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> [Switch] Resident Evil 7 si gioca tramite cloud
rdaelmito
messaggio Monday 21 May 2018 - 16:04
Messaggio #1

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Capcom ha annunciato per il Giappone l'imminente arrivo (24 maggio 2018) su Switch di Resident Evil 7, in edizione completa di tutti i DLC rilasciati.
L'attenzione è però sul sottotitolo "Cloud Version": RE7 sarà infatti disponibile solo e soltanto tramite cloud, ovvero fisicamente ci sarà da scaricare ben poco (giusto un file di installazione di circa 45MB). Tutto il gioco verrà eseguito sui server di Capcom e inviato via streaming sulla console (inutile dire della necessità di una connessione Internet sempre attiva). Si potrà provare il titolo per 15 minuti, chi vorrà proseguire dovrà pagare una sorta di abbonamento: 2000 yen per un accesso della durata di 180 giorni.

Al momento nessuna conferma per un possibile approdo in Occidente.


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francescoc
messaggio Tuesday 22 May 2018 - 06:36
Messaggio #2

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Sono positivo all'idea, secondo me in Giappone sarà un successo!
Chissà se invece è ancora troppo presto per averla come tecnologia consolidata in Italia...
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tafero
messaggio Tuesday 22 May 2018 - 15:36
Messaggio #3

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CITAZIONE (francescoc @ Tuesday 22 May 2018 - 07:36) *
Sono positivo all'idea, secondo me in Giappone sarà un successo!
Chissà se invece è ancora troppo presto per averla come tecnologia consolidata in Italia...

In Giappone, il Cloud, è un successo generale. Ci sono giochi del calibro di Final Fantasy X|X-2 HD Remastered PS4 direttamente su cellulari da giocare in quel modo, ma pure altri vari Final Fantasy e Dragon Quest ecc
Ti danno un mese pure di prova gratuita lol. Per il resto da loro van di moda e funzionano pure bene... da noi un po' meno xD
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WeirdAlYankovic
messaggio Wednesday 23 May 2018 - 22:05
Messaggio #4

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Dio che strizza vedere Italiani che esprimono pareri favorevoli a una cosa del genere, ho paura che tra poco se un videogiocatore vorrà continuare a collezioniare, possedere qualcosa di fisico, dovrà per forza farsi piacere gli amiibo e le tristissime confezioni contenenti nient'altro che un codice... Ma sono io evidentemente, sono vecchio e non riesco ad accettare l'idea di non avere nulla di tangibile (e di controllabile) in mano quando spendo dei soldi (non sto facendo dell'ironia, sono sincero e sinceramente avvilito sad.gif ).

Messaggio modificato da WeirdAlYankovic il Friday 25 May 2018 - 10:24
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francescoc
messaggio Thursday 24 May 2018 - 20:51
Messaggio #5

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Mi dispiace! Questa cosa del collezionismo non la sento molto.. è chiaro che sarebbe più bello potere scegliere, ma il futuro è Cloud.
In tutto!
A me non dispiace, mi importa di più potere disporre del contenuto e così non dovermi preoccupare di trovare posto per le scatole tongue.gif

Messaggio modificato da francescoc il Thursday 24 May 2018 - 20:52
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sonicco
messaggio Friday 25 May 2018 - 10:11
Messaggio #6

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Una stron*ata megagalattica, lascio perdere quella fantasticheria di pagare un canone per giocare perchè con capcom si descrive da sola.
Ma la più memorabile è la connessione obbligatoria 24 ore su 24 richiesta per giocare..
a prima caduta di connessione internet possiamo comodamente posare il pad e fissare il soffitto.
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ulaula
messaggio Friday 25 May 2018 - 10:13
Messaggio #7

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CITAZIONE (francescoc @ Thursday 24 May 2018 - 20:51) *
Mi dispiace! Questa cosa del collezionismo non la sento molto.. è chiaro che sarebbe più bello potere scegliere, ma il futuro è Cloud.
In tutto!
A me non dispiace, mi importa di più potere disporre del contenuto e così non dovermi preoccupare di trovare posto per le scatole tongue.gif


