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> zelda ocarina of time...... delusione??
Kiryu
messaggio Wednesday 28 January 2015 - 22:01
Messaggio #121

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Comunque è davvero una rottura che ogni volta si ricomincia dalla foresta anche salvando la partita. Dovevano assolutamente cambiare il sistema di salvataggio, specie considerando che parliamo di una console portatile. Difetto non da poco, sapete se pure Majora's Mask avrà lo stesso sistema di salvataggio?
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Ospite_Trinacria87_*
messaggio Wednesday 28 January 2015 - 22:11
Messaggio #122




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Ma ne sei proprio sicuro? A me non risulta....
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WALFER
messaggio Wednesday 28 January 2015 - 22:19
Messaggio #123

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Come riporta la news QUI

Un nuovo sistema di salvataggio: come vi abbiamo già parlato in questa news, saranno presenti molte più Statue Gufo in giro per Termina, in modo da poter salvare più spesso. Inoltre è stato rimosso il salvataggio rapido, una funzione presente nella versione per Nintendo 64 che permetteva di salvare ed uscire dalla partita ma, nel momento in cui si caricava il salvataggio, questo veniva eliminato.

Comunque nel gioco da quello che ricordo, non l'ho mai finito fischia.gif c'erano 2 metodi di slvataggio: colpire le statue gufo che permettevano di salvare lo stato esattamente al punto dove ti trovavi o suonare la melodia del tempo che però riportava al giorno precedente e si perdevano determinati oggetti e progressi se non completati

QUOTE (Trinacria87 @ Wednesday 28 January 2015 - 22:11) *
Ma ne sei proprio sicuro? A me non risulta....

Non ho la versione 3DS ma nella versione originale su n64 era cosi.

Messaggio modificato da WALFER il Wednesday 28 January 2015 - 22:21
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Ospite_Trinacria87_*
messaggio Wednesday 28 January 2015 - 22:29
Messaggio #124




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Ormai è da un pò che l'ho giocato e magari la memoria può ingannarmi, ma ricordo con certezza che nei dungeon salvavo e se spegnevo non ripartivo dal villaggio..... ohmy.gif
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WALFER
messaggio Wednesday 28 January 2015 - 22:31
Messaggio #125

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QUOTE (Trinacria87 @ Wednesday 28 January 2015 - 22:29) *
Ormai è da un pò che l'ho giocato e magari la memoria può ingannarmi, ma ricordo con certezza che nei dungeon salvavo e se spegnevo non ripartivo dal villaggio..... ohmy.gif

si,questo me lo ricordo anche io; se salvavi nel dungeon mi sembra che si ripartiva dall'inizio del dungeon ma se eri in giro si ripartiva sempre dal villaggio
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Kiryu
messaggio Wednesday 28 January 2015 - 22:45
Messaggio #126

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CITAZIONE (WALFER @ Wednesday 28 January 2015 - 22:31) *
CITAZIONE (Trinacria87 @ Wednesday 28 January 2015 - 22:29) *
Ormai è da un pò che l'ho giocato e magari la memoria può ingannarmi, ma ricordo con certezza che nei dungeon salvavo e se spegnevo non ripartivo dal villaggio..... ohmy.gif

si,questo me lo ricordo anche io; se salvavi nel dungeon mi sembra che si ripartiva dall'inizio del dungeon ma se eri in giro si ripartiva sempre dal villaggio

Si è così, ma pure nelle città non salva! Nei dungeon non ho provato, sono arrivato nella caverna degli Zora. Poi il brutto è che me la devo fare sempre a piedi, il cavallo non appare anche se suono la canzone, forse devo fare qualcos'altro per farlo apparire boh.
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mr.20
messaggio Thursday 29 January 2015 - 00:48
Messaggio #127

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De gustibus non disputandum est.
Per me, però, rimane una pietra miliare del mondo videoludico. Ho giocato e rigiocato a Oot, sia su N64, sia su GC (cofanetto WW + OOT) e anche ora su 3DS. Beh che dire... Ogni volta che ci gioco me ne innamoro e non riesco a smettere di giocarci. Poi, almeno per me, l'ho sempre trovato un gioco molto ma molto ostico. Mi bloccavo molto spesso, cosa che nei giochi attuali non mi capita o comunque mi capita di rado. Poi per fare tutte le sidequest, trovare tutti i portacuori, le aracnule d'oro ecc ecc.... Beh.. Per me rimane un CAPOLAVORO indiscusso.
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uriel7
messaggio Thursday 29 January 2015 - 14:44
Messaggio #128

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@Kiryu:
Io ho sfruttato il remake soprattutto da questo versante: chiudevo la console in stand-by lasciando il gioco in pausa sino alla prossima sessione...! fischia.gif biggrin.gif


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