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> [DS] Sega annuncia Aliens: Infestation
Trivia
messaggio Wednesday 20 July 2011 - 21:14
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Sega ha annunciato ufficialmente oggi Aliens: Infestation. Il gioco è sviluppato da WayForward (che probabilmente vi sarà già nota per Contra 4), e, rimanendo fedele alla tradizione del team, è uno shooter side-scroller.

Nel gioco sarà possibile reclutare e controllare 19 differenti marines, e per aggiungere un po' di pepe ad un gameplay che si preannuncia decisamente old school, il giocatore avrà a disposizione un sistema di potenziamenti ed oggetti. Non mancheranno ovviamente ambientazioni caratteristiche della saga come la nave Sulaco e la luna LV-426.

Per stuzzicare un po' il palato in attesa di informazioni, potete visionare gli screenshots in spoiler. L'uscita del gioco è prevista negli States per settembre.

» Clicca per leggere lo Spoiler! «




Messaggio modificato da Trivia il Wednesday 20 July 2011 - 21:14


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~ And there is only one thing we say to Death: Not today. ~
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CityHunter1996
messaggio Wednesday 20 July 2011 - 21:21
Messaggio #2

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Bah, non mi dice niente. Potevano farlo su 3DS per sfruttare l'effetto 3D abbinandolo ai fondali è_è
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snake75
messaggio Wednesday 20 July 2011 - 21:21
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Ma dovevamo aspettare il 3DS per avere sul DS dei titoli 2D old school ? rolleyes.gif

vabbè, dall'unica immagine che ho visto, ne ho tratto un feeling positivo...A settembre vedremo se sono fiori o se son cachi biggrin.gif


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pino.d
messaggio Wednesday 20 July 2011 - 21:26
Messaggio #4

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Sono contento che ancora si svilippano giochi del tipo android 2d! cosi' per il momento il nostro caro ds non andrà nel dimenticatoio!! biggrin.gif


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7) Nintendo DS con mario64, another code, splinter cell, nintendog, metroid
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Bladestarr
messaggio Wednesday 20 July 2011 - 21:32
Messaggio #5

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Fa sempre piacere vedere che escono ancora giochi del genere... wink.gif


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PukkaNaraku
messaggio Wednesday 20 July 2011 - 21:34
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CITAZIONE (snake75 @ Wednesday 20 July 2011 - 22:21) *
Ma dovevamo aspettare il 3DS per avere sul DS dei titoli 2D old school ? rolleyes.gif

vabbè, dall'unica immagine che ho visto, ne ho tratto un feeling positivo...A settembre vedremo se sono fiori o se son cachi biggrin.gif



La stessa cosa che ho pensato io...beh, felicissimo attendere molto per il 3DS, il DS è ancora ben lungi dall'essere morto! biggrin.gif


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Butterhands
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Ma cos'è questo schifo in 2D? Aliens è un film stupendo, che meritava dei modelli 3D, anche il DS poteva fare molto di più, ma lasciamo perdere va...


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LorenzoI
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CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 21 July 2011 - 00:08) *
Ma cos'è questo schifo in 2D? Aliens è un film stupendo, che meritava dei modelli 3D, anche il DS poteva fare molto di più, ma lasciamo perdere va...

wtf?
meglio che sia in 2d,vedendo gli screenshot,mi ricorda alien3 per snes,piccolo capolavoro.riportarlo in 2d su ds è una bella mossa.


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Butterhands
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Quindi Pokèmon Rosso Fuoco e Verde Foglia li dovevano rifare in bianco e nero? biggrin.gif


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LorenzoI
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Messaggio #10

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CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 21 July 2011 - 00:25) *
Quindi Pokèmon Rosso Fuoco e Verde Foglia li dovevano rifare in bianco e nero? biggrin.gif

non è esattamente quello che intendevo.a mio parere rende meglio come shooter 2d,rispetto a uno sparatutto in prima persona smile.gif


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Butterhands
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La prima persona fa schifo a me, ma volevo una grafica 3D, è come quando facevano giochi con 2 colori sul Game boy color, mi giravano le scatole, il DS ha maggiore potenza e lo usano come se fosse uno SNES e questo non mi sta bene...


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Solo a me ricorda molto Metroid per GBA/SNES come stile? rolleyes.gif
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SpeedShine
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A me questo stile piace. Rende molto bene come titolo 2D.
Quello che mi preoccupa maggiormente del 2D in pixel-art è che troppa poca gente ne è interessata, e quindi scarterà questo gioco a priori...
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snake75
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In realtà anche a me il gioco ricorda Alien 3 per Snes più che metroid, speriamo che anche in questo titolo per Ds abbiano pensato alla parte esplorativa ohmy.gif

CITAZIONE (SpeedShine @ Thursday 21 July 2011 - 00:31) *
A me questo stile piace. Rende molto bene come titolo 2D.
Quello che mi preoccupa maggiormente del 2D in pixel-art è che troppa poca gente ne è interessata, e quindi scarterà questo gioco a priori...



