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> [Recensione] Nintendo 3DS
nexus81
messaggio Wednesday 29 June 2011 - 14:30
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Una mente pericolosa
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CITAZIONE
La Nintendo Company Limited (任天堂株式会社 Nintendō kabushiki gaisha, Società per azioni Nintendō) è un'azienda giapponese, tra le maggiori al mondo nella produzione di videogiochi e relative console.

Fondata il 23 settembre 1889 da Fusajiro Yamauchi, è passata dai giochi di carte e meccanici ai giochi elettronici all'inizio degli anni ottanta. L'attuale presidente della Nintendo è Satoru Iwata.

Entrò nel mondo dei videogiochi come distributore della console Magnavox Odyssey nel 1975 e, nel 1977, cominciò a costruire delle console proprie. Grazie all'enorme successo riscontrato in Giappone, nel 1985 Nintendo arrivò nel Nord America e nel 1986 in Europa. Nell'arco della sua storia, Nintendo ha prodotto 5 console da tavolo - il Famicom/NES (console campione di incassi che risollevò l'industria dei videogiochi dopo la crisi del 1983 e solo per il mercato giapponese il 21 febbraio 1986 nacque per questa console una nuova periferica che permetteva l'utilizzo di giochi su floppy disk, il Famicom Disk), il Super Famicom/SNES, il Nintendo64, il GameCube e infine il Wii che ha esordito in tutto il mondo tra il 19 novembre e l'8 dicembre 2006. Inoltre ha prodotto molte console portatili, tra cui sette versioni del Game Boy, il Virtual Boy, i Game & Watch, i Pokémon Mini, i Nintendo mini classics e quattro versioni del Nintendo DS.

...fino a giungere al fatidico 25 Marzo 2011 (per noi europei): data di lancio dell'attesissimo Nintendo 3DS!!

Il nuovo gioiellino raggiunge così l'ottava generazione videoludica introducendo con se l'innovazione del 3D e consentendogli così di cavalcare l'onda come lo stanno facendo i televisori di ultima generazione.

Introduzione & Caratteristiche


Annunciato il 23 Marzo 2010 e presentato alla Nintendo Conference il 3DS è stato proposto come console portatile che non necessita dell'uso degli occhialini per usufruire del 3D.
Stando alle oltre 140 milioni di unità vendute in tutto il mondo da parte dei predecessori, Satoru Iwata ha affermato di voler puntare ad incrementare le vendite del nuovo arrivato cercando di superare i risultati ottenuti fin ora. Staremo a vedere se Nintendo riuscirà in quest'impresa.
Ma ora, per meglio capire questa console, ne riportiamo di seguito le caratteristiche, così come indicate dalle schede tecniche rilasciate da Nintendo stessa:

Console Nintendo 3DS
CITAZIONE
  • Modello: CTR-001 (EUR)
  • Schermi:
    • Schermo Superiore: schermo LCD adatto alla visualizzazione 3D (16,7 milioni di colori)
      3,53 pollici (76,8*46,08 mm) - Pixel: 800*240 (400 pixel per ciascun occhi durante l'uso della visualizzazione in 3D
    • Schermo Inferiore: schermo LCD touch screen (16,7 milioni di colori)
      3,02 pollici (61,4*46,08 mm) - Pixel: 320*240
  • Blocco Alimentatore: WAP-002 (EUR)
  • Batteria: CTR-003
  • Frequenza Wireless: 2,4 GHz (11b: 1-13ch/11g: 1-11ch)
  • Standard di Comunicazione: Conforme a IEEE802.11 b7g (DSSS/OFDM)
  • Potenza massima Altoparlanti: 11: 5,5 dBm/11g: 5,0 dBm
  • Distanza consigliata per la comunicazione: Entro 30 m ca.
  • Fotocamere:
    • Obiettivo: a lunghezza focale fissa
    • Sensore: CMOS
    • Pixel effettivi: circa 300.000
  • Orologio: variazione giornaliera massima di +/- 4 secondi
  • Altoparlanti: Stereo (supporta pseudo-surround)
  • Terminali di ingresso/uscita: Slot scheda di gioco, slot scheda SD, presa per blocco alimentatore, presa audio (uscita stereo)
  • Sensori: Sensore di movimento, sensore di rotazione
  • Consumo Massimo: Ca. 2.8W (durante la ricarica)
  • Condizioni ideali per l'utilizzo: Temperatura: 5-35°C Umidità: 20-80%
  • Dimensioni: 74*134*21 mm (console chiusa)
  • Peso: Ca. 235g (inclusi stilo, batteria e scheda SD)
  • Tempo di ricarica: Ca. 3 ore e 30 Minuti
  • Durata della Batteria: è influenzata da vari fattori, varia da 3 a 5 ore


