One Piece Gigant Battle 2 New World JAP->ITA, consigli su traduzione |
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One Piece Gigant Battle 2 New World JAP->ITA, consigli su traduzione |
Tuesday 12 June 2012 - 18:59
Messaggio
#1
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 199 Iscritto il: Wed 3 August 2011 - 10:28 Utente Nr.: 55.407 Feedback: 0 (0%) |
Eccomi, dopo tanto tempo rilascio questa traduzione del gioco. Essendo ancora alle prime armi ho tradotto il gioco con i Rōmaji, spero che agli appassionati del gioco non si offendano a vedere questa traduzione.
» Clicca per leggere lo Spoiler! « Ecco il Link della patch PS. Risolto alcuni BUG nei nomi dei personaggi di supporto, quando venivano sbloccati Messaggio modificato da Mo990 il Monday 14 January 2013 - 19:29 -------------------- |
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Monday 10 December 2012 - 22:05
Messaggio
#2
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
"Romaji". In ogni caso il problema può essere tranquillamente lì, soprattutto se il gioco legge alcuni dati in maniera allineata a 16 bit con una sola passata. Il gioco se non ho capito male parte con il presupposto di avere testi in SJIS, ovvero sempre allineati a 16 bit (facendo uso di soli simboli a 2 byte come richiesto dalla codifica), allora hai trovato il tuo problema ed è altamente probabile che il codice carichi i simboli speciali con letture allineate. Su emulatore questa cosa non viene mai rilevata e continua tutto a funzionare allegramente, mentre su DS manda tutto in crash.
@siengried: Non c'entra nulla, non sono questi i sintomi di errori su flash. Messaggio modificato da Gemini il Monday 10 December 2012 - 22:09 -------------------- |
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Monday 10 December 2012 - 22:10
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#3
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 652 Iscritto il: Wed 2 November 2011 - 14:50 Da: Napoli(Boscoreale) Utente Nr.: 56.355 Feedback: 0 (0%) |
"Romaji". In ogni caso il problema può essere tranquillamente lì, soprattutto se il gioco legge alcuni dati in maniera allineata a 16 bit con una sola passata. Il gioco se non ho capito male parte con il presupposto di avere testi in SJIS, ovvero sempre allineati a 16 bit (facendo uso di soli simboli a 2 byte come richiesto dalla codifica), allora hai trovato il tuo problema ed è altamente probabile che il codice carichi i simboli speciali con letture allineate. Su emulatore questa cosa non viene mai rilevata e continua tutto a funzionare allegramente, mentre su DS manda tutto in crash. @siengried: Non c'entra nulla, non sono questi i sintomi di errori su flash. Ok ok non ti scaldare -------------------- [img=http://s17.postimage.org/vf59dt1rv/btptg7ge4.jpg]
Madness,chaos,suffering,danmation,darkness;nothing can drown the light of hope |
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