Versione Stampabile della Discussione

Clicca qui per visualizzare questa discussione nel suo formato originale

.: GBArl.it :. News sulle Console Nintendo - Emulazione - Flash Cards - Trainer _ News Generali Nintendo Switch _ [Switch] Anche Super Mario Odyssey sbanca la critica

Inviato da: rdaelmito il Thursday 26 October 2017 - 15:12



> https://www.gbarl.it/index.php?showtopic=107503 <


Altro giro, altro capolavoro Nintendo su Switch - almeno stando alle recensioni. Questa volta è il turno di Super Mario Odyssey, premiato con una impressionante media di 97/100 (nel momento di stesura di questa news) sul noto portale http://www.metacritic.com/game/switch/super-mario-odyssey?ref=hp. Anche la stampa italiana loda a mani basse il gioco.

Ecco i voti delle principali testate online.

Inviato da: WeirdAlYankovic il Thursday 26 October 2017 - 15:34

Sicuramente sarà un gioco eccellente, probabilmente addirittura un capolavoro, del resto Nintendo ci ha abituati bene... Ma i voti assegnati dalle testate importanti all'uscita per un gioco di punta di un colosso influente quanto appunto N, per me valgono come carta straccia.
Tra qualche mese capiremo il reale valore del titolo.

Inviato da: Pak_Gatsu il Thursday 26 October 2017 - 15:43

Tra questo e Zelda quest'anno la Nintendo ha tirato fuori due capolavori, ho quasi paura per il futuro visto che difficilmente si potrà raggiungere la bellezza dei titoli usciti il 2017

Inviato da: tuen92 il Thursday 26 October 2017 - 15:49

ho letto un paio di recensioni da testate giornaistiche italiane, bè un pò tutti lo danno come un mario quasi perfetto (forse l'unico difetto: il livello di sfida dei nemici non all'altezza dei mario 3D precedenti. Non lo so vedremo, voglio provare e vedere in prima persona, sicuramente sarà mio domani XD. Comunque si ritorna finalmente all'esplorazione totale come in mario 64 e sunshine.

Invece per quanto mi riguarda, zelda è un capolavoro. Anche se è ingiusto fare un confronto con mario dato che sono due generi diversi, a mio modesto parere zelda è superiore e diventerà un classico come fu ocarina of time.

Inviato da: Pak_Gatsu il Thursday 26 October 2017 - 15:58

Beh Zelda ha praticamente rivoluzionato il genere degli open world, mentre Mario da come ho letto è un ottimo prodotto che si è saputo rinnovare ma che non ha superato, per quanto ci si avvicini, quanto fatto da Mario 64. In ogni caso sono due titoli che non si possono paragonare visto la differenza di genere ma che a mio avviso vanno giocati almeno una volta nella vita

Inviato da: tuen92 il Thursday 26 October 2017 - 16:46

CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Thursday 26 October 2017 - 16:58) *
Beh Zelda ha praticamente rivoluzionato il genere degli open world, mentre Mario da come ho letto è un ottimo prodotto che si è saputo rinnovare ma che non ha superato, per quanto ci si avvicini, quanto fatto da Mario 64. In ogni caso sono due titoli che non si possono paragonare visto la differenza di genere ma che a mio avviso vanno giocati almeno una volta nella vita

si concordo, zelda ha superato in primis se stesso. Fino ad ora non si era mai visto uno zelda open world, c'è una verticalità; armature ed equipaggiamenti diversi dal solito e con la possibilità di essere usati a seconda dell'ambiente in cui ci troviamo, quindi hanno un senso nell'essere usati. Armi e scudi di ogni tipo e danneggiabili; l'indicatore della resistenza; le condizione meteo dinamiche; gli ambienti dalle diverse temperature che ti costringono ad utilizzare un determinato equipaggiamento; sacrari (sotituiscono i dungeon storici)tutti vari; utilizzo di abilità come il blocco degli ogetti, lo spostamento degli stessi tramite un magnete. Insomma cose mai viste in uno zelda.

