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> [GUIDA] Modificare a Piacimento Super Smash Bros. Brawl [Texture e Model Hacking]
Kafei
messaggio Tuesday 24 April 2012 - 17:24
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Guida



Parte 1 By Kafei

Sostituzione delle Texture:

La sostituzione delle texture, consiste nell'inserire tramite un codice delle texture o dei modelli customizzati scelti da noi che saranno letti tramite una micro SD.
Si possono sostituire anche altri elementi come gli Scenari anche se purtroppo la maggior parte degli di quelli in circolazione causano freeze sulle versioni Pal del gioco, sarà quindi necessario testare quelli che scaricherete.
Un'altro tasto dolente riguarda le musiche, il codice utilizzato per questa modifica infatti è la conversione Pal di uno utilizzato nelle versioni Ntsc, ma si tratta di una versione più vecchia rispetto a quella attuale, se verrà convertita anche quest'ultima provvederò a sostituire il codice.
Ora passiamo alla modifica vera e propria.

Strumenti Necessari:

Una MicroSD: Massimo 2 giga le sdhc non funzionano.

Texture e Modelli: Questo sito ha una sezione totalmente adibita alla condivisione di customizzazioni, potete trovare personaggi di ogni tipo oggetti e stage.

Gecko OS -Download- (è un homebrew da estrarre in root:\apps)

Replacement Code - Download– Questo è il file gct già compilato che va in root:\code (contiene il codice PAL)

BrawlBox: -Download-

Per chi volesse usare il Replacement code assieme ad un'altro codice lo scrivo qui sotto:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
File Replacement v2.1a' PAL [Phantom Wings, Y.S.]
225683EC 00000000
C201C3A8 00000017
38A00067 38810020
3862E8F8 3D80803F
618CD148 7D8903A6
4E800421 38A0007F
3883FFE8 38610020
3D80803F 618CD148
7D8903A6 4E800421
38A00068 3882E8F8
38610020 9421FF80
BC410008 38610088
3D808001 618CCE7C
7D8903A6 4E800421
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
48000034 B8410008
38210080 3D80803F
618CD148 7D8903A6
4E800421 38610008
3D808001 618CC50C
7D8903A6 4E800421
7C7C1B78 3D808001
618CC3AC 7D8903A6
4E800420 00000000
C201CF94 00000007
2C030000 41820018
3D808002 618C5BFC
7D8903A6 4E800421
48000008 8078000C
3D808001 618CCF98
7D8903A6 4E800420
60000000 00000000
043EEE04 48000014
043EF000 48000014
043D8FC8 48000018
043E9F78 38600000
043EA164 38600000
043D90AC 60000000
80000000 80409728
80000001 805A99C0
8A001001 00000000
065A99D0 00000008
2F525342 502F7066
E0000000 80008000


Sostituire Personaggi:


1) Creare la cartella del personaggio interessato dentro la cartella fighter posta a questo percorso:

rootSD: private\wii\app\RSBP\pf\fighter


La cartella deve avere il nome abbreviato del personaggio ecco la lista dei nomi da usare:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Captain Falcon: captain
King Dedede: dedede
Diddy Kong: diddy
Donkey Kong: donkey
Falco: falco
Fox: fox
Mr. Game & Watch:gamewatch
Ganondorf: ganon
GIGA Bowser: gkoopa
Ike: ike
Kirby: kirby
Bowser: koopa
Link: link
Lucario: lucario
Lucas: lucas
Luigi: luigi
Mario: mario
Marth: marth
Meta Knight: metaknight
Ness: ness
Peach: peach
Pikachu: pikachu
Captain Olimar: pikmin
Pit: pit
Ivysaur: pokefushigisou
Charizard: pokelizardon
Allenatore di Pokmemon: poketrainer
Squirtle: pokezenigame
Ice Climbers: popo
Jigglypuff: purin
R.O.B.: robot
Samus: samus
Sheik: sheik
Snake: snake
Sonic: sonic
Zero Suit Samus:szerosuit
Toon Link: toonlink
Wario: wario
Warioman: warioman
Wolf: wolf
Yoshi: yoshi
Zelda: zelda
Green Alloy: zakoball
Yellow Alloy: zakochild
Blue Alloy: zakogirl
Red Alloy: zakoboy


2) Una volta creata la cartella per il personaggio scaricate dal link postato all'inizio della guida (questo) le texture che preferite.

