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> [OFFICIAL] Another code, Domande e Risposte
Vanna79
messaggio Saturday 25 August 2007 - 14:49
Messaggio #1

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Sono arrivata al capitolo 5

[spoiler]
al momento di aprire il cassetto con la chiave ho un problema non mi trovo la chiave tra gli oggetti. Se esco e e vado tra le opzioni vedo entrambe le chivi dei colibrì, ma non le trovo tra gli oggetti da usare.


Come risolvo?
Grazie a chi mi aiuterà.
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cyan
messaggio Saturday 25 August 2007 - 15:12
Messaggio #2

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qui trovi la soluzione del gioco

http://www.puntaeclicca.it/pdf/anothercode.zip
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Vanna79
messaggio Sunday 26 August 2007 - 14:59
Messaggio #3

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CITAZIONE (cyan @ Saturday 25 August 2007 - 16:12) *
qui trovi la soluzione del gioco

http://www.puntaeclicca.it/pdf/anothercode.zip


ti ringrazio per il link, però io so quello che devo fare il problema è che

[spoiler]
non riesco a trovare tra gli oggetti la chiave del colibrì che ho usato in precedenza.
Come faccio?
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tarini
messaggio Monday 27 August 2007 - 10:31
Messaggio #4

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evidentemente ti serve qualcos altro no??


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Oh Yeah!
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Vanna79
messaggio Wednesday 29 August 2007 - 08:49
Messaggio #5

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CITAZIONE (tarini @ Monday 27 August 2007 - 11:31) *
evidentemente ti serve qualcos altro no??


e cioè?
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-KiMi-
messaggio Wednesday 29 August 2007 - 09:54
Messaggio #6

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dry.gif
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
per aprire il cassetto devi usare la chiave del colibri d'oro che nn dovresti avere mai usato fino ad ora...parlo della chiave che trovi nella bottiglia, quella della stanza di Henry e Marie...


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Vanna79
messaggio Monday 3 September 2007 - 10:19
Messaggio #7

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CITAZIONE (-KiMi- @ Wednesday 29 August 2007 - 10:54) *
dry.gif
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
per aprire il cassetto devi usare la chiave del colibri d'oro che nn dovresti avere mai usato fino ad ora...parlo della chiave che trovi nella bottiglia, quella della stanza di Henry e Marie...


ok, ora mi è tutto chiaro, avevo fatto un po' di confusione.
Grazie.
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ER FRATTA 1996
messaggio Tuesday 11 November 2008 - 16:02
Messaggio #8

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salve a tutti,mi potreste dire di che cosa parla il gioco?
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Kroma91RM
messaggio Tuesday 11 November 2008 - 16:10
Messaggio #9

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una bambina che va su un isola in cerca del padre, scienziato, insieme a sua zia... xD + avanti la storia si infittisce xò. nn posso raccontarti nnt altrimenti ti spoilero il gioco
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°Anyma-chan°
messaggio Thursday 1 July 2010 - 15:07
Messaggio #10

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Sono arrivata al capitolo 5
al momento di aprire il cassetto con la chiave ho un problema non mi trovo la chiave tra gli oggetti. Se esco e e vado tra le opzioni vedo entrambe le chivi dei colibrì, ma non le trovo tra gli oggetti da usare.


Come risolvo?
Grazie a chi mi aiuterà.

Per caso sai come si fa questa cosa sotto?
ANOTHER CODE:TWO MEMORIES DS -HELP ME!!!
Alloooora.. drool.gif cominciamo. Da un casino di tempo sono bloccata nel gioco Another Code, nel capitolo 3, quando sono con D (il ragazzino fantasma) nella villa, che stiamo cercando il padre della protagonista. Sono nello "studio di Henry":sul tavolino c'è sto' maledetto portaritratti. Maledizione, non riesco a uscirne fuori!! 39.gif Lei dice che "se facciamo riflettere una parte sull'altra, forse otterremo un'immagine con un messaggio, una traccia". CHE VUOL DIRE?! eek.gif Non capisco, quando sono lì dentro che devo fare qualcosa tocco da tutte le parti ma non succede niente! Cosa devo fare? Vi prego, aiutatemi! lazy2.gif