Batteria per Nintendo 3DS
CITAZIONE
  • Modello: CTR-003
  • Tipo di Batteria: A ioni di litio
  • Capacità: 5 Wh


Stand per Nintendo 3DS
CITAZIONE
  • Modello: CTR-007
  • Ingresso/Uscita: DC 4,6v 900mA
  • Dimensioni: 86,5*138,2*31,8 mm
  • Peso: Ca. 87,4 g


Blocco alimentatore per Nintendo 3DS
CITAZIONE
  • Modello: WAP-002(EUR)
  • Ingresso/Uscita: AC 230V 50 Hz - DC 4,6v 900 aM
  • Dimensioni: 70,5*27,0*84,5 mm
  • Peso: Ca. 80g
  • Lunghezza cavo: Ca. 1,9m
  • Console Compatibili:
    • Nintendo 3DS (CTR-001(EUR))
    • Nintendo DSi XL (UTL-001(EUR))
    • Nintendo DSi (TWL-001(EUR))


Stilo per Nintendo 3DS
CITAZIONE
  • Modello: CTR-004
  • Materiale: Plastica (ABS/PE), metallo (acciaio inossidabile)
  • Dimensioni: 101,3 mm (esteso)
  • Peso: Ca. 2,7 g


Stando ad una prima analisi, come per i predecessori DSi e DSi XL, anche qui è evidente la mancanza dello Slot 2 che permetteva la retrocompatibilità con i titoli per GBA e con alcuni titoli DS che sono supportati da periferiche aggiuntive ad integrazione di una giocabilità che tende sempre di più al reale: si notino ad esempio come Guitar Hero, Band Hero, Easy Piano e molti altri, che ora non saranno più utilizzabili.
Se dal 3DS ci si aspettava l'innovazione, eccovela servita su di un piatto d'argento: 3D senza l'uso degli occhialini, sensore di movimento e rotazione integrati, fotocamera 3D, batteria integrata e molte altre cose che andremo a vedere dettagliatamente nel corso della recensione.

Per contribuire a rendere un'idea ben delineata della console, utilizzeremo un approccio pressoché simile, se non identico, a quello utilizzato per la recensione del Nintendo DSi: esamineremo dettagliatamente imballaggi, libretti vari, accessori presenti nella confezione e successivamente procederemo con l'analisi dell'hardware interno.
Metteremo alla prova la batteria in diversi scenari d'utilizzo, passando tra la connettività e le nuove feature del nuovo gioiellino targato Nintendo.
L'unità di prova che utilizzeremo è un Nintendo 3DS mod. CTR-001 (EUR) Aqua Blue, proveniente dalle primissime unità Europee immesse sul mercato dalla grande N e dunque corrispondente ad un'unità day one firmware 1.0 aggiornato (obbligatoriamente per accedere a tutte le varie features) a 1.1.0-1E.
Passiamo ora all'analisi vera e propria.
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nexus81
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Primo Contatto


L'attesissima console Nintendo 3DS è stata presentata in 2 colorazioni ufficiali: Aqua Blue e Cosmo Black.
Si vociferava tempo fa circa colori differenti a seconda delle regioni di distribuzione (EURO - USA - JAP), ma finora sono rimaste per l'appunto solo voci di corridoio. Passiamo ora ad un'accurata analisi.



La scatola risulta elegante: in cartoncino lucido con colori sfumati in varie tonalità di azzurro e blu intrise di un accattivante verdone, misura 23x16x10cm ed ha un peso complessivo di oltre 1kg che ricorda il ben noto imballo del Nintendo DS Classic uscito nel lontano 2005.

