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> Crash Bandicoot DS: come sarebbe stato
OniAle
messaggio Friday 11 January 2013 - 12:54
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Diversi anni fa, più o meno intorno al 2008/2009 Activision contattò i Renegade Kid (sviluppatori del recente Mutant Mudds) per commissionarli la realizzazione di una demo per Crash Bandicoot; e quello che vedete sopra è il risultato.
Il progetto fu poi abbandonato ed il gioco non vide mai luce.

Inoltre Activision con l'acquisizione di Sierra Entertainment nel 2008, attualmente detiene i diritti sulla serie.


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Virpe
messaggio Friday 11 January 2013 - 16:48
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Dite quello che volete, ma alla Ubisoft hanno mostrato come se si vuole si può riportare alla luce un brand rovinato e dimenticato, ma c'è una bassa probabilità che ciò succeda ancora per via del basso numero di vendite che si va a creare, nonostante le recensioni osannatrici. Alla Nintendo sono fortunati perché Mario è un evergreen, ma gli altri no.


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Fattanz
messaggio Friday 11 January 2013 - 17:02
Messaggio #3

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CITAZIONE (Virpe @ Friday 11 January 2013 - 17:48) *
Dite quello che volete, ma alla Ubisoft hanno mostrato come se si vuole si può riportare alla luce un brand rovinato e dimenticato, ma c'è una bassa probabilità che ciò succeda ancora per via del basso numero di vendite che si va a creare, nonostante le recensioni osannatrici. Alla Nintendo sono fortunati perché Mario è un evergreen, ma gli altri no.

Fortuna costruita, giacché i Mario storici sono tutti gioconi e manuali di level design.
Crash mica era la stessa cosa, alla fine è stato un tentativo un pò più fortunato di creare una mascotte rispetto a Croc o Gex, ma alla fine della fiera pure i primi capitoli su Psx non erano poi tutta questa bomba.

Rayman già è più affine, il problema è stato mettere di fatto in stand-by la serie per tanto tempo, con porting e Rabbids vari.


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"Nobody knows where you are, how near or how far.
Shine on you crazy diamond.
Pile on many more layers and I'll be joining you there.
Shine on you crazy diamond.
And we'll bask in the shadow of yesterday's triumph,
sail on the steel breeze.
Come on you boy child, you winner and loser,
come on you miner for truth and delusion, and shine!"
Pink Floyd for Syd Barrett

Shine on Syd...up in the sky!

"And I am not frightened of dying, any time will do, I don't mind. Why should I be frightened of dying? There's no reason for it, you've gotta go sometime."

Rick play "The Great Gig in the Sky" another, the last time...

"E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi
emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi
finché u matin crescià da puéilu rechéugge
frè di ganeuffeni e dè figge
bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä
che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä"

Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber.
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Statisticamente, il 99,9% della popolazione mondiale giudica lo stile di vita di Charles Bukowski come autodistruttivo, sconsiderato, immorale e assolutamente da non imitare.
Se sei nel restante 0,1% non copiare questa frase nella tua firma, apri il cassetto, traine fuori la pinta di vodka, bevine un sorso e fumati una sigaretta.

Skies of Cydonia

Seguendo l'esempio di Nexus, ecco la mia collezione su Gamespot(in aggiornamento).


R II is Coming...
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Alexander Doom
messaggio Friday 11 January 2013 - 17:14
Messaggio #4

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CITAZIONE (Fattanz @ Friday 11 January 2013 - 17:02) *
CITAZIONE (Virpe @ Friday 11 January 2013 - 17:48) *
Dite quello che volete, ma alla Ubisoft hanno mostrato come se si vuole si può riportare alla luce un brand rovinato e dimenticato, ma c'è una bassa probabilità che ciò succeda ancora per via del basso numero di vendite che si va a creare, nonostante le recensioni osannatrici. Alla Nintendo sono fortunati perché Mario è un evergreen, ma gli altri no.

Fortuna costruita, giacché i Mario storici sono tutti gioconi e manuali di level design.
Crash mica era la stessa cosa, alla fine è stato un tentativo un pò più fortunato di creare una mascotte rispetto a Croc o Gex, ma alla fine della fiera pure i primi capitoli su Psx non erano poi tutta questa bomba.

Rayman già è più affine, il problema è stato mettere di fatto in stand-by la serie per tanto tempo, con porting e Rabbids vari.

... alla faccia del fortunato.
Crash Bandicoot, se non l'avesse preso in mano Activision, sarebbe tutt'oggi una delle saghe più discusse e amate.
Naugthy Dog ha creato 3 giochi magnifici, magari non capolavori, ma di elevata qualità.


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