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Messaggio
#1
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![]() I'm-a gonna win! ![]() Gruppo: Amministratori Messaggi: 13.081 Iscritto il: Wed 29 November 2006 - 19:35 Da: Roma Utente Nr.: 14.967 Feedback: 31 (100%) ![]() |
![]() Sviluppatore: Nintendo Distributore: Nintendo Genere: Zelda Data d'uscita: 03/03/2017 Sito ufficiale: link CITAZIONE (News)
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Messaggio
#2
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![]() Ex-Admin & Founder ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 20.995 Iscritto il: Sun 11 January 2004 - 13:42 Da: Provincia Torino Utente Nr.: 1 Feedback: 5 (100%) ![]() 1662-8175-4905 ![]() 1590-4669-8575 ![]() Nintendaro ![]() |
Saranno anche presenti da millenni, ma certo non nella serie di Zelda.
Onestamente ha sorpreso anche me vedere una delle mie serie preferite trasformata in questa formula. Certo è un netto cambiamento, assai coraggioso. Poi ovvio, loro tirano l'acqua al proprio mulino. Tutti esaltano i propri giochi durante le presentazioni, con grande enfasi ed euforia. Possiamo biasimarli? Io non credo. Ad ogni modo mi interessa poco, so già a priori che sarà un capolavoro. Messaggio modificato da Pie il Sunday 7 December 2014 - 13:09 -------------------- ![]() ![]() -------------------- Codice Amico 3DS 1590-4669-8575 Nintendo Network ID Nintendaro Codice Amico Switch 1662-8175-4905 |
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Messaggio
#3
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 2.778 Iscritto il: Mon 3 February 2014 - 16:22 Da: Reggio Nell'Emilia Utente Nr.: 61.965 Feedback: 0 (0%) ![]() 0490-5253-6562 ![]() |
Saranno anche presenti da millenni, ma certo non nella serie di Zelda. Onestamente ha sorpreso anche me vedere una delle mie serie preferite trasformata in questa formula. Certo è un netto cambiamento, assai coraggioso. Poi ovvio, loro tirano l'acqua al proprio mulino. Tutti esaltano i propri giochi durante le presentazioni, con grande enfasi ed euforia. Possiamo biasimarli? Io non credo. Ad ogni modo mi interessa poco, so già a priori che sarà un capolavoro. Onestamente Zelda è sempre stato un open world. O almeno io l'ho sempre visto in quell'ottica. Hai un overworld che navighi a piacere limitato da barriere architettoniche ed oggetti a disposizione e poi entri nei dungeon che sono il cuore del tutto. Wind Waker soprattutto. Ma anche roba come Twilight Princess per dire, che aveva una piana bella grande. O ancora il primo, forse il più open world di tutti. A me non sembra questo "grande" cambiamento, più che altro uno scaling di grandezza di cotali ambienti. Io dopo SkyWard Sword non mi viene più da dire "so già a priori che sarà un capolavoro". Tantissime mani avanti ed occhio cauto ![]() Sarà da vedere come implementeranno la natura puzzle del gioco. Son Skyward Sword, malgrado le magasce, avevano fatto dei bei puzzle fuori dal dungeon inseriti negli scenari, ma è stato possibile grazie alla natura estremamente costretta e limitata di tali ambienti. Attendo curioso pezzi di gioco un po' più avanti nello sviluppo. |
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