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.: GBArl.it :. News sulle Console Nintendo - Emulazione - Flash Cards - Trainer _ News Varie _ Nuovo leak di source code Nintendo!

Inviato da: OniAle il Sunday 26 July 2020 - 10:21



I leak sul materiale Nintendo sembrano non fermarsi, a seguito del https://www.gbarl.it/index.php?showtopic=111907&view=findpost&p=1374667, in questi giorni c'è stato un ulteriore rilascio di codice sorgente di giochi e diverso altro materiale, di seguito la lista completa:
CITAZIONE
Full development repository for NetCard (cancelled GBA peripheral)
\netcard.7z

iQue GBA stuff

Full development repository for Game Boy Advance BIOS
\other.7z\agb_bootrom.zip\agb_bootrom

Full development repository for Game Boy Color Boot ROM
\other.7z\agb_bootrom.zip\cgb_bootrom

Full master ROM database (America and Japan, NOT Europe) for Famicom and NES including the ROMs (and I mean everything - there’s even Nintendo World Championships 1990 and shit like that)
\other.7z\NES
\other.7z\HVC

Master ROM of Super Mario RPG

Source code to Star Fox
Source code to Star Fox 2
Source code to Link’s Awakening DX
Link’s Awakening DX bug reports
Source code to Wild Trax / Stunt Race FX
Source code to Yoshi’s Island
Source code to Mario Kart
Source code to F-Zero
Source code to TLOZ A Link to the Past
TLOZ A Link to the Past dev stuff & bug reports
Source code to Super Mario All-Stars (including Mario World?)
Source code to the Wii VC Game Boy Emulator
Some weird prototype game (“super_donkey”, from early 1993 - Yoshi’s Island style)
Super Mario Kart prototype(s)
Full development repository for a tool to upload titles to the Wii Shop Channel
“WallPaperPasswordMaker” source code
Random test program source code
Seven early 1990s tape backups
Several Super Mario World 2 prototypes - “Super Mario Bros 5: Yoshi’s Island”
eTicket signing keys for an unknown system
Private and public keys for “various arcade manufacturers”
Game Boy Advance and Iris (early 2003-era DS prototype with 1 screen) board documentation
Tons and tons of CAD documents in general relating to Nintendo products
Wii private keys?
ES/FS source code (IOS) (also a p2p/voice chat lib?)
P2p lib:
/netcard.7z/gba/depot-offline/sw/common/sdks/p2p
IOS Arm Toolchain patches:
netcard/gba/depot-offline/sw/devroot/tools
Hamtaro Ham-Hams Unite! debug build
other\CGB\B86__ハム太郎 2\Master\USA\ham2usa_020807
SuperFX Test Program (1991)


Si aggiunge anche altro materiale sui giochi Nintendo 64, tra cui Zelda Ocarina of Time 2 e una versione di Super Mario 64 con Luigi come personaggio giocabile.
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Inviato da: Butterhands il Thursday 30 July 2020 - 02:04

Magari beccassero qualcosa anche di Cruis'n USA, una versione precedente al rilascio dove gli animali non erano stati rimossi. La routine di collisione che fa colpire oggetti per farli esplodere in modelli 3D è stata trovata, solo che ancora non si sa molto, non si sa se esistono effettivamente i modelli 3D e le texture dei pezzi veri e propri e se per essere accessibili serve la routine primaria che piazza gli animali sulla strada e soprattutto se questa routine primaria che li fa comparire in punti casuali esiste...

Inviato da: OniAle il Tuesday 4 August 2020 - 09:40

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