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Dark Efreet
messaggio Thursday 1 July 2010 - 15:23
Messaggio #11

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CITAZIONE (°Anyma-chan° @ Thursday 1 July 2010 - 16:07) *
Per caso sai come si fa questa cosa sotto?
ANOTHER CODE:TWO MEMORIES DS -HELP ME!!!
Alloooora.. drool.gif cominciamo. Da un casino di tempo sono bloccata nel gioco Another Code, nel capitolo 3, quando sono con D (il ragazzino fantasma) nella villa, che stiamo cercando il padre della protagonista. Sono nello "studio di Henry":sul tavolino c'è sto' maledetto portaritratti. Maledizione, non riesco a uscirne fuori!! 39.gif Lei dice che "se facciamo riflettere una parte sull'altra, forse otterremo un'immagine con un messaggio, una traccia". CHE VUOL DIRE?! eek.gif Non capisco, quando sono lì dentro che devo fare qualcosa tocco da tutte le parti ma non succede niente! Cosa devo fare? Vi prego, aiutatemi! lazy2.gif


Lol sei ferma in un punto che non è neanche un enigma XD
In pratica esaminando la foto dovresti guardare al riflesso dell' immagine tenendo il ds a mò di libro, dovresti vedere una lettera e un numero che indica quale libro della libreria esaminare; ovviamente puoi bellamente saltare l'intero processo e clickare a caso sulla libreria per vedere quale libro puoi usare.


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°Anyma-chan°
messaggio Thursday 1 July 2010 - 16:33
Messaggio #12

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CITAZIONE (Dark Efreet @ Thursday 1 July 2010 - 17:23) *
Lol sei ferma in un punto che non è neanche un enigma XD
In pratica esaminando la foto dovresti guardare al riflesso dell' immagine tenendo il ds a mò di libro, dovresti vedere una lettera e un numero che indica quale libro della libreria esaminare; ovviamente puoi bellamente saltare l'intero processo e clickare a caso sulla libreria per vedere quale libro puoi usare.


Ah Ah! Quanto sono scema. Ti chiedo un'altra cosa scema:quale libreria? Perchè in quella nella stanza col pianoforte mi zoomma su quelli bianchi che non ci combino nulla... cos'ho sbagliato stavolta?


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Dark Efreet
messaggio Thursday 1 July 2010 - 16:39
Messaggio #13

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CITAZIONE (°Anyma-chan° @ Thursday 1 July 2010 - 17:33) *
Ah Ah! Quanto sono scema. Ti chiedo un'altra cosa scema:quale libreria? Perchè in quella nella stanza col pianoforte mi zoomma su quelli bianchi che non ci combino nulla... cos'ho sbagliato stavolta?


La libreria nella stessa stanza dove trovi la foto; l' enigma della libreria della stanza di musica dovresti averlo già completata se sei al capitolo 3.


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°Anyma-chan°
messaggio Thursday 1 July 2010 - 17:01
Messaggio #14

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CITAZIONE (Dark Efreet @ Thursday 1 July 2010 - 18:39) *
La libreria nella stessa stanza dove trovi la foto; l' enigma della libreria della stanza di musica dovresti averlo già completata se sei al capitolo 3.


Ok, ok, ci sono:ho preso la chiavetta e il carillon mi suona, ma quali angeli devo far suonare perchè mi si apra la porta? (scusa, lo so che sono senza speranza) notworthy.gif


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Dark Efreet
messaggio Thursday 1 July 2010 - 17:03
Messaggio #15

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CITAZIONE (°Anyma-chan° @ Thursday 1 July 2010 - 18:01) *
Ok, ok, ci sono:ho preso la chiavetta e il carillon mi suona, ma quali angeli devo far suonare perchè mi si apra la porta? (scusa, lo so che sono senza speranza) notworthy.gif


