[Soluzione] Epic Mickey, il potere della magia, Domande & risposte |
Benvenuto Visitatore ( Log In | Registrati )
[Soluzione] Epic Mickey, il potere della magia, Domande & risposte |
Monday 19 November 2012 - 23:59
Messaggio
#1
|
|
All your base are belong to us Gruppo: Moderatori Messaggi: 6.490 Iscritto il: Sat 12 February 2005 - 14:52 Da: Isola di Koholint Utente Nr.: 3.924 Feedback: 22 (100%) Codice Amico 3DS: 1332-7697-6786 Nintendo Network ID: Snake75 |
Lasciatemi l'onore di inaugurare il topic(con ben due giorni di anticipo) di questo meraviglioso titolo bidimensionale che rappresenta un indiscusso tributo alla saga di "Illusion" con particolare riferimento al titolo "Castle of illusion Starring Mickey Mouse". Che altro dire se non " buon gioco a tutti!" -------------------- |
|
|
Monday 10 December 2012 - 13:04
Messaggio
#2
|
|
Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.923 Iscritto il: Tue 6 June 2006 - 21:10 Da: Lemuria (Weyard) *Cercami nella nebbia* Utente Nr.: 11.662 Feedback: 2 (100%) Codice Amico 3DS: 0919-9499-7342 Nintendo Network ID: haures |
Sono l'unico che trova solo DIFETTI a questo gioco???
Grafica a 16bit come richiamo alle vecchie avventure di Topolino... e ok, mi può anche andar bene ma sinceramente i fondali e i livelli per me peccano di originalità (siamo nel 2012 ora!). Il 3D attivato o disattivato non fa differenza. I livelli sono stracolmi di nemici, a volte anche quelli più easy ti tolgono 1cuore e 1/2, quando ne riesci a recuperare solo 1/2 ogni volta che ne uccidi uno tu con il pennello... il che crea una grande curva di difficoltà nel gioco! Sono al 3^ livello » Clicca per leggere lo Spoiler! « e gia sono morto qualcosa tipo 15 volte in una sola area perchè rimango sempre senza cuori (ne ho 7)...Quando muori devi rifarti il livello dall' inizio e non puoi salvare finchè non hai finito tutte e due le aree che compongono il livello! Per potenziarti devi usare i soldi che non sono neanche facilissimi da raccogliere in grandi quantità (almeno i mazzetti che ti danno di più) e se uccidi un nemico per ottenere i soldi non ottieni i cuori, finendo nella spirale di difficoltà detta prima. Le "missioni" che ti vengono date dai personaggi salvati sono di una facilità estrema, basta andare a parlare con il personaggio a cui compare un simbolo a fianco all' icona dopo aver accettato la missione, tornare da quello che te l'ha data ed ecco che l'hai conclusa! Praticamente io non faccio altro che premere il tasto A a manetta tra un pg e un altro... noiosissimo... Gli attacchi disponibili sono pochi e imho inutili... troppo spesso facendo il vortice il nemico mi colpiva comunque! Interazione col touch veramente noiosa e ripetitiva, spesso inutile e che aggiunge davvero poco al gameplay. Musiche veramente blande e senza particolare bellezza... Per me è un titolo da insufficienza piena, tributo a Topolino o meno... Messaggio modificato da haures il Monday 10 December 2012 - 13:05 -------------------- |
|
|
Monday 10 December 2012 - 13:43
Messaggio
#3
|
|
Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.729 Iscritto il: Fri 6 February 2009 - 11:46 Utente Nr.: 34.829 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 5069 - 3947 - 3313 Nintendo Network ID: Autodelta85 |
Grafica a 16bit come richiamo alle vecchie avventure di Topolino... e ok, mi può anche andar bene ma sinceramente i fondali e i livelli per me peccano di originalità (siamo nel 2012 ora!) A me sembrano molto curati a livello di dettaglio...