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.: GBArl.it :. News sulle Console Nintendo - Emulazione - Flash Cards - Trainer _ News Generali Nintendo Switch _ [Switch] Comparazione video di LEGO City Undercover

Inviato da: rdaelmito il Wednesday 5 April 2017 - 15:06



Ancora 48h di attesa e in Europa sarà disponibile il porting di LEGO City Undercover, uno dei migliori videogiochi LEGO degli ultimi anni, fino a ieri esclusiva Wii U. Il titolo è infatti già disponibile in Nord America e non poteva mancare la classica comparazione tra console. Nel video la versione Switch è contrapposta a quella PS4: non si notano grandi differenze a livello grafico, anche in paragone alla versione Wii U di cui sembra - appunto - un mero porting.

Al day-one (per noi europei il 7 aprile 2017) dovrebbe essere disponibile una corposa patch di ben 479 MB, al momento non si conosce il changelog.

Inviato da: Butterhands il Wednesday 5 April 2017 - 17:01

Uffa, qualcuno può spiegarmi perché con le nuove generazioni si devono sempre scaricare delle patches al D-1 per console e giochi? A parte il fatto che è fastidioso riempie anche la memoria, perché fanno uscire i giochi di cui si deve subito scaricare la patch? Penso che continuerò a preferire il retrogame...

Inviato da: uriel7 il Wednesday 5 April 2017 - 18:13

Il difetto della versione WiiU (o meglio: quello che me l'ha fatta abbandonare per esasperazione...) erano i caricamenti tendenti all'eterno.

Purtroppo in giro si legge che su Switch, nonostante il supporto a cartucce, la situazione sia migliorata solo marginalmente... quasi impercettibilmente, a dirla tutta (in pratica lo si nota solo col cronometro in mano).

E quindi, per me, è un "ma anche no"... Ed è un vero peccato perchè il gioco sarebbe davvero molto caruccio. sad.gif

Inviato da: leon315 il Wednesday 5 April 2017 - 18:39

ho letto lo stesso argomento anche su gbatemp, a parte i dettagli grafici, pare che la versione ps4 ha i caricamenti nettamente più veloci rispetto a quella dello switch, ps4 15sec>>>switch 55 secondi!!! il gioco ha pensato bene quello di farvi fare 'na pisciata da un livello ad altro laugh.gif laugh.gif laugh.gif

è veramente incomprensibile, la velocità di lettura di una flash card non dovrebbe essere più veloce di un hdd???

Inviato da: CapRichard il Wednesday 5 April 2017 - 19:14

CITAZIONE (Butterhands @ Wednesday 5 April 2017 - 17:01) *
Uffa, qualcuno può spiegarmi perché con le nuove generazioni si devono sempre scaricare delle patches al D-1 per console e giochi? A parte il fatto che è fastidioso riempie anche la memoria, perché fanno uscire i giochi di cui si deve subito scaricare la patch? Penso che continuerò a preferire il retrogame...


Perché i giochi moderni sono diventati estremamente complessi ed i tempi di consegna sempre più stringenti. I giochi vengono mandati in certificazione circa 1 mese prima della loro uscita su una piattaforma, quindi in quel mese di tempo, invece di non fare nulla, si tengono gli sviluppatori impegnati per finalizzare altri elementi del gioco, creando le patch day 1.

Inviato da: Butterhands il Wednesday 5 April 2017 - 19:57

Però è una vera scocciatura, alla fine l'hard disk delle console serve a contenere quegli enormi aggiornamenti...

Inviato da: cip060 il Wednesday 5 April 2017 - 20:23

CITAZIONE (Butterhands @ Wednesday 5 April 2017 - 19:57) *
Però è una vera scocciatura, alla fine l'hard disk delle console serve a contenere quegli enormi aggiornamenti...


Ragazzi ma vi rendete conto che lle altre console con hardisk di svariati terabyte FANNO LA STESSA COSA ??????

