamentale differenza ( https://www.animenewsnetwork.com/news/2016-...rldwide/.108932 ).
SwSh ha per forza di cose avuto meno copie vendute per la userbase decisamente ridimensionata rispetto a S&M, confrontando il solo mercato locale abbiamo che SWSH al lancio ha venduto 1364544 copie, per una userbase di 10065815 di console, ovvero circa il 13% dell'utenza ha il gioco, mentre Sun/Moon hanno venduto 1893387 copie, al netto di una userbase che a Ottobre 2016 era circa doppia, 21520967 console, ovvero l'8% dell'utenza ha comprato il titolo.
Per questo caso il mercato nazionale possiamo stimarlo circa comparabile a quello mondiale, vista la portata del titolo, non Ŕ infatti una IP fortemente "americana" che vende male in Giappone come un COD, e nemmeno una troppo "giapponese" che difficilmente attecchisce all'estero, ma qualcosa di diffuso ugualmente a livello internazionale.
La differenza del 5% della userbase nelle vendite non vuol di certo dire che SM siano stati un flop o che SwSh un successo, anzi, sono nella mia modesta opinione fortemente comparabili, SwSh Ŕ il primo gioco di Pokemon su una console, mentre SM il 3░, anche questo fa il suo.

La mia opinione personale sul thread, visto che ci sono.
SWSH non Ŕ un gioco perfetto, Ŕ un gioco che mi Ŕ piaciuto e ricomprerei al D1 altre mille volte, ma Ŕ anche il primo gioco che mi ha fatto storcere il naso non quanto per il gioco in se, quanto pi¨ per la poca cura che Creatures, GameFreak e ThePokemonCompany stanno mettendo nella IP. Se il taglio del Dex personalmente l'ho vissuto come un non-problema, visto che era stato fatto uguale uguale in RSE dove il PokÚdex non era completabile se non dopo anni, con il rilascio di FRLG, ho vissuto pi¨ come un problema fastidioso la scelta di fregarsene del calo di prestazioni mentre si Ŕ online e si gira per le Wild Area. Da una IP che stampa miliardi tra anime, merchandise e videogame mi aspettavo non dico prestazioni alla Mario Odyssey, ma di certo qualcosa di meglio di quel che Ŕ stato venduto, soprattutto contando che l'online "passivo" (vedere chi sta giocando assieme a te e interagire con loro) Ŕ stato uno dei punti innovativi di GEN6 e GEN7, mentre qui sei quasi costretto a spostarti offline per non andare a rallentatore.

La questione DLC per me Ŕ invece sia un bene che un male. Non mi piace giudicare aprioristicamente il valore di un gioco o di un DLC senza averlo prima giocato, quindi non mi soffermo su quello e do per scontato "valgano" il loro prezzo, come qualsiasi DLC dei titoli first party nintendo finora Ŕ sembrato valere, ma ci sono 3 fattori da valutare:
- Il fatto che sia un DLC e non un nuovo gioco significa probabilmente che non vedremmo mai risolti alcuni dei problemi pi¨ superficiali che affliggono SwSh, se infatti i bug di programmazione (vedi il ricordamosse che faceva crashare il gioco) sono stati giÓ risolti nell'ultima patch, difficilmente vedremo un incremento delle prestazioni e un cambio di motore grafico, quelli purtroppo rimarranno probabilmente cosý.
- Il fatto che sia un DLC va a favore di chi ha giÓ il gioco e contro a chi stava aspettando per prenderlo. Sono d'accordo con pokÚ-man sul fatto che difficilmente ci sarebbe stato Sw2-Sh2 con una trama nuova, e che l'andazzo delle parti in causa portava pi¨ a pensare a delle versioni Ultra, con pochi contenuti aggiuntivi e qualche miglioramento qua e la. Chi aveva subodorato giÓ dall'inizio questa possibilitÓ poteva pensare di "aspettare" un anno e recuperare la versione finale de gioco a 60Ç anzichÚ comprarla 2 volte, mentre ora si trova a dover comprare un gioco da 60Ç (che difficilmente calerÓ di prezzo tanto, a meno di Pricecut permanente di Nintendo le IP first party le abbiamo viste calare poco in questi anni) e un DLC da 30Ç. Di contro chi come me si stava giÓ muovendo con l'idea di comprare per la seconda volta un titolo fullprice "ampliato", si ritrova la piacevole sorpresa di risparmiare metÓ del costo preventivato.
- Il fatto che sia un DLC ha un grande pro, almeno per me, un gioco nuovo mi avrebbe costretto a rigiocare lo story mode, per poi addentrarmi nella parte nuova, il DLC con solo le parti nuove mi salva dal fare ci˛ e mi lascia libero di non dover rigiocare 40 ore fotocopiate alla versione base prima di toccare contenuti nuovi.

