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> BLARGH Text Editor revision97 / Game Melody Oratorio Volume Two
.:MIK:.
messaggio Wednesday 30 April 2008 - 21:31
Messaggio #1

OsUp Developer
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BLARGH Text Editor revision97



Nuova versione per l'editor di file TXT di anomalous_underdog, BLARGH Text Editor, con la sua inconfondibile tastiera a "nido d'ape".

Changelog e storico delle ultime versioni:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Revision: 97
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-28 20.02.33
Message:
Made initial implementation of line data usage. The line data is now present, although its not used yet.

----
Modified : /branches/BLARGHTextEditor-UsingLineData/BLARGHTextEditor/TaskCoachFile.tsk
Modified : /branches/BLARGHTextEditor-UsingLineData/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/HexGrid.cpp
Modified : /branches/BLARGHTextEditor-UsingLineData/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/HexGrid.h
Modified : /branches/BLARGHTextEditor-UsingLineData/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.cpp
Modified : /branches/BLARGHTextEditor-UsingLineData/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.h


Revision: 96
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-28 18.13.41
Message:
Created branch of BLARGHTextEditor that will make use of line data. If this proves successful, it will be merged to the trunk.

----
Added : /branches/BLARGHTextEditor-UsingLineData(Copy from path: /trunk, Revision, 95


Revision: 95
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-28 18.10.22
Message:
Updated todo file.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/TaskCoachFile.tsk


Revision: 94
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-28 18.10.09
Message:
Bugfix: Bugfix in r92 wouldn't work if the last line is word-wrapped.
----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.cpp


Revision: 93
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-28 02.45.03
Message:
Forgot to add text file of GPL License.

----
Added : /trunk/BLARGHTextEditor/LICENSE.TXT


Revision: 92
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-28 02.43.40
Message:
Bugfix: When a display line gets removed because of backspacing in a word-wrapped line (for example: we have a word-wrapped line spanning 3 display lines, the 3rd line being only one letter. when backspace is pressed, that single letter residing in the 3rd display line gets pushed up; the word-wrapped line now spans only 2 display lines), it didn't get cleared. TextBox widgets that don't make use of word-wrapped lines (either single line text boxes or ones that have horizontal scrollbar) do not have this problem.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.cpp
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.h


Revision: 91
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-27 16.39.13
Message:
Bugfix: Wrong look of borders in some of the hexes in the keyboard pics.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/design/quong.xcfgz
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/design/quongCAPS2.xcfgz
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/pics/kbCapsQUONG.png
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/pics/kbSmallQUONG.png


Revision: 90
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-27 15.53.42
Message:
Reformatted makefile to make it easier to add additional libs.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/Makefile


Revision: 89
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-26 21.40.25
Message:
Bugfix: Last line didn't get cleared when making a newline which caused a vertical scroll down.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/TaskCoachFile.tsk
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.cpp
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.h


Revision: 88
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-26 18.45.25
Message:
Bugfix: Bugfix in r84 would not work on word-wrap lines spread on three (or more) display lines.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Tests/TestTextBox.cpp
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.cpp


Revision: 87
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-26 18.20.37
Message:
Bugfix: TextBox::clearLines() used to clear areas beyond the text display area.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.cpp


Revision: 86
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-26 18.06.35
Message:
Updated readme file: the code now uses devkitARM r22.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/README.TXT


Revision: 85
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-26 18.05.49
Message:
Bugfix: Rendering tabs and spaces displayed garbage data when compiled with devkitARM r22.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Underdog/FramebufferFunctions.cpp


Revision: 84
Author: anomalous_underdog
Date: 2008-Apr-26 17.38.48
Message:
Bugfix: textcursor pos getting the wrong value when scrolling up from a word-wrapped line.

Also updated todo file.

----
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/TaskCoachFile.tsk
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Tests/TestTextBox.cpp
Modified : /trunk/BLARGHTextEditor/source/Underdog/Gui/TextBox.cpp

Ottimo lavoro!