OT-

In effetti è amara come cosa, ma fortunatamente continuano a fane ed anche di ottimi ( Ghost Trick tanto per dirne uno a mio parere eccelso con un'ottima grafica 2D).Il 2D commercialmente andrà di sicuro a morire( grazie ai fini intenditori),ma fortunatamente esiste un sottobosco di team che ancora programmano su vecchie console( vedi il bellissimo Pier Solar uscito a fine 2010 per megadrive)...per gli amanti della pixel-art 2D sono una mano santa.

-Fine OT



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PukkaNaraku
messaggio Thursday 21 July 2011 - 01:03
Messaggio #15

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CITAZIONE (snake75 @ Thursday 21 July 2011 - 01:30) *
In realtà anche a me il gioco ricorda Alien 3 per Snes più che metroid, speriamo che anche in questo titolo per Ds abbiano pensato alla parte esplorativa ohmy.gif

CITAZIONE (SpeedShine @ Thursday 21 July 2011 - 00:31) *
A me questo stile piace. Rende molto bene come titolo 2D.
Quello che mi preoccupa maggiormente del 2D in pixel-art è che troppa poca gente ne è interessata, e quindi scarterà questo gioco a priori...



OT-

In effetti è amara come cosa, ma fortunatamente continuano a fane ed anche di ottimi ( Ghost Trick tanto per dirne uno a mio parere eccelso con un'ottima grafica 2D).Il 2D commercialmente andrà di sicuro a morire( grazie ai fini intenditori),ma fortunatamente esiste un sottobosco di team che ancora programmano su vecchie console( vedi il bellissimo Pier Solar uscito a fine 2010 per megadrive)...per gli amanti della pixel-art 2D sono una mano santa.

-Fine OT




Perdonami, ma, se non vado errato, in Ghost Trick son 2D solo gli sfondi...i personaggi erano realizzati in 3D! O_O


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snake75
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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 02:03) *
CITAZIONE (snake75 @ Thursday 21 July 2011 - 01:30) *
In realtà anche a me il gioco ricorda Alien 3 per Snes più che metroid, speriamo che anche in questo titolo per Ds abbiano pensato alla parte esplorativa ohmy.gif

CITAZIONE (SpeedShine @ Thursday 21 July 2011 - 00:31) *
A me questo stile piace. Rende molto bene come titolo 2D.
Quello che mi preoccupa maggiormente del 2D in pixel-art è che troppa poca gente ne è interessata, e quindi scarterà questo gioco a priori...



OT-

In effetti è amara come cosa, ma fortunatamente continuano a fane ed anche di ottimi ( Ghost Trick tanto per dirne uno a mio parere eccelso con un'ottima grafica 2D).Il 2D commercialmente andrà di sicuro a morire( grazie ai fini intenditori),ma fortunatamente esiste un sottobosco di team che ancora programmano su vecchie console( vedi il bellissimo Pier Solar uscito a fine 2010 per megadrive)...per gli amanti della pixel-art 2D sono una mano santa.

-Fine OT




Perdonami, ma, se non vado errato, in Ghost Trick son 2D solo gli sfondi...i personaggi erano realizzati in 3D! O_O

Oddio, io l'ho pure finito e mi ha dato l'impressione di avere una grafica tecnicamente simile a Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth: pixel-art 2D, ma sinceramente non ho fatto caso più di tanto ai personaggi se non per le loro stravaganti animazioni: ero concentrato sullo sfondo ( vero protagonista del gioco secondo me), che come tu stesso hai detto è 2D...Però un filino ci sono rimasto male a sapere che non è completamente in due dimensioni, lo avevo idealizzato sad.gif


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Joba
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CITAZIONE (snake75 @ Thursday 21 July 2011 - 01:30) *
In realtà anche a me il gioco ricorda Alien 3 per Snes più che metroid, speriamo che anche in questo titolo per Ds abbiano pensato alla parte esplorativa ohmy.gif

Se c'è è mio, pochi cacchi biggrin.gif

Spero solo non sia troppo difficile come Contra 4...lo so, sono nabbo dry.gif


Un fine anno che non mi farà rimpiangere la nextgen 3DSara, tra Kirby e Layton, e forse anche questo tongue.gif
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PukkaNaraku
messaggio Thursday 21 July 2011 - 01:34
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CITAZIONE (snake75 @ Thursday 21 July 2011 - 02:16) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 02:03) *
CITAZIONE (snake75 @ Thursday 21 July 2011 - 01:30) *
In realtà anche a me il gioco ricorda Alien 3 per Snes più che metroid, speriamo che anche in questo titolo per Ds abbiano pensato alla parte esplorativa ohmy.gif

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Perdonami, ma, se non vado errato, in Ghost Trick son 2D solo gli sfondi...i personaggi erano realizzati in 3D! O_O

Oddio, io l'ho pure finito e mi ha dato l'impressione di avere una grafica tecnicamente simile a Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth: pixel-art 2D, ma sinceramente non ho fatto caso più di tanto ai personaggi se non per le loro stravaganti animazioni: ero concentrato sullo sfondo ( vero protagonista del gioco secondo me), che come tu stesso hai detto è 2D...Però un filino ci sono rimasto male a sapere che non è completamente in due dimensioni, lo avevo idealizzato sad.gif