é stato fatto quello che è stato fatto con Mario nelle versioni "New": si sono ripresi i fondali classici e li si sono ricostruiti completamente per renderli definiti,dettagliati e dagli ottimi colori. Che aspettative avevi? Il 3D attivato o disattivato non fa differenza. Puoi dirmi che il 3D é inutile e su quello siamo d'accordo al 100% dire, che non si nota però è forse un pò estremo come giudizio: se si attiva il 3D un effetto di profondità sui fondali c'è eccome, tanto quanto con NSMB 2... Poi sono platform 2D, oltre a mettere il fondale sul fondo ed "esaltare" i livelli della piattaforma non so proprio cosa potessero/dovessero fare I livelli sono stracolmi di nemici, a volte anche quelli più easy ti tolgono 1cuore e 1/2, quando ne riesci a recuperare solo 1/2 ogni volta che ne uccidi uno tu con il pennello... il che crea una grande curva di difficoltà nel gioco! Sono al 3^ livello » Clicca per leggere lo Spoiler! « e gia sono morto qualcosa tipo 15 volte in una sola area perchè rimango sempre senza cuori (ne ho 7)...Oh ma come ? Non era facilissimo? Non era una cagata per bambini? Non era un gioco che si finisce in 1h scarsa? (ovviamente non mi sto riferendo a te ma a quanto letto prima dell'uscita in giro per internet) Concordo con quello che dici: non è facilissimissimo oltre al primo "mondo" e si muore piuttosto in fretta. Il dover scegliere tra i cuori e le banconote é quasi "sadico" degno dei peggiori sviluppatori giapponesi; senza contare poi spine, spuntoni o cose del genere messe bastardamente sopra ai nemici. Ad ogni modo non lo vedo come un difetto, anzi... perchè solo Donkey Kong deve essere difficile? Chi lo ha detto che nei platform non si muore e si va senza difficoltà da A a B? Diffidare....diffidare sempre dalle recensioni fatte da persone che non arrivano oltre ai 10 minuti di gioco Quando muori devi rifarti il livello dall' inizio e non puoi salvare finchè non hai finito tutte e due le aree che compongono il livello! Giusto così...morire o non morire fa differenza. Basta con questa mania dei checkpoint ad ogni centimetro dove anche se muori "chissenefrega ho perso solo 30s di gioco". Se muori riparti da capo e questo vale per Epic Mickey e per qualsiasi altro gioco, a mio parere ovviamente. Per potenziarti devi usare i soldi che non sono neanche facilissimi da raccogliere in grandi quantità (almeno i mazzetti che ti danno di più) e se uccidi un nemico per ottenere i soldi non ottieni i cuori, finendo nella spirale di difficoltà detta prima. Appunto é sadico come detto prima. Non so proprio come certi recensori abbiano detto che il gioco ha "una longevità imbarazzate"...ripeto che IMHO molta gente lo ha recensito solo sul "sentito dire" Anche qui non vedo il difetto, mi dispiace.... Interazione col touch veramente noiosa e ripetitiva, spesso inutile e che aggiunge davvero poco al gameplay. Diciamo che è un buon modo per "spezzare" il ritmo. La cosa che trovo negativa anche io é però legata al fatto che alcuni disegni un pò "articolati" non vengano riconosciuti anche se sei preciso e devi disegnarli col "trucco" cioé premendo punto dopo punto, diventa oggettivamente noioso. Musiche veramente blande e senza particolare bellezza... Di certo non restano nella mente, ma sono adatte allo scopo. Io comunque non trovo musiche "belle" nei videogiochi da quando è finita l'era 16-bit...è relativo Globalmente penso che tu abbia sbagliato l'acquisto, spinto magari da certe recensioni o pareri (o cartastraccia, forse è più adatto) che lo descrivevano come uno dei tanti giochi "casual/bambini" con lo scopo di "compra-gioca-finisci-rivendi" tutto magari nel giro di 48h, ma così non é. Di certo non rappresenta l'Olimpo del platforming 2D, ma ha meccaniche solide a livello di gameplay, oltre ad una buona di filosofia platforming....possono non piacere ma trovo sia giusto offrire ai videogiocatori un platform 2D con un approccio/meccanica/fisica diversa da Mario che per quanto perfetta sia è sempre quella, Topolino ci offre un platform diverso...più lento, ragionato, senza tasti corsa o senza timer nell'angolo in alto. Anche 20 anni fa si facevano gli stessi discorsi comunque: Mario aveva una certa meccanica, Sonic un'altra, Megaman un'altra ancora ed Epic Mickey un'altra a sua volta. Oggi ci stupiamo e ci "schifiamo" solo perché é sopravvissuto solo Mario e si sono estinti gli altri e siamo mentalmente legati al platform by Nintendo che poi storgiamo il naso quando vediamo qualcosa di differente |
|
|
Versione Lo-Fi | Oggi è il: Sat 1 June 2024- 17:16 |