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#1
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No-Life GBARL ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) ![]() 6861-2949-9189 ![]() 2234-7478-7577 ![]() PakGatsu ![]() 7500-2265-8704 ![]() |
![]() Nintendo ha da poco annunciato via Twitter il rilascio in data 12 Aprile 2019 del Nintendo Labo: Kit VR che sarà venduto in due configurazioni diverse:
Il costo non è ancora stato annunciato ma negli Stati Uniti si parla di 79.99 dollari per il primo kit, di 39.99 dollari per il secondo e di 19.99 dollari per espansione. Per tutte le informazioni vi rimando al sito ufficiale. |
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#2
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![]() No-Life GBARL ![]() Gruppo: Collaboratori Messaggi: 10.175 Iscritto il: Fri 1 June 2007 - 10:13 Utente Nr.: 18.505 Feedback: 37 (100%) ![]() 0546-7433-3902 ![]() 1203-9369-0029 ![]() ricky1585 ![]() |
Grazie Pak, spostato in Home
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#3
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![]() Utente GBARL ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 77 Iscritto il: Tue 17 January 2017 - 18:18 Utente Nr.: 64.199 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Per un attimo ho pensato che oggi fosse primo aprile...
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#4
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No-Life GBARL ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) ![]() 6861-2949-9189 ![]() 2234-7478-7577 ![]() PakGatsu ![]() 7500-2265-8704 ![]() |
Secondo me potrebbe essere una idea carina ed anche un modo per sperimentare l'interesse delle persone verso il VR. Ovviamente non ci dobbiamo aspettare il corrispettivo di Playstation VR ma più un cardboard potenziato con il valore aggiunto di tutta la parte derivante dalla costruzione dei Toy-Con
Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Thursday 7 March 2019 - 12:49 -------------------- Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games
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#5
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![]() Utente GBARL ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 77 Iscritto il: Tue 17 January 2017 - 18:18 Utente Nr.: 64.199 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Secondo me potrebbe essere una idea carina ed anche un modo per sperimentare l'interesse delle persone verso il VR. Ovviamente non ci dobbiamo aspettare il corrispettivo di Playstation VR ma più un cardboard potenziato con il valore aggiunto di tutta la parte derivante dalla costruzione dei Toy-Con Ma si, secondo me ha del potenziale.. Bisogna vedere come la implementano e se resta una cosa sempre in stile ToyCon (per bambini) oppure se può diventare qualcosa di più strutturato... Ricordo che un paio di anni fa, su questo canale Youtube ne parlavano in termini di realtà aumentata |
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#6
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No-Life GBARL ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) ![]() 6861-2949-9189 ![]() 2234-7478-7577 ![]() PakGatsu ![]() 7500-2265-8704 ![]() |
Secondo me questo esperimento sarà, ovviamente, in stile Nintendo Labo, quindi orientato ai bambini con "giochi" legati ai Toy-Con. Saranno come le esperienze che si possono fare con il cardboard con filmati interattivi e/o semplici giochi creati appositamente per sfruttare le periferiche di cartone. La cosa veramente interessante potrebbe essere il Garage Toy-Con
Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Thursday 7 March 2019 - 16:06 -------------------- Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games
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#7
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 2.778 Iscritto il: Mon 3 February 2014 - 16:22 Da: Reggio Nell'Emilia Utente Nr.: 61.965 Feedback: 0 (0%) ![]() 0490-5253-6562 ![]() |
Non gli bastava il 3D per rovinare gli occhi ai bambini... ora ci penserà grazie alle lenti VR di basso costo <3
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#8
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Utente GBARL ![]() Gruppo: Banned Lamer Messaggi: 59 Iscritto il: Tue 10 October 2017 - 12:04 Da: Web 2.0 Utente Nr.: 64.926 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Sono curiosissimo di vedere in che modo pensano di sviluppare giochi decenti su uno schermo di così bassa risoluzione in VR.