Bo, io non sono molto d'accordo, io spendo soldi e voglio avere qualcosa di cui posso disporne, non che poi un giorno mi venga detto: "salve, non possiamo più darvi il nostro servizio, arrivederci e grazie".
Ok, qui si parla di videogiochi, alla fine, si campa comunque, ma se fosse il proprio stipendio virtuale? Via la moneta da oggi solo virtuale! Fidatevi! Seeeeeeee come no! Voglio vedere in quanti sarebbero d'accordo!


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francescoc
messaggio Friday 25 May 2018 - 15:51
Messaggio #8

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Vabbè ragazzi, è un affitto!
Se paghi un affitto non ti resta in mano niente...
Però se devi vivere per un paio di anni in una città e sai che poi te ne andrai mica ti metti a comprare casa!
è più conveniente l'affitto rispetto a comprare e poi vendere dopo 2 anni!
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Muu?
messaggio Friday 25 May 2018 - 21:22
Messaggio #9

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Non capisco l'odio verso il cloud, il futuro è quello.
Il fatto di avere in tasca un accrocchio a batteria in grado di garantire 7-8 ore di gioco con le stesse prestazioni di un pc da 1500W, ovunque ci si trovi, secondo me ne vale il prezzo.
Anche per il pc stanno apparendo molti servizi più o meno validi (Shadow.tech, Liquidsky, Nvidia coso, ecc.), già con questi basta un portatile con meno di 7-8 anni e si può giocare a titoli AAA coi dettagli al massimo e 60fps fissi. C'è una minima input lag ma è anche vero che siamo ancora agli inizi, verrà ridotta man mano che migliorano le connessioni anche se non verrà mai eliminata del tutto.

Sul fatto del "noleggio" da 2 generazioni di console e circa 14anni su pc è così per tutti e l'unica cosa che si può fare è prenderne atto: Il bel discorso del "mi compro il disco ed è mio per sempre" vale solo fino alle console senza internet (PS2, prima Xbox e GameCube).
Certo ho ancora i bluray dei miei giochi PS3 ma quando Sony si sarà stufata addio patch, spesso fondamentali, ed addio DLC e col disco mi ci posso dolorosamente pulire il sedere. Stessa cosa per steam/origin/uplay/oculus, dovessero crollare, addio a tutto quello che "possiedo".

Messaggio modificato da Muu? il Friday 25 May 2018 - 21:22


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Mercatino di Muu?: Asus TF300, 3DS, PC i5/16gb/1050ti/ssd

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CITAZIONE (Io parlando con la mia gatta in un momento di scarsa lucidità @ 20/08/07)
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Butterhands
messaggio Friday 25 May 2018 - 21:54
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Che io sappia i giochi del WII sono tuoi per sempre, col WII almeno... Ed anche i canali VC scaricati. Li scarichi dallo store ma a meno che tu non li cancelli sono tuoi per sempre. Stesso vale per i giochi del 3DS. Certo, vengono a mancare le funzioni online, ma i giochi almeno, quelli che non dipendono dall'online, continuano a funzionare...


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Muu?
messaggio Friday 25 May 2018 - 22:12
Messaggio #11

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CITAZIONE (Butterhands @ Friday 25 May 2018 - 21:54) *
Che io sappia i giochi del WII sono tuoi per sempre, col WII almeno... Ed anche i canali VC scaricati. Li scarichi dallo store ma a meno che tu non li cancelli sono tuoi per sempre. Stesso vale per i giochi del 3DS. Certo, vengono a mancare le funzioni online, ma i giochi almeno, quelli che non dipendono dall'online, continuano a funzionare...