Inviato da: dndssc il Friday 27 October 2017 - 07:30

Oggi mi arriva, preso su amazon! Per quanto riguarda mario 64 speriamo in un remake con grafica da switch, rimarrà inarrivabile come zelda oot in quanto han segnato nuovi standard per l'epoca! Le recensioni di odyssey parlano di un gameplay perfetto che secondo me le quello che caratterizza i super mario e li pone un gradino altro agli altri platform (senza contare tra l'altro che ormai c'è sempre meno concorrenza...)
PS i link di eurogamer e multiplayer sono sbagliati!

Inviato da: seiya84 il Friday 27 October 2017 - 08:54

io mi stupisco di come tutte le volte un Gioco di Mario (la G è voluta) mi mette hype addosso a mille

Inviato da: rdaelmito il Friday 27 October 2017 - 13:30

CITAZIONE (dndssc @ Friday 27 October 2017 - 08:30) *
PS i link di eurogamer e multiplayer sono sbagliati!


Grazie, corretti!

Inviato da: Lok88 il Friday 27 October 2017 - 15:04

Bello bello ma volete mettere questa versione? laugh.gif




Inviato da: fra32 il Friday 27 October 2017 - 15:24

CITAZIONE (WeirdAlYankovic @ Thursday 26 October 2017 - 16:34) *
Sicuramente sarà un gioco eccellente, probabilmente addirittura un capolavoro, del resto Nintendo ci ha abituati bene... Ma i voti assegnati dalle testate importanti all'uscita per un gioco di punta di un colosso influente quanto appunto N, per me valgono come carta straccia.
Tra qualche mese capiremo il reale valore del titolo.

Quoto, sicuramente è un gioco fantastico, è il primo mario da parecchio tempo che mi mette voglia di giocarlo, ma i voti non sono sicuramente affidabili. Dopotutto ogni volta che esce un gioco di punta di qualsiasi casa ce lo vediamo acclamare in questo modo. Per quanto mi riguarda è acquisto sicuro appena posso ma saranno il tempo e le ore di gioco a dirci davvero quanto vale, i 9/10 erano scontati.

Inviato da: ZioMirko_ il Friday 27 October 2017 - 15:39

Io, per ora lo sto scaricando, poi vedremo come andranno le cose wink.gif

Inviato da: uriel7 il Friday 27 October 2017 - 16:42

Ci sto giocando da un paio di ore ed è spettacolare.

Tanta, tanta roba da fare. Tanti esperimenti da azzardare, tante situazioni divertenti ed il "solito" level design inarrivabile.

Tecnicamente è ineccepibile ed in portatile fa impressione.


Però. Si, c'è un però.
Anzi, al momento almeno un paio.

In realtà gira tutto attorno a ciò che gli manca, o meglio a ciò che non potrebbe essere: è il "vero" seguito di Super Mario 64 (non me ne vogliano gli estimatori di Sunshine, ma al secondo Mario 3D mancava quella freschezza e semplicità che lo resero troppo macchinoso e "pesante"), ma non ha quell'impeto rivoluzionario che ebbe il capostipite e, seppur per motivi diversi, quel Galaxy che a ripensarci oggi ha più meriti di quanti gliene riconobbi all'epoca.

In sintesi: sembra essere quanto di meglio si possa volere da un platform treddì, ma non vi lascerà (e non vuole lasciarvi) sconcertati di fronte alle sue idee.

Ah! L'altro "però": i controlli.
Solita perfezione di Nintendo per quanto riguarda flessibilità e collisioni, ma ho come l'impressione che forse si potesse fare qualcosina meglio nella configurazione "solo tasti" (alcune azioni di Cappy rendono molto meglio se eseguite coi sensori di movimento)... Non a caso il gioco stesso pare consigliare la configurazione "joycon scollegati", che richiama in toto lo schema di input visto su Wii. Sicuramente mi devo ancora abituare, e con la pratica migliorerà anche la mia impressione, ma è un piccolo, piccolissimo, microscopico neo che (per quanto ininfluente e comunque assolutamente personale) già di suo lo mette un mezzo gradino sotto al su citato precursore e capostipite. Secondo me.

In ogni caso è un acquisto imprescindibile: avere Switch e non prendere Odissey è impensabile. Prendere Switch per giocare ad Odissey è caldamente raccomandabile.

