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> [Wii U] Ubisoft conferma Watch Dogs per l'autunno 2014
rdaelmito
messaggio Wednesday 4 June 2014 - 13:57
Messaggio #1

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Nonostante i rumors, non c'era ancora nessuna notizia ufficiale sulla data di rilascio per la versione Wii U di Watch Dogs, tanto che molti utenti Nintendo - con un po' di malignità - avevano iniziato a dubitare che questa versione fosse mai esistita.

All'interno di un comunicato ufficiale, Ubisoft ha oggi confermato che la versione Wii U sarà disponibile al pubblico durante l'autunno 2014. Non è una data precisa, bisognerà attendere ancora qualche mese, ma almeno c'è un segnale certo sull'esistenza del gioco. Sarà purtroppo da capire quanto sia conveniente aspettare ancora per avere un gioco già disponibile su tutte le altre console casalinghe, gioco talmente pubblicizzato da aver venduto 4 milioni di copie nella sua prima settimana, ma che ha anche attratto diverse critiche per i numerosi bug e per una grafica palesemente peggiore rispetto ai trailer di presentazione mostrati un paio di anni fa.

Voi siete interessati a Watch Dogs? Lo avete già comprato o date fiducia a Ubisoft e siete in attesa della versione Wii U?
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SinNiji
messaggio Thursday 5 June 2014 - 11:12
Messaggio #2

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Batman Origins ha una trama veramente bella. Ed Un budget minore. pinch.gif
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CapRichard
messaggio Thursday 5 June 2014 - 11:22
Messaggio #3

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CITAZIONE (SinNiji @ Thursday 5 June 2014 - 11:12) *
Batman Origins ha una trama veramente bella. Ed Un budget minore. pinch.gif


Origin gestisce la trama in modo molto più compatto ed ha un open world che definire tale è imbarazzante. Come trama, ho trovato City e Origins estremamenet confusionari e vittiem della sindrome dei troppi nemici, per due motivi opposti.
In City ce ne sono troppi che si accavallano e risultano deboli confronti. In Origins si parla di 7 assassini o quello che è e poi ne affronti 2-3 nella storia principale, di cuoi uno uscito fuori come una fetecchia immonda (THE FURY come l'ho battezzato io, quello che vola e sputa fiamme) e gli altri tutti relegati a missioni secondarie. WTF?

CITAZIONE (Volfreja @ Thursday 5 June 2014 - 11:18) *
Mah... c'è troppa poca varietà nelle varie missioni per me (e questo è un problema di TUTTI i giochi Ubisoft). Alla fine si limitano ad essere: inseguimento, infiltrazione o fuga con poche varianti. Anche le attività secondarie non escono quasi mai da queste tre categorie.
Non so. Forse anche altri giochi, come GTA, alla fine sono così ma probabilmente lo mascherano meglio. Qui si vede proprio lo scheletro rozzo e semplificato su cui il gioco cerca di reggersi.


La varietà per me in WD si è creata attraverso non tanto cosa mi offre il gioco come scheletro, ma come io reagisco con gli strumenti che ho alla data situazione. L'ho trovato meglio di un GTA dove puoi solo guidare o sparare. Qua puoi anche hackerare. Hai un layer di meccaniche in più.

Poi non so, a me nessun gioco maschera nulla, sono diventato troppo analitico

@Pak eh, là sono gusti, ho trovato GTA V molto dozzinale e RDR solo ok (per quel che ho visto)


Messaggio modificato da CapRichard il Thursday 5 June 2014 - 11:26
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SinNiji
messaggio Thursday 5 June 2014 - 11:36
Messaggio #4

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CITAZIONE (CapRichard @ Thursday 5 June 2014 - 12:22) *
CITAZIONE (SinNiji @ Thursday 5 June 2014 - 11:12) *
Batman Origins ha una trama veramente bella. Ed Un budget minore. pinch.gif


Origin gestisce la trama in modo molto più compatto ed ha un open world che definire tale è imbarazzante. Come trama, ho trovato City e Origins estremamenet confusionari e vittiem della sindrome dei troppi nemici, per due motivi opposti.
In City ce ne sono troppi che si accavallano e risultano deboli confronti. In Origins si parla di 7 assassini o quello che è e poi ne affronti 2-3 nella storia principale, di cuoi uno uscito fuori come una fetecchia immonda (THE FURY come l'ho battezzato io, quello che vola e sputa fiamme) e gli altri tutti relegati a missioni secondarie. WTF?

