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Friday 22 April 2011 - 22:31
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#21
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.468 Iscritto il: Sun 30 August 2009 - 14:22 Da: Cagliari Utente Nr.: 39.950 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 4253-3471-7697 |
Ma..Jett, guarda le carte devono stare in verticale di default XD Poi si, ci sono dei giochi dove devi girarle, ma la posizione strandard non è in verticale? O_o La posizione ideale, come dice anche nel breve tutorial che compare ogni volta che si avvia l'applicazione, la console e la carta devono creare un angolo di 30°, visualizzandola dal PC invece, la carta e il 3DS devo essere per forza di cose uno di fronte all'altro. Dal PC vedo la faccia superiore delle scatoline, quando invece di dovrebbe avere la fessura e gli occhi paralleli a noi per poter colpire in quel punto. Anche adesso riprovando, prima di colpire il cubetto iniziale mi devo contorcere più di un contorsionista (a dire il vero nemmeno riesco a colpirlo XD) per riuscire a creare, più o meno, un angolo di visuale di almeno 30°. E' una questione di scomodità nel compiere le azioni. -------------------- ★ Jett Minititano ★ Il mio QR code: » Clicca per leggere lo Spoiler! « Giochi 3DS: » Clicca per leggere lo Spoiler! « |
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Saturday 23 April 2011 - 07:17
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#22
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.144 Iscritto il: Tue 26 April 2005 - 15:25 Da: Perugia Utente Nr.: 4.503 Feedback: 8 (100%) Codice Amico 3DS: 1633-4168-6392 Nintendo Network ID: Forest87 |
Ma..Jett, guarda le carte devono stare in verticale di default XD Poi si, ci sono dei giochi dove devi girarle, ma la posizione strandard non è in verticale? O_o La posizione ideale, come dice anche nel breve tutorial che compare ogni volta che si avvia l'applicazione, la console e la carta devono creare un angolo di 30°, visualizzandola dal PC invece, la carta e il 3DS devo essere per forza di cose uno di fronte all'altro. Dal PC vedo la faccia superiore delle scatoline, quando invece di dovrebbe avere la fessura e gli occhi paralleli a noi per poter colpire in quel punto. Anche adesso riprovando, prima di colpire il cubetto iniziale mi devo contorcere più di un contorsionista (a dire il vero nemmeno riesco a colpirlo XD) per riuscire a creare, più o meno, un angolo di visuale di almeno 30°. E' una questione di scomodità nel compiere le azioni. Aaah ok, tu mi parli di prospettiva della carta, non di posizione! Quello è vero, l'unico modo è aprire il laptop finché lo schemo non è quasi parallelo al piano su cui poggia il pc, ma capisco che, chi ha un pc fisso, si trova in grosse difficoltá XD In questo senso servirebbero una sorta di frecce che, oltre a ruotare la carta su se stessa, permettano la rotazine sul piano z -------------------- Worst Nintendo Fan cuz non ho giocato Zelda: A Link To The Past anche se l'ho pagato un botto per averlo originale
Visita anche tu la Galleria Avatar by Forest87!! *_*/ |
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Saturday 23 April 2011 - 13:50
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#23
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.561 Iscritto il: Mon 2 April 2007 - 06:30 Da: Ragusa Utente Nr.: 17.457 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0817-3793-3452 |
L'unica seccatura è il fatto che su PC la carta viene visualizzata in verticale, quindi anche ciò che produce verrà visualizzato il verticale. Ci vuole qualcosa tipo queste : Le ho trovate sul forum di gamefaqs. -------------------- |
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Saturday 23 April 2011 - 13:59
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#24
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.963 Iscritto il: Mon 4 February 2008 - 12:47 Da: Le risaie Utente Nr.: 25.206 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: Non comprerò il 3DS Nintendo Network ID: DjGG82 |
Sto annotando tutto quello che dite, devo parlare con il mio collaboratore quindi risolverò il problema delle carte inclinate e per di più ruotate di 90 gradi...
-------------------- ...Ebbene si, la soundtrack dell'intero gioco l'ho composta io! |
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Saturday 23 April 2011 - 15:20
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#25
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 833 Iscritto il: Sat 30 August 2008 - 20:25 Da: - Utente Nr.: 30.232 Feedback: 0 (0%) |
L'unica seccatura è il fatto che su PC la carta viene visualizzata in verticale, quindi anche ciò che produce verrà visualizzato il verticale. Ci vuole qualcosa tipo queste : Le ho trovate sul forum di gamefaqs. Si, così dovrebbero venire perfette |
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Saturday 23 April 2011 - 20:25
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#26
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.468 Iscritto il: Sun 30 August 2009 - 14:22 Da: Cagliari Utente Nr.: 39.950 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 4253-3471-7697 |
Aaah ok, tu mi parli di prospettiva della carta, non di posizione! Quello è vero, l'unico modo è aprire il laptop finché lo schemo non è quasi parallelo al piano su cui poggia il pc, ma capisco che, chi ha un pc fisso, si trova in grosse difficoltá XD In questo senso servirebbero una sorta di frecce che, oltre a ruotare la carta su se stessa, permettano la rotazine sul piano z Dho! Si scusa Forest, non trovavo il termine esatto per farmi capire Infatti io la utilizzo da PC fisso e qui si riscontrano un po di problemi per visualizzarla al meglio, invece sul portatile non ci sarebbero problemi, se l'avessi utilizzato dal portatile magari nemmeno ci avrei fatto caso XD L'ideale sarebbe visualizzarlo da un immagine come quella postata da maya, ma la cosa migliore sarebbe la possibilità di scegliere la prospettiva (adesso uso il termine giusto ) ideale in base alle propri esigenze, per permettere di usare al meglio l'applicazione anche su un fisso -------------------- ★ Jett Minititano ★ Il mio QR code: » Clicca per leggere lo Spoiler! « Giochi 3DS: » Clicca per leggere lo Spoiler! « |
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Saturday 23 April 2011 - 21:25
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#27
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 896 Iscritto il: Mon 27 December 2010 - 14:15 Da: Italia Utente Nr.: 51.935 Feedback: 0 (0%) Codice Amico Switch: 4055-3671-8970 Codice Amico 3DS: SW-6305-3985-5597 Nintendo Network ID: Korenji |
Non ho il 3DS ma ho scaricato il programma perché mi alletta l'idea della morra cinese
In realtà ho visto un video su YouTube di un utente di GBArl mentre giocava con le carte RA e mi sono stupito. Quindi vorrei sapere: il 3D prodotto dalla console è straordinario o come quello del cinema? N.B.: Badate che ho scritto straordinario e non straordinario. -------------------- |
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