Ora torno a giocare, magari tra qualche tempo aggiornerò le mie impressioni di quello che ha tutta l'aria di essere un serio candidato a "MIO Gioco dell'Anno 2017"... pur considerando il personale stupore di saperlo non privo di (agguerriti) concorrenti. wink.gif

Inviato da: ZioMirko_ il Friday 27 October 2017 - 19:44

Giocando un po' si trovano degli easter egg come questo:


A quanto pare si sono divertiti xD



Inviato da: Lybra il Friday 27 October 2017 - 23:41

CITAZIONE (uriel7 @ Friday 27 October 2017 - 17:42) *
In sintesi: sembra essere quanto di meglio si possa volere da un platform treddì, ma non vi lascerà (e non vuole lasciarvi) sconcertati di fronte alle sue idee.


Vero ma....penso che nel futuro del gaming non ci sarà MAI più una situazione tanto rivoluzionaria come nel passaggio 2D->3D.
Ci hanno provato con i motion controller e hanno stancato in fretta, ci hanno riprovato con sti caschetti (inutili) virtuali e non se li fila nessuno....insomma credo che Mario 64 fu rivoluzionario anche perché supportato da una vera nuova tecnologia che stupì tutti, di più non possiamo chiedere al momento

CITAZIONE (uriel7 @ Friday 27 October 2017 - 17:42) *
Ah! L'altro "però": i controlli.
Solita perfezione di Nintendo per quanto riguarda flessibilità e collisioni, ma ho come l'impressione che forse si potesse fare qualcosina meglio nella configurazione "solo tasti" (alcune azioni di Cappy rendono molto meglio se eseguite coi sensori di movimento)...

Quoto anche qui, c'è poco da fare.
Tra l'altro sono negativo rispetto alle tante abilità di Mario...se uno non ci gioca per un mese dimentica pressoché tutto e si limiterà a tornare ad usare B e Y lasciando perdere tutto il resto.

CITAZIONE (uriel7 @ Friday 27 October 2017 - 17:42) *
In ogni caso è un acquisto imprescindibile: avere Switch e non prendere Odissey è impensabile. Prendere Switch per giocare ad Odissey è caldamente raccomandabile.

Assolutamente.
Forse meno "rivoluzionario" di BotW ma veramente divertente, accessibile e per chiunque.

Inviato da: freelander il Saturday 28 October 2017 - 09:42

Il fair play di Mario appena visti i voti pinch.gif

Inviato da: averino il Saturday 28 October 2017 - 11:01

non concordo sui caschi virtuali... sono molto belli e potenzialmente possono molto. il problema è il costo. Inoltre bisogna considerare che i controlli sono ancora da consolidare e che non esiste una killer app. Quando nintendo esplorerà questo settore a costi umani ne vedremo tante....

Inviato da: tuen92 il Saturday 28 October 2017 - 23:32

Finalmente provato per 4 ore circa. Be devo ammettere che a mio parere il livello di difficoltà non è poi così basso,come lo era invece secondo il parere di qualcuno altro, o meglio il livello di sfida rimane elevato quando si affrontano i mini livelli o ambienti presenti nei vari regni. La difficoltà non sta tanto nell'affrontare i nemici ma piuttosto nell'affrontare quel determinato mini livello in sé ed arrivare poi all'obiettivo finale che è quello di prendere le mezze lune(ho fallito miseramente più di una volta cadendo dalle varie piattsforme). Il level design è pazzesco, i boss altrettanto (fantastico quello presente nel regno della sabbia), soundtrack magnifiche (all'inzio mi hanno ricordato i due Galaxy, ma a lungo andare hanno assunto una propria identità e sono risultate una novità per la serie). Mi sta piacendo, sicuramente non è il capolavoro (come a mio parere Zelda), ma è un ottimo titolo ed è il vero seguito "spirituale" di Mario 64.

Inviato da: uriel7 il Sunday 29 October 2017 - 08:02

@Tuen:

Le lamentele nei confronti del tasso di sfida che si leggono in giro sono rivolte esclusivamente ai Boss di fine livello... E tutto sommato al momento sono pure abbastanza d'accordo (tra mid-boss e boss ne ho affrontati quattro e mai morto una volta...).

