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> Nintendo: risultati finanziari primo trimestre 2018, 1° aprile 2017 - 30 giugno 2017
rdaelmito
messaggio Wednesday 26 July 2017 - 13:47
Messaggio #1

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Nintendo ha pubblicato i risultati finanziari del primo trimestre 2018 (1° aprile 2017 - 30 giugno 2017). I risultati sono davvero ottimi se paragonati ai dati più recenti.

Sono state registrate entrate d'esercizio per 154,069 miliardi di yen, in aumento del... 148,6% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso! (erano 61,969 miliardi). Il margine operativo netto è positivo di 16,208 miliardi di yen, quando nello stesso periodo dello scorso anno si registrava al contrario una perdita di 5,134 miliardi di yen. Di riflesso anche il risultato ordinario è nuovamente positivo di 30,960 miliardi di yen (un anno fa c'era una perdita ordinaria di 38,674 miliardi di yen). In conclusione, l'utile netto è positivo di 21,260 miliardi di yen, quando 12 mesi fa si registrava una perdita di 24,534 miliardi di yen.

Aumenta a dismisura anche il ricavo dalle app pubblicate su dispositivi smart: nel primo trimestre è di 9 miliardi di yen, un aumento su base annua del 450% - ma lo scorso anno non c'erano Super Mario Run e Fire Emblem Heroes.

Di seguito le vendite registrate per hardware e software in questo trimestre.
  • famiglia 3DS
    • 2DS: 310.000 console (un anno fa ne erano state vendute 240.000 unità)
    • New 3DS XL: 610.000 console (in aumento rispetto alle 590.000 unità di un anno fa)
    • New 2DS XL: 20.000 console (in Australia è disponibile dal 15 giugno 2017)
    • 5,85 milioni di software
    • totale primi tre mesi: 950.000 console / 5,85 milioni di software (un anno fa 940.000 console / 8,47 milioni di software)
  • Switch
    • 1,97 milioni di console
    • 8,14 milioni di software
    • dal lancio (3 marzo 2017) sono state vendute 4,70 milioni di console e 13,60 milioni di software
  • amiibo
    • 1,60 milioni di statuette
    • 1,30 milioni di carte

In spoiler la classifica aggiornata dei giochi (con almeno 1 milione di copie) più venduti. Una menzione per Splatoon 2 (Switch), uscito da pochi giorni e ovviamente non presente nella trimestrale di Nintendo: Famitsu riporta che sono state vendute 671.000 copie fisiche nei primi tre giorni di commercio nel solo Giappone, contro le 156.610 copie di Splatoon su Wii U (per altro nei primi quattro giorni, non tre). Si prospetta un successo davvero clamoroso!
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  • famiglia 3DS
    • Pokémon X / Y: 16,15 milioni
    • Pokémon Sole / Luna: 15,67 milioni
    • Mario Kart 7: 15,57 milioni
    • Pokémon Rubino Omega / Zaffiro Alpha: 13,79 milioni
    • New Super Mario Bros. 2: 11,44 milioni
    • Super Mario 3D Land: 11,33 milioni
    • Animal Crossing: New Leaf: 11,09 milioni
    • Super Smash Bros. per Nintendo 3DS: 8,81 milioni
    • Tomodachi Life: 5,81 milioni
    • Luigi's Mansion: Dark Moon: 5,38 milioni
  • Switch
    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 3,92 milioni
    • Mario Kart 8 Deluxe: 3,54 milioni
    • 1-2-Switch: 1,22 milioni
    • ARMS: 1,18 mililoni
  • Wii U
    • Mario Kart 8: 8,35 milioni
    • New Super Mario Bros. U: 5,71 milioni
    • Super Mario 3D World: 5,65 milioni
    • Super Smash Bros. per Wii U: 5,24 mililoni
    • Nintendo Land: 5,18 milioni
    • Splatoon: 4,83 milioni
    • Super Mario Maker: 3,96 milioni
    • New Super Luigi U: 2,97 milioni
    • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: 2,21 millioni
    • Mario Party 10: 2,11 millioni
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uriel7
messaggio Wednesday 26 July 2017 - 14:15
Messaggio #2

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In pratica in quattro mesi Switch ha venduto un terzo del complessivo di WiiU (in quattro anni).

Nintendoomed... Ah, no. pinch.gif


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SpeedShine
messaggio Wednesday 26 July 2017 - 15:48
Messaggio #3

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Sono quasi convinto che il primo anno di Switch sarà migliore dell'intero ciclo vitale di WiiU, sia come dati di vendita che come numero di software di alta qualità. Contentissimo. biggrin.gif
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Lybra
messaggio Wednesday 26 July 2017 - 20:12
Messaggio #4

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Spendo due paroal sul dato (ipotetico) di Splatoon 2, perché se fosse 700 mila o 600 mila poco cambia: è l'ennesimo botto di Nintendo occupando uno spazio che era vuoto ma che nessuno ha visto e mi spiego:
I giapponesi non sono più quei videogiocatori che si ammazzano dita e occhi sui picchiaduro o sugli shmups come 20 anni fa, forse anche loro sono "cambiati" o comunque c'è stato un ricambio generazionale che ha portato ad abbandonare certi generi per loro "storici" per abbracciarne di nuovi.Magari ai giapponesi piacciono i multiplayer, il problema è che fino ad oggi nessuno ha mai fatto un multiplayer PER giapponesi, ma Sony (e in misura molto minore MS) hanno sempre cercato di prendere le porcherie occidentali e farle digerire ai giapponesi, senza successo, magari oliando bene il meccanismo e pompando dei bei 39/40 su Famitsu.
Ma di fatti grandi numeri non sono mai arrivati dal Sol Levante e anche chi ha avuto qualche sussulto sparito dalla classifica in 10 giorni.
Ecco che arriva Nintendo, l'ultima arrivata per quanto riguarda i multiplayer, l'unica però che prende il multiplayer...toglie sangue, guerra, armi (insomma le solite minchiate stereotipate che fanno tanto piacere ad europei ed americani) e ti caccia fuori Splatoon. Il primo di successo (anche per la base installata della console), il secondo si preavvisa travolgente...ecco ancora una volta c'erano 671.000 clienti interessati ed in attesa(nei primi tre giorni, vedremo tra 12 mesi) di un multiplayer....che non fosse il "solito" multiplayer e nessuno se ne era accorto, ad eccezione di Nintendo.

Nota amara: temo che 3DS con tutta la buona volontà non riuscirà ad arrivare agli 80 milioni del GBA, peccato...sarà anche lei la console portatile più di insuccesso della storia Nintendo e non lo merita....vedremo cosa faranno, se la tengono in vita una decina di anni come fecero col GB/GB Color allora forse si possono fare altri numeri ma sarà già un miracolo se arriverà a 70 milioni....
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