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#1
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![]() Cool cool cool. ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 11.739 Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58 Da: Padova Utente Nr.: 20.432 Feedback: 6 (100%) ![]() 1633-4229-1407 ![]() |
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#2
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 2.520 Iscritto il: Fri 3 April 2009 - 03:16 Da: Gallifrey Utente Nr.: 36.083 Feedback: 0 (0%) ![]() |
ma cos'è? una battuta??
discorso fatto sopra, si ok, ma che sia giusto no... è stato così fino ad ora e sarà sempre così... vedere la release un gioco discretamente bello only jap e subito prima (o dopo) una cosa euro (o localizzata ita) che avrebbero potuto non prendere nemmeno in considerazione è moooooolto triste... Cioè, non so, ma se all'improvviso il mercato dei videogames si spostasse in massa dal Giappone a, che ne sò, Dubai, e venissero creati giochi only arab, i giapponesi farebbero tutti harakiri? Visto e considerato che loro studiano l'inglese alla pari con la loro lingua, programmare tutto direttamente in inglese no? Messaggio modificato da Serraevil il Saturday 11 September 2010 - 15:15 -------------------- ![]() |
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#3
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Visto e considerato che loro studiano l'inglese alla pari con la loro lingua, programmare tutto direttamente in inglese no? A parte che il livello di istruzione giapponese per quanto riguarda l'Inglese è veramente basso, quasi alla pari con il Messico, non avrebbe alcun senso per loro sviluppare i giochi in Inglese, per il semplice fatto che loro parlano prevalentemente solo una lingua e che per tradurre i giochi ogni volta dovrebbero spendere altri soldi. Facciamo un esempio analogo: io faccio un gioco inteso esclusivamente per il mercato italiano e solo per quello, almeno inizialmente. Che senso avrebbe per me svilupparlo in altre lingue? Ci perderei solo soldi e tempo, che invece potrei recuperare localizzando il lavoro solo in seguito secondo scelte di mercato ben precise (successo sul territorio locale, domanda dal mercato estero, ecc...). -------------------- ![]() |
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#4
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![]() Guru GBA/NDS ![]() Gruppo: Banned Messaggi: 5.523 Iscritto il: Mon 27 July 2009 - 15:23 Utente Nr.: 39.209 Feedback: 8 (100%) ![]() |
chi mi puo' dare "il mio dump" di one piece gigant battle per r4i? ![]() A parte che il livello di istruzione giapponese per quanto riguarda l'Inglese è veramente basso, quasi alla pari con il Messico, non avrebbe alcun senso per loro sviluppare i giochi in Inglese, per il semplice fatto che loro parlano prevalentemente solo una lingua e che per tradurre i giochi ogni volta dovrebbero spendere altri soldi. Facciamo un esempio analogo: io faccio un gioco inteso esclusivamente per il mercato italiano e solo per quello, almeno inizialmente. Che senso avrebbe per me svilupparlo in altre lingue? Ci perderei solo soldi e tempo, che invece potrei recuperare localizzando il lavoro solo in seguito secondo scelte di mercato ben precise (successo sul territorio locale, domanda dal mercato estero, ecc...). Ma l'inglese rispetto al giapponese è una lingua infinitamente più semplice, specie per la storia degli alfabeti. Non sarebbe meglio per loro (anche forse più redditizio) utilizzare anche una lingua semplice ma molto diffusa come l'inglese per cercare di guadagnare negli altri continenti? -------------------- The Apple Fanboy (Credits to Forest87 <3) (link fixato, double credits to Forest87 <3<3)
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#5
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Ma l'inglese rispetto al giapponese è una lingua infinitamente più semplice, specie per la storia degli alfabeti. Non sarebbe meglio per loro (anche forse più redditizio) utilizzare anche una lingua semplice ma molto diffusa come l'inglese per cercare di guadagnare negli altri continenti? Il punto è che loro non cercano guadagni negli altri continenti, non necessariamente almeno. Vedi Namco che a stento ha portato un terzo della serie Tales in occidente nonostante tutta la fanbase formatasi nel corso degli anni. E poi, diciamocelo, ci vuole molto di meno a sviluppare un gioco in una sola lingua e poi adattarlo in seguito a metodi di scrittura occidentali. In ogni caso potete sempre imparare il Giapponese e risolvere il problema alla base, no? ![]() -------------------- ![]() |
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#6
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Boss GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 313 Iscritto il: Mon 23 April 2007 - 12:29 Utente Nr.: 17.804 Feedback: 0 (0%) ![]() |
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