[RECENSIONE] Elite Beat Agents |
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[RECENSIONE] Elite Beat Agents |
Thursday 19 July 2007 - 02:06
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#1
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 423 Iscritto il: Sun 8 April 2007 - 00:32 Da: pianeta Vegeta Utente Nr.: 17.557 Feedback: 0 (0%) |
Cari utenti, moderatori, collaboratori e amministratori di Gbarl finalmente ho acquistato la versione Ita di Elite beat agents e dopo averla analizzata a fondo posso dire che si tratta del grande gioco di cui avevo sentito parlare più volte ma che non avevo mai avuto l'occasione di provare... andiamo ad analizzare dettagliatamente i vari aspetti del gioco nei suoi molti pregi e i pochi difetti
Il primo impatto con il gioco non è come in Brothers in Army dove appena avviato il DS si perdevano cinque minuti a rimettere a posto la mascella... la grafica è molto curata e lo stile "fumettoso" rende il gioco molto intrigante e spassoso ma niente che faccia gridare al miracolo come successo col titolo Ubisoft Non è della grafica che Elite beat Agents fà il suo cavallo di battaglia... è una volta che si segue il tutorial e si impara la meccanica di gioco che EBA incolla il giocatore allo schermo nemmeno ci fosse il superattack... in sostanza noi saremo(come dice il titolo) degli agenti e dovremo risolvere a tempo di musica vari casi, come ritrovare un progetto top secret di un'auto che è stato rubato o aiutare un capitano a trovare un tesoro sullo schermo inferiore compariranno degli anelli con dentro un bottone con un numero che si rimpiccioliranno a velocità della canzone e noi dovremo colpire i numeri in ordine a tempo di musica ad ogni missione corrisponde un differente brano difficile da spiegare a parole ma intuitivo e semplice con DS e pennino in mano Le musiche sono cover riadattate al gioco e comprendono brani commerciali come Sk8erboy di Avril Lavigne o l'immancabile YMCA dei Village People. Credetemi ragazzi,non è mai stato così divertente in un videogame andare a tempo di musica specialmente con brani che abbiamo sentito e che conosciamo già... La longevità è abbastanza da tenerci incollati per qualche mese al DS grazie a ben quattro livelli di difficoltà (all'inizio ce ne saranno solo due), a molte missioni e un fattore rigiocabilità davvero elevatissimo. In multiplayer poi si raggiunge l'apice del divertimento e si può giocare uno vs uno o a squadre L'unico piccolo difetto a mio avviso stà nell'impossibilità di creare due file di gioco. In molti dicono che sia inferiore a Ouendan ma se (come me) non avrete giocato la versione jappo vi innamorerete ugualmente del gioco dopo nemmeno due minuti Elite Beat Agents si piazza sull'olimpo dei giochi più belli e soprattutto divertenti per la piccola console Nintendo adatto a tutti e se siete tra quei pochi a cui non piace la musica beh allora... dategli lo stesso un chance Personalissima pagella Grafica 83/100 Audio 97/100 Giocabilità 95/100 Durata 87/100 Fattore N* 98/100 TOTALE 94/100 * insieme di conivolgimento, innovazione e rigiocabilità del titolo Ps: ho postato qui perchè nell'area recensioni non mi faceva postare spostatela pure se preferite -------------------- NON IMPORTA SE VINCI DI UN METRO O DI UN CHILOMETRO... L'IMPORTANTE E' VINCERE
Impossible is nothing SE PER VIVERE DEVI STRISCIARE... RIALZATI E MUORI |
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Wednesday 1 August 2007 - 19:48
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#2
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 634 Iscritto il: Fri 20 January 2006 - 15:59 Da: Livorno Utente Nr.: 10.081 Feedback: 0 (0%) |
Tu dici? Mica devi schiacciare il televisore, ma mimare i vari movimenti come l'ondeggio delle mani, la puntata del dito nelle varie direzioni, etc. Prova ad immaginare una canzone come Grease Lightnin (dal ben noto musical) fatta su wii e poi dimmi. O preferisci un videogioco di Ratty? Ora che ci penso... Luca de Crescenzo ha annunciato che a Lucca, oltre alle interviste ai fan per i dvd, verrà presentato una serie di merchandising. Fantastico troppo ad immaginarlo su ds? Infatti io dicevo che dovrebbero cambiare il sistema di controllo per esempio come quello che hai immaginato tu, puntare i cerchietti con il telecomando sembra più un tiro al piattello che un gioco musicale . Il videogioco di rat-man . Se lo faranno sarà sicuramente una cagata assurda, succede quasi sempre così quando si porta una serie da fumetto/cartone/film/videogioco ad uno degli altri, purtroppo il cartone lo dimostra (non è malvagio ma non ha la stessa verve della serie a fumetti) -------------------- ( ò_ó) <- This is Gaunt Noir. Copy Gaunt into
(|gh|) your signature to help him on his way /_/\_\ for fuckah any n00b flammah Statisticamente, il 2% dei ragazzi nel mondo NON ha mai desiderato la morte del Gaunt. Se sei fra il 98%, copia e incolla questa frase nella tua firma. |
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Wednesday 1 August 2007 - 22:14
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#3
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Utente GBARL Gruppo: Membri Messaggi: 77 Iscritto il: Sat 5 May 2007 - 16:48 Da: Paderno Dugnano Utente Nr.: 18.024 Feedback: 0 (0%) |
Infatti io dicevo che dovrebbero cambiare il sistema di controllo per esempio come quello che hai immaginato tu, puntare i cerchietti con il telecomando sembra più un tiro al piattello che un gioco musicale Ma il sistema di gioco wii è diverso da quello ds! E' impensabile utilizzare lo stesso concetto di gioco. Ad esempio non vedo l'ora di provare Trauma Center Second Opinion (per wii) ed usare il controller per operare, mentre il nunchuk viene usato per selezionare gli strumenti e, volendo, lo può usare una seconda persona che ti fa da assistente. Un chirurgo in piena regola! Il videogioco di rat-man . Se lo faranno sarà sicuramente una cagata assurda, succede quasi sempre così quando si porta una serie da fumetto/cartone/film/videogioco ad uno degli altri, purtroppo il cartone lo dimostra (non è malvagio ma non ha la stessa verve della serie a fumetti) Qua magari ne parliamo in privato, ma ti posso assicurare che il cartone è di livello tanto quanto il fumetto con le opportune considerazioni. Siccome però potrebbe non interessare tutti gli utenti del forum ti invito a continuare in privato. -------------------- Save the cheerleader, save the world
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