Solo che la cosa va vista nell'ottica di chi ha cercato di rendere fruibile il gioco a tutte le tipologie di giocatori: chi vuole godersi una bella avventura (dai toni molto cartoon, quindi anche i più piccoli che magari sono alle prime armi e magari fanno "solo" da secondo giocatore) dall'inizio alla fine senza particolari patemi ha modo di proseguire nella "narrazione" in maniera abbastanza omogenea; viceversa chi è più completista o cerca la sfida... Beh, la troverà di sicuro esplorando e non accontentandosi delle poche manciate di lune necessarie al proseguimento. E come dici tu, alcune sfide sono anche piuttosto impegnative!

Ah! Tornando "IT": grazie alla splendida implementazione in questo Giocone, ho finalmente compreso l'HDrumble... Ed è fantastico!

Personalmente tra quelli che ho provato è il primo titolo che riesce a renderla proprio bene e ad integrare questa feature hardware nelle meccaniche di gioco... E lo fa con un'eleganza disarmante. smile.gif

Inviato da: cip060 il Sunday 29 October 2017 - 08:57

Sistema di controllo visuale con analogico scandalosa
Con tutte quelle mosse inserite con sensore di movimento nemmeno l'ombra di usare un'a modalità giroscopio alla splatoon!!!!!
Sono veramente arrabbiato e deluso
Sistema puntamento telecamera solo con stick analogico alla fps mi ha veramente deluso
Sto impazzendo a giocare

Inviato da: tuen92 il Sunday 29 October 2017 - 13:15

CITAZIONE (uriel7 @ Sunday 29 October 2017 - 09:02) *
@Tuen:

Ah! Tornando "IT": grazie alla splendida implementazione in questo Giocone, ho finalmente compreso l'HDrumble... Ed è fantastico!

Personalmente tra quelli che ho provato è il primo titolo che riesce a renderla proprio bene e ad integrare questa feature hardware nelle meccaniche di gioco... E lo fa con un'eleganza disarmante. smile.gif

concordo fino ad ora è l'unico titolo che sfrutta a dovere l'HD rumble e anche i sensori di moviemento (e ci mancherebbe.. è un esclusiva di switch). Per quanto riguarda i mid-boss sono d'accordo mentre per i boss finali, diciamo di ogni regno, andando avanti diventano leggermente più complicati da affrontare (non che si muoia facilmente ma qualche pezzo di energia lo perdi).

Inviato da: uriel7 il Sunday 29 October 2017 - 13:50

Inoltre sto apprezzando notevolmente la componente (volendo anche) "mordi e fuggi" della struttura di gioco: ad esempio stamattina mi son promesso di giocarci al massimo una mezz'oretta (poi diventata un'ora e venti...) e in quel lasso di tempo mi son divertito un sacco con qualche simpatico puzzle e con un livello più classico (senza Cappy)... racimolando una decina di Lune. Poi, poco dopo, massì via, altri cinque minuti e andiamo a vedere perchè quel cactus brilla.. e oplà, un'altra Luna! smile.gif

Bello!

Inviato da: tuen92 il Sunday 29 October 2017 - 16:16

CITAZIONE (uriel7 @ Sunday 29 October 2017 - 14:50) *
Inoltre sto apprezzando notevolmente la componente (volendo anche) "mordi e fuggi" della struttura di gioco: ad esempio stamattina mi son promesso di giocarci al massimo una mezz'oretta (poi diventata un'ora e venti...) e in quel lasso di tempo mi son divertito un sacco con qualche simpatico puzzle e con un livello più classico (senza Cappy)... racimolando una decina di Lune. Poi, poco dopo, massì via, altri cinque minuti e andiamo a vedere perchè quel cactus brilla.. e oplà, un'altra Luna! smile.gif

Bello!

è vero idem anche io oggi XD

Inviato da: SpeedShine il Monday 30 October 2017 - 10:57

Giocato già per un po', questo weekend ho cercato di fare quante più ore possibile senza uscirne matto... biggrin.gif
È sicuramente il grande giocone che mi aspettavo, anche se non rivoluzionario come magari potevo sperare. Come ha detto qualcuno in una recensione, dentro il gioco c'è letteralmente tutto quello che Nintendo ha appreso di game design. È letteralmente un'enciclopedia del buon gameplay e si lascia giocare che è un piacere. Penso che si possa definire come il titolo che quanto più si avvicini alla definizione stessa di "gioco", inteso come metodo per divertirsi, passare tempo, ingegnarsi. Sotto questo punto di vista, è sicuramente una bomba.
Come voi mi accodo ai dubbi sulle boss fight fin troppo semplici, e al sistema di controllo che cerca di forzare i controlli motion, cosa che non ho gradito (ma per fortuna funzionano anche senza staccare i joycon dal corpo centrale di Switch).

