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> [Wii U] Star Fox Zero rimandato al 2016
CapRichard
messaggio Friday 18 September 2015 - 10:12
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In un recente comunicato, Miyamoto ha deciso di rimandare il titolo al Q1 2016. Qui sotto il comunicato.

CITAZIONE
Ho preso una decisione importante la settimana scorsa.
Stavamo sviluppando Star Fox Zero con l'intento di rilasciarlo quest'anno. Anche se secondo noi lo sviluppo procedeva bene, crediamo ora che abbiamo bisogno di un po' più di tempo per lavorare in alcune aree, come tutta l'esperienza a doppio schermo del gioco e migliorare ancora di più il level design ed il tono delle cutscene. Abbiamo raggiunto un risultato che ci permetterebbe di lanciarlo per fine anno, ma vogliamo migliorare il gioco ancora di più, così che i giocatori siano in grado di comprendere al meglio il nuovo stile di gioco che vogliamo proporgli.
Alle persone che lo stavano aspettando per queste vacanze, mi scuso profondamente. Star Fox Zero poterà nuove esperienze di gameplay che porteranno la saga al di fuori dal framework stabilito con Star Fox 64. Tutti i membri del team di sviluppo stanno facendo il loro meglio affinché il prodotto finale non tradisca le aspettative. Il gioco non verrà ritardato di molto, vorremmo lanciarlo nel Q1 2016. Rimanete sintonizzati per annunci futuri.


Così la Wii U perde un titolo per il novembre 2015, con Mario Tennis che dovrà farne le veci e Xenoblade in dicembre.

*ringraziamo giordiii per la segnalazione*
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SilverM
messaggio Saturday 19 September 2015 - 09:41
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Ma secondo me il problema di Star Fox Zero non è che abbia una trama semplice, ma che abbia la stessa di Star Fox 64! Alla fin fine a me la storia di Assault era piaciuta, ma allo stesso tempo non era troppo invasiva, un filmato all'inizio dello stage e si parte. Le zone erano diverse, forse c'erano troppe sezioni a piedi (che a me sono piaciute, ma posso capire lo scontento generale). Quello che voglio dire è che sono daccrodo sia con Lybra, quando dice che in un rail shoter non bisogna spettaresi che trama e che siano giochi "vecchi" ancora oggi, ma allo stesso tempo sono daccordo anche con hem, perché alla fin fine la storia può pure non essere importante, ma se mi metti la stessa storia di 64 e anche gli stessi pianeti, gli stessi nemici, con giusto pochi cambiamenti (lasciando perdere il doppio schermo, citerei più il robottino e il pollo), mi sembrerà di giocare a 64, allora tanto vale giocare quello. A me sarebbe bastato lo stesso gameplay, però magari con una storia un filino diversa (ma ancora spero in qualche sorpresina, stesso qui Miyamoto ha parlato di cutscene, e non penso intendesse quando Fox parla con Pepper all'inizio di una missione) e sopratutto pianeti nuovi, perché se Assault aveva qualcosa di bello, era che riusciva ad aggiungere poco di nuovo (alla fine, oltre le parti in terra, per il resto non si faceva nulla di nuovo), quindi restando quello che è, ma con ambientazioni diverse, nemici diversi e storia diversa. Capisco chi vuole giocare e basta (non che sia un problema saltare un filmato), però Star Fox è una delle pochissime serie con una trama che prosegue (direi che oltre ci sono solo Metroid e in modo velato F-Zero, se non contiamo quelli ambientati nello stesso mondo ma a distanza di così tanti anni che i capitoli seguiti diretti sono pochissimi come Zelda o Fire Emblem).


--------------------
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