Inviato da: tafero il Wednesday 5 April 2017 - 20:27

CITAZIONE (cip060 @ Wednesday 5 April 2017 - 20:23) *
CITAZIONE (Butterhands @ Wednesday 5 April 2017 - 19:57) *
Però è una vera scocciatura, alla fine l'hard disk delle console serve a contenere quegli enormi aggiornamenti...


Ragazzi ma vi rendete conto che lle altre console con hardisk di svariati terabyte FANNO LA STESSA COSA ??????

E cosa c'entra? Possono essere anche da Terabyte ma resta una scocciatura davvero scaricare ogni volta MB/GB di D1 Patch (e per chi ha internet lento è pure snervante)... puoi avere tutti i Terabyte che vuoi ma prima o poi lo spazio finisce. La mia PS4 oramai sta soffrendo. Un tempo avevi le Memory Card per i salvataggi e potevi salvare praticamente ciò che vuoi a meno che di non avere 150 mila giochi... e poi bastava comprarne un'altra ed eri apposto senza troppi sforzi. Qui non puoi nemmeno comprare un altro HDD perchè dovresti fare un casino per il passaggio roba tra backup e restore ecc e poi non è che ne stai usando 2 ma sempre e solo 1 (anche se ora la PS4 puo' prendere gli esterni, ma boh non mi fido xD)

Inviato da: cip060 il Wednesday 5 April 2017 - 20:42

CITAZIONE (tafero @ Wednesday 5 April 2017 - 20:27) *
CITAZIONE (cip060 @ Wednesday 5 April 2017 - 20:23) *
CITAZIONE (Butterhands @ Wednesday 5 April 2017 - 19:57) *
Però è una vera scocciatura, alla fine l'hard disk delle console serve a contenere quegli enormi aggiornamenti...


Ragazzi ma vi rendete conto che lle altre console con hardisk di svariati terabyte FANNO LA STESSA COSA ??????

E cosa c'entra? Possono essere anche da Terabyte ma resta una scocciatura davvero scaricare ogni volta MB/GB di D1 Patch (e per chi ha internet lento è pure snervante)... puoi avere tutti i Terabyte che vuoi ma prima o poi lo spazio finisce. La mia PS4 oramai sta soffrendo. Un tempo avevi le Memory Card per i salvataggi e potevi salvare praticamente ciò che vuoi a meno che di non avere 150 mila giochi... e poi bastava comprarne un'altra ed eri apposto senza troppi sforzi. Qui non puoi nemmeno comprare un altro HDD perchè dovresti fare un casino per il passaggio roba tra backup e restore ecc e poi non è che ne stai usando 2 ma sempre e solo 1 (anche se ora la PS4 puo' prendere gli esterni, ma boh non mi fido xD)

Proprio perche hai la ps4 sai benissimo che nintendo NON FARA? MAI AGGIORNAMENTI SUPERIORI di un certo quantitativo!!!
Come fanno per console tipo ps4 xbox one!!!!
Quindi su switch NON RIEMPIERAI MAI UNA MICROSD DA 64 giga O DA 128!!!!
nE PUOI ESSERE CERTO!

Inviato da: Volfreja il Wednesday 5 April 2017 - 21:07

CITAZIONE (cip060 @ Wednesday 5 April 2017 - 21:42) *
Proprio perche hai la ps4 sai benissimo che nintendo NON FARA? MAI AGGIORNAMENTI SUPERIORI di un certo quantitativo!!!
Come fanno per console tipo ps4 xbox one!!!!
Quindi su switch NON RIEMPIERAI MAI UNA MICROSD DA 64 giga O DA 128!!!!
nE PUOI ESSERE CERTO!

Anche fosse Nintendo non è l'unica società che svilupperà su Switch (o almeno lo si spera) e gli sviluppatori che se ne sbattono di questi dettagli su altre console se ne sbatteranno pure su Switch.