Tra questo e Breath Of The Wild, penso che Link se la sia cavata un po' meglio. Ma sono due giochi imprescindibili. smile.gif

Inviato da: Umbe89 il Monday 30 October 2017 - 15:50

Ho giocato in modo molto intenso in questi giorni e ho terminato il gioco e ora sto cercando di completarlo al 100%... ed è un'impresa veramente ardua.
Per quanto riguarda il livello di difficoltà delle boss fight, secondo me sono pensate per far finire a qualsiasi tipo di giocatore il gioco. Il livello di difficoltà decisamente aumenta una volta "finito" il gioco.

Inviato da: tuen92 il Monday 30 October 2017 - 16:21

CITAZIONE (Umbe89 @ Monday 30 October 2017 - 16:50) *
Ho giocato in modo molto intenso in questi giorni e ho terminato il gioco e ora sto cercando di completarlo al 100%... ed è un'impresa veramente ardua.
Per quanto riguarda il livello di difficoltà delle boss fight, secondo me sono pensate per far finire a qualsiasi tipo di giocatore il gioco. Il livello di difficoltà decisamente aumenta una volta "finito" il gioco.

come tutti gli ultimi mario. Dato che lo hai finito, una volta ritornato nei vari regni, cambia qualcosa? i mini livelli rimangono gli stessi e si alza il livello di sfida o c'è un certo cambiamento nel level design come accadeva nei due mario galaxy?

Inviato da: uriel7 il Monday 30 October 2017 - 17:11

A proposito di easter egg: quant'è simpatico il Nintendog che (oltre a portarti a raccogliere Lune nascoste) ti riporta Cappy se glielo lanci per giocare? biggrin.gif

Inviato da: Umbe89 il Monday 30 October 2017 - 18:00

CITAZIONE (tuen92 @ Monday 30 October 2017 - 16:21) *
CITAZIONE (Umbe89 @ Monday 30 October 2017 - 16:50) *
Ho giocato in modo molto intenso in questi giorni e ho terminato il gioco e ora sto cercando di completarlo al 100%... ed è un'impresa veramente ardua.
Per quanto riguarda il livello di difficoltà delle boss fight, secondo me sono pensate per far finire a qualsiasi tipo di giocatore il gioco. Il livello di difficoltà decisamente aumenta una volta "finito" il gioco.

come tutti gli ultimi mario. Dato che lo hai finito, una volta ritornato nei vari regni, cambia qualcosa? i mini livelli rimangono gli stessi e si alza il livello di sfida o c'è un certo cambiamento nel level design come accadeva nei due mario galaxy?


Ti rispondo sotto spoiler

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Una volta finito il gioco in ogni mondo diventano accessibili molte nuove lune. Alcune sono veramente ostiche. Accumulando ulteriori lune si possono aprire nuovi mondi.
Ulteriore spoiler
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
si sblocca un sistema di obiettivi da raggiungere. Ottieni una luna per ogni obiettivo raggiunto

Inviato da: cip060 il Tuesday 31 October 2017 - 10:35

Nessuno che dica sistema di visuale problematico??
Ci sono un sacco di mosse da fare con i sensori di movimento ok ci stanno ma un sistema di puntamento con il giroscopio sarebbe stata la ciliegina sulla torta
Praticamente come splatoon io con joygon separati in mano e sistema puntamento giroscopio lo trovo Spettacolare

Inviato da: CapRichard il Tuesday 31 October 2017 - 10:47

CITAZIONE (cip060 @ Tuesday 31 October 2017 - 11:35) *
Nessuno che dica sistema di visuale problematico??
Ci sono un sacco di mosse da fare con i sensori di movimento ok ci stanno ma un sistema di puntamento con il giroscopio sarebbe stata la ciliegina sulla torta
Praticamente come splatoon io con joygon separati in mano e sistema puntamento giroscopio lo trovo Spettacolare


No, c'è qualcun altro in giro online che critica, ma perlopiù utenti, non recensori. Generalmente guardati con un grosso punto di domanda perché il consenso generale è che il gioco si controlla in modo estremamente pulito e perfetto in termini di movimento e telecamera, quindi si ipotizza a limitazioni della singola persona più che di sistema generale.

