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Messaggio
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![]() Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 735 Iscritto il: Sat 25 November 2006 - 17:53 Da: Piemonte Utente Nr.: 14.814 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Cioè, io alcuni giochi che ho giocato oscillavano sempre tra i 59 ed i 60fps. Dopo un po' dava alla noia in quanto non era costante. In Mario kart invece, a guardare i video, sta là, fisso a 59. Quindi non andando su e giù a bestia, alla fine anche se uno nota l'immagine duplicata ogni volta che si è in deficit di un frame sul conteggio totale, non inficia assolutamente su nulla, rispetto ad un gioco che ancora, oscilla di continuo tra due valori. La stabilità è sempre da preferire. Per certi versi, a me andrebbe bene anche per dire, a 45fps fississimi, non che siano 40-50 che cambiano a random. Esattamente, hai centrato il punto del (non) discorso. Nel caso di MK8 non c'è una variazione continua del framerate da 60 a 59, ma il fr è fisso a 59,4 a causa di un frame che si ripete (e quindi non un frame che manca) ogni 64 frame. Se cercate in rete, ci sono gif e video (al rallentatore) che mostrano più o meno chiaramente questo problema. Se non sono stati particolarmente rallentati, bisogna avere l'occhio allenato per notarlo, quindi figuratevi con il gioco in movimento, con tutto il caos tipico di una corsa di MK ![]() Questo problema ad ogni modo si presenta solo con la cpu presente in gara. Nei time trial in singolo o nelle gare online il problema è assente e il gioco scorre fluido a 60fps. Non è quindi da escludere che sia un difettuccio sfuggito al QA di Nintendo, sistemabile via patch. Ad ogni modo poca roba imho, preoccupiamoci che non ci siano bug sfruttabili per avvantaggiarsi su alcuni circuiti come in MK7 va ![]() EDIT: il problema di stuttering delle schede AMD/ATI per pc è una cosa diversa che non ha nulla a che vedere con il "caso" di MK8. E vi parla uno che con una 5750 ha presente benissimo quel problema ![]() Messaggio modificato da ThEbEsT'89 il Monday 26 May 2014 - 15:31 |
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