CONTENUTI:
- Casse del tesoro segrete (#001)
- Armi arrugginite (#002)
- Tesori perduti dai Mostri confermati (#003)
- Tesori perduti dai Mostri NON confermati (#004)
- Oggetti forgiabili (#005)
- Scene Bonus (#006)
- Side Quests (#007)
- Volumi Il Sole d’Oro (#008)========================================================================
Si ringrazia
TEANJI per averci permesso la traduzione del
TOPIC PRESENTE A QUESTO LINK e dei suoi contenuti, grazie ovviamente anche tutti gli utenti di
GOLDEN SUN REALM per aver contribuito alla realizzazione della guida, che è tutt'ora in aggiornamento!
[Grazie inoltre ai seguenti collaboratori che hanno permesso, e permetteranno, il costante aggiornamento di questa guida: GID, Haures]========================================================================
Casse del tesoro segrete (#001):Stanza del tesoro di Re Niran:- Anello Dinastico (Se usato dona 1000HP, +30 Attacco +40 Resistenza)
- Guanti della forza(+40 Difesa and +20 PP).
- Pepe fausto
Dopo l’eclissi visitate di nuovo Ayatayu, nella locanda troverete re Paitos, usate occhio etereo su di lui e vi rivelerà che se userete Spostamento sul suo trono nella sala del Trono, aprirete una stanza segreta.
Castello di Daahran:- Artigli Bestia
In una delle stanze più in alto del castello di Daahran troverete un Gong; suonatelo per far allontanare le guardie e aprire la cassa.
Caverna di Champa - 3x casse con monete
- Orichalcon
Sotto il ponte che vi permette di entrare a Champa vi è una caverna in cui è possible entrare solo dopo aver preso la chiave che si trova in una stanza delle abitazioni di Champa.
Anello di Volanio- Anello di Volanio (raddoppia l’agilità di un adepto)
Dopo aver riattivato la forgia alchemica in Valika, entrate nel negozio di armi e spostate i pilastri in modo che il percorso delle linee termini nelle due fornaci. Riceverete l’anello come ricompensa.
Armi arrugginite (#002):Kikuichimonji:Analizzate bene (premendo “A” dalla nave) il banco di sabbia a SE del campo di Champa.
+128 Attacco: scatena – Danza di guerra, Colpo dello Zenit & Asura.
Mazza di Thanatos Analizzate bene (premendo “A” dalla nave) il banco di sabbia a NE di Saha & del villaggio di Kolima.
+162 Attacco: Scatena - Nutrimento, Vorpal Slash & Void Beam.
Lama Runica Analizzate bene (premendo “A” dalla nave) il banco di sabbia a NO dell’Isola del Teschio.
+125 Attacco: Scatena – Colpo Critico, Fearless Attack & Spacca cuore.
E’ difficile da recuperare, dovete trovarvi proprio sopra l’oggetto.
Arco del Sagittario - Si trova in una cassa nell’ Isola del Teschio.
+170 Attacco: Scatena - Triple Burst, Pioggia di stelle & Blue Comet.
Tesori perduti dai mostri confermati (#003):COME OTTENERLI:Le lettere indicano le debolezze elementali dei mostri; per ottenere l’oggetto, l’ultimo attacco che uccide il mostro deve
PER FORZA essere causato
dal Djinn dell’ elemento verso cui esso è debole! Se avete fatto tutto correttamente, il mostro “Flasherà” di colore arcobaleno mentre cade a terra. –Non è detto che riusciate al primo, al quinto o al 15esimo colpo a ricevere l’oggetto; questo dipende da un "valore di drop-rate"(un numero) generato dal sistema in base alle combinazioni di attacchi eseguiti da ogni pg, da ogni mostro, da ogni singolo attacco(sia esso psinergia o attacco semplice o Djinn).-
Se sapete l'inglese e volete capire di più sul RNG (random number generator, leggete questa pagina di
Golden Sun Wikia )
PER FARLA BREVE:Usate il metodo descritto, per cui l'ultimo attacco che uccide il mostro sia quello del Djinn di elemento a cui esso è debole (condizione assolutamente necessaria per ricevere l'oggetto), dopodichè andrà a fortuna, se non ci riuscite le prime volte, continuate... Per esempio, gli oggetti più rari hanno una probabilità di essere ceduti dai mostri che è di 1/64, che vuol dire che potreste dover battere quel mostro 64 volte prima di ottenere l'oggetto!