-------------------- Sono un gamer appassionato :D
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#9
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No-Life GBARL ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) ![]() 6861-2949-9189 ![]() 2234-7478-7577 ![]() PakGatsu ![]() 7500-2265-8704 ![]() |
Per chi è interessato Amazon.it ha aperto i preordini. I prezzi sono di 79,99 euro per il pacchetto completo, 19,99 euro ad espansione e 39,99 euro per il set base
Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Tuesday 19 March 2019 - 22:13 -------------------- Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games
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#10
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No-Life GBARL ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) ![]() 6861-2949-9189 ![]() 2234-7478-7577 ![]() PakGatsu ![]() 7500-2265-8704 ![]() |
Dal 26 Aprile sarà possibile usare il VR per giocare con Zelda e con tre missioni speciali di Mario Odyssey. Qui la notizia su twitter
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#11
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![]() Utente GBARL ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 77 Iscritto il: Tue 17 January 2017 - 18:18 Utente Nr.: 64.199 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Si, ma Zelda in VR...
Anche se non credo che sarà in prima persona a giudicare dal trailer! Però di colpo mi è venuta voglia di prendere il Kit... ![]() Ma secondo voi l'espansione 2 è conterrà il minimo necessario per costruirsi il visore? Degli altri giochi non è che abbia sta gran voglia! |
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#12
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No-Life GBARL ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) ![]() 6861-2949-9189 ![]() 2234-7478-7577 ![]() PakGatsu ![]() 7500-2265-8704 ![]() |
A giudicare dal video, sia Mario sia Zelda sono in terza persona. Quanto al VR se non sbaglio per avere il visore devi prendere o il set completo da 80 euro oppure il Set Base + Blaster da 40 euro. Le due espansioni sono solo nuove periferiche (ovviamente incluse nel set completo). Sicuramente è un esperimento interessante che spero venga esteso ad altri giochi, l'unica cosa mi domando se la potenza della console sia sufficiente a sfruttare il VR in giochi pesanti come Zelda
Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Friday 5 April 2019 - 10:24 -------------------- Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games
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![]() Utente GBARL ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 77 Iscritto il: Tue 17 January 2017 - 18:18 Utente Nr.: 64.199 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Non so se hai mai usato il cardboard di Google.. la realtà è che per togliersi qualche sfizio la qualità di un cellulare e di una Switch sono assolutamente sufficienti!
Per la switch l'unica vera incognita è il peso.. come tenerla in testa senza essere sbilanciati in avanti? Infatti tutte le esperienze proposte finora ti portavano a reggere il visore con le mani.. Adesso con Zelda e Mario, a meno che non ti vogliamo far giocare con le mani attaccate al viso e che sorreggono il visore allora ci sarà bisogno di una fascia per tenerla in testa e la vedo dura da bilanciare.. Messaggio modificato da francescoc il Friday 5 April 2019 - 10:29 |
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#14
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No-Life GBARL ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) ![]() 6861-2949-9189 ![]() 2234-7478-7577 ![]() PakGatsu ![]() 7500-2265-8704 ![]() |
Adesso con Zelda e Mario, a meno che non ti vogliamo far giocare con le mani attaccate al viso e che sorreggono il visore allora ci sarà bisogno di una fascia per tenerla in testa e la vedo dura da bilanciare.. In effetti questa è una bella riflessione... chissà come avranno risolto la cosa (se ci hanno pensato ![]() -------------------- Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games
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#15
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![]() Special User ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 241 Iscritto il: Thu 20 October 2005 - 00:06 Utente Nr.: 8.101 Feedback: 0 (0%) ![]() |
La Switch pesa quanto un Vive, quindi con degli elastici si risolve il problema. Riguardo l'esperienza vr in terza persona non ha senso (è solo una operazione commerciale). Con zelda in vr, l'unico momento in cui sarà bello saranno i momenti come la mira in prima persona o altri simili. Altra riflessione è la sicura incoerenza tra rotazioni (i movimenti non li leggerà) e lo spazio fisico. Sto dicendo che Sarà una esperienza alla card board ma molto costosa secondo me. Preferisco il labo classico.
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#16
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![]() The Pampero Man ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) ![]() 7168-3624-4994 ![]() 3866-8001-9740 ![]() |
@Averino:
Mai provato titoli come Astrobot, Along Together, Moss e (la demo, perchè il prodotto finale deve ancora uscire) Starchild? Ecco, se lo avessi fatto avresti potuto scoprire come sia proprio la terza-persona il miglior biglietto da visita per la VR, soprattutto quando si intende farla provare a neofiti (sia della tecnologia in se, che dei videogiochi in genere) o a chi soffre di motion-sickness. ![]() -------------------- |
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#17
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![]() Special User ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 241 Iscritto il: Thu 20 October 2005 - 00:06 Utente Nr.: 8.101 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Senza un vero sistema di tracking può essere l'unico modo applicabile. Ma questo non elimina il problema di fondo, perdi di immersivita.