Per me (e ripeto, Ŕ una mia opinione) i pro superano i contro, chiuder˛ un occhio sul fatto che a prestazioni sia ben lungi dall'essere un titolo paragonabile ad altre IP first party e mi concentrer˛ sul fatto che, dopo la delusione che per me Ŕ stata GEN7, tanto che non ho comprato le versioni Ultra, SwSh Ŕ stato il titolo che mi ha fatto tornare la passione per il mondo dei PokÚmon, proprio come anni fa HGSS aveva fatto dopo le mezze delusioni FRLG e Diamante/Perla.


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Butterhands
messaggio Tuesday 14 January 2020 - 18:48
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Va bene allora possiamo paragonarli con X/Y che sono stati i primi giochi su 3DS ed i tempi di distanza dall'uscita tra console e primo gioco pokÚmon sono gli stessi per entrambe le console:

https://it.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_X_e_Y#Successo

Hanno superato i 4 milioni in 2 giorni, probabilmente in tutto il mondo dato che qua si dice che solo in Giappone entro la fine del 2013 ne avevano venduti 3.976.829, quasi 4 milioni contro i 3 milioni e 180.000 di oggi di SWOSHI:
https://www.gamesblog.it/post/213979/pokemo...un-grande-gioco

C'Ŕ stato un calo mi pare evidente, quasi 1 milione di copie di differenza, 1/4 di vendite in meno. Non so di quanto sia invece il divario nel resto del mondo, ma i fan pi¨ imbestialiti penso siano proprio quelli occidentali, do per scontato che l'aver cambiato idea sia stata una scelta presa sotto le pressioni di Nintendo piuttosto che maturata personalmente, volevano fare i pigri ma gli Ŕ andata male. Pensavano di poter contare sulla fanbase ma per tanti che l'hanno comprato comunque nonostante il dexit che non hanno digerito ne ho sentiti anche parecchi lamentarsi per la linearitÓ ed altri difetti. Tanto da leggere che questi sarebbero stati i loro ultimi giochi.

Poi non dico che i DLC siano peggio della versione ultra, ma mi pare evidente che questi giochi soffrano di ben altre imperfezioni.

Ah, a scanso di equivoci, io non penso che X/Y siano stati dei bei giochi, anzi, penso che da GEN I a GEN VII siano stati i peggiori, ma deve aver inciso l'annuncio sul dexit e che non sarebbe stato ripristinato nemmeno successivamente, tanto che era stato detto che i pokÚmon sarebbero solo stati trasferibili su Home, quando questo aggiornamento potrebbe arrivare persino prima.

Messaggio modificato da Butterhands il Tuesday 14 January 2020 - 18:49


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messaggio Tuesday 14 January 2020 - 19:35
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CITAZIONE (Butterhands @ Tuesday 14 January 2020 - 18:48) *
C'Ŕ stato un calo mi pare evidente, quasi 1 milione di copie di differenza, 1/4 di vendite in meno.

Vorrei porre nuovamente l'accento sulla differenza di userbase tra Switch e 3DS, che Ŕ ci˛ che causa anche il divario nelle copie vendute.
Prendo in esame il Periodo di SwSh 15 Novembre - Oggi, ovvero 2 mesi pieni (in realtÓ senza una settimana, perchÚ i dati aggiornati saranno pubblicati la settimana prossima, ma conto non influenzino troppo la media), stesso ragionamento di prima per quanto riguarda il rapporto del mercato JP/Mondiale.
I dati in questione sono quelli di Famitsu (quindi solo copie fisiche e non digitali, come Ŕ giÓ stato detto), mentre per le console purtroppo i dati della scorsa settimana non sono ancora presenti, quindi ho utilizzato quelli di fine 2019 contando che non sfasano troppo la media, essendo comunque post-natale (che in patria non Ŕ una festivitÓ come la nostra, ma tant'Ŕ), presi da Resetera che non linko in quanto sito concorrente.
Copie vendute: 3.185.059
Console presenti sul mercato: 11.383.431
Rapporto Copie/Console: 27%

Stesso periodo, XY dal 12 ottobre al 12 dicembre, 2 mesi pieni, dati presi dal thread di gas.min qui su GBARL ( https://www.gbarl.it/index.php?showtopic=5809&st=3520 ), dati di Mediacreate
Copie vendute: 3.360.163
Console presenti sul mercato: 14.227.617
Rapporto Copie/Console: 23%

Vogliamo inserire natale anche in XY? Aumentiamo di un mese i dati:
Copie vendute: 3.893.725
Console presenti sul mercato: 14.946.067
Rapporto Copie/Console: 26%

Come vedi la percentuale Ŕ paragonabile. Penso sia ovvio che se una console ha meno hardware venduto, il numero puro di copie vendute del software sia minore, visto che spero nessuno sia cosý scemo da comprare il gioco e non la console, la percentuale di persone dotate della console che lo compra Ŕ estremamente simile, SwSh Ŕ stato un'ottimo software dal punto di vista delle vendite come qualsiasi titolo di PokÚmon l'abbia preceduto.

Messaggio modificato da Cusy il Tuesday 14 January 2020 - 19:36


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