- Un piccolo aiuto per migliorare il drop-rate è quello di salvare il gioco una volta raggiunto il punto in cui vi è il mostro d'interesse, spegnere e riaccendere; se il primo mostro che incontrate è quello desiderato, avrete qualche chance in più.(per i dettagli approfonditi vi rimando alla pagina di Golden Sun Wikia di prima.)
PRODURRE TUTTI GLI OGGETTI DAI METALLI:La FORGIA funziona come per gli oggetti rari dei mostri, il vero problema è che spesso disponete di pochi materiali forgiabili e altre volte vi capita di ricevere un oggetto che avete gia forgiato!
L'unico "trucco" possibile è quello di consegnare il metallo da forgiare, uscire dalla città di Champa, SALVARE IL GIOCO e rientrare. Se l'oggetto forgiato è quello che desiderate bene, altrimenti SPEGNETE, accedete nuovamente al gioco, girovagate un po' e ritornate a vedere se l'oggetto forgiato è cambiato!Materiali Forgiabili:(V) Drago del cielo: Volanio Puro (Sotterraneo della Collina del Mattino)
(V) Minotauro: Materia Oscura (Isola del Teschio)
(F) Skin Walker: Mytrill (Tempio della Neve, world map lì vicino)
(T) Incubo: Orihalcon (isola di oten)
Armi:(V) Viverna rossa (800~ HP): Lachesis Rule -ascia- (Isola del Teschio )
(F) Fenrir: Asta di Atropos (Sentiero del tempio)
(T) Sauro di tuono (1000~ HP): Vajra Mace (Isola del Teschio )
(F) Cerbero: Artigli Berseck (Passaggio montano di Valika)
(A) Piroidra: Bracciale di fuoco (Isola Vulcanica)
(A) Grande drago (2500~ HP): Lama di Tisipho/ Lachesis Rule -ascia- (Isola del Teschio )
(A) Chimera grande: Anpsi Knuckle (Isola del Teschio )
Equipaggiamento:(V) Aeshna: Elmo della Vittoria (Sentiero del tempio)
(V) Grifo saggio: Vestito piumato (Rovine di Yamata)
(F) Troll brutale: Guanti di Titano(Isola delle cascate di Gaia)
(F) Orso feroce: Armatura di Crono (Tempio della Neve)
Oggetti:(V) Sauro di terra Pozione nebbia (Sotterranei Colle del Mattino)
(V) Tauro armato Linfa d’oro (Sotterranei Colle del Mattino)
-Non confermato- Re coboldo:
Pozione nebbia (Isola del Teschio )
(T) Tuaparang: Linfa d’oro (Tempio di Apollo) –ricevuta sicuramente- (I soldati di Tuaparang danno +20%exp se abbattuti con elemento terra)
Tesori perduti dai mostri non confermati (#004):(A) Chimera grande Orihalcon /Anpsi Knuckles (Isola di Oten)
(A) Chimera Mage: Pozione nebbia
(V) Mad Demon: Pozione nebbia
(V) Drago alato: Orihalcon (Isola di Oten)
-non confermato-
Grifone Selvaggio Linfa d’oro
-non confermato-
Lupo bianco: Armatura di Crono (Santuario della Neve)
Oggetti Forgiabili (#005):Volanio puro:Bracciale dell’ aria: Difesa +39 & elemento vento +30.
Anello di volanio: Agilità x1.8.
Schinieri leggeri: Difesa +20 e Agilità x1.5.
Tiara di volanio: Difesa +37 e Resistenza vento +30 [Solo ragazze].
Spada verde: Attacco + 165: Colpi speciali – Furia del vento, Folata, Zefiro Folle, Lampo smeraldino.
Mythril:Levatine: Attacco +173: Colpi speciali – Colpo Critico, Centurion & Fuoco radioso.
Artigli di mythrill: Attacco +160: Colpi speciali - Endless Edges & Dimensional Rift.
Bracciale di mythril: Difesa +46 e +Colpi critici.
Vesti di mythril: Difesa +49 e +Colpi critici.
Arco d’argento: Attacco +150: Colpi speciali - Doppio colpo, Piaga dei non morti, Pioggia di stelle.
Orihalcon:Ascia di Ercole: Attacco +186: Colpi speciali – Pietralegge, Fuoco di fila, Scioglimento, Ira dell’Olimpo.
Guanti esplosivi: Difesa +47 e Forza Marte +40.
Scudo del Cosmo: Difesa +49 & Resistenza elementale +20.