Proverò i titoli d ne riparliamo. @Averino: Mai provato titoli come Astrobot, Along Together, Moss e (la demo, perchè il prodotto finale deve ancora uscire) Starchild? Ecco, se lo avessi fatto avresti potuto scoprire come sia proprio la terza-persona il miglior biglietto da visita per la VR, soprattutto quando si intende farla provare a neofiti (sia della tecnologia in se, che dei videogiochi in genere) o a chi soffre di motion-sickness. ![]() -------------------- WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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#18
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![]() The Pampero Man ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) ![]() 7168-3624-4994 ![]() 3866-8001-9740 ![]() |
Fidati.
![]() Tornando a Switch e Labo VR: beh, in questo caso non riesco ad immaginare quanto verrà ridotto il comparto grafico dei giochi per poter mantenere i 60Hz per lente... Soprattutto roba come Zelda che riesce a fatica a mantenere i 30fps. ![]() Per cui, boh, credo che i "problemi" saranno troppi per poterlo considerare alla stregua degli altri visori/piattaforme e che se l'idea sopravvivrà alle prime settimane di entusiasmo, inevitabilmente vi gireranno "contenuti" sviluppati appositamente e che per forza di cose terranno in considerazione tutti i suoi limiti (e/o magari vi saranno costruiti attorno). Mah, staremo a vedere, al momento non mi strappo i capelli per l'attesa. Messaggio modificato da uriel7 il Wednesday 10 April 2019 - 07:29 -------------------- |
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No-Life GBARL ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) ![]() 6861-2949-9189 ![]() 2234-7478-7577 ![]() PakGatsu ![]() 7500-2265-8704 ![]() |
Alla fine spinto dalla curiosità ho preso il set completo e devo dire che è molto carino. Tralasciando le esperienze di costruzione dei Toy Con, che risultano sempre piacevoli e divertenti, i giochi in VR per quanto semplici sono ben fatti e variegati. Come avevo ipotizzato tempo fa, ci troviamo davanti ad cardboard potenziato dove però si vede la mano della Nintendo che come sempre ha confezionato un ottimo prodotto. Alla fine anche la qualità del visore non è cosi pessima considerando la risoluzione dello Switch in modalità tablet... ovviamente se vi aspettate il corrispettivo del Playstation VR non vi avvicinate al prodotto, ma se volete passare qualche giornata in allegria a costruire i Toy Con ed a giocherellare con la VR secondo me potrebbe valere la pena investire questi 80 euro. Unico difetto a mio avviso è la totale mancanza di un qualsiasi supporto per la testa, tutti i Toy Con vanno tenuti a mano ed alla lunga le braccia iniziano ad affaticarsi. A questo punto sono curioso di provare Mario e Zelda, anche se per quest'ultimo la vedo dura riuscire a finire tutta l'avventura con il visore proprio per il problema scritto prima
Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Sunday 14 April 2019 - 13:30 -------------------- Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games
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#20
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![]() Utente GBARL ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 77 Iscritto il: Tue 17 January 2017 - 18:18 Utente Nr.: 64.199 Feedback: 0 (0%) ![]() |
.....tutti i Toy Con vanno tenuti a mano ed alla lunga le braccia iniziano ad affaticarsi. A questo punto sono curioso di provare Mario e Zelda, anche se per quest'ultimo la vedo dura riuscire a finire tutta l'avventura con il visore proprio per il problema scritto prima Ma effettivamente stavo pensando che la parte Tablet in se e per se non ha giroscopi e simili. I sensori sono tutti nei joycon. Quindi, anche se ci fosse un laccio, dovresti lasciare i JoyCon agganciati... Perciò a meno di dare la possibilità di lasciare i Joycon attaccati al visore e usarne altri due nelle mani per giocare (più un qualche laccio per agganciare alla testa) Zelda e Mario VR saranno due esperienza molto più demo che altre! Diciamo che al posto di Nintendo forse anche per Zelda avrei fatto qualcosa alla Mario VR, magari creando solo 2/3 templi dedicati alla VR. |
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