3) Solitamente i file che compongono la texture sono uno o due, un pac e un pcs oppure solo il pcs.
In ogni caso i file scaricati andranno rinominati:

FitNome BreveXX.pac/pcs

XX è dove inseriremo il numero della slot del personaggio che useremo, ecco una lista dei numeri:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Captain Falcon
00-Originale
01-Rosso/Blood Falcon
02-Verde
03-Blu
04-Nero
05-Rosa

Dedede
00-Originale
02-Verde
03-Bianco
04-Grigio
05-Viola
06-Rosa

Diddy Kong
00-Originale
02-Verde
03-Blu
04-Rosa
05-Giallo
06-Viola

Donkey Kong
00-Originale
01-Rosso
02-Vede
03-Blu
04-Nero
05-Bianco

Falco
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Nero
05-Bianco

Fox
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Nero
05-Bianco

Ganondorf
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Nero/Anziano
05-Marone/Melee

Ike
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Altro tipo di verde
05-Giallo

Kirby
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Giallo
05-Bianco

Bowser
00-Originale
01-Rosso
03-Blu
04-Nero
05-Bianco
06-Marrone

Link
00-Originale
01-Rosso
03-Blu
04-Dark Link
05-Bianco
06-Giallo

Lucario
00-Originale
01-Rosso
02-Azzuro
05-Bianco

Lucas
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Claus/Capelli Arancioni
05-Rosa/Viola

Luigi
00-Originale
01-Rosso
02-UNUSED
03-Blu
04-Bianco/Fire
05-Arancione
06-Viola/Waluigi

Mario
00-Originale
02-Verde
03-Blu/Jumpman
04-Giallo/Wario
05-Nero
06-Bianco/Fire

Marth
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Nero
05-Bianco

Meta-Knight
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Bianco
05-Rosa

Ness
00-Originale
02-Verde
03-Blu
04-Giallo/Ape
05-Bianco
06-Nero/Mr.Saturn

Peach
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Bianco
05-Giallo/Daisy

Pikachu
00-Originale
01-Berretto
02-Bandana
03-Occhialoni

Olimar
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Bianco
05-Giallo e Nero

Pit
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Giallo
05-Nero

Squirtle/Ivysaur/Charizard/Allenatore di Pokemon
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Bianco

Ice Climbers
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Grigio
05-Bianco

Jigglypuff
00-Normale
01-Fiore
02-Berretto da notte
03-Cappello con nastro
04-Cappello Allenatrice

ROB
00-Originale
02-Verde
03-Blu
04-Viola
05-Giallo
06-Grigio/NES

Samus
00-Originale
01-Rosa
02-Verde
03-Blu/Tuta Fusione
04-Viola/Tuta Gravità
05-Nero/Tuta Oscurità

Zelda
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Nero
05-Bianco/Melee

Snake
00-Originale
01-Ross/Nero
02-Verde
03-Blu
04-Bianco/Grigio
05-Giallo/Leopardato

Sonic
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
04-Giallo
05-Nero

Toon Link
00-Originale
01-Rosso
03-Blu
04-Viola
05-NES
06-Nero

Wario
00-Originale (WarioWare)
01-Rosso (WarioWare)
02-Verde (WarioWare)
03-Blu (WarioWare)
04-Nero/Rosso (WarioWare)
05-Arancione/Blu (WarioWare)
06-Originale (Classico)
07-Rosso (Classico)
08-Verde (Classico)
09-Blu (Classico)
10-WarioLand 2 (Classico)
11-WarioLand 3 (Classico)

Wolf
00-Originale
01-Rosso
02-Verde
03-Blu
04-Nero
05-Rosso/Bianco

Yoshi
00-Originale
01-Rosso
03-Blu
04-Giallo
05-Rosa
06-Azzurro

4) Ora mettiamo i file pac e/o pcs rinominati nella cartella creata prima, a questo punto inseriamo la SD e lanciamo il gioco tramite Gecko OS.


Sostituire Scenari:


Attenzione: Come già anticipato sulla versione PAL molti degli scenari scaricati non funzioneranno e causeranno il freeze alla selezione dello stage.

1) Per cominciare scarichiamo gli scenari che ci interessano qui.