Il metodo consigliato da Nintendo per giocare è con i Joycon separati, uno per mano, che permette di eseguire tutte le mosse nel modo più intuitivo. Gli unici problemi riscontrati sono che giocandoci in portable con i joycon attaccati si deve scuotere tutta la console per attivare i movimenti, ed in generale cambiare la sensibilità dei controlli motion aiuta. Le mosse effettivamente esclusive per il motion control non sono tantissime, quindi si riesce a fare senza per la maggior parte dell'avventura. In alcuni casi sono richieste, senza dubbio. Questo da alcuni è stato visto un po' come un problema, anche da testate e recensori.

Un puntamento a giroscopio in un gioco non fps non mi sembra proprio intuitivo, soprattutto in combinazione con una telecamera dinamica come quella presente in Mario Odyssey, che porta a riallineamenti indipendenti dal proprio movimento della console, cosa che in splatoon non accade, perché giustamente la mira è più importante della visione d'ambiente. Esiste il secondo analogico che ha funzionato bene per direi ogni gioco 3D con camera mobile.

Inviato da: hyundai il Tuesday 31 October 2017 - 20:13

C'è una cosa che non ho capito: una delle feature che sono state presentate prima dell'uscita del gioco era quella di poter scattare foto e poterle modificare, per esempio, per metterle come sfondo nel cellulare. Ma come si fa? Penso sia una cosa diversa dagli screenshot standard che si fanno col tasto apposito del joycon sinistro, o sbaglio? E poi è vero che è necessario una sd per poterlo fare?

Inviato da: uriel7 il Tuesday 31 October 2017 - 21:13

La modalità foto dovrebbe attivarsi premendo "giù" sul d-pad.

Ma onestamente mi sono scordato di provarla... happy.gif

Inviato da: tuen92 il Wednesday 1 November 2017 - 19:07

CITAZIONE (uriel7 @ Tuesday 31 October 2017 - 22:13) *
La modalità foto dovrebbe attivarsi premendo "giù" sul d-pad.

Ma onestamente mi sono scordato di provarla... happy.gif

Io l'ho provata ed è un ottima cosa se vuoi effettuare degli screenshot con una qualità maggiore nella grafica... si perché attivandola la frequenza della CPU aumenta, ad orecchio si sente e in più noto che c'è un aliasing migliore e una definzione dell'immagine in generale migliore. Una volta attivata con il tasto giú del Joy con sinistra,basta nuovamente premere il tasto screenshot per effettuare la foto

Inviato da: uriel7 il Wednesday 1 November 2017 - 21:08

Il dettaglio e la risoluzione dovrebbero aumentare, ed i frame per secondo diminuire.

Almeno stando alle dichiarazioni. smile.gif

Inviato da: CapRichard il Wednesday 1 November 2017 - 21:10

CITAZIONE (tuen92 @ Wednesday 1 November 2017 - 20:07) *
si perché attivandola la frequenza della CPU aumenta, ad orecchio si sente e in più noto che c'è un aliasing migliore e una definzione dell'immagine in generale migliore. Una volta attivata con il tasto giú del Joy con sinistra,basta nuovamente premere il tasto screenshot per effettuare la foto


No, semplicemente dimezzano il framerate del gioco che passa da 60 a 30fps, quindi usano la potenza residua per migliorare la grafica.