Inviato da: Butterhands il Wednesday 5 April 2017 - 22:39

Infatti io parlavo in generale, mi lamento di questa nuova generazione di console dalle patch enormi da dover scaricare, non c'entravano nulla Nintendo o Switch... Lo so che soffrono dello stesso problema anche PS4 e XBONE. wink.gif

Inviato da: kek300 il Wednesday 5 April 2017 - 23:21

Occhio che la patch non è affatto necessaria e non modifica l'esperienza di gioco nè nel framerate, nè nei caricamenti. Se 500 mega di patch vi sembrano tanti, spero che non comprerete mai DOOM rolleyes.gif biggrin.gif

CITAZIONE (leon315 @ Wednesday 5 April 2017 - 18:39) *
ho letto lo stesso argomento anche su gbatemp, a parte i dettagli grafici, pare che la versione ps4 ha i caricamenti nettamente più veloci rispetto a quella dello switch, ps4 15sec>>>switch 55 secondi!!! il gioco ha pensato bene quello di farvi fare 'na pisciata da un livello ad altro laugh.gif laugh.gif laugh.gif

è veramente incomprensibile, la velocità di lettura di una flash card non dovrebbe essere più veloce di un hdd???

Questo non mi risulta proprio invece, sicuro che sia così?
So che i caricamenti sono migliorati molto poco dalla versione WiiU, e che la versione digital carica un 30% più in fretta di quella fisica, ma di una differenza così grande con PS4 non mi sembra di averne sentito parlare.

In ogni caso, mi sembra niente di più di un porting diretto con ben poco di alterato. Fa piacere vedere sostanziale parità fra PS4 e Switch, una volta tanto biggrin.gif sperando che sia di buon auspicio per il futuro. smile.gif Jamm, 'sta consolina è troppo conveniente e comoda, se li merita tanti bei giochi tongue.gif
Tra l'altro pare che il costo di produzione sia sui 250$, quindi in fin dei conti non è neanche troppo costosa.

Inviato da: Butterhands il Wednesday 5 April 2017 - 23:48

CITAZIONE (kek300 @ Thursday 6 April 2017 - 00:21) *
Occhio che la patch non è affatto necessaria e non modifica l'esperienza di gioco nè nel framerate, nè nei caricamenti. Se 500 mega di patch vi sembrano tanti, spero che non comprerete mai DOOM rolleyes.gif biggrin.gif
Ah allora.

Siccome io non ce l'ho, non compro più le console al D-1. Ma non ho comprato nemmeno il PS4 o l'alternativa XBONE, temo che d'ora in poi acquisterò le nuove console solo per Pokémon...

Inviato da: Cusy il Thursday 6 April 2017 - 08:57

CITAZIONE (tafero @ Wednesday 5 April 2017 - 20:27) *
CITAZIONE (cip060 @ Wednesday 5 April 2017 - 20:23) *
CITAZIONE (Butterhands @ Wednesday 5 April 2017 - 19:57) *
Però è una vera scocciatura, alla fine l'hard disk delle console serve a contenere quegli enormi aggiornamenti...


Ragazzi ma vi rendete conto che lle altre console con hardisk di svariati terabyte FANNO LA STESSA COSA ??????

E cosa c'entra? Possono essere anche da Terabyte ma resta una scocciatura davvero scaricare ogni volta MB/GB di D1 Patch (e per chi ha internet lento è pure snervante)... puoi avere tutti i Terabyte che vuoi ma prima o poi lo spazio finisce. La mia PS4 oramai sta soffrendo. Un tempo avevi le Memory Card per i salvataggi e potevi salvare praticamente ciò che vuoi a meno che di non avere 150 mila giochi... e poi bastava comprarne un'altra ed eri apposto senza troppi sforzi. Qui non puoi nemmeno comprare un altro HDD perchè dovresti fare un casino per il passaggio roba tra backup e restore ecc e poi non è che ne stai usando 2 ma sempre e solo 1 (anche se ora la PS4 puo' prendere gli esterni, ma boh non mi fido xD)

Vorrei capire una cosa.
Ho la PS4 da circa il D1 (due-tre mesi dopo), un bel po' di AAA giocati, PSPlus sempre attivo (con conseguenti giochi gratis).