No, di sicuro non ha lo stesso stile grafico di AAI (quello sì, aveva sia personaggi, che sfondi in 2D)...però concordo, il vero protagonista di GT è lo sfondo (fondamentalmente giochi con quello pinch.gif ), però i personaggi credo proprio fossero 3D (con le loro splendide e fluidissime animazioni)! Mi spiace averti rovinato il ricordo... sad.gif


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Fattanz
messaggio Thursday 21 July 2011 - 09:35
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CITAZIONE (UNNAMEDPLAYER @ Wednesday 20 July 2011 - 23:30) *
Solo a me ricorda molto Metroid per GBA/SNES come stile? rolleyes.gif

Forse perchè Metroid è clamorosamente ispirato alla serie di Alien, in particolare il primo di Scott? rolleyes.gif

Sembra un titolo piuttosto interessante, e mi pare che Contra 4 fosse un gioco niente male, lo aspetto.


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Shine on you crazy diamond.
And we'll bask in the shadow of yesterday's triumph,
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Come on you boy child, you winner and loser,
come on you miner for truth and delusion, and shine!"
Pink Floyd for Syd Barrett

Shine on Syd...up in the sky!

"And I am not frightened of dying, any time will do, I don't mind. Why should I be frightened of dying? There's no reason for it, you've gotta go sometime."

Rick play "The Great Gig in the Sky" another, the last time...

"E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi
emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi
finché u matin crescià da puéilu rechéugge
frè di ganeuffeni e dè figge
bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä
che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä"

Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber.
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Statisticamente, il 99,9% della popolazione mondiale giudica lo stile di vita di Charles Bukowski come autodistruttivo, sconsiderato, immorale e assolutamente da non imitare.
Se sei nel restante 0,1% non copiare questa frase nella tua firma, apri il cassetto, traine fuori la pinta di vodka, bevine un sorso e fumati una sigaretta.

Skies of Cydonia

Seguendo l'esempio di Nexus, ecco la mia collezione su Gamespot(in aggiornamento).


R II is Coming...
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kenmasta89
messaggio Thursday 21 July 2011 - 10:26
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Ci voleva uno Shooter a scorrimento vecchio stile dopo tanto tempo. Spero non si riveli "una cagata pazzesca" cit.
Cacchio potevano pure fare un beu a scorrimento simil AvP come quello della Capcom biggrin.gif

Messaggio modificato da kenmasta89 il Thursday 21 July 2011 - 10:27


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03/04/2012 Ciao Toby riposa in pace.

QUOTE (Gemini)
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Sdruce
messaggio Thursday 21 July 2011 - 14:17
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E volevano tenere il ds ancora in vita?Con giochi come questo lo uccidono prima!Ma che (scusate la parola) c**** di grafica è?Peggio del Gameboy!

Messaggio modificato da Sdruce il Thursday 21 July 2011 - 14:17


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Millesimo Messaggio!http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=78...p;#entry1084762

Il mio Avatar è stato creato da Paolino17ndsl ;)
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PukkaNaraku
messaggio Thursday 21 July 2011 - 14:20
Messaggio #22

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CITAZIONE (Sdruce @ Thursday 21 July 2011 - 15:17) *
E volevano tenere il ds ancora in vita?Con giochi come questo lo uccidono prima!Ma che (scusate la parola) c**** di grafica è?Peggio del Gameboy!


Certo sì, detto da colei che compra Thor e Lanterna Verde (versioni DS) SOLO per la grafica è davvero tutto dire...pinch.gif


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Sdruce
messaggio Thursday 21 July 2011 - 14:23
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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 14:20) *
CITAZIONE (Sdruce @ Thursday 21 July 2011 - 15:17) *
E volevano tenere il ds ancora in vita?Con giochi come questo lo uccidono prima!Ma che (scusate la parola) c**** di grafica è?Peggio del Gameboy!


Certo sì, detto da colei che compra Thor e Lanterna Verde (versioni DS) SOLO per la grafica è davvero tutto dire...pinch.gif

Se fossi + attento a quello che leggi,forse avresti capito che THOR non l'ho comprato e che Lanterna Verde ha una grafica decisamente più presentabile.

Messaggio modificato da Sdruce il Thursday 21 July 2011 - 14:23


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PukkaNaraku
messaggio Thursday 21 July 2011 - 14:35
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CITAZIONE (Sdruce @ Thursday 21 July 2011 - 15:23) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 14:20) *
CITAZIONE (Sdruce @ Thursday 21 July 2011 - 15:17) *
E volevano tenere il ds ancora in vita?Con giochi come questo lo uccidono prima!Ma che (scusate la parola) c**** di grafica è?Peggio del Gameboy!


Certo sì, detto da colei che compra Thor e Lanterna Verde (versioni DS) SOLO per la grafica è davvero tutto dire... pinch.gif

Se fossi + attento a quello che leggi,forse avresti capito che THOR non l'ho comprato e che Lanterna Verde ha una grafica decisamente più presentabile.