Mi ero scordato la Wii, ma ti cito come esempio Monster Hunter Tri dove 3/4 del gioco richiedono l'online, tra patch, missioni evento e missioni multiplayer only. Inoltre muore la Wii e muoiono tutti i giochi VC che hai. L'unico modo per ottenerli a quel punto è la pirateria.
Su 3DS ci sono un mare di giochi già patchati al primo giorno, inclusi i vari Mario e Pokemon che certamente funzionano anche senza patch, ma non senza problemi tipo il grave glitch dei salvataggi di XY.


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CITAZIONE (Io parlando con la mia gatta in un momento di scarsa lucidità @ 20/08/07)
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tafero
messaggio Friday 25 May 2018 - 22:13
Messaggio #12

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CITAZIONE (Butterhands @ Friday 25 May 2018 - 22:54) *
Che io sappia i giochi del WII sono tuoi per sempre, col WII almeno... Ed anche i canali VC scaricati. Li scarichi dallo store ma a meno che tu non li cancelli sono tuoi per sempre. Stesso vale per i giochi del 3DS. Certo, vengono a mancare le funzioni online, ma i giochi almeno, quelli che non dipendono dall'online, continuano a funzionare...

Non sono ferrato in materia ma... penso che semmai un giorno per qualsiasi motivazione (non capiterà mai chiaro, ma mai dire mai) dovessero chiudere i servizi online dove noi teniamo i nostri giochi digitali come Steam, PlayStation Store o Nintendo e-shop.. tutti i giochi acquistati li non penso si possano andare a scaricare nuovamente... con la chiusura dell'eventuale servizio online, anche coi dischi poi non potresti più andare a scaricare Patch e/o DLC, ergo potresti ritrovarti un gioco incompleto, buggato e non aggiornato giocando, praticamente, al massimo alla versione Vanilla del gioco che potrebbe essere differente da quella finale aggiornata.
Ci sono pro e contro da entrambi i lati in questo caso... ma il Cloud System, almeno in termini di discorso "affitto", potrebbe essere utile quando vuoi giocare ad un gioco (soprattutto Single Player), finirlo e poi sai tranquillamente che lo abbandoneresti e non lo rigiocheresti mai più.. il discorso cambia su giochi più competitivi "infiniti" quali FPS, Picchiaduro, Sportivi ecc ecc ecc

Messaggio modificato da tafero il Friday 25 May 2018 - 23:51
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CapRichard
messaggio Friday 25 May 2018 - 23:44
Messaggio #13

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Spero che tutti quelli che si lamentano di questa cosa non abbiano Netflix, Sky, Mediaset premium, una connessione internet, una casa in affitto, un contratto telefonico mensile....

CITAZIONE (sonicco @ Friday 25 May 2018 - 11:11) *
Una stron*ata megagalattica, lascio perdere quella fantasticheria di pagare un canone per giocare perchè con capcom si descrive da sola.
Ma la più memorabile è la connessione obbligatoria 24 ore su 24 richiesta per giocare..
a prima caduta di connessione internet possiamo comodamente posare il pad e fissare il soffitto.


Perché dovrebbe essere memorabile avere la richiesta di connessione per un servizio online? Cioè, non saprei, a questo punto a me sembra assurdo che per navigare online abbia bisogno della linea internet, potrei benissimo avere tutto internet sul mio hard disk... frantic4yc.gif
O con cose usate da un sacco di persone. Netflix. Se salta internet non posso usarlo. Ma il vero peccato, è come entrambe le tecnologie richiedano una rete elettrica 24 ore su 24. Qualora salti la corrente, sono costretto a mettere giù il pad e guardare il soffitto. frantic4yc.gif

Sulla questione abbonamento, hai mai provato ad acquistare potenza di calcolo da un server? Qui si parla della stessa cosa, pagamento ad abbonamento al servizio. Qualora ti offrissero un bene fisico, o una licenza singola, va bene venderla al dettaglio una volta e bon, ma qui si tratta di tenere in piedi un server, applicare lo stesso modello di business non credo sarebbe appropriato.

