Grazie Pak, spostato in Home .
Per un attimo ho pensato che oggi fosse primo aprile...
Secondo me potrebbe essere una idea carina ed anche un modo per sperimentare l'interesse delle persone verso il VR. Ovviamente non ci dobbiamo aspettare il corrispettivo di Playstation VR ma più un cardboard potenziato con il valore aggiunto di tutta la parte derivante dalla costruzione dei Toy-Con
Secondo me questo esperimento sarà, ovviamente, in stile Nintendo Labo, quindi orientato ai bambini con "giochi" legati ai Toy-Con. Saranno come le esperienze che si possono fare con il cardboard con filmati interattivi e/o semplici giochi creati appositamente per sfruttare le periferiche di cartone. La cosa veramente interessante potrebbe essere il Garage Toy-Con
Non gli bastava il 3D per rovinare gli occhi ai bambini... ora ci penserà grazie alle lenti VR di basso costo <3
Sono curiosissimo di vedere in che modo pensano di sviluppare giochi decenti su uno schermo di così bassa risoluzione in VR.
Per chi è interessato Amazon.it ha aperto i preordini. I prezzi sono di 79,99 euro per il pacchetto completo, 19,99 euro ad espansione e 39,99 euro per il set base
Dal 26 Aprile sarà possibile usare il VR per giocare con Zelda e con tre missioni speciali di Mario Odyssey. https://twitter.com/NintendoItalia/status/1114060098643431426
Si, ma Zelda in VR...
Anche se non credo che sarà in prima persona a giudicare dal trailer!
Però di colpo mi è venuta voglia di prendere il Kit...
Ma secondo voi l'espansione 2 è conterrà il minimo necessario per costruirsi il visore?
Degli altri giochi non è che abbia sta gran voglia!
A giudicare dal video, sia Mario sia Zelda sono in terza persona. Quanto al VR se non sbaglio per avere il visore devi prendere o il set completo da 80 euro oppure il Set Base + Blaster da 40 euro. Le due espansioni sono solo nuove periferiche (ovviamente incluse nel set completo). Sicuramente è un esperimento interessante che spero venga esteso ad altri giochi, l'unica cosa mi domando se la potenza della console sia sufficiente a sfruttare il VR in giochi pesanti come Zelda
Non so se hai mai usato il cardboard di Google.. la realtà è che per togliersi qualche sfizio la qualità di un cellulare e di una Switch sono assolutamente sufficienti!
Per la switch l'unica vera incognita è il peso.. come tenerla in testa senza essere sbilanciati in avanti?
Infatti tutte le esperienze proposte finora ti portavano a reggere il visore con le mani..
Adesso con Zelda e Mario, a meno che non ti vogliamo far giocare con le mani attaccate al viso e che sorreggono il visore allora ci sarà bisogno di una fascia per tenerla in testa e la vedo dura da bilanciare..
La Switch pesa quanto un Vive, quindi con degli elastici si risolve il problema. Riguardo l'esperienza vr in terza persona non ha senso (è solo una operazione commerciale). Con zelda in vr, l'unico momento in cui sarà bello saranno i momenti come la mira in prima persona o altri simili. Altra riflessione è la sicura incoerenza tra rotazioni (i movimenti non li leggerà) e lo spazio fisico. Sto dicendo che Sarà una esperienza alla card board ma molto costosa secondo me. Preferisco il labo classico.
@Averino:
Mai provato titoli come Astrobot, Along Together, Moss e (la demo, perchè il prodotto finale deve ancora uscire) Starchild?
Ecco, se lo avessi fatto avresti potuto scoprire come sia proprio la terza-persona il miglior biglietto da visita per la VR, soprattutto quando si intende farla provare a neofiti (sia della tecnologia in se, che dei videogiochi in genere) o a chi soffre di motion-sickness.
Senza un vero sistema di tracking può essere l'unico modo applicabile. Ma questo non elimina il problema di fondo, perdi di immersivita.
Proverò i titoli d ne riparliamo.
Fidati.
Tornando a Switch e Labo VR: beh, in questo caso non riesco ad immaginare quanto verrà ridotto il comparto grafico dei giochi per poter mantenere i 60Hz per lente... Soprattutto roba come Zelda che riesce a fatica a mantenere i 30fps.
Per cui, boh, credo che i "problemi" saranno troppi per poterlo considerare alla stregua degli altri visori/piattaforme e che se l'idea sopravvivrà alle prime settimane di entusiasmo, inevitabilmente vi gireranno "contenuti" sviluppati appositamente e che per forza di cose terranno in considerazione tutti i suoi limiti (e/o magari vi saranno costruiti attorno).
Mah, staremo a vedere, al momento non mi strappo i capelli per l'attesa.
Alla fine spinto dalla curiosità ho preso il set completo e devo dire che è molto carino. Tralasciando le esperienze di costruzione dei Toy Con, che risultano sempre piacevoli e divertenti, i giochi in VR per quanto semplici sono ben fatti e variegati. Come avevo ipotizzato tempo fa, ci troviamo davanti ad cardboard potenziato dove però si vede la mano della Nintendo che come sempre ha confezionato un ottimo prodotto. Alla fine anche la qualità del visore non è cosi pessima considerando la risoluzione dello Switch in modalità tablet... ovviamente se vi aspettate il corrispettivo del Playstation VR non vi avvicinate al prodotto, ma se volete passare qualche giornata in allegria a costruire i Toy Con ed a giocherellare con la VR secondo me potrebbe valere la pena investire questi 80 euro. Unico difetto a mio avviso è la totale mancanza di un qualsiasi supporto per la testa, tutti i Toy Con vanno tenuti a mano ed alla lunga le braccia iniziano ad affaticarsi. A questo punto sono curioso di provare Mario e Zelda, anche se per quest'ultimo la vedo dura riuscire a finire tutta l'avventura con il visore proprio per il problema scritto prima
In effetti anche secondo sarebbe stato meglio fare una modalità mirata, però alla fine il gioco potrebbe risultare più godibile del previsto. A questo punto però sono curioso di sapere se in futuro la Nintendo continuerà a supportare in qualche modo la VR, visto che in più occasioni (anche se erano tutte prima dell'uscita di questo Labo VR) ha detto più volte di non essere interessata in questa tipologia di intrattenimento
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