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> 5838 - Aliens: Infestation - EURO
Gio96b
messaggio Wednesday 28 September 2011 - 12:05
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  • Lingua del Gioco: Multi3 (Italiano Escluso)
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  • Genere: Platform
  • In vendita dal: 30/09/2011
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Fattanz
messaggio Sunday 2 October 2011 - 13:16
Messaggio #2

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In riferimento a colori e parallasse direi che è una scelta stilistica, nettamente proprio.
Gli ambienti di Alien sono, da che mondo e mondo, opprimenti e scuri.
Il parallasse generalmente amplia il campo visivo, quindi secondo me se ne può fare a meno in un gioco ambientato su un'astronave che si prefigge d'essere claustrofobico.
Sui colori è proprio palese:pochi colori e scuri, che a parte un pò di bianco anche la Nostromo era così.


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"Nobody knows where you are, how near or how far.
Shine on you crazy diamond.
Pile on many more layers and I'll be joining you there.
Shine on you crazy diamond.
And we'll bask in the shadow of yesterday's triumph,
sail on the steel breeze.
Come on you boy child, you winner and loser,
come on you miner for truth and delusion, and shine!"
Pink Floyd for Syd Barrett

Shine on Syd...up in the sky!

"And I am not frightened of dying, any time will do, I don't mind. Why should I be frightened of dying? There's no reason for it, you've gotta go sometime."

Rick play "The Great Gig in the Sky" another, the last time...

"E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi
emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi
finché u matin crescià da puéilu rechéugge
frè di ganeuffeni e dè figge
bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä
che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä"

Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber.
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Statisticamente, il 99,9% della popolazione mondiale giudica lo stile di vita di Charles Bukowski come autodistruttivo, sconsiderato, immorale e assolutamente da non imitare.
Se sei nel restante 0,1% non copiare questa frase nella tua firma, apri il cassetto, traine fuori la pinta di vodka, bevine un sorso e fumati una sigaretta.

Skies of Cydonia

Seguendo l'esempio di Nexus, ecco la mia collezione su Gamespot(in aggiornamento).


R II is Coming...
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Zio Name
messaggio Sunday 2 October 2011 - 17:09
Messaggio #3

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CITAZIONE (Fattanz @ Sunday 2 October 2011 - 14:16) *
In riferimento a colori e parallasse direi che è una scelta stilistica, nettamente proprio.
Gli ambienti di Alien sono, da che mondo e mondo, opprimenti e scuri.
Il parallasse generalmente amplia il campo visivo, quindi secondo me se ne può fare a meno in un gioco ambientato su un'astronave che si prefigge d'essere claustrofobico.
Sui colori è proprio palese:pochi colori e scuri, che a parte un pò di bianco anche la Nostromo era così.


Fattanz, ma evidentemente a qualcuno tutto ciò non basta. Devo ricordarvi che pure i Metroid (sono stati citati) giocano su questi punti? Escludiamo il Fusion, ma se consideriamo Metroid, Metroid II e Super Metroid, anche in quel caso la sensazione di corridoi chiusi e tutto il resto è evidente come chiara scelta stilistica, eppure nessuno se ne lamenta perché "È Metroid" e per parlare "male" (ok,è un discorso tecnico, ma va fatto con cognizione di causa. Pensate per un momento ad Alien o Aliens, credete che i film, fossero stati gestiti con colori più vivi sarebbero stati identici? Avrebbero avuto lo stesso effetto?"), vanno a tirare fuori giochi come Shantae, che hanno un concept dietro totalmente differente. È come se io dicessi "Doom 3 è cacca perché non si vede una ceppa nei corridoi".


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PukkaNaraku
messaggio Sunday 2 October 2011 - 17:54
Messaggio #4

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CITAZIONE (Zio Name @ Sunday 2 October 2011 - 18:09) *
CITAZIONE (Fattanz @ Sunday 2 October 2011 - 14:16) *
In riferimento a colori e parallasse direi che è una scelta stilistica, nettamente proprio.
Gli ambienti di Alien sono, da che mondo e mondo, opprimenti e scuri.
Il parallasse generalmente amplia il campo visivo, quindi secondo me se ne può fare a meno in un gioco ambientato su un'astronave che si prefigge d'essere claustrofobico.
Sui colori è proprio palese:pochi colori e scuri, che a parte un pò di bianco anche la Nostromo era così.


Fattanz, ma evidentemente a qualcuno tutto ciò non basta. Devo ricordarvi che pure i Metroid (sono stati citati) giocano su questi punti? Escludiamo il Fusion, ma se consideriamo Metroid, Metroid II e Super Metroid, anche in quel caso la sensazione di corridoi chiusi e tutto il resto è evidente come chiara scelta stilistica, eppure nessuno se ne lamenta perché "È Metroid" e per parlare "male" (ok,è un discorso tecnico, ma va fatto con cognizione di causa. Pensate per un momento ad Alien o Aliens, credete che i film, fossero stati gestiti con colori più vivi sarebbero stati identici? Avrebbero avuto lo stesso effetto?"), vanno a tirare fuori giochi come Shantae, che hanno un concept dietro totalmente differente. È come se io dicessi "Doom 3 è cacca perché non si vede una ceppa nei corridoi".


Concordo nuovamente (comincio a preoccuparmi per quante volte ci troviamo concordi ultimamente pinch.gif )!


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Ultima Recensione: The Flintstones:The Rescue Of Dino & Hoppy (NES) 7
Work In Progress: Medievil Resurrection (PSP)


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