CITAZIONE (tafero @ Friday 25 May 2018 - 23:13) *
Il discorso cambia su giochi più competitivi "infiniti" quali FPS, Picchiaduro, Sportini ecc ecc ecc


Considerando la presenza di input lag, quel genere di giochi è in genere meglio eseguirli localmente.


In ogni caso, il cloud gaming ha un bel potenziale
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Witcher 3, a 1440p, tutto ad ultra, 60fps fissi, eseguito su un tablet con monitor 1280x800, un processore atom e 2Gb di ram. Su uno schermo del genere è molto più difficile vedere i difetti grafici dovuti a compressione. Usando Geforce Now PC in closed beta per ora.
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tafero
messaggio Friday 25 May 2018 - 23:56
Messaggio #14

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CITAZIONE (CapRichard @ Saturday 26 May 2018 - 00:44) *
CITAZIONE (tafero @ Friday 25 May 2018 - 23:13) *
Il discorso cambia su giochi più competitivi "infiniti" quali FPS, Picchiaduro, Sportini ecc ecc ecc


Considerando la presenza di input lag, quel genere di giochi è in genere meglio eseguirli localmente.

Chiaro, infatti proprio per questo ho detto che tali giochi sono totalmente da escludere sia in ambito Cloud sia in ambito di "affitto"
1) L'input lag rovinerebbe totalmente l'esperienza di gioco
2) Pagare annualmente per un gioco che potresti giocare "infinitamente" data la sua natura, in quel caso roderebbe abbastanza.

Ma per altri tipi di giochi come anche l'appena uscito Detroit su PS4... dopo che lo hai finito in tutte le salse dicendo "Ho preso il Platino, gioco al 100%" difficilmente lo rigiocheresti, ergo hai pagato abbastanza poco (2000 Yen son 15€ circa) il gioco e lo hai completato .. sai di non doverlo più usare e ci hai speso il necessario.
Ora come ora paghi 70€ un gioco che poi magari in un futuro non andrai più a toccare, anche vendendolo poi separatamente dopo i 180 giorni inclusi in questo Cloud System.. non lo venderai mai a 55€ (per rientrare nei 15€ come esempio).
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Butterhands
messaggio Saturday 26 May 2018 - 08:58
Messaggio #15

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CITAZIONE (CapRichard @ Saturday 26 May 2018 - 00:44) *
Spero che tutti quelli che si lamentano di questa cosa non abbiano Netflix, Sky, Mediaset premium, una connessione internet, una casa in affitto, un contratto telefonico mensile....
Non è la stessa cosa comunque, se ti piace un gioco che potrebbe essere chessò, un platform che potrebbe sparire con la chiusura del servizio non potrai mai più giocarci, ti pare ragionevole? La casa in affitto è in fin dei conti un contenitore, un gioco è un'altra cosa, è come se fosse un mobile, non mi pare che sia comune affittare i mobili.

La connessione internet ed il telefono? Se chiude la telecom posso sempre rivolgermi a qualcun altro, internet resta lo stesso con qualsiasi gestore.

Riguardo a quei servizi che hai detto, non ne ho sottoscritto nessuno, perché non intendo pagare ulteriormente per guardare la televisione e non ho sottoscritto alcun abbonamento online perché non mi pare giusto pagare la console ed i giochi per poi pagarci anche le tasse sopra.

C'è da dire che in un'epoca di malapatch come stiamo vivendo adesso però questo cloud potrebbe risolvere il problema delle patch da svariati GB per risolvere un piccolo bug che dovrebbe richiedere solo una revisione ASM il più delle volte ma che per essere risolto richiede quasi sempre di scaricare uno sproposito di dati di patch da dover tra l'altro conservare nel proprio hard disk/memoria e togliendo anche tempo al gaming, questo secondo me apre le porte a due scenari, ovvero un futuro (tristissimo) verso il cloud senza avere al cun diritto sui giochi che una volta si potevano acquistare, oppure un miglior sistema di aggiornamento ed un riavvicinamento alle origini con betatesting mirati al fine di far tornare la situazione a livelli precedenti quando i bug gravi che si vedono oggi erano molto più rari e soprattutto era quasi impossibile che venisse rilasciato sul mercato un gioco che poteva ingarbugliarsi da solo bruciando il salvataggio, perché non credo che c'entrino le nuove architetture, semplicemente una volta, sapendo che i bug non potevano essere risolti con una patch venivano controllati più a fondo.