Lo stile scelto per Nintendo 3DS risulta essere al passo con i tempi, la sobrietà delle confezioni precedenti è stata scartata e scavalcata da colori sgargianti che probabilmente contribuiscono a dare quel tocco in più. Su di uno scaffale non passerà di certo inosservata: l'immagine frontale è ben delineata e si riflette su se stessa mettendo in luce le fotocamere esterne.
In rilievo troviamo l'ormai onnipresente Pegi, 7 in questo caso: simbolo indiscusso e riconosciuto in tutta Europa, sostenuto con passione dalla Commissione Europea, che lo considera un modello di armonizzazione a livello europeo nel settore della protezione dei minori.



Capovolgendo la confezione, possiamo osservarne il lato posteriore, che risulta anche essere il più importante per via della quantità di informazioni inerenti la macchina che è possibile ricavarne. Sulla destra possiamo osservare il 3DS a valve aperte e in tutta la sua bellezza mostrandone gli schermi e la doppia colorazione, mentre sulla sinistra vengono elencati minuziosamente tutti gli accessori contenuti nella confezione e i software compatibili con questa console.
Non manca infine, la certificazione WiFi.
Vediamo più precisamente e nel dettaglio quanto presente nella scatola e la compatibilità con i predecessori di 3DS.



Contenuto della console:
CITAZIONE
  • n°1 Nintendo 3DS (Aqua Blue) mod. CTR-001 (EUR)
  • n°1 Stand ricarica (CTR-007)
  • n°1 Blocco alimentatore (WAP-002(EUR))
  • n°1 Stilo (CTR-004) contenuto nella console
  • n°1 Scheda SD da 2 GB (accessorio prodotto da terze parti e non da Nintendo)
  • n°6 Carte RA (da usare insieme agli obiettivi della console
  • Manuale di istruzioni e guida rapida all'installazione

Software compatibili con questa console:
  • Nintendo 3DS: solo i titoli che supportano la funzione 3D lo potranno sfruttare. Tutti gli altri software, inclusi i titoli per Nintendo DS/Nintendo DSi verranno visualizzati in 2D.
  • Nintendo DS/Nintendo DSi: saranno utilizzabili solo i software per Nintendo 3DS e Nintendo DSi destinati alla stessa regione della console. I software distribuite in altre regioni potrebbero non funzionare.
  • Game Boy Advance: la console Nintendo 3DS non è dotata di un alloggiamento cassetta di gioco (destinato alle cassette di gioco per Game Boy Advance) e perciò NON è compatibile con nessun accessorio che sfrutta tale alloggiamento.
Come potete leggere vengono messi i puntini sulle "i" per quanto riguarda il tanto citato e criticato region lock: Nintendo tramite un'intervista a Vg247 aveva fatto sapere à tout le monde che un software acquistato in una certa regione poteva non essere compatibile con quello acquistato in un'altra, facendoci dedurre che il sistema adottato sarebbe stato paragonabile a quanto fatto da Sony su Playstation3 e cioè lasciando alle software house la decisione ultima sull'attivazione del blocco regionale o meno.



Rigirando la scatola sui lati, diamo ora un occhiata al lato destro, che è quello che contiene ulteriori informazioni circa la console.
Vengono indicate le lingue settabili nel 3DS (Inglese, Tedesco, Francese, Olandese, Spagnolo, Portoghese, Italiano, Russo???) e le lingue in cui è stato tradotto il manuale (Spagnolo, Portoghese, Italiano).
Ivi, sono inoltre indicate alcune importanti avvertenze che recitano precisamente così:
CITAZIONE
  • Prima di impostare e usare la console, leggere attentamente il manuale di istruzioni, che include importanti informazioni sulla salute e la sicurezza. Tutte le informazioni relative alla garanzia si trovano all'interno della confezione.
  • Qualsiasi modifica tecnica all'hardware o al software della console Nintendo 3DS o l'uso di un dispositivo non autorizzato potrebbe rendere inutilizzabile la console in modo permanente e portare alla rimozione di contenuti non autorizzati.
  • Il blocco alimentatore contenuto nella confezione è utilizzabile in Svizzera e nei paesi e nello spazio economico europeo, ad eccezioni del Regno Unito, dell'Irlanda e di Malta.
  • Una caratteristica degli schermi LCD è la presenza di punti illuminati e di punti non illuminati. Lo schermo3D e il touch screen hanno caratteristiche diverse, quindi il colore e la luminosità possono essere differenti.