La combinazione esatta non me la ricordo al momento, ma c'è un dipinto in una delle stanze dove si vedono degli angeli che suonano.
Ricordati che volendo puoi scaricarti la soluzione completa in italiano da questo link ( http://www.puntaeclicca.it/pdf/anothercode.zip )


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°Anyma-chan°
messaggio Monday 26 July 2010 - 13:37
Messaggio #16

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CITAZIONE (cyan @ Saturday 25 August 2007 - 17:12) *
qui trovi la soluzione del gioco

http://www.puntaeclicca.it/pdf/anothercode.zip


Ohi ho letto sta' soluzione e mi è servita, ma quando c'è quell'affare, lo zootropio, prendo il nastro e vedo l'uccello dentro, dopo dovrei sentire un tonfo se vado giù (e fin qui tutto bene), ma quando devo toccare il pannello per interagire col disegno dell'albero per risolvere l'enigma, non succede nulla. Ho provato con tutti e due i pannelli vicino al letto ma idem...help me!! lazy2.gif


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chloe
messaggio Monday 26 July 2010 - 16:14
Messaggio #17

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CITAZIONE (°Anyma-chan° @ Monday 26 July 2010 - 15:37) *
Ohi ho letto sta' soluzione e mi è servita, ma quando c'è quell'affare, lo zootropio, prendo il nastro e vedo l'uccello dentro, dopo dovrei sentire un tonfo se vado giù (e fin qui tutto bene), ma quando devo toccare il pannello per interagire col disegno dell'albero per risolvere l'enigma, non succede nulla. Ho provato con tutti e due i pannelli vicino al letto ma idem...help me!! lazy2.gif

smile.gif
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Devi cliccare, in ordine, i rami sul quale si appoggia l'uccellino che vedi nello zootropio
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°Anyma-chan°
messaggio Tuesday 27 July 2010 - 14:46
Messaggio #18

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CITAZIONE (chloe @ Monday 26 July 2010 - 18:14) *
smile.gif
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Devi cliccare, in ordine, i rami sul quale si appoggia l'uccellino che vedi nello zootropio


Ma non riesco a interagire con i rami, come faccio? (in teoria quando clicco sul pannello non dovrebbe esserci un vortice in cui appare l'immagine con cui interagire per risolvere l'enigma?) frantic4yc.gif °Anyma-chan°


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chloe
messaggio Thursday 29 July 2010 - 09:30
Messaggio #19

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Boh... Forse hai saltato un passaggio o non hai raccolto qualche oggetto... prova a ricontrollare le ultime stanze che hai sbloccato.
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Eirien
messaggio Tuesday 3 August 2010 - 11:53
Messaggio #20

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Ciao,
dato che molti si bloccano nel gioco, beh anch'io mi sono bloccata un po' di volte ^^', ho pensato di scrivervi la soluzione.
Inizio con le cose più veloci come le DAS Card e le memorie di D ma piano piano aggiungerò la soluzione capitolo per capitolo.
Se trovate degli errori ditemelo pure così correggo e avremo una soluzione corretta e affidabile al 100%

Bene iniziamo allora

Schede DAS
scheda DAS 00 - Casetta del guardiano, Clicka sul libro sul tavolo.
scheda DAS 01 - Stanza del maggiordomo, vicino al block-notes sulla scrivania.
scheda DAS 02 - Atelier, vicino al ritratto di Ashley.
scheda DAS 991 - Laboratorio, nel portaritratti vicino al monitor.
scheda DAS 992 - Laboratorio, nella schiena dell'orsacchiotto.
scheda DAS 901 - Stanza del maggiordomo, nel cassetto della scrivania in alto a destra.
scheda DAS 902 - Sala della musica, nel mobiletto vicino alla libreria.
scheda DAS 903 - Stanza di Franny, nel cassetto della scrivania.
scheda DAS 904 - Stanza di Henry e Marie, nell'armadio vicino alla porta.
scheda DAS 905 - Cucina, nel cassetto della mensola vicino al frigorifero.
scheda DAS 906 - Stanza di Lawrence, in alto a destra sulla libreria.
scheda DAS 907 - Laboratorio, sullo scaffale a destra dello schermo nella parte destra della stanza.
scheda DAS 908 - Laboratorio, nell'archivio, sulla parete sopra la cartella marrone.