Quanta roba ci tenete installata sopra? Ho i 2 DKS, Bloodborne e un PES, FFXV e NieR perché o li sto giocando ora (gli ultimi due) o li gioco ciclicamente sempre (i primi 4), più un bel po' (almeno 20, a naso) indie il resto lo metto su quando lo gioco effettivamente.
300gb occupati su 500, probabilmente se disinstallassi qualche indie che non avvio da secoli scenderei a 200 senza battere ciglio.
L'unica cosa di cui non ho bisogno (e per cui ritengo il taglio da 1TB inutile) è proprio spazio extra.
Sono l'unico che non tiene tutto installato e se vuol rigiocare semplicemente riscarica quei 5-6gb di patch?

Inviato da: rdaelmito il Thursday 6 April 2017 - 09:43

CITAZIONE (Cusy @ Thursday 6 April 2017 - 09:57) *
... 5-6gb di patch?

Sai com'è, in Italia le linee Internet fanno schifo, tu sei fortunato, ma tanti di noi per "soli" 5 GB devono lasciare PC / console accesi di notte. E sia mai che si tratti di una patch da day-one, in pratica si gioca il giorno dopo.

Comunque non andiamo troppo OT, cerchiamo di limitare il discorso a LEGO City Undercover.

Inviato da: leon315 il Thursday 6 April 2017 - 10:12

ecco il video del loading time comparison, non guardatelo, è allucinante e scandaloso...



Inviato da: kek300 il Thursday 6 April 2017 - 15:26

Comunque ragazzi pare che questo canale YouTube da cui è tratto il paragone grafico non sia poi così attendibile...anzi pare che quello di Snake Pass fosse addirittura un fake. Io dubiterei del video nell'OP, almeno fino a che non si avrà sicurezza.

Ho visto degli screenshot reali che sembrano confermare la teoria del fake, io aspetterei digital foundry et simila tongue.gif

Inviato da: tafero il Thursday 6 April 2017 - 17:08

CITAZIONE (Cusy @ Thursday 6 April 2017 - 08:57) *
CITAZIONE (tafero @ Wednesday 5 April 2017 - 20:27) *
CITAZIONE (cip060 @ Wednesday 5 April 2017 - 20:23) *
CITAZIONE (Butterhands @ Wednesday 5 April 2017 - 19:57) *
Però è una vera scocciatura, alla fine l'hard disk delle console serve a contenere quegli enormi aggiornamenti...


Ragazzi ma vi rendete conto che lle altre console con hardisk di svariati terabyte FANNO LA STESSA COSA ??????

E cosa c'entra? Possono essere anche da Terabyte ma resta una scocciatura davvero scaricare ogni volta MB/GB di D1 Patch (e per chi ha internet lento è pure snervante)... puoi avere tutti i Terabyte che vuoi ma prima o poi lo spazio finisce. La mia PS4 oramai sta soffrendo. Un tempo avevi le Memory Card per i salvataggi e potevi salvare praticamente ciò che vuoi a meno che di non avere 150 mila giochi... e poi bastava comprarne un'altra ed eri apposto senza troppi sforzi. Qui non puoi nemmeno comprare un altro HDD perchè dovresti fare un casino per il passaggio roba tra backup e restore ecc e poi non è che ne stai usando 2 ma sempre e solo 1 (anche se ora la PS4 puo' prendere gli esterni, ma boh non mi fido xD)

Vorrei capire una cosa.
Ho la PS4 da circa il D1 (due-tre mesi dopo), un bel po' di AAA giocati, PSPlus sempre attivo (con conseguenti giochi gratis).

