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> 1677 - Orcs & Elves - EURO
Sky_85
messaggio Thursday 15 November 2007 - 21:53
Messaggio #1

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mottolone
messaggio Friday 16 November 2007 - 10:37
Messaggio #2

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Se nn avete provato Doom Rpg rimarrete delusi... mi spiego meglio:

Orcs & elves per chi nn lo sapesse è stato creato dalla divisione mibile della software house di Carmack, ke sarebbe uno dei creatori d doom.
Il titolo in questione però consta di modifiche sostanziali sul gameplay.

Immaginate di muovervi per quadrati e di poter guardare solo alla facce d ogni lato e non in diagonale e in più c sono elementi d strategia e abilità ke si possono sviluppare.

In sostanza non aspettatevi il solito Fps.
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Crocodile
messaggio Friday 16 November 2007 - 11:58
Messaggio #3

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CITAZIONE (mottolone @ Friday 16 November 2007 - 10:37) *
In sostanza non aspettatevi il solito Fps.

E' molto più semplice: non è un FPS. E' proprio un altro genere di gioco.
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Airdoctor
messaggio Friday 16 November 2007 - 12:42
Messaggio #4

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Ha la grafica di Wolfenstein 3d che girava sui 486 13 anni fa. Per giunta i movimenti fanno schifo, non è possibile andare in diagonale, ma devi fare a zig zag -.-


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berri
messaggio Friday 16 November 2007 - 17:35
Messaggio #5

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CITAZIONE (Airdoctor @ Friday 16 November 2007 - 12:42) *
Ha la grafica di Wolfenstein 3d che girava sui 486 13 anni fa. Per giunta i movimenti fanno schifo, non è possibile andare in diagonale, ma devi fare a zig zag -.-

Si è vero, peccato che giri a 60fps, che i fantasmi dei nani siano poligonali, che ci siano texture differenziate per pavimento e soffitto, che i muri si sporchino se ammazzi un nemico vicino, che ci siano dei livelli inondati con acqua completamente poligonale e che anche certi elementi del gioco (come leve e interrutori con le rune) siano poligonali.
Per il resto è identico thumbup.gif


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FiSk
messaggio Friday 16 November 2007 - 18:41
Messaggio #6

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yawn2.gif
CITAZIONE (berri @ Friday 16 November 2007 - 17:35) *
Si è vero, peccato che giri a 60fps, che i fantasmi dei nani siano poligonali, che ci siano texture differenziate per pavimento e soffitto, che i muri si sporchino se ammazzi un nemico vicino, che ci siano dei livelli inondati con acqua completamente poligonale e che anche certi elementi del gioco (come leve e interrutori con le rune) siano poligonali.
Per il resto è identico thumbup.gif


Peccato che le texture differenziate di cui parli, siano un accozzaglia di stili differenti con colori assurdi,
e che i mostri non siano altro che piani allineati alla camera. 42.gif

Il gioco non porta nulla di nuovo nel genere proposto, e la programmazione è pessima. yawn2.gif

Unica nota di merito sulle texture di alcune locazioni, che sono paintate molto bene. fischia.gif

Risultato:

...fa schifo yucky.gif


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