2) I file degli scenari sono in formato pac ma per funzionare possono aver bisogno di file rel, questi sono i percorsi:

pac: private\wii\app\RSBP\pf\stage\melee
rel: private\wii\app\RSBP\pf\module


3) I file spesso vanno anche rinominati ecco quindi una lista dei nomi brevi di ogni stage:

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Battle Field STGBATTLEFIELD.PAC
Yoshi's Island STGCRAYON.PAC
Delfinia STGDOLPIC.PAC
75m STGDONKEY.PAC
Big Blue (Melee) STGDXBIGBLUE.PAC
Corneria (Melee) STGDXCORNERIA.PAC
Jungle Japes (Melee) STGDXGARDEN.PAC
Green Greens (Melee) STGDXGREENS.PAC
Onett (Melee) STGDXONETT.PAC
Pokemon Stadium (Melee) STGDXPSTADIUM.PAC
Rainbow Cruise (Melee) STGDXRCRUISE.PAC
Temple (Melee) STGDXSHRINE.PAC
Yoshi's Island (Melee) STGDXYORSTER.PAC
Brinstar (Melee) STGDXZEBES.PAC
Distant Planet STGEARTH.PAC
Mario Bros. STGFAMICOM.PAC
Final Destination STGFINAL.PAC
Port Town Aero Dive STGFZERO.PAC
Green Hill STGGREENHILL.PAC
Flat Zone 2 STGGW.PAC
Halberd STGHALBERD.PAC
Summit STGICE.PAC
Rumble Falls STGJUNGLE.PAC
Mario Circuit STGKART.PAC
Warioware, Inc. STGMADEIN.PAC
Luigi's Mansion STGMANSION.PAC
Regno Fungoso Superficie STGMARIOPAST_00.PAC
Regno Fungoso Sotterraneo STGMARIOPAST_01.PAC
Shadow Moses Isle (Rex) STGMETALGEAR_00.PAC
Shadow Moses Isle (Ray) STGMETALGEAR_01.PAC
Shadow Moses (Gecko) STGMETALGEAR_02.PAC
New Pork City STGNEWPORK.PAC
Norfair STGNORFAIR.PAC
Ponte di Eldin STGOLDIN.PAC
Fregata Orpheon STGORPHEON.PAC
Skyworld STGPALUTENA.PAC
Pictochat STGPICTCHAT_en.PAC
Nave Pirata STGPIRATES.PAC
Hanenbow STGPLANKTON.PAC
Pokemon Stadium 2 STGSTADIUM.PAC
Vetta Lancia (Dialga) STGTENGAN_1.PAC
Vetta Lancia (Palkia) STGTENGAN_2.PAC
Vetta Lancia (Cresselia)STGTENGAN_3.PAC


3) Una volta rinominati basterà mettere i file pac in [b]stage\melee[/b] e i file rel in module, a quel punto avviamo il gioco tramite gecko e incorciamo le dita sperando funzioni su Pal.

Sostituire Oggetti:


Attenzione: questa parte potrebbe essere un pò più complicata, per eseguire questa sostituzione avremo bisogno di BrawlBox.

1) Prima di tutto scaricate la versione Pal del file che contiene gli oggetti - Download - salvatelo in una cartella a piacere.

2) Scaricate BrawlBox, estraetelo e apritelo, a questo punto andate su File -> Open e selezionate common3.pac (il file scaricato prima)

3) Una volta aperto il file avremo diverse sezioni, quella che ci interessa si chiama ItmCommonBrres
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


4) All'interno di ItmCommonBrres ci sono diversi file che contengono gli oggetti del gioco, ognuno ha come nome ItmNome Breve OggettoBrres e ognuno al suo interno ha un file ModelData[0] e TextureData[0] che sono rispettivamento il modello 3D e le Texture.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «

Se dai nomi brevi non riuscite a capire di che oggetto si tratta vi basterà dare un occhiata alle texture oppure fare tasto destro sul file mdl0 in 3DModels scegliere Preview e zoommare all'indietro con la rotella del mouse (come in foto).
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


5) A questo punto scarichiamo dal solito link gli oggetti che ci interessano.
In alcuni casi chi ha postato l'oggetto ci renderà il lavoro più semplice mettendo direttamente i file ModelData[0].brres e TextureData[0].brres oppure un singolo file chiamato ItmNome Breve OggettoBrres.brres già estratti e pronti da sostituire, in alcuni casi invece troveremo un'altro file common3.pac contenente i file brres che ci toccherà estrarre.
Ma andiamo con ordine:

Modo A:
Se abbiamo dei file brres li salveremo in una cartella a piacere e poi andremo in BrawlBox.
Qui se abbiamo i due file premiamo il tasto destro sul file ModelData[0].brres dell'oggetto interessato e andiamo su Replace, a questo punto basterà cercare il ModelData[0].brres precedentemente scaricato, facciamo poi lo stesso con TextureData[0].brres.
Se abbiamo invece un singolo file chiamato ItmNome Breve OggettoBrres.brres facciamo tasto destro direttamente sull'oggetto da sostituire e facciamo la stessa cosa spiegata in precedenza.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


Modo B:
Se scaricando l'oggetto ci troviamo di fornte a un file common3.pac vorrà dire che sarà compito nostro estrarne i file ModelData[0].brres e TextureData[0].brres.
Prima di tutto apriamolo con BrawlBox, ci troveremo dentro o i due file brres oppure direttamente il file ItmNome Breve OggettoBrres, premiamo il tasto destro del mouse su di esso, poi scegliamo Export ed estraiamolo in una cartella a paicere.
Fatto ciò vi basterà seguire il Modo A.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


6) Una volta completata la sostituzione chiudiamo e salviamo, ora abbiamo un file common3.pac da inserire nella SD, ecco il percorso:

private\wii\app\RSBP\pf\system

Fatto questo lanciamo il gioco da Gecko.

Sostituire Ritratti:


Per ritratti si intende queste immagini


1) Prima di tutto dovrete cercare questi ritratti, nella guida che seguirà spiegherò anche come crearli, per ora vediamo dove trovarne di già fatti:
I file ritratto sono dei png le cui misure sono 128x160 pixel, i file devono rispettare questi dati o non faranno partire il gioco.
Consiglio di cercarli scrivendo Nome Personaggio CSP
Provate a scriverlo QUI o QUI (spuntando la casella Show results as messages)

2) Una volta che abbiamo le immagini che ci interessano è il momento di scaricare il file sc_selcharacter.pac che contiene i ritratti - Download -

3) Apriamolo con BrawlBox e cerchiamo char_bust_tex_lz77, premendo il quadretto [+] appariranno tante altre finestre chiamate MiscData all'interno di queste in Texture abbiamo i nostri ritratti.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


4) A questo punto cerchiamo il MiscData corispondente al personaggio che ci interessa, cercate poi il ritratto corrispondente alla texture che avete inserito, premete tasto destro su di esso e scegliere Replace, ora selezionate il ritratto che avete salvato in precedenza e premete sempre ok finchè non vi apparirà nell'anteprima.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


5) Una volta che avrete sostituito tutti i ritratti che vi interessano chiudete e salvate, a questo punto il file andrà inserito nella SD, questo è il percorso:

private\wii\app\RSBP\pf\menu2

Ora possiamo lanciare il gioco con Gecko.

Questo è tutto per quanto riguarda l'inserimento di texture e modelli già fatti, se avete altre richieste su qualcosa che volete cambiare nel gioco scrivetemelo qui sotto e vedrò se è possibile fare qualcosa da aggiungere alla guida wink.gif

Messaggio modificato da Kafei il Monday 7 April 2014 - 19:34


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Kafei
messaggio Tuesday 24 April 2012 - 17:25
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Guida
Modificare a piacimento Super Smash Bros. Brawl

Parte 2 by Kafei

Creare delle Texture fatte da voi:

In questa parte della guida spiegherò come procurarsi i file con gli elementi del gioco e in seguito modificarne le Texture.
Una volta che avrete creato i vostri contenuti personalizzati basterà che seguiate la guida precedente.

Strumenti Necessari:

Pacchetto di Texture: -Download- Questo pacchetto contiene una texture di ogni personaggio (il colore originale)
Se volete qualche altro file seguite la mini guida qui sotto
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Estrarre i file che vi interessano da Super Smash Bros. Brawl

Strumenti Necessari:

CleanRip: Download

WiiScrubber: -Download-

1)
Per cominciare usate CleanRip per dumpare il contenuto del vostro disco originale sul pc.