Dimenticavo, era Rio DS!!!
E' quel "decisamente" il problema!!! pinch.gif
Lasciamo stare va...


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snake75
messaggio Thursday 21 July 2011 - 14:56
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BBBoni, state bbboni biggrin.gif

Tanto sono opinioni personali, basta dirle con garbo e mi riferisco a Sdruce: "a me questa grafica non piace, ovvio che il DS sta morendo" sarebbe suonato meglio e di sicuro meno offensivo di "Ma che (scusate la parola) c**** di grafica è?Peggio del Gameboy!", almeno nei confronti delle persone a cui invece questo gioco nel suo insieme piace( e pare non sia soltanto uno sempre che tu abbia letto i commenti avanti al tuo prima di postare) smile.gif


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billozzo
messaggio Thursday 21 July 2011 - 15:37
Messaggio #26

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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 02:34) *
CITAZIONE (snake75 @ Thursday 21 July 2011 - 02:16) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 02:03) *
CITAZIONE (snake75 @ Thursday 21 July 2011 - 01:30) *
In realtà anche a me il gioco ricorda Alien 3 per Snes più che metroid, speriamo che anche in questo titolo per Ds abbiano pensato alla parte esplorativa ohmy.gif

CITAZIONE (SpeedShine @ Thursday 21 July 2011 - 00:31) *
A me questo stile piace. Rende molto bene come titolo 2D.
Quello che mi preoccupa maggiormente del 2D in pixel-art è che troppa poca gente ne è interessata, e quindi scarterà questo gioco a priori...



OT-

In effetti è amara come cosa, ma fortunatamente continuano a fane ed anche di ottimi ( Ghost Trick tanto per dirne uno a mio parere eccelso con un'ottima grafica 2D).Il 2D commercialmente andrà di sicuro a morire( grazie ai fini intenditori),ma fortunatamente esiste un sottobosco di team che ancora programmano su vecchie console( vedi il bellissimo Pier Solar uscito a fine 2010 per megadrive)...per gli amanti della pixel-art 2D sono una mano santa.

-Fine OT




Perdonami, ma, se non vado errato, in Ghost Trick son 2D solo gli sfondi...i personaggi erano realizzati in 3D! O_O

Oddio, io l'ho pure finito e mi ha dato l'impressione di avere una grafica tecnicamente simile a Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth: pixel-art 2D, ma sinceramente non ho fatto caso più di tanto ai personaggi se non per le loro stravaganti animazioni: ero concentrato sullo sfondo ( vero protagonista del gioco secondo me), che come tu stesso hai detto è 2D...Però un filino ci sono rimasto male a sapere che non è completamente in due dimensioni, lo avevo idealizzato sad.gif


No, di sicuro non ha lo stesso stile grafico di AAI (quello sì, aveva sia personaggi, che sfondi in 2D)...però concordo, il vero protagonista di GT è lo sfondo (fondamentalmente giochi con quello pinch.gif ), però i personaggi credo proprio fossero 3D (con le loro splendide e fluidissime animazioni)! Mi spiace averti rovinato il ricordo... sad.gif

Ora lo rovino io a te il ricordo, quelli di Ghost trick sono sprite 2D basati su render, ma sono sprite.

E per il gioco, sono fiducioso perchè i Wayforward sono MOSTRI del 2D, quindi c'è da stare tranquilli.

Comunque, a chi dovesse interessare il 2D c'è un bel mondo da spulciare, tra gli arcade della 360, gli indie sempre sulla 360 e i giochi del psn. Per non parlare di Steam e dei giochi su appstore, ce ne sono a migliaia e anche molto validi. E vi linko anche un bel sito

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collix93
messaggio Thursday 21 July 2011 - 15:39
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mi sembra molto bello.. smile.gif chissà se è frenetico come metalslug!


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PukkaNaraku
messaggio Thursday 21 July 2011 - 15:41
Messaggio #28

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CITAZIONE (billozzo @ Thursday 21 July 2011 - 16:37) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 02:34) *
CITAZIONE (snake75 @ Thursday 21 July 2011 - 02:16) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 02:03) *
CITAZIONE (snake75 @ Thursday 21 July 2011 - 01:30) *
In realtà anche a me il gioco ricorda Alien 3 per Snes più che metroid, speriamo che anche in questo titolo per Ds abbiano pensato alla parte esplorativa ohmy.gif

CITAZIONE (SpeedShine @ Thursday 21 July 2011 - 00:31) *
A me questo stile piace. Rende molto bene come titolo 2D.
Quello che mi preoccupa maggiormente del 2D in pixel-art è che troppa poca gente ne è interessata, e quindi scarterà questo gioco a priori...



OT-

In effetti è amara come cosa, ma fortunatamente continuano a fane ed anche di ottimi ( Ghost Trick tanto per dirne uno a mio parere eccelso con un'ottima grafica 2D).Il 2D commercialmente andrà di sicuro a morire( grazie ai fini intenditori),ma fortunatamente esiste un sottobosco di team che ancora programmano su vecchie console( vedi il bellissimo Pier Solar uscito a fine 2010 per megadrive)...per gli amanti della pixel-art 2D sono una mano santa.