Io auspico un ritorno alle origini ma con patches più snelle e soprattutto non necessarie come nel caso di Pokémon X/Y. O almeno ci spero.


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Il Cloud Gaming ti da il gioco in download perennemente nel mentre che giochi. Il server che ti da il gioco ti da già il gioco patchato all'ultimo aggiornamento e tu non devi scaricare nulla di extra, proprio perchè il gioco lo stai scaricando nel mentre che lo stai giocando.
Già ora Dissidia Final Fantasy Opera Omnia su Mobile funziona in questo modo, installi il gioco base che sono circa 150MB, poi scarichi semplicemente ogni cosa che andrai a fare, se la cosa non la farai non la scarica e non ti va ad occupare spazio e salvi dati internet. Questa modalità non si chiama proprio Cloud ma si chiama Batching, ma comunque il metodo è simile con la sola differenza è che con il Cloud tu non dovrai proprio salvare niente in generale, perchè è solo un download continuo dal loro server.
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Butterhands
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CITAZIONE (tafero @ Saturday 26 May 2018 - 12:01) *
Il Cloud Gaming ti da il gioco in download perennemente nel mentre che giochi. Il server che ti da il gioco ti da già il gioco patchato all'ultimo aggiornamento e tu non devi scaricare nulla di extra, proprio perchè il gioco lo stai scaricando nel mentre che lo stai giocando.
Già ora Dissidia Final Fantasy Opera Omnia su Mobile funziona in questo modo, installi il gioco base che sono circa 150MB, poi scarichi semplicemente ogni cosa che andrai a fare, se la cosa non la farai non la scarica e non ti va ad occupare spazio e salvi dati internet. Questa modalità non si chiama proprio Cloud ma si chiama Batching, ma comunque il metodo è simile con la sola differenza è che con il Cloud tu non dovrai proprio salvare niente in generale, perchè è solo un download continuo dal loro server.
Però così è come se tu non comprassi più i film in DVD/Blu ray ma pagassi un abbonamento You tube, per poi non avere in mano niente. Se porta al vantaggio di non dover più scaricare patch correttive porta allo svantaggio di affezionarsi ad un gioco e poi vederlo sparire, quando invece per evitare il fastidio di inutili GB di patch correttive basterebbe testare meglio i giochi prima di venderli come si faceva in passato e limitare patch leggere a correggere bug sì fastidiosi ma nascosti (o quasi) e quasi mai deleteri, in passato raramente i bug uscivano da questi parametri e le patch correttive infatti non esistevano ma non erano nemmeno praticamente mai necessarie.

Messaggio modificato da Butterhands il Saturday 26 May 2018 - 11:11


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CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 26 May 2018 - 09:58) *
Non è la stessa cosa comunque, se ti piace un gioco che potrebbe essere chessò, un platform che potrebbe sparire con la chiusura del servizio non potrai mai più giocarci, ti pare ragionevole? La casa in affitto è in fin dei conti un contenitore, un gioco è un'altra cosa, è come se fosse un mobile, non mi pare che sia comune affittare i mobili.


Perché tu sei una di quelle persone che è attaccata non al gioco, ma al suo contenitore. E non all'esperienza, ma al possesso dell'esperienza. Va benissimo. Io do importanza al gioco ed all'esperienza che ne consegue. Che sia sotto forma di DVD, chiavetta USB, hard disk, da scaricare o ricevuto in cloud poco conta. Poi sono uno di quelli che una volta finito un gioco, lo chiude e passa ad altro. L'esperienza rimane nel mio cuore. Per chi gioca a poca roba ripetutamente va benissimo il modello attuale, io che macino 2-3 giochi al mese, apprezzo anche diverse forme di distribuzione. Vedo un'eventuale chiusura di un servizio online un po' come la chiusura di un ristorante che faceva qualcosa di particolare e che apprezzavo. Mi dispiace, ma è la natura dei business. E non reputo la chiusura di servizi particolarmente più importanti più probabile della rottura meccanica delle macchine e dei supporti che permettono di riprodurre i giochi tradizionali.

