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> Framerate Nintendo64
sono.la.morte
messaggio Sunday 10 December 2017 - 23:26
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ciao,
ma è normale che i giochi del N64, emulati tramite mupen64. girano ad un framerate di 30fps circa invece di 50/60fps come drovrebbe essere? funzionava proprio così il N64 o è un problema dell'emulatore e/o del mio PC?

Messaggio modificato da sono.la.morte il Sunday 10 December 2017 - 23:32


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Butterhands
messaggio Sunday 10 December 2017 - 23:44
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Boh, tanti giochi sicuramente sul vero Nintendo 64 soffrivano di lag durante il gioco, però a quanto andassero precisamente non te lo so quantificare. Il Project 64 però mi funziona a 60 FPS coi giochi NTSC e a 50 con quelli PAL. Forse la colpa è dell'emulatore, in effetti io quell'emulatore non lo uso perché appunto non è un granché, anche se alcuni giochi vanno male anche con un computer molto potente pure con il Project64, Cruis'n USA per esempio...


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CapRichard
messaggio Monday 11 December 2017 - 00:24
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CITAZIONE (sono.la.morte @ Sunday 10 December 2017 - 23:26) *
ciao,
ma è normale che i giochi del N64, emulati tramite mupen64. girano ad un framerate di 30fps circa invece di 50/60fps come drovrebbe essere? funzionava proprio così il N64 o è un problema dell'emulatore e/o del mio PC?


Dipende dal gioco e dalla configurazione del PC.

Per dire Zelda OoT va a 17fps su Nintendo 64. (PAL, la NTSC va a 20fps). Si davvero giocavamo a quei framerate ignobili una volta.
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Butterhands
messaggio Monday 11 December 2017 - 00:42
Messaggio #4

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Ma è una mia impressione o tanti giochi ci guadagnano in frame rate sulla Virtual Console WII? Io quanto meno tanto lag lo vedo sparire.


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sono.la.morte
messaggio Monday 11 December 2017 - 07:50
Messaggio #5

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CITAZIONE (CapRichard)
Dipende dal gioco e dalla configurazione del PC.

Per dire Zelda OoT va a 17fps su Nintendo 64. (PAL, la NTSC va a 20fps). Si davvero giocavamo a quei framerate ignobili una volta.


incredibile, ho avuto il N64 per anni e non mi sono mai accorto di nulla :-O forse gli schermi CRT camuffavano un po' i difetti.
ma anche su PSX e Saturn il framarate era così instabile? o il N64 è l'unico caso in tutta la storia delle console?

Messaggio modificato da sono.la.morte il Monday 11 December 2017 - 07:51


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Butterhands
messaggio Monday 11 December 2017 - 10:48
Messaggio #6

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A rigiocarci oggi io sul PSX tanto lag non ce ne vedo, è molto difficile, quindi presumo di no, ma potrebbe anche essere invece, però credo che per lo meno i giochi più famosi vadano a 50 e 60...


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CapRichard
messaggio Monday 11 December 2017 - 13:03
Messaggio #7

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CITAZIONE (sono.la.morte @ Monday 11 December 2017 - 07:50) *
incredibile, ho avuto il N64 per anni e non mi sono mai accorto di nulla :-O forse gli schermi CRT camuffavano un po' i difetti.
ma anche su PSX e Saturn il framarate era così instabile? o il N64 è l'unico caso in tutta la storia delle console?


Nah, accadeva su ogni console. Starfox su SNES andava a 10fps se non meno. Dipendeva dal singolo gioco più che dalla console.
Ce ne accorgevano di meno per due motivi: i CRT funzionavano in modo diverso e l'intero gioco era costruito intorno alle sue performance nei casi migliori. Zelda andava tutto a 20FPS per dire.

Dall'avvento dei monitor digitali il problema dei cali di frame si accentuò.
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