-Fine OT




Perdonami, ma, se non vado errato, in Ghost Trick son 2D solo gli sfondi...i personaggi erano realizzati in 3D! O_O

Oddio, io l'ho pure finito e mi ha dato l'impressione di avere una grafica tecnicamente simile a Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth: pixel-art 2D, ma sinceramente non ho fatto caso più di tanto ai personaggi se non per le loro stravaganti animazioni: ero concentrato sullo sfondo ( vero protagonista del gioco secondo me), che come tu stesso hai detto è 2D...Però un filino ci sono rimasto male a sapere che non è completamente in due dimensioni, lo avevo idealizzato sad.gif


No, di sicuro non ha lo stesso stile grafico di AAI (quello sì, aveva sia personaggi, che sfondi in 2D)...però concordo, il vero protagonista di GT è lo sfondo (fondamentalmente giochi con quello pinch.gif ), però i personaggi credo proprio fossero 3D (con le loro splendide e fluidissime animazioni)! Mi spiace averti rovinato il ricordo... sad.gif

Ora lo rovino io a te il ricordo, quelli di Ghost trick sono sprite 2D basati su render, ma sono sprite.

E per il gioco, sono fiducioso perchè i Wayforward sono MOSTRI del 2D, quindi c'è da stare tranquilli.

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AlfiereDonnaRe
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Beh, simile a Metal Slug sotto qualche punto di visto lo è, e questo "mi manda in brodo di giuggiole!" (Flanders cit.)
Comunque pensandoci bene il DS sta facendo una fine dignitosa, e se penso che un mio amico talmente fanatico di PSP che se gli scoppiasse la consolle in mano elogerebbe la Sony dell'effetto vibrazione, ha parlato degli ultimi titoli usciti per DS (Solatorobo in primis) dicendo "ma perchè la PSP non può morire così?"...Beh...Mitico


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billozzo
messaggio Thursday 21 July 2011 - 15:45
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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 16:41) *
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uriel7
messaggio Thursday 21 July 2011 - 15:46
Messaggio #31

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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 16:41) *
Ehmm...a parte il fatto che a me non rovini nessun ricordo, ma io penso di essere abbastanza sicuro che quello dei personaggi di GT sia 3D! happy.gif

in realtà quoto Billozzo: credo proprio siano sprite basati su render precalcolati, in realtà chissene..? laugh.gif

ah! e quoto Billozzo anche per un'altra cosa (che mi stava spingendo a postare ben prima di questo quesito su Ghost trick): WayForward è una GARANZIA quando si parla di bitmap/2D! thumbup.gif


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collix93
messaggio Thursday 21 July 2011 - 15:48
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ma poi chi ha visto i film di alien fa parte della generazione 2D.. quindi credo che tanti bambinoni saranno attirati da questo titolo smile.gif e sicuramente si sentiranno a loro agio rispetto a un titolone nextgen dove bisogna usare tutti e 16 i tasti per sparare a quel viscido strisciante alieno ritratto nel poster in camera mia biggrin.gif

Messaggio modificato da collix93 il Thursday 21 July 2011 - 15:50


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uriel7
messaggio Thursday 21 July 2011 - 15:52
Messaggio #33

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CITAZIONE (collix93 @ Thursday 21 July 2011 - 16:48) *
ma poi chi ha visto i film di alien fa parte della generazione 2D..

appro-approposito!!! consiglio a tutti il cofanetto della quadrilogia in BluRay (Alien Anthology): la rimasterizzazione dei primi due è SPETTACOLARE, sembrano film recentissimi!

p.s. mea culpa (o forse no): non ho ancora mai visto il quarto episodio (la Clonazione), prima o poi rimedierò! ^^'


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PukkaNaraku
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CITAZIONE (billozzo @ Thursday 21 July 2011 - 16:45) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 16:41) *
Ehmm...a parte il fatto che a me non rovini nessun ricordo, ma io penso di essere abbastanza sicuro che quello dei personaggi di GT sia 3D! happy.gif

Essere sicuri deve basarsi su fondamenta solide.
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Beh, non che mi fidi molto di Wiki (una fonte più sicura sarebbe ben accetta), ma le mie fondamenta sono i miei occhi, e quei personaggi mi sembravano 3D! O_o


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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 16:55) *
CITAZIONE (billozzo @ Thursday 21 July 2011 - 16:45) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 16:41) *
Ehmm...a parte il fatto che a me non rovini nessun ricordo, ma io penso di essere abbastanza sicuro che quello dei personaggi di GT sia 3D! happy.gif

Essere sicuri deve basarsi su fondamenta solide.
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Beh, non che mi fidi molto di Wiki (una fonte più sicura sarebbe ben accetta), ma le mie fondamenta sono i miei occhi, e quei personaggi mi sembravano 3D! O_o

Ora ti spiego. In pratica, le animazioni e i pg sono stati prima fatti in poligoni 3D, poi disegnati come sprite. Questo proprio per dare fluidità alle animazioni.
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CITAZIONE (billozzo @ Thursday 21 July 2011 - 17:00) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 16:55) *
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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 16:41) *
Ehmm...a parte il fatto che a me non rovini nessun ricordo, ma io penso di essere abbastanza sicuro che quello dei personaggi di GT sia 3D! happy.gif

Essere sicuri deve basarsi su fondamenta solide.
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Beh, non che mi fidi molto di Wiki (una fonte più sicura sarebbe ben accetta), ma le mie fondamenta sono i miei occhi, e quei personaggi mi sembravano 3D! O_o

Ora ti spiego. In pratica, le animazioni e i pg sono stati prima fatti in poligoni 3D, poi disegnati come sprite. Questo proprio per dare fluidità alle animazioni.