Inviato da: uriel7 il Tuesday 7 November 2017 - 12:07

Aggiorno un attimo il mio commento iniziale:

Credo di essere ben lungi dal terminare l'avventura iniziale (ma immagino che, come la tradizione insegna, il "vero" viaggio cominci dopo......), ma se dopo le prime ore scrivevo "Avere Switch e non prendere Odissey è impensabile. Comprare Switch per Odissey è altamente consigliabile" ora, dopo una quindici/ventina di ore, posso dire che questo gioco è imprescindibile per TUTTI gli amanti dei giochi belli. Per il momento è davvero incredibile ed in grado di restituire il genuino entusiasmo nel videogiocare anche al più cronico degli affetti di CSV™: descrivere il ritmo e la qualità delle trovate inserite dagli eredi di Miyamoto, la meravigliosa schizofrenia artistica (non solo visiva, comparto su cui comunque si piazza in testa a qualsiasi graduatoria dei "Migliori giochi portatili di sempre", superando anche l'apparentemente insuperabile Breath of the Wild), la giocabilità stellare e calibrata al millimetro, ed il senso di stupore conniugato alla bambinesca curiosità in grado di generare ad ogni piè sospinto... Beh, richiederebbe troppi caratteri e forse potrebbe rovinare qualche sorpresa.

Davvero, vogliatevi bene, giocatelo.

smile.gif

Inviato da: oliver il Tuesday 7 November 2017 - 14:26

CITAZIONE (uriel7 @ Tuesday 7 November 2017 - 13:07) *
Aggiorno un attimo il mio commento iniziale:

Credo di essere ben lungi dal terminare l'avventura iniziale (ma immagino che, come la tradizione insegna, il "vero" viaggio cominci dopo......), ma se dopo le prime ore scrivevo "Avere Switch e non prendere Odissey è impensabile. Comprare Switch per Odissey è altamente consigliabile" ora, dopo una quindici/ventina di ore, posso dire che questo gioco è imprescindibile per TUTTI gli amanti dei giochi belli. Per il momento è davvero incredibile ed in grado di restituire il genuino entusiasmo nel videogiocare anche al più cronico degli affetti di CSV™: descrivere il ritmo e la qualità delle trovate inserite dagli eredi di Miyamoto, la meravigliosa schizofrenia artistica (non solo visiva, comparto su cui comunque si piazza in testa a qualsiasi graduatoria dei "Migliori giochi portatili di sempre", superando anche l'apparentemente insuperabile Breath of the Wild), la giocabilità stellare e calibrata al millimetro, ed il senso di stupore conniugato alla bambinesca curiosità in grado di generare ad ogni piè sospinto... Beh, richiederebbe troppi caratteri e forse potrebbe rovinare qualche sorpresa.

Davvero, vogliatevi bene, giocatelo.

smile.gif

dove sei arrivato?
io ho finito la storia principale e sto giocando l'endgame, ma per me ci sono due punti che sono davvero epici
chiaramente evita spoiler...

Inviato da: tuen92 il Tuesday 7 November 2017 - 16:36

Quoto ciò che ha detto uriel7. Io credo di essere alla fine, nel regno di browser. Questo mario è spettacolare e osa dove non avremmo immaginato mai potesse osare, parlo prorpio di scelte di game design nel contesto del mondo di mario. Ad esempio per non fare spoiler, poco prima di arrivare nel regno di browser, fantastica quella parte, sembrava un altro gioco.

Inviato da: uriel7 il Tuesday 7 November 2017 - 17:24

@Oliverone:
Appena passata la parte del videoclip ufficiale che accompagna il singolo (acquistabile) presente nella top40 di iTunes. biggrin.gif

Meno spoiler di così... tongue.gif

(Con circa 200lune)

Inviato da: oliver il Wednesday 8 November 2017 - 09:22

CITAZIONE (uriel7 @ Tuesday 7 November 2017 - 18:24) *
@Oliverone:
Appena passata la parte del videoclip ufficiale che accompagna il singolo (acquistabile) presente nella top40 di iTunes. biggrin.gif

Meno spoiler di così... tongue.gif

(Con circa 200lune)

ecco, quello è uno dei due...

Inviato da: Umbe89 il Wednesday 8 November 2017 - 10:01

Era da tempo che un Super Mario non mi prendesse così tanto! Ormai l'ho completato quasi al 100% in 50 ore di gioco. Veramente un capolavoro!

Inviato da: senseiken il Wednesday 8 November 2017 - 11:49

Ho iniziato a giocarci con mia figlia che usa il berretto e devo ammetterlo: è una figata galattica. Ero un pó scettico ma mi sono ricreduto presto appena abbiamo iniziato a muoverci biggrin.gif Un capolavoro assoluto, spettacolo per gli occhi e giocabilità assoluta.

Fornito da Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)