Sono infine presenti il PEGI 7 e il marchio indicante che sono contenute scene di violenza, oltre a quelli per il riciclaggio, in Sigillo di Qualità Nintendo e il marchio di conformità alla Normativa comunitaria RoHS.
Per quanto riguarda il lato sinistro, non vi è nulla di particolare da segnalare, in quanto riporta semplicemente la versione di 3DS acquistata, in questo caso Aqua Blue.



Ciò che compone i lati superiore ed inferiore non è niente di diverso da ciò che concerne con le precedenti confezioni: il lato superiore è stato lasciato libero così come quello sinistro, presentando solo una ripetizione del modello acquistato; mente per quanto riguarda il lato inferiore, sono presenti delle avvertenze focalizzate sull'uso del 3D e circa il collegamento ad internet, più precisamente:



CITAZIONE
ATTENZIONE: l'uso della funzione 3D da parte di bambini di età uguale o inferiore ai sei anni può causare danni alla vista, per questo motivo si consiglia di:
  • Far usare la console con la modalità 3D attivata solo a bambini di età superiore ai sei anni.
  • Se i bambini di età uguale o inferiore ai sei anni hanno accesso alla console, si consiglia ai genitori o a chi ne fa le veci di impostare la funzione di filtro famiglia che permette di disattivare la funzione 3D
ATTENZIONE: le funzioni della console Nintendo 3DS che sfruttano la comunicazione wireless potrebbero non essere adatte ai bambini. Per maggiori informazioni, consultare il manuale di istruzioni contenuto nella confezione. Il filtro famiglia permette di limitare l'uso di determinate funzioni, inclusa la funzione 3D.
La console Nintendo 3DS può collegarsi a Internet automaticamente quando la comunicazione wireless è attivata. Se si vuole impedire alla console di collegarsi, è possibile disattivare la comunicazione wireless usando l'interruttore wireless. Per poter usufruire di alcuni servizi per Nintendo 3DS sono necessari una connessione a Internet a banda larga e un acces point wireless. I servizi Nintendo 3DS non sono disponibili in tutti i paesi. Per maggiori informazioni, visitare il sito Internet: http://3dsservices.nintendo-europe.com

Precauzioni sulla funzione 3D: Non usare la funzione 3D se si è affetti da disturbi della visione binoculare quale lo strabismo, o se la vista è limitata ad un solo occhio. Guardare le immagini in 3D può aggravare tali disturbi e portare ad affaticamento oculare e malessere.






Andiamo finalmente ad aprire la scatola ed esaminarne il contenuto.
All'apertura tutto pare essere posizionato con una precisione degna di un valido designer: vassoietti contenitivi di cartone incastrati alla perfezione.
Nella parte superiore sono doverosamente posizionati, avvolti in un cellophane, i vari manuali, che dettaglieremo successivamente; mentre sollevando il cartone possiamo accedere al fondo della scatola dove, ripartiti grazie ad un sistema di rilievi separatori, troviamo gli scomparti per la console e quello per l'alimentatore, che sollevato cela il nuovissimo stand di ricarica per Nintendo 3DS.



Come da prassi e come solito fare dalla grande N, la quantità di carta allegata al 3DS è sempre notevole: pare che ogni volta il materiale cartaceo si moltiplichi.
Chiusi in una busta di plastica trasparente troviamo, come ritratto nelle foto, il Manuale di istruzioni, il Manuale per la Piazza Mii StreetPass: un incontro tira l'altro!, l'opuscolo Importanti informazioni per i genitori, la guida rapida all'installazione della console, il Codice per il Nintendo Club e le Carte R.A (tutti i manuali presentano le lingue: Italiano, Spagnolo e Portoghese).