Beh, quindi possiamo dire di aver ragione entrambi, e parlare di un 2,5D! pinch.gif


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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 17:05) *
Beh, quindi possiamo dire di aver ragione entrambi, e parlare di un 2,5D! pinch.gif

in realtà mica tanto... diciamo che è molto simile all'espediente che usò Rare (ed altri) per la veste grafica dei Donkey Kong Country (solo che li lo stile delle texture era diverso ed atto a "simulare" il 3D per rendere il tutto più tecnologicamente avanzato di quanto fosse in realtà, mentre in Ghost Trick si è voluto cercare uno stile diverso per dare l'illusione del "cartone animato"): in realtà il motore grafico muove SOLO bitmap che anzichè essere state disegnate interamente a mano, si basano anche su l'utilizzo di programmi di grafica come 3D studio, maya e compagnia cantante. happy.gif

comunque, mi ripeto: chissene..? laugh.gif


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CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 21 July 2011 - 17:16) *
CITAZIONE (PukkaNaraku @ Thursday 21 July 2011 - 17:05) *
Beh, quindi possiamo dire di aver ragione entrambi, e parlare di un 2,5D! pinch.gif

in realtà mica tanto... diciamo che è molto simile all'espediente che usò Rare (ed altri) per la veste grafica dei Donkey Kong Country (solo che li lo stile delle texture era diverso ed atto a "simulare" il 3D per rendere il tutto più tecnologicamente avanzato di quanto fosse in realtà, mentre in Ghost Trick si è voluto cercare uno stile diverso per dare l'illusione del "cartone animato"): in realtà il motore grafico muove SOLO bitmap che anzichè essere state disegnate interamente a mano, si basano anche su l'utilizzo di programmi di grafica come 3D studio, maya e compagnia cantante. happy.gif

comunque, mi ripeto: chissene..? laugh.gif


Figurati nulla, ma è solo per precisare che è un lavoro che con il solo 2D non avrebbero mai fatto (essendo la base in 3D), quindi mi sembra corretto precisarlo...dire che sia 3D è sbagliato, ma, a parer mio, lo è anche dire che sia "semplice" 2D! wink.gif


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@Pukka: in realtà non è che senza la base renderizzata non avrebbero MAI potuto arrivare a tale risultato, semplicemente sarebbe occorso più lavoro (e ancor più bravi animatori). tutto qua: è un espediente che permette di ottenere un bel risultato ottimizzando le risorse. smile.gif


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CityHunter1996
messaggio Thursday 21 July 2011 - 18:22
Messaggio #41

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CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 21 July 2011 - 00:25) *
Quindi Pokèmon Rosso Fuoco e Verde Foglia li dovevano rifare in bianco e nero? biggrin.gif

La grafica in bianco e nero sono obsoleti a confronto dei colori, il 2D a confronto con il 3D non lo è. wink.gif
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Butterhands
messaggio Thursday 21 July 2011 - 19:56
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CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 21 July 2011 - 16:52) *
p.s. mea culpa (o forse no): non ho ancora mai visto il quarto episodio (la Clonazione), prima o poi rimedierò! ^^'
Ti rovino la sorpresa se ti dico bellissimo?

Io ho comprato tutte le cassette in edizione speciale nel 2003, fantastici tutti i film (il 3 non mi piace molto, ma vabbè) ma il quarto secondo me è fatto davvero benissimo, non hai bisogno del Blu ray per vederlo bene, anche la cassetta non ti rovina il piacere di vederlo.
CITAZIONE (CityHunter1996 @ Thursday 21 July 2011 - 19:22) *
CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 21 July 2011 - 00:25) *
Quindi Pokèmon Rosso Fuoco e Verde Foglia li dovevano rifare in bianco e nero?

La grafica in bianco e nero sono obsoleti a confronto dei colori, il 2D a confronto con il 3D non lo è.
Sarà, per me invece è la stessa cosa ed esattamente come esistono i nostalgici del 2D esistono anche quelli del bianco e nero e per me sono tutte cose vecchie, il DS può fare di meglio e come cosa quindi non la concepisco. smile.gif

Messaggio modificato da Butterhands il Thursday 21 July 2011 - 19:58


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uriel7
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Messaggio #43

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CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 21 July 2011 - 20:56) *
CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 21 July 2011 - 16:52) *
p.s. mea culpa (o forse no): non ho ancora mai visto il quarto episodio (la Clonazione), prima o poi rimedierò! ^^'
Ti rovino la sorpresa se ti dico bellissimo?