2) Ora scaricate WiiScrubber, estraetelo e premete sull'icona verde (WIIScrubber.exe).
Una volta aperto il programma andate su LoadISO e selezionate il gioco salvato in precedenza.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


3) Una volta che avrà caricato appariranno delle scritte nel riquadro al centro, cercate Partition:1 -DATA(0)(Super Smash Bros. Brawl) premete sul [+] e usciranno altre sezioni, a questo punto cercate fighter e fate lo stesso.
Dentro fighter troverete delle cartelle come quelle che avete creato nella SD, al loro interno cercate i file chiamati FitNome BreveXX ed estraete i file pac e pcs del colore che vi intereessa (per sapere il colore guardate la lista nella guida precedente).
Per estrarre vi basterà fare tasto destro sull'oggetto interessato e premere Extract.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


BrawlBox: -Download-

GIMP: -Download-


Creare Texture per Personaggi:


1) Cominciamo aprendo BrawlBox, una volta aperto selezionate un file pac o pcs di un personaggio che ci interessa (per l'esempio utilizzerò Diddy).

2) Ora andiamo su TextureData[0] e premiamo il quadretto [+], poi andiamo su Textures(NW4R) e premiamo nuovamente, appariranno così le texture del personaggio.
Scegliamone una e estraiamola con Tasto destro -> Export.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


3) Estraendo la Texture ne ricaveremo un file Png, a questo punto siamo pronti per modificare la nostra texture, apriamo il file con GIMP e modifichiamo quello che ci interessa.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


4) Ora è il momento di salvare il file, quindi andiamo in alto a sinistra e premiamo su File -> Salva come, selezioniamo il punto dove salvare l'immagine e nel nome sostituiamo .png con .tga, premiamo su Salva e assicuriamoci che la casella di Compressione RLE sia spuntata, poi premiamo di nuovo Salva.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


5) Ora torniamo su BrawlBox, facciamo di nuovo tasto destro sulla texture che avevamo estratto ma questa volta premiamo su Replace, cerchiamo il file tga appena creato, apriamolo e confermiamo, a quel punto nell'anteprima avremo la nuova texture.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «

E' possibile anche vedere un anteprima in 3D, basterà andare su ModelData e premere sul [+], poi fare lo stesso su 3DModels e infine fare tasto destro sul file mdl0 e selezionare Preview, sarà necessario zoommare all'indietro con la rotella del mouse (gli occhi nelle anteprime sono sempre chiusi e alcune texture di peli saranno contornate di bianco quindi non vi allarmate).
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


6) Una volta che avrete sostituito tutte le texture chiudete e salvate, sovrascrivete le texture sia nel file pcs che nel file pac e infine inserite i file come descritto nella prima guida.

Creare ritratti personalizzati:


1) Create un immagine per il personaggio che volete di massimo 128x160 pixel, potete crearla con qualsiasi programma anche con MS Paint, l'importante è che coloriate di un colore riconsocibile le parti che dovranno essere trasparenti, una volta fatto salvatelo in un qualunque formato che non sia jpg.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


2) Una volta creata l'immagine salvatela e riapritela con GIMP, una volta aperta andate nel menu in alto e premete Livello -> Trasparenza -> Aggiungi Canale alfa, poi selezionate premete sulla bacchetta e con questa premete sui punti del colore da eliminare con Canc.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


3) Come nella parte sulle texture bisognerà salvare il file cambiando formato, quindi andiamo in alto a sinistra e premiamo su File -> Salva come, selezioniamo il punto dove salvare l'immagine e nel nome sostituiamo .png con .tga, premiamo su Salva e assicuriamoci che la casella di Compressione RLE sia spuntata, poi premiamo di nuovo Salva.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «


4) Adesso avete il vostro ritratto personalizzato, ora basterà seguire la guida per i ritratti come se l'aveste scaricato.

Messaggio modificato da Kafei il Monday 7 April 2014 - 19:35


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Kafei
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Pacchetto di modelli già pronti.

In seguito all'evoluzione dei metodi di import dei modelli dei personaggi ho ricominciato ad aggiornare la mia raccolta personale, inoltre già che c'ero ho deciso di metterla online per chi la volesse, quindi eccovela di seguito!
(all'interno ci sono i file customizzati più il codice, testati entrambi su USBLoaderGX)


Enjoy!


Qualche esempio di quello che troverete all'interno (la raccolta è in continuo aggiornamento)
Notare le novità parecchio ganze!

» Clicca per leggere lo Spoiler! «












Prova anche il
Pacchetto Hackless
NON NECESSITA ALCUN TIPO DI MODIFICA ALLA CONSOLE



Messaggio modificato da Kafei il Sunday 19 January 2014 - 13:08


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heishiros
messaggio Thursday 10 October 2013 - 13:42
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sai dirmi come mai a me non partono i trucchi per le texture? ho fatto tutto quello che hai detto ma non si avviano sad.gif


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Ciaooooooo
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