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> [GUIDA] [POKEMON D&P] Guida Pokésav!, by Antonius,Dark Nightmare,Tyrian³
Tyrian³
messaggio Wednesday 22 August 2007 - 23:23
Messaggio #1

Fanatic GBA/NDS
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Ed eccola qua, dopo tanti giorni di snervante attesa (per voi smile.gif ) e di impegno e lavoro (per noi biggrin.gif ) finalmente la versione 1 della guida per il Pokésav coded by COM (english translation by GSD) versione 0.38b-0.39
Speriamo sia di vostro gradimento e che che vi sia d'aiuto, per qualunque correzione, aggiunta, modifica ecc postate qui e faremo il possibile per migliorare la guida grazie al vostro contributo!
Dovuti ringraziamenti a tutti gli autori del software e del materiale web utilizzato, specialmente COM e GSD per aver reso disponibile questo utilissimo tool!


http://www.megaupload.com/?d=5NO55VUL

http://www.mediafire.com/?1jvs3mwdw2j

(altri mirror sono graditi!)


Gli autori (in rigoroso ordine alfabetico smile.gif )

Antonius, Dark Nigthmare e Tyrian³

EDIT: versione 1.1 - inserita la descrizione di classe (che mi ero dimenticato) e un paio di correzioni. Aggiunto mirror Mediafire, per chi avesse problemi con megaupload.


--------------------
Traduttore Italiano Ufficiale di Moonshell e DPGTools!!
ma anche di MegaETK e altre cose che non ricordo=P Anche dei manuali CycloWiz,ma ancora non li hanno messi sul sito!

RIP Chris Benoit,1967-2007

Sara forever ^_^
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Liquid_Thunder
messaggio Sunday 26 August 2007 - 16:54
Messaggio #2

Utente GBARL
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Da quello che ho capito io, pAC usa due metodi di validazione, quindi anche quelli della Nintendo. Vi faccio un esempio:

pEC v0.1 Alpha Paper by Liquid_Thunder!
----------------------------------
Prendiamo in esame due file *.pkm ottenuti da Pokésav:
Nel primo abbiamo un Dialga NOMOD, nel secondo un Dialga SPDEFMOD, andiamo a vedere le differenza a livello di byte fra i due file:
(Il primo ha l'IV della DFSPEC 7, il secondo, moddato, 8.

#1:NOMOD:0x0000:25F4 5615 0000 9D[98] E301 0000 1946 28C5
#2:MODSPDEF:0x0000:25F4 5615 0000 9D[9A] E301 0000 1946 28C5

All'offset 0x0000 cambia solo un byte, il numero 8 per la precisione.

Hex Dec
#1 98 | 152
#2 9A | 154

E' la somma degli IV motiplicata per 2.

Cambiando anche solo un IV, il Pokémon risulta cheatted.

-------------------------------------------------------------------

Il PID corrisponde ai primi 4 Byte del file:
25 F4 56 15 --Reversato--> 15 56 F4 25

L'IV invece si trova all'offset 0x30:
99 9E 5C 0E --Reversato--> 0E 5C 9E 99


[25F4] 5615 0000 9D[98] [E301] 0000 1946 28C5
| | |
| | |
PID +IV N°PKMN


Il PID è l'equivalente esadecimale reversato dell'attribute.

Se andiamo a cambiare anche solo la natura o il genere o la classe o se lo facciamo dioventare Shiny, cambia il PID, quindi il Pokémon è chetteato. Per non far riconoscere il Pokémon come cheattato, basta non cambiare questi valori ohmy.gif

Si prega di non fottere niente dal mio paper, visto che c'ho messo un pò di tempo, thanks biggrin.gif
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