Quanta roba ci tenete installata sopra? Ho i 2 DKS, Bloodborne e un PES, FFXV e NieR perché o li sto giocando ora (gli ultimi due) o li gioco ciclicamente sempre (i primi 4), più un bel po' (almeno 20, a naso) indie il resto lo metto su quando lo gioco effettivamente.
300gb occupati su 500, probabilmente se disinstallassi qualche indie che non avvio da secoli scenderei a 200 senza battere ciglio.
L'unica cosa di cui non ho bisogno (e per cui ritengo il taglio da 1TB inutile) è proprio spazio extra.
Sono l'unico che non tiene tutto installato e se vuol rigiocare semplicemente riscarica quei 5-6gb di patch?


Io ho già solo Final Fantasy XIV che prende 50GB e pure Until Dawn che ne prende altri 50... Poi ho FF XV, Dead or Alive 5, Dragon Ball Xenoverse, Resident Evil 4, Sword Art Online Hollow Fragment, BlazBlue Chronophantasma Extended, Mega Man Legacy Collection, Life is Strange, Child of Light
E questi son solo quelli acquistati.... poi ho un un bel paio di giochi installati dati dal PlayStation Plus (e non mi metto ad elencarli)... i 500GB volano, fidati.
Poi, come dice rda, 5-6 GB di Patch sono un sacco per uno che non ha la linea decente, per questo appena installato uno lo tiene installato li a vita... soprattutto se è un gioco che importa e ogni tanto si vuole aprire per fare una partitella.

Inviato da: leon315 il Thursday 6 April 2017 - 17:47

Ragazzi, forse è l'ora di passare alla fibra: vivo in un posto sperduto di Reggio Emilia, qui però è appena raggiunto dalla fibra di ladrocom lol, costa 40 al mese ma mi permette di scaricare LETTERALMENTE 80-95mb/s!!! Sinceramente non mi sarei mai sognato prima... Fatelo anche voi biggrin.gif

Inviato da: Cusy il Thursday 6 April 2017 - 20:11

CITAZIONE (tafero @ Thursday 6 April 2017 - 17:08) *
CITAZIONE (Cusy @ Thursday 6 April 2017 - 08:57) *
CITAZIONE (tafero @ Wednesday 5 April 2017 - 20:27) *
CITAZIONE (cip060 @ Wednesday 5 April 2017 - 20:23) *
CITAZIONE (Butterhands @ Wednesday 5 April 2017 - 19:57) *
Però è una vera scocciatura, alla fine l'hard disk delle console serve a contenere quegli enormi aggiornamenti...


Ragazzi ma vi rendete conto che lle altre console con hardisk di svariati terabyte FANNO LA STESSA COSA ??????

E cosa c'entra? Possono essere anche da Terabyte ma resta una scocciatura davvero scaricare ogni volta MB/GB di D1 Patch (e per chi ha internet lento è pure snervante)... puoi avere tutti i Terabyte che vuoi ma prima o poi lo spazio finisce. La mia PS4 oramai sta soffrendo. Un tempo avevi le Memory Card per i salvataggi e potevi salvare praticamente ciò che vuoi a meno che di non avere 150 mila giochi... e poi bastava comprarne un'altra ed eri apposto senza troppi sforzi. Qui non puoi nemmeno comprare un altro HDD perchè dovresti fare un casino per il passaggio roba tra backup e restore ecc e poi non è che ne stai usando 2 ma sempre e solo 1 (anche se ora la PS4 puo' prendere gli esterni, ma boh non mi fido xD)

Vorrei capire una cosa.
Ho la PS4 da circa il D1 (due-tre mesi dopo), un bel po' di AAA giocati, PSPlus sempre attivo (con conseguenti giochi gratis).

Quanta roba ci tenete installata sopra? Ho i 2 DKS, Bloodborne e un PES, FFXV e NieR perché o li sto giocando ora (gli ultimi due) o li gioco ciclicamente sempre (i primi 4), più un bel po' (almeno 20, a naso) indie il resto lo metto su quando lo gioco effettivamente.
300gb occupati su 500, probabilmente se disinstallassi qualche indie che non avvio da secoli scenderei a 200 senza battere ciglio.
L'unica cosa di cui non ho bisogno (e per cui ritengo il taglio da 1TB inutile) è proprio spazio extra.
Sono l'unico che non tiene tutto installato e se vuol rigiocare semplicemente riscarica quei 5-6gb di patch?


