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> Annunciato Super Mario Run per iOS, su Android nel 2017
Elminster
messaggio Sunday 11 September 2016 - 09:40
Messaggio #41

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CITAZIONE (Lybra @ Thursday 8 September 2016 - 12:40) *
Super Mario Run venderà tanto, accontenterà quei milioni (centinaia di milioni) di utenti che volevano giocare a Mario senza spendere 300€ di console e questi non li porti su NX/3DS, questi spenderanno i loro 3/4/5€ per scaricarsi l' App e dopo 2 mesi l'avranno già dimenticata perché alla fine l'idea di base che piace è l'idea di avere Mario in quanto personaggio animato sul proprio telefono, non interessa a nessuno un Mario 2D da 90 livelli di cui 30 ad un livello di difficoltà decisamente ostico.


E quindi cosa farà secondo te Nintendo, abbandonerà il mercato console dove ha venduto complessivamente 72 milioni di console tra fissa e portatile con 357 milioni di giochi piazzati dal lancio delle ultime due piattaforme per dedicarsi a fare app con microtransazioni su piattaforme concorrenti? ma sei serio?
Il gaming non è morto, semplicemente il casual gaming con le sue piattaforme ha ampliato il mercato anche a quei soggetti che prima non avrebbero mai preso il considerazione questo fenomeno.
Tanto è vero che il fatturato nel mercato dei videogiochi aumenta di anno in anno, anche in Italia.
Ps4 ha venduto per i giochi tripla A alla Uncharted 4 e per la potenza hardware, non di certo per gli indie o le app di sony per i cellulari.
Restano due mercati distinti, speriamo che Nintendo dopo l'equivoco wii lo capisca e non faccia la fine di konami e sega.
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SilverM
messaggio Sunday 11 September 2016 - 10:03
Messaggio #42

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CITAZIONE (Elminster @ Sunday 11 September 2016 - 09:40) *
CITAZIONE (Lybra @ Thursday 8 September 2016 - 12:40) *
Super Mario Run venderà tanto, accontenterà quei milioni (centinaia di milioni) di utenti che volevano giocare a Mario senza spendere 300€ di console e questi non li porti su NX/3DS, questi spenderanno i loro 3/4/5€ per scaricarsi l' App e dopo 2 mesi l'avranno già dimenticata perché alla fine l'idea di base che piace è l'idea di avere Mario in quanto personaggio animato sul proprio telefono, non interessa a nessuno un Mario 2D da 90 livelli di cui 30 ad un livello di difficoltà decisamente ostico.


E quindi cosa farà secondo te Nintendo, abbandonerà il mercato console dove ha venduto complessivamente 72 milioni di console tra fissa e portatile con 357 milioni di giochi piazzati dal lancio delle ultime due piattaforme per dedicarsi a fare app con microtransazioni su piattaforme concorrenti? ma sei serio?
Il gaming non è morto, semplicemente il casual gaming con le sue piattaforme ha ampliato il mercato anche a quei soggetti che prima non avrebbero mai preso il considerazione questo fenomeno.
Tanto è vero che il fatturato nel mercato dei videogiochi aumenta di anno in anno, anche in Italia.
Ps4 ha venduto per i giochi tripla A alla Uncharted 4 e per la potenza hardware, non di certo per gli indie o le app di sony per i cellulari.
Restano due mercati distinti, speriamo che Nintendo dopo l'equivoco wii lo capisca e non faccia la fine di konami e sega.

Oddio, l'equivoco é stato più WiiU. Su Wii Nintendo ha attirato i casual rilasciando poi in futuro giochi per non casual cercando di farli "cambiare" e allo stesso tempo ovviamente accontentare i fan e gli hardcore gamer (non mi vorrete dire che su Wii ci sono solo giochi casual, dai). Lì per lì funzionò, li ha attirati e sicuramente qualcuno ha poi comprato altro dopo Wii Sport e Mario Kart Wii (magari un bel Donkey Kong). Solo che Nintendo era convinta di averli già trasformati in gamer, così da poterli portare su WiiU nello stesso modo (console meno costosa ergo meno potente ma con un gimmick particolare), ma come sappiamo, così non é andata. Perché al casual una console basta e avanza. E se non gli basta, dipo una Wii si prende giustamente quella che offre di nuovo giochi casual, ma stavolta con controller tradizionali, quindi PS4 con Fifa.


