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![]() Una mente pericolosa ![]() Gruppo: Amministratori Messaggi: 13.967 Iscritto il: Tue 15 May 2007 - 05:59 Da: in the lap of god.. Utente Nr.: 18.205 Feedback: 81 (100%) ![]() 2621-2598-2470 ![]() |
Qui potete parlare di eventuali problemi, delle configurazioni, di eventuali errori e/o di qualunque cosa richieda un suppurto specifico
![]() -------------------- "The show must go on!" |
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#2
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![]() Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 722 Iscritto il: Fri 30 December 2011 - 15:30 Da: Mushroom Kingdom Utente Nr.: 57.145 Feedback: 7 (100%) ![]() 0430-8606-4871 ![]() Andrea262 ![]() |
Anche il mio non ha problemi di "ingiallimento", ma ho notato che rispetto alla TV i colori sono molto più spenti (il verde di Miiverse sulla TV è verde evidenziatore, sul GamePad verde abete) e la definizione, soprattutto dei bordi di alcune immagini (avatar Mii ad esempio) è inferiore...
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#3
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Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.729 Iscritto il: Fri 6 February 2009 - 11:46 Utente Nr.: 34.829 Feedback: 0 (0%) ![]() 5069 - 3947 - 3313 ![]() Autodelta85 ![]() |
Anche il mio non ha problemi di "ingiallimento", ma ho notato che rispetto alla TV i colori sono molto più spenti (il verde di Miiverse sulla TV è verde evidenziatore, sul GamePad verde abete) e la definizione, soprattutto dei bordi di alcune immagini (avatar Mii ad esempio) è inferiore... Ogni pannello ha le sue specifiche e performance...Nintendo non può tarare ogni pannello per far si che i colori concidano Il Pad ha i suoi parametri, la TV i suoi Sui bordi pixelati l'ho notato pure io in Mario ma quel che è strano è che diventano pixelati dettagli come il cappello di Mario o alcune iconcine...mentre nemici e fondali sono dettagliatissimi, non vorrei che abbiano compresso solo alcuni dettagli per ottimizzare la comunicazione (leggasi trasferire meno quantità di dati) tra consolle e pad ce ricordo è stato il grosso problema degli sviluppatori per mesi |
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#4
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 2.249 Iscritto il: Tue 6 December 2005 - 11:57 Da: Roma Utente Nr.: 9.218 Feedback: 0 (0%) ![]() venerdì 29 novembre 2013 il giorno di "it's me Mario!" :D ![]() Robertino75 ![]() |
Anche il mio non ha problemi di "ingiallimento", ma ho notato che rispetto alla TV i colori sono molto più spenti (il verde di Miiverse sulla TV è verde evidenziatore, sul GamePad verde abete) e la definizione, soprattutto dei bordi di alcune immagini (avatar Mii ad esempio) è inferiore... Ogni pannello ha le sue specifiche e performance...Nintendo non può tarare ogni pannello per far si che i colori concidano Il Pad ha i suoi parametri, la TV i suoi Sui bordi pixelati l'ho notato pure io in Mario ma quel che è strano è che diventano pixelati dettagli come il cappello di Mario o alcune iconcine...mentre nemici e fondali sono dettagliatissimi, non vorrei che abbiano compresso solo alcuni dettagli per ottimizzare la comunicazione (leggasi trasferire meno quantità di dati) tra consolle e pad ce ricordo è stato il grosso problema degli sviluppatori per mesi anche sulla mia tv i colori sono più brillanti, ma come hai detto anche tu quello dipende dai settaggi della televisone, peccato che non si possano modificare quelli dello schermo del pad, avrei preferito poter mettere dei colori più accesi. io ho notato che sulla tv nella mappa ci sono un pò di scalettature mentre nel gioco vero e proprio invece neanche l'ombra, chissà come mai...ovviamente invece sul pad anche la mappa risulta priva di aliasing. lo schermo è un 37" fullhd. Messaggio modificato da Robertino75 il Monday 17 December 2012 - 17:54 -------------------- 3DS XL+Giochi :
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