Armatura di Xylion: Difesa +50 & Attack +12.
Excalibur (rara): Attacco +180: Colpi speciali – Colpo Critico, Attacco rotante, Sky Diver & Leggenda.
Materia nera:Spada oscura (raro/maledetto): Attacco +210: Colpi speciali – Rischio letale, Vortice, Falco celeste, Furia dell’Acheronte.
Tiara demoniaca (maledetto): Difesa +50 & + colpi critici
Scudo di Terra (maledetto): Difesa +48 & Attacco +5
IMPORTANTE:
(Si ricorda che l'effetto "maledizione" fa sì che casualmente il PG con tale oggetto equipaggiato non possa attaccare -salta il turno-; L'effetto della maledizione viene annullato dall' Anello Clericale che si trova nell'ultimo piano dell' Isola del Teschio. Tuttavia una volta equipaggiato, un oggetto maledetto può essere tolto soltanto da un guaritore in una città)Scene Bonus (#006):Foresta nebbiosa- Usate palla di fuoco sul fiore all’ inizio della foresta nebbiosa, prima di raggiungere la cassa;
Porto Urai- Visitate di nuovo Briggs dopo aver ottenuto la piuma di Roc; Parlateci e potrete ottenere l’asta dello Zodiaco (Lunar Eclipse).
Ayatayu:- Visitate Ayatayu dopo l’eclissi; troverete re Niran alla locanda, usate occhio etereo su di lui.
- Andate davanti all’ albero dove avete suonato il flauto per trovare i corpi dei 2 Generali; usate occhio etereo e riveleranno che hanno nascosto una mappa per raggiungere la nave fantasma all’interno di una crepa nelle mura del palazzo di Kaocho! Tornate a Kaocho e salite sulle mura; usate morsa e andate dall’ altro lato, poco più avanti trovate ed esaminate la crepa.
Valika:- Tornate alla forgia alchemica a Valika dopo l’eclissi.
Santuario di Apollo:- Otterrete due dialoghi diversi nella penultima battaglia, in base al fatto che sconfiggiate prima: 1)La Bestia, oppure 2)L’ho e Shar.
Tonfan- Suonate il Gong una seconda volta con schiaffo e Karis vi rimprovererà.
Side Quests (#007):Regalo della Nonna:A Kaocho parlate alla donna anziana in una delle case più a nord-ovest e accettate di portare il regalo alla nipote a Sinoe; arrivati aTonfan, usate occhio etereo sulla ragazza ferma a metà del ponte per arrivare al palazzo. Datele il regalo e vi chiederà di portare una ricompensa alla nonna. Tornate a Kaocho nel mezzo dell’eclissi; la nonna sarà morta, parlatele con occhio etereo, e come ricompensa per aver portato a termine la missione vi lascerà il pacco della nipote: 1 Cristallo Psinergico e 1 paio di Sandali Ninja (+ agilità)
Isola del Teschio:Caricate il salvataggio che vi viene chiesto di fare, una volta finite il gioco. Dirigetevi a Yamata e appena entrati parlate all’ uomo sulla sinistra; vi parlerà dell’ esistenza dell’Isola del Teschio, raggiungibile tramite un Vortice presente a Sud di yamata. Dirigetevi con la barca a sud/sud-ovest e lo troverete, entrateci e sbucherete più in basso; dirigetevi a est per arrivare all’isola con la caverna e una volta scesi tutti i suoi 5 livelli potrete ricevere l’evocazione di Caronte, e anche quella di Iris (per ottenerla dovete sconfiggere Dullhan -il boss più forrte del gioco-)
Lama di Sol:Dopo aver ottenuto la Lama di Sol sul Tempio di Apollo potrete accedere alle stanze segrete presenti sull’ isola di Oten(avvicinatevi agli scogli, fatevi catturare dal ciclone che vi porterà all’ entrata dell’isola; fate la stessa cosa per uscirne via) e nella caverna sull’Isola Vulcanica.
Volumi Il Sole D'Oro (#008)VOLUME 1: Baita di inizio gioco; piano terra, nella libreria.
VOLUME 2: Villaggio di Vale ricostruito; nella casa più in alto a est, nella libreria.
VOLUME 3: Valika: Capanna dei saggi; Esaminate la libreria da cui Baghi prende il flauto per entrare in Ayatayu.
VOLUME 4: Daahran: Libreria sotterranea.
VOLUME 5: Villaggio di Kolima: Si trova in una libreria nell'albero più a sud, al piano superiore.