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Il fumetto di Mega Man finalmente in italiano!
http://archiemegaman.blogspot.it/


Se i giochi conosciuti da tutti ti hanno stancato, qui potrai trovare informazioni su giochi di tutte le età, che pochi conoscono,
ma che sono comunque da giocare:
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Forum di traduzioni(fumetti, mang e giochi):
http://traversetown.forumfree.it/

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The Legend of Zelda Link's Awakening DX: Completato (GBC)
The Legend of Zelda Ocarina of Time: Completato (N64)
The Legend of Zelda Majora's Mask: Completato (N64)
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uriel7
messaggio Sunday 11 September 2016 - 10:46
Messaggio #43

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Boh, sarò tordo, ma io continuo a credere che una (improbabile, quasi sicuramente) partnership con Apple porterebbe un sacco di vantaggi a Nintendo.

A me la questione apparirebbe quantomeno affascinante: immaginare i cronici punti deboli di N (marketing, in primis... ma chiaramente non solo) venire curati da chi su quelle stesse materie ha costruito un impero... Beh, a me parrebbe davvero una buona idea.

Tornando al gioco in se: ho adorato i Rayman mobile... titoli in grado di rendere quasi offensiva l'appartenenza al genere degli endless-run, e questo grazie soprattutto ad un level design stratosferico.

Ecco, da Nintendo non mi aspetto davvero niente di meno, ma anzi, tanto di più. smile.gif


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sonicco
messaggio Sunday 11 September 2016 - 10:54
Messaggio #44

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è vero, i rayman jugle e fiesta run sono degli ottimi runner ben curati e con un buon livello di sfida.
però una collaborazione con apple può essere molto pericolosa..se la cosa andrebbe in porto scordatevi in primis prezzi bassi..
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CapRichard
messaggio Sunday 11 September 2016 - 11:15
Messaggio #45

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Beh, credo che saranno più bassi di 40€ per un mario platformer a caso degli ultimi anni in ogni caso. L'importante alla fine è questo.
Square i suoi FF li vende su mobile a prezzi alti ma che sono comunque più bassi rispetto agli stessi giochi proposti sulle piattaforme solite.
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Cusy
messaggio Sunday 11 September 2016 - 11:48
Messaggio #46

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CITAZIONE (sonicco @ Sunday 11 September 2016 - 10:54) *
però una collaborazione con apple può essere molto pericolosa..se la cosa andrebbe in porto scordatevi in primis prezzi bassi..

Mah, no.
Sono (mio malgrado, per esigenze lavorative) utente Apple, forse uno dei pochi svegli che quando gli si chiede "Mi consigli un mac?" è più verso il "Manco morto, se non devi usare XCode" che il "È MERAVIGLIOSO" (cit.), e in questi anni ho notato una cosa: l'hardware lo paghi, il software no.
Le app first party sono gratis o a prezzi irrisori, idem gli aggiornamenti dell'OS.
Su windows una licenza Office Professional (in caso tu abbia un'attività non puoi infatti usare la versione Home) ti costa 200€ per Word, Excel, PP e Outlook, preinstallata sui PC ti trovi giusto la free trial per 30 giorni.
Su OSX ti trovi iWork completo preinstallato, e nel caso tu abbia un mac vecchio in cui non erano inclusi, i pacchetti ti costano 20€, non 200, per utilizzo professionale.
E ancora, Visual Studio ti richiede una sottoscrizione MSDN con costi a 4 cifre annuali (o a 3, senza supporto e senza aggiornamenti di versione), mentre XCode è gratis.
Gli aggiornamenti di versione dell'OS sono gratis da anni e per sempre, mentre già oggi, ad un anno dall'uscita di Win10 Microsoft ha già revocato la possibilità di aggiornamento gratuito (e non tutti hanno avuto la possibilità di aggiornare, magari per incompatibilità di software, a Win 10).
Insomma, la mia esperienza mi ha portato a notare quanto, perlomeno con i costi delle licenze software, Apple sia avanti anni luce ad altri colossi in campo informatico, che ancora credono che "vendere poco a tanto" sia meglio di "vendere tanto a poco".

Poi ovvio, è un gioco, per cellulari, il primo di una serie che probabilmente serve loro più per testare la fattibilità di ulteriori rilasci con altri brand (Pokemon?) a pagamento. Fascia di mercato imho 3.99 € - 6.99 € in base a quanto "buono" è il prodotto (ben distante dai 10-15 dei giochi Square-Enix che sono di tutt'altro spessore e più verso i 2-3€ dei giochi Ubisoft dello stesso tipo).