Memorie di D:


Capitolo 1
Fuori dal cancello: Guarda la pietra monumentale lungo il percorso.
Cimitero: Guarda le lapidi di Thomas e Henry.
Miniera: Guarda la targhetta dopo averci usato la spazzola di ferro.
Casetta del guardiano: Prendi la foto dalla tuta bianca.
Casetta del guardiano: Prendi la copertina del saggio Another.

Capitolo 2
Ingresso: Guarda entrambi i dipinti dei colibrì per un paio di secondi per avere 2 commenti di D.
Corridoio: Guarda 2 volte il dipinto di Lawrence alla fine del Corridoio.
Sala della musica: Guarda il dipinto vicino al piano.
Sala della musica: Esamina il piano.
Stanza del maggiordomo: Leggi la lettera nel guardaroba a sinistra.
Stanza del maggiordomo: Guarda l'album fotografico nel guardaroba centrale.
Stanza del maggiordomo: Guarda il rotolo nel guardaroba a destra, leggi i nomi sottolineati.
Stanza del maggiordomo: Guarda il quaderno nel guardaroba a destra.
Stanza del maggiordomo: Usa il carbone sul block-notes per rivelare un messaggio.
Stanza del colibrì d'oro: Guarda la custodia della pistola sul tavolo.
Stanza del colibrì d'argento: Oltrepassa il tappeto e guarda la gabbietta per uccelli.
Stanza del colibrì d'argento: Leggi il diario e rimetti assieme le pagine strappate.

Capitolo 3
Atelier: Guarda il dipinto di come Richard ha immaginato Ashley.
Atelier: Guarda il dipinto di Franny sul cavalletto.
Stanza di Franny: Guarda l'orsacchiotto nella bacheca in basso.
Stanza di Franny: Guarda il fiocco sul letto.
Stanza di Franny: Guarda il quaderno da disegno, prendi il timbro dal ripiano e usalo sul quaderno da disegno chiudendo il DS.
Stanza di Henry e Marie: Guarda la bottiglia, prendi il martello dal baule dell'Atelier, spacca la bottiglia per prendere la lettera e la chiave colibrì d'oro.
Stanza di Henry e Marie: Guarda la piccola foto vicino alla bottiglia.
Studio di Henry: Guarda il giradischi.
Stanza segreta: Lancia la palla da baseball dietro la valigetta per farla cadere e trovare la scarpa di D.

Capitolo 4
Sala da pranzo: Guarda il giornale sul tavolo.
Sala da pranzo: Guarda il dipinto dei 2 bambini. Guarda i bambini e poi la cornice.
Cucina: Guarda il fazzoletto macchiato di sangue.

Capitolo 5
Stanza di Lawrence: Guarda il grande ritratto dei 3 uomini sul muro.
Stanza di Lawrence: Apri il cassetto della scrivania con la chiave colibrì d'oro e leggi il diario.
Stanza di Lawrence: Apri il cassetto del comodino vicino al letto per trovare il testamento.
Stanza segreta Lawrence: Dai a Richard una caramella.
Stanza segreta Lawrence: Leggi la lettera sulla macchina da scrivere.
Stanza segreta Lawrence: Leggi la lettera vicino alla valigia.
stanza segreta Lawrence: Guarda il libretto bancario nella cassaforte.
Laboratorio: Guarda la foto sul ripiano e poi il computer.
Laboratorio: Leggi tutti i messaggi sul computer.
Laboratorio: Prendi l'orsacchiotto.

Capitolo 6
Grotta: L'altra scarpa di D. Se hai tante memorie a questo punto ne troverai un'altra.
Spiaggia: Parla con D per finire la sua storia.



Messaggio modificato da Eirien il Monday 9 August 2010 - 11:18
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