Davvero? Io ho trovato una narrazione principale veramente ben strutturata in Origins. E quando non ti occupavi di quella avevi comunque le side-quest investigative, altrettanto interessanti (semplicistiche ma spezzano la routine, a differenza del "clean the room" di WD), oppure ti occupavi di side-quest riguardanti i cattivoni, quella di Jarvis era molto simpatica.
Ora, che WD col megabuget (AKA centinaia di designer) sia decisamente più ampio non lo metto in dubbio, ma in tutta sincerità ho preferito la "ridicola compattezza" open world all'inutile, vuota, scialba, già-giocata-20-volte di WD. Se poi ci mettiamo una trama ed un protagonista inutile... Beh. Bella chiavica, scusa il francesismo. pinch.gif
Oh per carità, come gioco butta tempo ci sta tutto eh. L'ho percepito bene lo stacco produttivo fra AC e WD (tranne sull'IA. WD ha una stupidità da record, agganciandomi a Batman, viso che se ne parla... Ne esce umiliato WD. Come i sei-sette-trenta AC, dopotutto.) ma se WD prima era un gioco sacrificabilissimo ora, per me, è diventato dimenticabilissimo ed inutile

Ps. @Mods, perché non rendiamo il topic ufficiale sul gioco? La discussione al riguardo è interessante!

Messaggio modificato da SinNiji il Thursday 5 June 2014 - 12:37
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CapRichard
messaggio Thursday 5 June 2014 - 13:48
Messaggio #5

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CITAZIONE (SinNiji @ Thursday 5 June 2014 - 11:36) *
Ora, che WD col megabuget (AKA centinaia di designer) sia decisamente più ampio non lo metto in dubbio, ma in tutta sincerità ho preferito la "ridicola compattezza" open world all'inutile, vuota, scialba, già-giocata-20-volte di WD. Se poi ci mettiamo una trama ed un protagonista inutile... Beh. Bella chiavica, scusa il francesismo. pinch.gif
Oh per carità, come gioco butta tempo ci sta tutto eh. L'ho percepito bene lo stacco produttivo fra AC e WD (tranne sull'IA. WD ha una stupidità da record, agganciandomi a Batman, viso che se ne parla... Ne esce umiliato WD. Come i sei-sette-trenta AC, dopotutto.) ma se WD prima era un gioco sacrificabilissimo ora, per me, è diventato dimenticabilissimo ed inutile


Eh, boh, sai c'è gente che si lamenta che WD è troppo piccolo laugh.gif lo vogliono ancora più grande e vuoto! Il vantaggio di Batman è sempre stato la densità in effetti. Speriamo che in arkham knight questa non diminuirà troppo.

Comunque, ora mi sembra di fare il difensore assoluto di watchdogs, ma non lo considero un gioco di quelli da ricordare o roba simile o must buy per ora. A meno che uno non ha solo la PS4/One e non ha una ceppa da giocare. Infatti l'uscita per WiiU, molto probabilmente a prezzo pieno, sarà davvero una brutta cosa, visto che in quello stesso periodo sarà recuperabile a molto meno sulle altre piatta per i curiosi...

Una "discrepanza" di design onestamente in Watchdogs che mi ha fatto storcere il naso è chefai tutto col cellulare, ma l'interfaccia è a realtà aumentata... ora il gioco è 20 minuti nel futuro (c'erano pubblicità di cellulari con schermi flessibili 4k)... e i google glass? se li sono scordati tutti? Anche se un tizio coi glass in un mondo senza, avrebbe dato nell'occhio, ma avrebbe reso l'interfaccia più contestuale. Un piccolo appunto da puntiglioso nulla di che.
Poi sono il tipo che allo stesso tempo adora Assassin's Creed IV solo perché c'è la nave. Frega niente del resto, ma andare in giro a cannoneggiare tutto è troooooppo bello. pinch.gif
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