Insomma, Nintendo potrebbe aprire uno studio dedicato a questi titoli con prezzo ridotto (che fidatevi, uscirebbero pure su N3DS/NX, conoscendoli, visto che diversi indie già lo fanno senza problemi e per loro si tratterebbe di un ulteriore canale di vendita) che diventerebbe ciò che per Ubisoft/Vivendi è Gameloft attualmente: una fonte di soldi molto redditizia e con costi di sviluppo irrisori.


--------------------
Attualmente in uso:
- New Nintendo 3DS XL - ZMM Limited Edition -- Now Playing: --
- Sony PS4 -- Now Playing: Final Fantasy XII The Zodiac Age
- Sony PSVita -- Now Playing: ---
- PC -- HP 1279 SL -- OS: Windows 7 Professional SP1 (x64) - RAM: 6GB - GPU: Intel HD3000 + AMD 6470 - CPU: Intel i5-2430M@2.4 GHz -- Now Playing: ---
- Macbook Pro Retina Late 2013 -- OS: OSX Sierra 10.12 - RAM 8GB - GPU: Intel Iris - CPU: Intel i5-4258U 2.6ghz -- Now Playing: ---

Mobile:
- iPad Mini 3 16gb WiFi (iOS 10.0.1) -- Now Playing: --
- Xiaomi Redmi Note 4X -- Now Playing: Fate/Grand Order

Con due dita di polvere sopra:
PS3 - PS2 - PSPGo - PSX - X360 - Wii - DSLite
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Gemini
messaggio Wednesday 14 September 2016 - 00:58
Messaggio #47

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CITAZIONE (Cusy @ Sunday 11 September 2016 - 11:48) *
E ancora, Visual Studio ti richiede una sottoscrizione MSDN con costi a 4 cifre annuali (o a 3, senza supporto e senza aggiornamenti di versione), mentre XCode è gratis.

Ma giusto per le versioni Enterprise, sempre che ti servano. La licenza base è gratuita e puoi già farci tutto senza problemi.


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Cusy
messaggio Wednesday 14 September 2016 - 12:42
Messaggio #48

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CITAZIONE (Gemini @ Wednesday 14 September 2016 - 00:58) *
CITAZIONE (Cusy @ Sunday 11 September 2016 - 11:48) *
E ancora, Visual Studio ti richiede una sottoscrizione MSDN con costi a 4 cifre annuali (o a 3, senza supporto e senza aggiornamenti di versione), mentre XCode è gratis.

Ma giusto per le versioni Enterprise, sempre che ti servano. La licenza base è gratuita e puoi già farci tutto senza problemi.

No.
A parte le (enormi) mancanze della versione Express (su WP8 mancavano proprio delle componenti usabili solo nelle versioni pay, per esempio), per usare VS in ambito commerciale DEVI sottoscrivere (almeno) la versione Standard (penso nessuno realmente utilizzi tutte le feature della Enterprise, manco MS stessa).
La Express/Community/chissà come la chiameranno il prossimo anno è limitata a singoli sviluppatori, progetti open source, ricerca in ambito accademico, istruzione e piccoli team di professionisti.
Appena entri in una azienda un minimo organizzata devi avere una licenza a pagamento, a differenza di XCode.


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Gemini
messaggio Sunday 18 September 2016 - 14:19
Messaggio #49

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CITAZIONE (Cusy @ Wednesday 14 September 2016 - 12:42) *
A parte le (enormi) mancanze della versione Express (su WP8 mancavano proprio delle componenti usabili solo nelle versioni pay, per esempio), per usare VS in ambito commerciale DEVI sottoscrivere (almeno) la versione Standard (penso nessuno realmente utilizzi tutte le feature della Enterprise, manco MS stessa).

Le componenti mancanti non è che siano chissà quale problema, se hai un tuo framework difficilmente ti sfiora. Per le limitazioni della licenza in ambito commerciale in realtà puoi tranquillamente usare quello che vuoi, anche se esistono delle vaghissime restrizioni con account Community (es: rimanere sotto i cinque sviluppatori). Tra l'altro se usi VS solo come IDE le limitazioni possono tranquillamente saltare.

Messaggio modificato da Gemini il Sunday 18 September 2016 - 14:20


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