Vediamo ora nel dettaglio il materiale cartaceo a partire dal manuale più consistente, quello di istruzioni.
Racchiuse in quasi 400 pagine troviamo, introdotte da immagini esplicative delle funzioni principali, ogni sorta di informazione su Nintendo 3DS: si passa dalle più dettagliate avvertenze ad una full immersion sull'uso dei vari software e sulle impostazioni, per terminare con la old school dell'assistenza tecnica.
Essendo troppo macchinosa e spropositata la quantità di informazioni raccolte nel manuale, ci limiteremo a concludere dicendo che, la simpatica tradizione Nintendo di corredare le "noiosissime" istruzioni da simpatiche illustrazioni, non viene a mancare nemmeno in questo caso.





Per i più svogliati e frettolosi gamers è altresì inclusa una guida rapida all'installazione della console.

Un nuovissimo inserimento, dovuto alla new feature Mii e StreetPass, è il Manuale per la Piazza Mii StreetPass.
Di un verde vivace e in poche pagine, viene riassunto l'utilizzo del nuovo software per 3DS, sottolineando in poche battute come sia possibile collezionare ed utilizzare Mii incontrati camminando per strada. A fine opuscolo è inoltre indicato che software come il Nintendo eShop, il Trasferimento Dati e il Browser Internet, saranno disponibili tramite aggiornamenti della console che verranno annunciati in futuro e su cui, attualmente, Nintendo non potrà rispondere a nessuna domanda relativa a date di uscita prima di un annuncio ufficiale.

A completare la manualistica e per quanto riguarda il Parental Control, è stato inserito un apposito opuscolo con importanti informazioni per i genitori, in quanto 3DS offre una vasta gamma di funzioni non tutte adatte ai bambini. Sono incluse limitazioni di ogni sorta e classificazione, ma la peculiarità delle stesse è incentrata sull'utilizzo della console online e sulle interazioni che può creare, andando ad inficiare sulla registrazione degli amici, sullo scambio delle foto e sulla limitazione dell'utilizzo del 3D.





Passiamo infine ad una new entry, le Carte da gioco RA: Realtà Aumentata.
Per ovviare ad un nuovissimo ed esclusivo software inserito su Nintendo 3DS, che esamineremo nel dettaglio più avanti, è stato inserito nel corredo della console, un pacchetto contenente 6 carte da Gioco RA e più precisamente raffiguranti il Cubo ?, Mario, Samus Aran, Pikmin, Kirby e Link.
Per sfruttare al meglio e nel dettaglio la funzionalità delle stesse, le Carte RA sono plastificate e ben delineate nei colori; viene sottolineato come sia importante non piegare, strappare o sporcare le carte in quanto la console non potrebbe poi riconoscerle.



Conclusa la fase di lettura, possiamo finalmente prendere in mano gli accessori che ci vengono forniti a corredo, a cominciare dall'alimentatore.
Per la prima volta lo stesso risulta identico per dimensione e voltaggi a quello dei recenti e precedenti modelli DSi e DSi XL e pertanto, chi desiderava avere una retro compatibilità fra alimentatori, evitando così di avere mille spinotti sparsi per la stanza, vede il suo sogno realizzato.



Nuovo accessorio inserito da Nintendo è lo stand di ricarica: per la prima volta una console portatile viene corredata da un nuovo sistema di ricarica.
Nero e leggero, consente di avere sempre il 3DS in ricarica semplicemente poggiandolo su di esso (deve comunque essere collegato al blocco alimentatore) quando non si utilizza. Quello che ci rende dubbiosi in merito, è l'effettiva utilità dello stand... era davvero necessario questo accessorio? Forse lo sarebbe stato senza il forzato utilizzo combinato con il blocco alimentatore; del resto chi ricarica una console in una posizione diversa dal normale appoggio della base? Mah.
In ogni caso, vederemo poco più avanti la procedura.