Io ho comprato tutte le cassette in edizione speciale nel 2003, fantastici tutti i film (il 3 non mi piace molto, ma vabbè) ma il quarto secondo me è fatto davvero benissimo, non hai bisogno del Blu ray per vederlo bene, anche la cassetta non ti rovina il piacere di vederlo.

beh beh... ripeto: la rimasterizzazione dei primi due è qualcosa di FE-NO-ME-NA-LE (pari forse solo a quella di Blade Runner): in HD è davvero tutta un'altra cosa, fidati (parlo in generale, quel film in particolare non l'ho visto). wink.gif


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Butterhands
messaggio Thursday 21 July 2011 - 20:22
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Già, ma la clonazione era già fatto benissimo di suo, certo, forse in HD è ancora più spettacolare, ma ti basti sapere che solo i primi 2 Alien rivisti in VHS da master rimasterizzato erano qualcosa di speciale, quindi penso che alla fine la cosa che conta più di tutte sia la rimasterizzazione digitale. ^^


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fidati: per quanto buono sia in SD, visto in HD praticamente TUTTO è mooooooolto meglio.


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Fattanz
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CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 21 July 2011 - 20:22) *
Già, ma la clonazione era già fatto benissimo di suo, certo, forse in HD è ancora più spettacolare, ma ti basti sapere che solo i primi 2 Alien rivisti in VHS da master rimasterizzato erano qualcosa di speciale, quindi penso che alla fine la cosa che conta più di tutte sia la rimasterizzazione digitale. ^^

In realtà conta che abbiano ripreso le pizze originali dei film, le abbiano riversate a 1080p e solo poi abbiano messo una batteria di MacPro in parallelo a restaurare il tutto. smile.gif


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messaggio Friday 22 July 2011 - 01:10
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CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 21 July 2011 - 20:56) *
CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 21 July 2011 - 16:52) *
p.s. mea culpa (o forse no): non ho ancora mai visto il quarto episodio (la Clonazione), prima o poi rimedierò! ^^'
Ti rovino la sorpresa se ti dico bellissimo?

Io ho comprato tutte le cassette in edizione speciale nel 2003, fantastici tutti i film (il 3 non mi piace molto, ma vabbè) ma il quarto secondo me è fatto davvero benissimo, non hai bisogno del Blu ray per vederlo bene, anche la cassetta non ti rovina il piacere di vederlo.
CITAZIONE (CityHunter1996 @ Thursday 21 July 2011 - 19:22) *
CITAZIONE (Butterhands @ Thursday 21 July 2011 - 00:25) *
Quindi Pokèmon Rosso Fuoco e Verde Foglia li dovevano rifare in bianco e nero?

La grafica in bianco e nero sono obsoleti a confronto dei colori, il 2D a confronto con il 3D non lo è.
Sarà, per me invece è la stessa cosa ed esattamente come esistono i nostalgici del 2D esistono anche quelli del bianco e nero e per me sono tutte cose vecchie, il DS può fare di meglio e come cosa quindi non la concepisco. smile.gif

Scusa la puntualizzazione, ma ti impunti su un gioco 2D sul ds additandolo come anacronistico e poi mi dici che le videocassette sono la stessa cosa dei BRD ?
...Qualcosa qua non torna mellow.gif

@billozzo: thanks GT ha ripreso il suo meritato posto nell'Olimpo dei miei giochi 2D preferiti.Quindi le impressioni che ho avuto giocandolo erano giuste:
l'avevo finito ed il 3D proprio non l'avevo scorto smile.gif


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messaggio Friday 22 July 2011 - 02:42
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A parte che Ghost Trick è il gioco che forse m'è piaciuto di più in asosluto su DS, ero straconvinto che i personaggi fossero 3D reale. Non solo per le animazioni iper-fluide e per la mancanza di antialias, ma anche perché durante i movimenti più veloci, mi sembrava che il gioco si mangiasse non pochi fotogrammi, come se stesse elaborando un 3D pesante (beh, i personaggi sono fatti davvero bene, pur se nel loro stile)...
E invece oggi scopro che non è così. Ma rimane sempre il mio gioco preferito per DS. biggrin.gif
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Butterhands
messaggio Friday 22 July 2011 - 07:59
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CITAZIONE (snake75 @ Friday 22 July 2011 - 02:10) *
Scusa la puntualizzazione, ma ti impunti su un gioco 2D sul ds additandolo come anacronistico e poi mi dici che le videocassette sono la stessa cosa dei BRD ?
...Qualcosa qua non torna mellow.gif
A me non sembra proprio di aver detto questo, ho solo definito Alien la clonazione un film fatto bene a tal punto che persino su cassetta la resa visiva era più che sufficiente, chiaramente su Blu ray è tutt'altra cosa (e avevo detto pure questo), ma non ne necessita come ad esempio Alien 3, che su cassetta invece rende davvero male.

