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> 3619 - Lifesigns: Hospital Affairs - EURO
OniAle
messaggio Friday 3 April 2009 - 21:55
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Pak_Gatsu
messaggio Friday 3 April 2009 - 22:58
Messaggio #2

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Speriamo non sia difficile come Trauma biggrin.gif
Dalle foto pare carino, secondo voi è un degno rivale di TC?


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hedgefox
messaggio Saturday 4 April 2009 - 01:20
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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Friday 3 April 2009 - 23:58) *
Speriamo non sia difficile come Trauma biggrin.gif
Dalle foto pare carino, secondo voi è un degno rivale di TC?


Ha poco a che vedere con Trauma Center a dire il vero... smile.gif sono essenzialmente due giochi diversi.

Trauma Center ha una storia lineare che va avanti ed è intervallata da diverse operazioni

Lifesigns invece è più un'avventura che un gioco medico: il protagonista è un giovane dottore di un ospedale in cui ne succedono di cotte e di crude e la maggior parte del gioco la si passa spostandosi da una parte all'altra dell'ospedale, per parlare con lo staff o con i malati ed ottenere informazioni sulla trama che si evolve. Essendo un gioco su un ospedale, potevano mancare anche possibili relazioni amorose tra il protagonista ed altre dottoresse / infermiere / pazienti? smile.gif

Durante la storia ovviamente ci saranno persone più o meno gravi da operare, ma prima bisogna diagnosticare esattamente cos'hanno i pazienti, toccando con le mani (... toccate nei posti sbagliati ed in alcuni casi è game over tongue.gif ), ascoltando rumori (es. sentire se il respiro è regolare o con fischi, sentire il battito cardiaco...) od osservando punti sulla pelle, magari per scoprire lividi o qualcos'altro.
Finita la diagnosi si passa all'operazione, al contrario di Trauma Center le operazioni sono a step (es. step1: disinfetta. Step 2: Taglia, Step 3: usa lo scalpello a calore per bruciare i tessuti ecc), vi verranno in automatico dati gli attrezzi giusti, dovrete solo fare ciò che viene detto.

La genialata del gioco è che sono presenti anche delle sezioni alla Phoenix Wright smile.gif durante l'avventura capiterà ad esempio un paziente che non vuole farsi curare con una nuova medicina in prova oppure qualcuno con un'arma in mano che vuole fare qualche pazzia... sarà vostro compito utilizzare le "prove" contenute nel vostro registro medico (che possono essere oggetti ricevuti oppure discorsi fatti con altre persone) per convincere la persona a fare (o non fare) qualcosa. A differenza delle operazioni, è possibile fallire durante i convincimenti, il gioco andrà avanti ma il finale del capitolo sarà diverso da quello che sarebbe stato se il convincimento fosse andato a buon fine.

Non aspettatevi un gioco frenetico come Trauma center, nè un gioco con una trama troppo seria. Fate finta di trovarvi davanti ad un'episodio di una nuova serie televisiva basata su un ospedale smile.gif
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