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#1
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.924 Iscritto il: Thu 1 January 2009 - 12:49 Utente Nr.: 33.680 Feedback: 0 (0%) ![]() 0516-7256-0525 ![]() |
![]() Nuovi screen rilasciati per Zelda Ocarina of Time 3D, porting su Nintendo 3DS dal Nintendo64. Insieme agli altri ce n'è uno che fa salire la pelle d'oca...il Tempio dell'Acqua! Inoltre Satoru Iwata ha confermato l'uscita del gioco a Giugno 2011, più precisamente per il 7. Vi lascio agli screen in spoiler (e ai ricordi!), sono un po' grandi: » Clicca per leggere lo Spoiler! «
Messaggio modificato da Gid il Friday 17 June 2011 - 13:26 |
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#2
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Modelli poligonali da due soldi e texture nemmeno un minimo rifinite per l'occasione. Si vede che non si sono sprecati più di tanto con questo porting. E poi, francamente, il 3D salva-chiappe è una scusa che non si regge in piedi. Bella l'idea di riproporre questo gioco in formato portatile, ma avrebbero potuto benissimo farlo anche su DS mantenendo la stessa identica grafica (meno il filtraggio bilineare, ma vabbè). Nintendo bocciata su tutti i fronti per scarsa realizzazione.
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#3
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![]() Fanatic GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.126 Iscritto il: Sun 10 October 2004 - 12:30 Utente Nr.: 2.180 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Modelli poligonali da due soldi e texture nemmeno un minimo rifinite per l'occasione. Si vede che non si sono sprecati più di tanto con questo porting. E poi, francamente, il 3D salva-chiappe è una scusa che non si regge in piedi. Bella l'idea di riproporre questo gioco in formato portatile, ma avrebbero potuto benissimo farlo anche su DS mantenendo la stessa identica grafica (meno il filtraggio bilineare, ma vabbè). Nintendo bocciata su tutti i fronti per scarsa realizzazione. Non me ne volere ma nell'ultimo periodo ti ho "sentito" parlar bene solo del gioco di pokemon... e di lamentarti di tutto il resto. E almeno per me, è abbastanza. Comunque cosa ci aspettavamo da un porting, di certo non potevano riprogettare la grafica da capo (sennò ci avrebbero proposto un nuovo Zelda) era ovvio che avrebbero riciclato e modernizzato. Anche io sono dell'idea che graficamente si poteva fare di più ma su uno schermo da 3,5 pollici penso che sia sufficiente e ricordiamoci che la 3DS non ha un enorme potenziale grafico come ci si pensa (ricordando che la GPU gira a frequenze inferiori di quella per cui è stata progettata) Ma ovviamente ha altri punti di forza. -------------------- Waiting for... |
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#4
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Comunque cosa ci aspettavamo da un porting, di certo non potevano riprogettare la grafica da capo (sennò ci avrebbero proposto un nuovo Zelda) era ovvio che avrebbero riciclato e modernizzato. Eppure con Super Mario 64 DS hanno svolto un lavoro decisamente migliore, ma proprio di anni luce. Modelli completamente rifatti, motore rimodernato il giusto, dettagli adattati dal DS per avere una resa sempre ottimale. Qui invece cosa vediamo? Un lavoro da quattro soldi, fatto giusto per riproporre con pochissimo sforzo una gemma del passato. "È Zelda, accattatevillo e non rompere le palle!" CITAZIONE Anche io sono dell'idea che graficamente si poteva fare di più ma su uno schermo da 3,5 pollici penso che sia sufficiente e ricordiamoci che la 3DS non ha un enorme potenziale grafico come ci si pensa (ricordando che la GPU gira a frequenze inferiori di quella per cui è stata progettata) Se ci gira Tales of the Abyss, roba da PS2, non vedo perché non possano pompare la grafica anche qui, invece che lasciare roba spigolosissima di due o tre generazioni fa. -------------------- ![]() |
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