Facendo un rapido screening allo stilo, notiamo che il trend base è stato rivoluzionato con l'introduzione del pennino allungabile che permette di regolarne la lunghezza a seconda delle vostre preferenze. Rispetto ai precedenti, esclusa la punta e la testa, non è in plastica ma appare metallico; nonostante ciò garantisce una presa solida ed efficace. Se possiamo considerarla una nota dolente, facciamo notare che, a differenza dei precedenti modelli di Nintendo DS, non è incluso il pennino di riserva.

Dopo tante parole spese su manuali e ammennicoli vari, possiamo finalmente passare ad esaminare il nostro gioellino: Nintendo 3DS!



Seppure da un primo impatto e stando alle innovazioni introdotte possa sembrare massiccia, la console misura solamente 13,4x7,4x2,1cm e pesa appena 235g, ponendosi dunque a dimensioni millimetricamente identiche (solo 1mm di differenza in più in lunghezza e 1mm in meno di spessore) a quelle del DS Lite e quindi più piccole rispetto a quelle del più recente DSi; mentre per quanto riguarda il peso e per ovvie questioni logistiche, nonostante la sua leggerezza, risulta essere la più pesante (escludendo il DSi XL). Robustezza e solidità non perdono punti sebbene rimanga talvolta rumorosa l'apertura delle cerniere.
La scocca risulta solida ed elegante, lucida e multi colore, assegna al 3DS un tocco di eleganza mai visto prima: liscissima al tatto, in 3 diverse colorazioni di verde (stando al nostro modello) e nera per quanto riguarda lo schermo superiore, presenta un inserto metallico nel lato dove risiedono l'alloggiamento per la cartuccia di gioco, il pennino e la presa di connessione per l'alimentatore.
A confronto con i precedenti modelli lucidi del Lite nero e dei colori più scuri, questa tonalità di verde maschera sufficientemente bene le classiche ditate: con stupore personale abbiamo piacevolmente notato che in effetti risultano più deboli mantenendo ferma la visuale, mentre rimangono invariate controluce.
Nessun logo o marchio è presente sulla parte superiore.



Osservando proprio la parte superiore della console, possiamo vedere come le cerniere di unione fra i due schermi siano state adattate al nuovo design e ai nuovi software utilizzati per Nintendo 3DS: leggermente squadrate non presentano più le tre fessure dei LED di status, ma solamente il LED indicatore di notifiche.
Quest'ultimo lampeggia quando si ricevono notifiche, quando StreetPass è attiva, quando un amico è online e quando la batteria è quasi scarica, nel dettaglio:
  • Notifiche: lampeggia di luce blu per cinque secondi;
  • StreetPass: lampeggia di luce verde per cinque secondi;
  • Stato online degli amici: lampeggia di luce arancione per cinque secondi;
  • Batteria quasi scarica: lampeggia di luce rossa.
La scocca è completamente liscia e lucida, senza loghi e rilievi, discontinua solo per le due fotocamere e l'indicatore di funzionamento, posti nella parte inferiore centrale: i doppi obiettivi, di appena 0,3 Mpx come quelli del DSi, vengono utilizzati per scattare foto in 3D, realizzando 2 foto diverse (una per l'occhio destro e una per il sinistro) che vengono poi combinate per creare un'immagine tridimensionale. Piccolissimi e circondati da un bordino grigio contornato di nero, sfoggiano un lucente bordo nero integrato a livello della scocca.



Per quanto riguarda invece il lato posteriore del 3DS, questo ha subito ulteriori cambiamenti, snellendosi nel design e risultando più fluido e uniforme: non è presente il classico coperchio per la batteria, ma un intero pannello rimovibile, fissato da 4 viti a stella metalliche, ben integrato e camuffato con la scocca.
Svitando le viti e allentando lo stesso, troverete la batteria.
Diversamente, è rimasto invariato il posizionamento delle informazioni circa la console e dei marchi di copyright risultando infatti marcati a rilievo direttamente sulla scocca; medesima cosa per l'etichetta adesiva plastificata che riporta il codice a barre e il seriale dell'unità, altresì posizionati sulla parte inferiore.
Il margine superiore reca stampato il simbolo dello Slot-1, al fianco della quale possiamo notare l'incavo per il ricovero del pennino.
Concludiamo segnalando la posizione dei forellini per l'applicazione di un laccetto per il trasporto della console: essi, a differenza dei precedenti modelli che li presentavano sul lato superiore, sono posizionati nella parte posteriore in basso a destra e a sinistra.