Messaggio modificato da Butterhands il Friday 22 July 2011 - 08:01


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CITAZIONE (SpeedShine @ Friday 22 July 2011 - 03:42) *
A parte che Ghost Trick è il gioco che forse m'è piaciuto di più in asosluto su DS, ero straconvinto che i personaggi fossero 3D reale. Non solo per le animazioni iper-fluide e per la mancanza di antialias, ma anche perché durante i movimenti più veloci, mi sembrava che il gioco si mangiasse non pochi fotogrammi, come se stesse elaborando un 3D pesante (beh, i personaggi sono fatti davvero bene, pur se nel loro stile)...
E invece oggi scopro che non è così. Ma rimane sempre il mio gioco preferito per DS. biggrin.gif


Ecco, allora non sono l'unico pazzo che era convinto che i personaggi fossero 3D (per rispondere anche a snake75 che non ha visto traccia di 3D, quando invece è facilmente confondibile)! Sempre più convinto che Wiki riporti una baggioanata e che quello sia davvero 3D! pinch.gif


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Fattanz
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A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d.

Nei casi dei giochi citati, si è sempre parlato di 2d, così come dell'analogo utilizzo di animazioni al computer in film disegnati a mano(Il Re Leone, La Città Incantata).


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billozzo
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CITAZIONE (Fattanz @ Friday 22 July 2011 - 11:57) *
A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d.

Nei casi dei giochi citati, si è sempre parlato di 2d, così come dell'analogo utilizzo di animazioni al computer in film disegnati a mano(Il Re Leone, La Città Incantata).

esattamente, la tecnica è questa, ed è stata usata ad esempio da Ralph Bakshi per alcuni suoi film di animazione (solo che al posto dei modelli 3D c'erano dei modelli in carne ed ossa)


PS: raga che ne dite di un bel topic sul 2D? per me sarebbe un'idea positiva ma sinceramente non saprei dove aprirlo, perchè vorrei trattare sia DS che altre console

Messaggio modificato da billozzo il Friday 22 July 2011 - 11:32
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snake75
messaggio Friday 22 July 2011 - 12:08
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@ billozzo:Ovviamente va aperto in Off topic,così tutti noi( me compreso) discuteremo di questi argomenti e giochi in un topic apposito.
A memoria mi pare ci sia un altra discussione simile, ma dovrebbe essere sepolta da tempo immemore nei meandri del forum, quindi penso sia meglio aprirne una nuova.

controlla magari che non ce ne siano di recenti e poi apri pure smile.gif


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billozzo
messaggio Friday 22 July 2011 - 12:09
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Ok, procedo :-D
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CITAZIONE (Fattanz @ Friday 22 July 2011 - 11:57) *
A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d.

Nei casi dei giochi citati, si è sempre parlato di 2d, così come dell'analogo utilizzo di animazioni al computer in film disegnati a mano(Il Re Leone, La Città Incantata).


Oh God...Prince of Persia del DS (i due capitoli usciti per DS) non sono in 3D?!? A me sembra eccome 3D (se non erro il cell- shading)...come anche Another Code...oh my Godness!!! O_O

P.S. cos'è Flashback? Gioco per DS? Non me lo ricordo...

Messaggio modificato da PukkaNaraku il Friday 22 July 2011 - 13:52


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billozzo
messaggio Friday 22 July 2011 - 13:54
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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Friday 22 July 2011 - 14:52) *
CITAZIONE (Fattanz @ Friday 22 July 2011 - 11:57) *
A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d.

Nei casi dei giochi citati, si è sempre parlato di 2d, così come dell'analogo utilizzo di animazioni al computer in film disegnati a mano(Il Re Leone, La Città Incantata).


Oh God...Prince of Persia del DS (i due capitoli usciti per DS) non sono in 3D?!? A me sembra eccome 3D (se non erro il cell- shading)...come anche Another Code...oh my Godness!!! O_O

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CITAZIONE (billozzo @ Friday 22 July 2011 - 14:54) *
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CITAZIONE (Fattanz @ Friday 22 July 2011 - 11:57) *
A me sembra(parlo dei filmati su youtube, GT deve ancora arrivarmi)che abbiano usato la stessa tecnica di Prince of Persia/Another World/Flashback, il rotoscoping(ocomeminchiasichiama), l'utilizzo di sistemi di modellazione 3d con texture 2d.

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Oh God...Prince of Persia del DS (i due capitoli usciti per DS) non sono in 3D?!? A me sembra eccome 3D (se non erro il cell- shading)...come anche Another Code...oh my Godness!!! O_O

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Ah, allora non sono ancora diventato cieco...pinch.gif


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@Pukka:
ohmy.gif
n..non conosci davvero Flashback: the Quest for identity?

rimedia!!! just now! biggrin.gif

p.s. il rotoscoping (antenesiano del Motion capture) è in effetti molto simile alla tecnica usata in Ghost Trick: solo che in quel caso si riprendevano persone reali e si ridisegnavano i fotogrammi della ripresa, qui invece si applicano modelli poligonali... il principio è lo stesso e pure il risultato (solo si spende meno), in ogni caso si parla sempre di bitmap. smile.gif


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