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Jett Minititano
messaggio Friday 22 April 2011 - 22:31
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CITAZIONE (Forest87 @ Friday 22 April 2011 - 23:21) *
Ma..Jett, guarda le carte devono stare in verticale di default XD
Poi si, ci sono dei giochi dove devi girarle, ma la posizione strandard non è in verticale? O_o

La posizione ideale, come dice anche nel breve tutorial che compare ogni volta che si avvia l'applicazione, la console e la carta devono creare un angolo di 30°, visualizzandola dal PC invece, la carta e il 3DS devo essere per forza di cose uno di fronte all'altro. Dal PC vedo la faccia superiore delle scatoline, quando invece di dovrebbe avere la fessura e gli occhi paralleli a noi per poter colpire in quel punto. Anche adesso riprovando, prima di colpire il cubetto iniziale mi devo contorcere più di un contorsionista ph34r.gif (a dire il vero nemmeno riesco a colpirlo XD) per riuscire a creare, più o meno, un angolo di visuale di almeno 30°.
E' una questione di scomodità nel compiere le azioni. smile.gif


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Forest87
messaggio Saturday 23 April 2011 - 07:17
Messaggio #22

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CITAZIONE (Jett Minititano @ Friday 22 April 2011 - 23:31) *
CITAZIONE (Forest87 @ Friday 22 April 2011 - 23:21) *
Ma..Jett, guarda le carte devono stare in verticale di default XD
Poi si, ci sono dei giochi dove devi girarle, ma la posizione strandard non è in verticale? O_o

La posizione ideale, come dice anche nel breve tutorial che compare ogni volta che si avvia l'applicazione, la console e la carta devono creare un angolo di 30°, visualizzandola dal PC invece, la carta e il 3DS devo essere per forza di cose uno di fronte all'altro. Dal PC vedo la faccia superiore delle scatoline, quando invece di dovrebbe avere la fessura e gli occhi paralleli a noi per poter colpire in quel punto. Anche adesso riprovando, prima di colpire il cubetto iniziale mi devo contorcere più di un contorsionista ph34r.gif (a dire il vero nemmeno riesco a colpirlo XD) per riuscire a creare, più o meno, un angolo di visuale di almeno 30°.
E' una questione di scomodità nel compiere le azioni. smile.gif

Aaah ok, tu mi parli di prospettiva della carta, non di posizione! Quello è vero, l'unico modo è aprire il laptop finché lo schemo non è quasi parallelo al piano su cui poggia il pc, ma capisco che, chi ha un pc fisso, si trova in grosse difficoltá XD
In questo senso servirebbero una sorta di frecce che, oltre a ruotare la carta su se stessa, permettano la rotazine sul piano z


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Visita anche tu la Galleria Avatar by Forest87!!
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Maya
messaggio Saturday 23 April 2011 - 13:50
Messaggio #23

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CITAZIONE (Jett Minititano @ Friday 22 April 2011 - 08:55) *
L'unica seccatura è il fatto che su PC la carta viene visualizzata in verticale, quindi anche ciò che produce verrà visualizzato il verticale.



Ci vuole qualcosa tipo queste :



Le ho trovate sul forum di gamefaqs.


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-DjGG-
messaggio Saturday 23 April 2011 - 13:59
Messaggio #24

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Sto annotando tutto quello che dite, devo parlare con il mio collaboratore quindi risolverò il problema delle carte inclinate e per di più ruotate di 90 gradi...


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...Ebbene si, la soundtrack dell'intero gioco l'ho composta io!
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lucaluca
messaggio Saturday 23 April 2011 - 15:20
Messaggio #25

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CITAZIONE (Maya @ Saturday 23 April 2011 - 13:50) *
CITAZIONE (Jett Minititano @ Friday 22 April 2011 - 08:55) *
L'unica seccatura è il fatto che su PC la carta viene visualizzata in verticale, quindi anche ciò che produce verrà visualizzato il verticale.



Ci vuole qualcosa tipo queste :



Le ho trovate sul forum di gamefaqs.


Si, così dovrebbero venire perfette wink.gif
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Jett Minititano
messaggio Saturday 23 April 2011 - 20:25
Messaggio #26

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CITAZIONE (Forest87 @ Saturday 23 April 2011 - 08:17) *
Aaah ok, tu mi parli di prospettiva della carta, non di posizione! Quello è vero, l'unico modo è aprire il laptop finché lo schemo non è quasi parallelo al piano su cui poggia il pc, ma capisco che, chi ha un pc fisso, si trova in grosse difficoltá XD
In questo senso servirebbero una sorta di frecce che, oltre a ruotare la carta su se stessa, permettano la rotazine sul piano z

Dho! Si scusa Forest, non trovavo il termine esatto per farmi capire smile.gif
Infatti io la utilizzo da PC fisso e qui si riscontrano un po di problemi per visualizzarla al meglio, invece sul portatile non ci sarebbero problemi, se l'avessi utilizzato dal portatile magari nemmeno ci avrei fatto caso XD

L'ideale sarebbe visualizzarlo da un immagine come quella postata da maya, ma la cosa migliore sarebbe la possibilità di scegliere la prospettiva (adesso uso il termine giusto laugh.gif) ideale in base alle propri esigenze, per permettere di usare al meglio l'applicazione anche su un fisso smile.gif



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~Orange *
messaggio Saturday 23 April 2011 - 21:25
Messaggio #27

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Non ho il 3DS ma ho scaricato il programma perché mi alletta l'idea della morra cinese pinch.gif
In realtà ho visto un video su YouTube di un utente di GBArl mentre giocava con le carte RA e mi sono stupito. Quindi vorrei sapere: il 3D prodotto dalla console è straordinario o come quello del cinema?

N.B.: Badate che ho scritto straordinario e non straordinario.


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