Andiamo ora ad esaminare nel dettaglio la faccia inferiore e quella superiore.
Prendendo in considerazione la parte inferiore e considerando la mancanza, già nota sugli ultimi modelli, dello Slot-2, possiamo affermare che questa è stata ampiamente modificata. Ciò che balza subito all'occhio anche dei meno esperti è la colorazione: se prima ci si basava su uno standard a tinta unità, con l'avvento della new entry 3DS, è stata introdotta una colorazione multicolor: è infatti notevole come la console appaia composta da tre strati ben distinti recanti 3 diverse tonalità di verde acqua che contribuiscono a fornire un maggiore tocco di eleganza e affermarne pertanto l'innovativo design.
Superato l'impatto estetico, notiamo che l'ingresso per il jack delle cuffie è stato posizionato al centro e precisamente a metà tra le colorazioni della valva inferiore; si notano altresì le già citate fessure per il laccetto e le spie di accensione e di alimentazione con i rispettivi loghi.
Per quanto riguarda queste ultime, vedono stravolto il loro precedente posizionamento, infatti sui precedenti modelli erano installate sugli estremi esterni delle cerniere, permettendo di avere sempre sotto controllo lo stato di accensione e di ricarica della console (emette luce arancione quando la batteria è in carica).
Quest'ultimo assume colori differenti:
  • Blu (fisso): livello della batteria alto
  • Rosso (fisso): livello della batteria basso
  • Rosso (lampeggiante): batteria quasi scarica [anche il LED notifiche inizia a lampeggiare]





Anche per quanto riguarda il lato superiore troviamo delle differenze. Escludendo il posizionamento dello Slot 1 e l'inserimento di una banda metallica grigia, possiamo notare (confrontandoci con il DSi) lo spostamento della presa per l'alimentazione da destra a sinistra e l'inserimento delle fessure/presa per l'introduzione delle lamelle dello stand di ricarica, l'alloggiamento per il pennino e il nuovissimo modulo ad infrarossi.
Per quanto riguarda quest'ultimo non possiamo pronunciarci sull'effettiva utilità e sul prossimo utilizzo, in quanto nel manuale è indicato semplicemente che "serve a inviare e ricevere segnali nel software con funzioni a infrarossi".
Rimangono invariate le posizioni dei tasti L e R.



Poggiando il fianco destro ed esponendo pertanto quello sinistro, evidenziamo un ulteriore restyle; se dapprima avevamo trovato una certa comodità nella regolazione del volume tramite il rocker (tasto a bascula) che ricordava le proprietà del GameBoy Micro, riscontreremo una lieve defaillance: è stato infatti riammesso il tasto di regolazione scorrevole del volume che permette di regolarne lo stesso ad eccetto del suono dello scatto della fotocamere che è fisso e non dipende da quello impostato per la console.
Invariate la posizione e il design dello Slot SD, nascosto da un coperchietto recante un piccolo incavo sul margine superiore, sospinge in avanti la chiusura che, scorrendo su tre raggi di plastica morbida, libera lo slot e cela la memory card.
Aggiungiamo anche che, sebbene solo le Secure Digital siano riportate come compatibili, vanno benissimo anche le "vecchie" schede MMC (MultiMedia Card) usate in alcuni vecchi modelli di cellulari.



Capovolgendo la console sul lato opposto, ciò richiama subito la nostra attenzione, stiloso e di colore metallico, è il regolatore di profondità in 3D, che andremo ad esaminare poco più avanti, corredo della vera funzionalità e caratteristica del 3DS. Proprio sotto di esso, è stato posto l'interruttore scorrevole Wireless, il cui funzionamento è identico al vecchio tasto di accensione del DS Lite, e il relativo LED indicatore, di colore arancione, che potrà assumere i seguenti stati:
  • Acceso: scheda wireless attiva ed accesa.
  • Spento: scheda wireless disattivata e spenta.
  • Lampeggiante: trasmissione di dati.