Per la questione della patch uno può spiegare quanto vuole che i giochi di adesso sono semplicemente massivamente più complicati di quelli del passato e ci mette mani talmente tanta gente che è veramente difficile non trovarci bug o casi limite, soprattutto perché c'è sempre un limite temporale che ti costringe a buttarli fuori

CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 26 May 2018 - 09:58) *
Però così è come se tu non comprassi più i film in DVD/Blu ray ma pagassi un abbonamento You tube, per poi non avere in mano niente

Perché tu dai importanza al materiale sul quale ti viene dato il contenuto. (again) Se ad uno interessa il contenuto e basta, passare ad un modello a servizio, non cambia nulla. In fondo, Blockbuster era un po' l'antenato di questi sistemi. Si pagava per avere un qualcosa per un po' di tempo, giusto per usufruirne 1 volta e riportarlo indietro, rimanendo con l'esperienza invece di un oggetto materiale. La distribuzione digitale e gli abbonamenti a server sono il sostituto del modello blockbuster, dove è il contenuto al centro, non il contenitore come per il mercato retail. Diversi mercati per diverse esigenze.
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tafero
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Nessuno sta dicendo che, comunque, il Cloud sarà la scelta unica... si affaccerà all'attuale.
Se ti affezioni ad un gioco, lo puoi tranquillamente continuare ad acquistare, nessuno ti sta dicendo niente.. ma se è un gioco che magari prima vuoi provare, o comunque sei solo curioso di completarlo ecc direi che 15€ per 3 mesi (il tempo giusto per finirlo) son nettamente meglio che 70€ per poi cercare di rivenderlo dopo senza guadagnarci nemmeno la metà.
Che poi già ora puoi anche affezionarti ad un gioco, ma tanto l'unica cosa che ti ritrovi è una custodia che potevo fare pure io con la mia stampante e un disco che è inutile perchè tanto devi fare chissà che cosa online poco dopo... bello averlo in casa, ma non serve a niente. E' sparito il concetto di Retail da molti anni, già il fattore nessun libretto dentro alle custodie (anche se lo spacciano per salvaguardare gli alberi lol).
Il collezionista potrà comunque, in futuro, continuare a collezionare i suoi giochi (che siano Retail o che siano Digitali) da poter giocare/scaricare quante volte vuoi.. ma il Cloud Gaming è una manna dal cielo se son giochi toccata e fuga e vuoi risparmiare (e non di poco)
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Butterhands
messaggio Saturday 26 May 2018 - 11:32
Messaggio #20

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@CapRichard:

Sbagli per ben due motivi:

1: Il ristorante che chiude e non fa più il suo prodotto tipico non aveva mai dato l'opportunità di tenerti una copia del suo prodotto tipico per sempre (e come avrebbe potuto?) mentre invece una volta coi giochi quest'opportunità ce l'avevi.

2: I giochi non sono poi così complicati oggigiorno, è una scusa per giustificare le patches, la piattaforma che rese più difficile programmarci sopra nella storia è stata il Nintendo 64, eppure anche in quel caso i bug erano sporadici.

La presenza odierna di tutti questi bug è da imputare unicamente alla diffusione di internet che ha reso più facile distribuire patches correttive per correggere bug a cui non viene più dedicata la giusta attenzione.

Non do la colpa ad internet per questo, assolutamente, ma semmai ad un cattivo uso che ne fanno gli sviluppatori.