Io ho già solo Final Fantasy XIV che prende 50GB e pure Until Dawn che ne prende altri 50... Poi ho FF XV, Dead or Alive 5, Dragon Ball Xenoverse, Resident Evil 4, Sword Art Online Hollow Fragment, BlazBlue Chronophantasma Extended, Mega Man Legacy Collection, Life is Strange, Child of Light
E questi son solo quelli acquistati.... poi ho un un bel paio di giochi installati dati dal PlayStation Plus (e non mi metto ad elencarli)... i 500GB volano, fidati.
Poi, come dice rda, 5-6 GB di Patch sono un sacco per uno che non ha la linea decente, per questo appena installato uno lo tiene installato li a vita... soprattutto se è un gioco che importa e ogni tanto si vuole aprire per fare una partitella.

Non vedo rigiocabilità in LIS, CoL, RE4 (e tra qualche mese XV, appena finiscono i DLC), ma sono forse anche quelli che occupano meno.
Ho una 7mb che, quando va bene, va a 5, con seri problemi di routing verso i server italiani Sony di tanto in tanto (roba che il 2° DLC di DKS3 ci ha messo qualcosa come 8 ore a scaricarsi).
Semplicemente forse non ho la necessità di rigiocare "subito" quando mi vien voglia, 5-6 ore di patch posso aspettarla (soprattutto col download remoto dal sito web Sony, lo metto la mattina a scaricare, la sera post lavoro trovo il gioco installato e patchato).
Probabilmente ho davvero la dote di essere paziente e essere felice se le schifezze dotate dai ritmi e tempi dell'industria videoludica moderna vengono sistemate.
Direi discorso chiuso, o ci becchiamo una tirata d'orecchi laugh.gif

@Leon: qua siamo 3000 abitanti, una zona industriale di tutto rispetto con tanto di sede di una Multinazionale, ma l'unica centralina che serve l'intero paese è una 7MB con connessione PPPoA, tra l'altro satura da almeno 1 anno e che non accetta nuove attivazioni da privati. Da tecnico informatico non ti dico che splendore spiegare ai clienti che non è colpa nostra se i loro uffici da 20 persone sono lenti, ma che o passano a ISP privati pagando una fortuna, o convincono i commerciali a non usare più Skype e allegare file grossi alle mail.

Inviato da: fauna il Friday 7 April 2017 - 09:45

CITAZIONE (leon315 @ Thursday 6 April 2017 - 17:47) *
Ragazzi, forse è l'ora di passare alla fibra: vivo in un posto sperduto di Reggio Emilia, qui però è appena raggiunto dalla fibra di ladrocom lol, costa 40 al mese ma mi permette di scaricare LETTERALMENTE 80-95mb/s!!! Sinceramente non mi sarei mai sognato prima... Fatelo anche voi biggrin.gif


Vivo in Germania e pago 14 euro per 100 mega, fibra ottica naturalmente, e il cabinato noi condomini lo abbiamo nella Keller (cantina)

Qui sono avanti anni luce, pensare che la 400 mega si paga 50 euro!

Inviato da: kek300 il Friday 7 April 2017 - 22:30

Posso dirlo con certezza: il video nella news è un fake!

Ecco un paragone reale, si noti l'assenzaa di sfocatura dello sfondo sulla versione Switch. Nella prima scena con i tubi, la Switch è l'unica in cui si vede la rete della recinzione.

Personalmente, la versione PS4 mi dà l'impressione di dover fare un controllo oculistico tanto che blurra biggrin.gif a volte, less is more.


Inviato da: kek300 il Friday 14 April 2017 - 15:53



Ecco il confronto scientifico e definitivo di DigitalFoundry. Pensate che gira su Switch a una risoluzione maggiore di Xbox One tongue.gif

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