Aprendo, finalmente, il nostro 3DS, ci troviamo di fronte ad uno stravolgimento estetico, fatta eccezione per la forma e il posizionamento della pulsantiera ABXY; è scontato il dominio dello schermo LCD 3D superiore per la sua imponenza, ben 3,53 pollici (76,8*40,08 mm) a fronte dei minuscoli 3,02 pollici (61,4*46,08 mm) del touch screen. Altro elemento immancabile e riposizionato, è la fotocamera interna, posizionata esattamente al centro della valva superiore, si confonde con la lucida tonalità della plancia, che, per le stesse caratteristiche, maschera elegantemente anche gli altoparlanti. Nessuna bordatura in rilievo è presente, nulla che possa intaccare la lucidità della plancia superiore: tutto è ben integrato e piacevole alla vista.
Ciò che si distoglie dal resto, è il regolatore di profondità 3D, corredato da un indicatore LED che si illumina quando lo schermo può visualizzare un contenuto 3D, che, come detto in precedenza e per la prima volta su una console portatile e su una console Nintendo, sarà utile per armonizzare, a seconda delle nostre preferenze, la visione 3D.
A seconda della posizione assunta l'effetto potrà essere aumentato (levetta in alto) o diminuito (levetta in basso); sottolineiamo che la visione tridimensionale è soggettiva in quanto gli effetti 3D della console Nintendo sono creati sfruttando la disparità binoculare degli occhi, cioè l'abilità di creare immagini in 3D grazie alle diverse posizioni dell'occhio destro e sinistro. Infatti, un chiaro e convincente effetto 3D può essere ottenuto posizionando lo schermo in modo che l'occhio destro veda solo destra e il sinistro solo l'immagine sinistra.
E' consigliabile guardare frontalmente lo schermo raggiungendo una distanza di circa 25-35 centimetri o fintanto che l'immagine tridimensionale non risulta chiara, così come sarà possibile spostare sempre più in alto in regolatore di profondità per ottenere un effetto migliore man mano che ci si abitua alla visualizzazione 3D.

Passando all'esame della metà inferiore, è altresì notevole il restyle grafico e tecnico.
L'aggiunta che richiama subito la nostra attenzione è il PAD scorrevole, meglio conosciuto come analogico, di colore grigio chiaro e della dimensione del polpastrello di un dito, risulta morbido e comodo al tatto. "Finalmente!" Ci verrebbe spontaneo esclamare!
Ove sarà supportato potremo avere un maggiore controllo in-gaming che non ci era dapprima concesso per via della, non proprio ottimale, resa del classico D-PAD, che, nonostante il nuovo inserimento, non è stato tolto ma inserito al di sotto dello stick analogico e risulta performante nel suo utilizzo.
Al centro, incorniciato, troviamo il consueto schermo LCD touch screen, sensibile al contatto e che permette l'interazione tattile, di dimensioni lievemente ridotte rispetto al precedente modello DSi, 3,02 pollici a fronte dei 3,25 di quest'ultimo.
Il difetto invece, se come tale si può definire, è rappresentato dai tasti SELECT - HOME - START, posizionati al di sotto dello schermo: seppure si trovino in posizione comoda e di facile accesso, incassati al di sotto di un piccolo rilievo, risultano rigidi: va infatti esercitata una pressione maggiore per poterli utilizzare.
Infine, nel lato destro inferiore, in un classico pulsantino, ritroviamo il tasto di accensione, che ci permetterà sì di accendere/spegnere la console, ma anche di impostare la modalità di riposo.
E il microfono? Dove è finito? Niente paura! Se osserviamo con attenzione il quadro formato dal touch screen e dai 3 famosi tasti di navigazione, noteremo che proprio sotto al tasto START, posizionato sul bordino che ricopre la plancia, vi è un buchino..quello è il microfono!

Concludendo, l'unica nota dolente per l'estetica di 3DS? La polvere!
La lucidità che lo caratterizza e che gli attribuisce quel tocco di classe in più, sarà la maggior nemica dei maniaci del pulito!
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