N64 annullare Anti Aliasing blur? |
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N64 annullare Anti Aliasing blur? |
Sunday 20 May 2018 - 22:14
Messaggio
#1
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.715 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
Salve come dovreste sapere ho modificato il mio Nintendo 64 per avere l'uscita RGB ma preferisco comunque la qualità dell'immagine in composito del Play station piuttosto che l'RGB del Nintendo 64, perché resta il blur, che filtra qualunque cosa con un effetto che non mi piace né sui CRT né sugli LCD.
Credevo fosse una questione di risoluzione una volta, ma a quanto pare da quello che si legge in giro non è così, solo che non capisco cosa si debba fare per annullare questo filtro anti aliasing molto blurry per avere un tipo d'immagine molto più simile a quello del Play station, spero non serva un chip aggiuntivo da ordinare da internet, qualcuno più esperto del forum su queste modifiche come @Walfer o @Aurelio forse sanno darmi una mano in tal senso per favore? Per me sarebbe importante perché considerate che attualmente per giocare ai giochi che preferisco devo usare un emulatore e non funziona con tutti i giochi, mentre preferirei giocare con le cartucce originali che ho, ma che sono uno strazio per i miei gusti personali da vedere con quel blur... -------------------- |
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Wednesday 23 May 2018 - 19:42
Messaggio
#2
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.715 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
Ti giuro che quando ho letto la prima volta la pagina la tabella non scendeva sotto il quarto gioco...
Comunque ho fatto un esperimento, le cose migliorano sensibilmente utilizzando quei codici ma solo utilizzando il composito, che con la sua sporcizia del segnale almeno è come se aiutasse l'occhio a riempire ciò che manca con la bassissima risoluzione, con l'RGB è come se la bassa risoluzione tornasse a vanificare tutto. Ora vorrei provare a vedere se anche col PS1 con Crash 2/3 le cose andavano allo stesso modo ma mi sembra di ricordare di no, una cosa è certa, l'AA non aiutava in nessun caso IMHO. Grazie per ora, anche perché mi pare ovvio che se facessi la modifica le cose di certo non potrebbero andare meglio, ma semmai peggio dato che l'AA da quello che avete detto viene solo attenuato. Se invece facessi la modifica HDMI la risoluzione verrebbe anche upscalata? E potrei decidere fino a quanto? Per esempio 640x480 invece di una risoluzione HD? Altrimenti meglio ancora, dato che esistono codici per annullare l'AA, ne esistono anche per upscalare la risoluzione almeno un pò? E per invertire gli analogici coi direzionali? Con tanti giochi mi trovo meglio coi direzionali al posto degli analogici, ho provato su vari emulatori a mappare quei tasti invertendoli e mi ci trovo benissimo, mi tornerebbe davvero utile invertire gli input sulla console... Sai trovarmi anche quei codici? Messaggio modificato da Butterhands il Wednesday 23 May 2018 - 22:42 -------------------- |
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Thursday 24 May 2018 - 08:39
Messaggio
#3
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 38 Iscritto il: Mon 21 August 2017 - 12:40 Utente Nr.: 64.871 Feedback: 0 (0%) |
L' AA hardware non può essere solo attenuato, se non ricordo male era un' interpolazione bilineare tra le righe, e può essere solo ON o OFF.
Probabilmente è l' effetto blur che viene solo attenuato in quanto incidono anche altri fattori, per esempio la risoluzione nativa del framebuffer. Con la modifica Ultra HDMI è possibile selezionare la risoluzione video da 480p fino a 1080p, con la possibilità di abilitare scanlines, crt mode e altri effetti proprio come se fosse un upscaler esterno. Però il kit UltraHDMI costa 150$ e come do it yourself non mi sembra semplice, specialmente fissare quel flat all' fpga. Se proprio io preferirei fare una spesa unica e acquistare un framemeister da usare con tutte le retroconsole. Upscaling via software non è possibile perché l' uscita video del N64 ha dei limiti hardware ben definiti. Anche lo swap dei controlli non penso sia così semplice, in quanto sono due tipologie hardware differenti, e quindi dipende se il software le supporta.E se il gioco le supporta, probabilmente c'è anche l' opzione. Discorso diverso per PS1 in quanto, fino al dualshock 2, anche il dpad e i tasti in realtà erano analogici. Di codici conosco anche questa pagina: http://www.nintendocc.com/game_shark/nintendo_64.shtml (e c'è un link anche in fondo). Magari trovo anche altro... |
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