Poi se tu sei più contento così perché una volta finito un gioco per te è roba vecchia e passi ad altro e chi s'è visto s'è visto è una tua opinione, però è anche giusto che chi si affeziona ad un gioco possa tenerselo anche dopo averlo finito. Per te magari Trauma Center per il DS sarà un gioco obsoleto, a me invece ogni tanto piace riprenderlo in mano e tornare ad operare gli organi umani. Pensa se fosse stato un gioco su una piattaforma virtuale ad oggi sparito dalla circolazione. E di bug non ce n'erano, non gravi almeno, tanto che io non ne conosco.
CITAZIONE (tafero @ Saturday 26 May 2018 - 12:24) *
Nessuno sta dicendo che, comunque, il Cloud sarà la scelta unica... si affaccerà all'attuale.
Se ti affezioni ad un gioco, lo puoi tranquillamente continuare ad acquistare, nessuno ti sta dicendo niente.. ma se è un gioco che magari prima vuoi provare, o comunque sei solo curioso di completarlo ecc direi che 15€ per 3 mesi (il tempo giusto per finirlo) son nettamente meglio che 70€ per poi cercare di rivenderlo dopo senza guadagnarci nemmeno la metà.
Che poi già ora puoi anche affezionarti ad un gioco, ma tanto l'unica cosa che ti ritrovi è una custodia che potevo fare pure io con la mia stampante e un disco che è inutile perchè tanto devi fare chissà che cosa online poco dopo... bello averlo in casa, ma non serve a niente. E' sparito il concetto di Retail da molti anni, già il fattore nessun libretto dentro alle custodie (anche se lo spacciano per salvaguardare gli alberi lol).
Il collezionista potrà comunque, in futuro, continuare a collezionare i suoi giochi (che siano Retail o che siano Digitali) da poter giocare/scaricare quante volte vuoi.. ma il Cloud Gaming è una manna dal cielo se son giochi toccata e fuga e vuoi risparmiare (e non di poco)
Assolutamente, il cloud sarebbe ottimo per provare il gioco senza pagarlo a prezzo pieno, il problema è che qui stiamo parlando di un gioco che sarà unicamente distribuito in questo modo e non in doppia versione. Poi concordo anche sul problema delle patches obbligatorie, anche se, parlando di Pokémon, in realtà le patches necessarie sono state solo quelle dei salvataggi di X/Y, le altre sono servite solo a correggere errori di lotta che più che altro erano fastidiosi durante le lotte online e per continuare a scaricare i doni segreti sono stato costretto a scaricarle anch'io anche se le lotte online non le faccio.

Ma per quanto riguarda correggere errori come l'evoluzione di Kadabra anche se tiene la Pietrastante non ci pensano neanche, eppure è un bug sicuramente segnalato più volte da molti giocatori, dato che affligge Pokémon a partire da Diamante e Perla. E non hanno corretto nemmeno gli errori di traduzione di Ultra Sole ed Ultra Luna dove dopo il finale la mamma ha i dialoghi del postgame dei giochi precedenti che non c'entrano con la trama diversificata e dove nell'ultramegalopoli si nota chiaramente che in una frase manca una parola, "Si odono (urla) di gioia!" e per queste cose qui patches non ce ne sono, solo per gli effetti indesiderati di alcune mosse durante le lotte online... Quelle patches anche dovesse friggersi la memoria del 3DS a me non serviranno sicuramente a nulla...

Anche negli altri giochi c'è da vedere quanto incidono queste patches sul gioco offline, anche perché ricordiamoci che alla prossima piattaforma quei giochi online non ci andranno più. Ma di questo non mi lamento più di tanto, una volta l'online non esisteva e se non è necessario per completare il gioco offline anche se viene a mancare non me ne importa nulla.

Sicuramente però auspico che un giorno tornino sui loro passi e stiano più attenti ai prodotti che rilasciano sul mercato e che siano retail, preferisco che una software house produca meno giochi ma che siano fatti meglio senza costringermi continuamente a scaricare le patches correttive...

Messaggio modificato da Butterhands il Saturday 26 May 2018 - 11:44


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