DOWNLOAD bin
DOWNLOAD source
TOPIC DI RILASCIO

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Game Melody Oratorio Volume Two



DesertDog rilascia il secondo volume del suo homebrew ludico-musicale, GameMelodyOratorio.
Con questo programma Ŕ possibile riprodurre, suonando su una tastiera virtuale, le colonne sonore dei pi¨ bei videogiochi di sempre.
In questo volume troviamo le canzoni dei seguenti titoli:
  • Outrun (Sega)
  • Duck Tales (Capcom)
  • Dr. Mario (Nintendo)
  • Super Castlevania VI (Konami)
  • Streets of Rage 2 (Sega)
  • Double Dragon (Technos)
  • Metal Gear Solid (Konami)
  • Final Fantasy VII (Square)
  • Leisure Suit Larry (Sierra On-Line)
  • Halo (Microsoft)
...solo per i veri appassionati! wink.gif

DOWNLOAD
SITO UFFICIALE


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Zion Lion
messaggio Wednesday 30 April 2008 - 22:19
Messaggio #2

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Oggi Ŕ stato rilasciato un altro interessantissimo homebrew per DS: l'emulatore Neo Geo! E' veramente una perla di programmazione, non pensavo che il DS potesse arrivare a tanto!

Fonte


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Vendo Siren: New Translation (PS3, JAP) nuovo e Evangelion: Battle Orchestra (PS2, JAP) incellophanato. PM per maggiori dettagli.
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.:MIK:.
messaggio Wednesday 30 April 2008 - 23:12
Messaggio #3

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La versione alpha mi era stata segnalata da gioacchino ma aspettavo uscisse una pi¨ stabile per newsarla... in goni caso sarebbe meglio mandare un PM a uno staffer o comunque postare le news nella sezione dedicata alle news degli utenti, "le vostre news" wink.gif

.:Mik:.


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Lok88
messaggio Thursday 1 May 2008 - 07:48
Messaggio #4

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non ci posso credere! ma questo tipo ha i miei stessi gusti!

c'Ŕ anche Duck Tales!!! questo gioco l'ho amato moltissimo quando ero piccolo(e mi piace ancora tongue.gif ).
Eh si! a quei tempi si che sfornavano i veri platform (specialmente la disney con i vari donald duck, mickey mouse, aladdin, re leone....), un tempo le licenze non venivano sfruttate schifosamente come oggi!

risentire* le canzoncine dei giochi che mi hanno appassionato per mŔ Ŕ sempre un piacere! smile.gif


*meglio ancora suonarle!


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darkangel84
messaggio Thursday 1 May 2008 - 22:04
Messaggio #5

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Codice Amico:
4081 - 6910 - 2626
Nintendo Network ID:
lampadablu



Evvai, Ŕ uscito il volume 2!
Homebrew stupendo... ed ora dopo zelda e mario... conosco anche il jingle di Metal Gear biggrin.gif


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mazzolatore
messaggio Thursday 1 May 2008 - 22:48
Messaggio #6

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CITAZIONE
Nuova versione per l'editor di file TXT di anomalous_underdog, BLARGH Text Editor, con la sua inconfondibile tastiera a "nido d'ape".


SarÓ sicuramente un ottimo editor, ma non capisco a che pro venga usata una tastiera cosý assurda...
Forse per distinguersi dalla massa degli altri homebrew?
Ci riesce, ma diventando a dir poco scomodissimo.

Spero che qualche programmatore si renda conto, prima o poi, che basterebbe creare un editor per DS con una tastiera identica a quella del gioco "2192 - Langenscheidt Basic-W÷rterbuch Englisch - GER", per sfornare l'homebrew dell'anno, un vero e proprio must-have.
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Lok88
messaggio Friday 2 May 2008 - 09:15
Messaggio #7

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CITAZIONE (Lok88 @ Thursday 1 May 2008 - 08:48) *
non ci posso credere! ma questo tipo ha i miei stessi gusti!

c'Ŕ anche Duck Tales!!! questo gioco l'ho amato moltissimo quando ero piccolo(e mi piace ancora tongue.gif ).
Eh si! a quei tempi si che sfornavano i veri platform (specialmente la disney con i vari donald duck, mickey mouse, aladdin, re leone....), un tempo le licenze non venivano sfruttate schifosamente come oggi!

risentire* le canzoncine dei giochi che mi hanno appassionato per mŔ Ŕ sempre un piacere! smile.gif
*meglio ancora suonarle!


mi autoquoto per esprimere la mia delusione!
pensavo ci fosse la classica canzoncina della schermata iniziale, invece hanno messo quella di un livello che neance ricordo 26.gif


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long17
messaggio Sunday 4 May 2008 - 17:23
Messaggio #8

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E' presente FFVII!
Lo scarico subito!
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