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Messaggio
#1
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![]() Admin in pensione ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 9.370 Iscritto il: Mon 2 February 2004 - 20:28 Da: Asti Utente Nr.: 99 Feedback: 5 (100%) ![]() 6131-1646-1043 ![]() 4725-8160-1545 ![]() DaRkViVi87 ![]() 6900-2196-1245 ![]() |
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Messaggio
#2
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.594 Iscritto il: Mon 5 June 2006 - 17:53 Da: ????????????? Utente Nr.: 11.642 Feedback: 1 (100%) ![]() |
CITAZIONE (Snakkino @ Giovedì 13 Luglio 2006 - 13:42) cercherò di rispondere a tutti in un unico reply. Abbiamo un Blueroses pronto per DS che raddoppierebbe la capacità di visualizzazione di poligoni dichiarati per la macchina. abbiamo realizzato una demo di SRS per DS. Questa demo è arrivata anche a nintendo, che ci ha voluto incontrare di persona alla game developer conference in america, facendoci i complimenti per la nostra tecnologia. Purtroppo loro sviluppano i loro franchise internamente e in Jappo, quindi muro! per quanto riguarda SRS invece ci sono dei problemi legali per cui, non solo la versione GBA ha visto l'eliminazione di tutte le licenze per le macchine e le parti disponibili in garage....ma rende pressocchè impossibile la realizzazione della versione DS, altro muro. BMT è stato il nostro primo gioco DS, realizzato in tempi limitatissimi e con budget ridotto.....(molte volte queste sono le cause dei giochi flop). ma poi ci siamo messi a lavoro per realizzare quello che abbiamo ora e di cui purtroppo non posso mostrare immagini, almeno per ora. Grazie a tutti per i complimenti, sono molto bene accetti, soprattutto quando provengono dal popolo dei giocatori ![]() fantastico ......... ![]() sarebbe possibile vedere cosa è capace di fare la tecnologia blueroses sul ds ???? avete qualche screenshot di prova ??? complimenti ancora continuate cosi ![]() ![]() ![]() -------------------- non si puo dire certo che la ps3 sia piccola ......
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