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> [Alice in Wonderland] Primo tie in valido su ds ?
Dark Efreet
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 10:49
Messaggio #1

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Mentre caxeggiavo come mio solito mi sono imbattuto nel trailer del gioco, lo stile grafico mi ha entusiasmato e il fatto che nel gioco non si controlla alice ma gli altri abitanti del paese delle meraviglie è più che positivo, che ne pensate ?
Io credo che per la prima volta dopo ANNI darò una chance a un vg tratto dal film del momento.





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Pie
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 10:53
Messaggio #2

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Ho letto un' anteprima sia della versione Wii che di quella DS.
A quanto pare ci troviamo difronte a due belle chicche. smile.gif
Finalmente un tie-in ben fatto!


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spillo
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 10:55
Messaggio #3

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lo stile grafico è a dir poco fantastico biggrin.gif


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il mio blog
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CITAZIONE
Causa fluttuazioni cioccoquantiche nel tessuto dell'Universo, nonchè il nostro bisogno di combattere il crimine vestiti da pulcini gialli, GbaRL sarà offline per un pò.

Mi date il numero del vostro pusher?
CITAZIONE (Evrain)
a questo mondo, sono poche le cose sicure: le tasse, la morte, l'hentai, Chuck Norris e Fra_DS che cerca di usare lo Slot 1 del DS come bambola gonfiabile

non aggiungo altro....°°
CITAZIONE (battaglia in chan)
[18:52] * spi picchia jackomel
[18:52] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.231). Commento: ":("
[18:53] * spi si prende male, afferra l'ultima flashcard messa in commercio (che fa anche da arma da fuoco) e la usa per tentare l'omicidio di jack
[18:54] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.232). Commento: "ma ovviamante non ha effetto"
[18:55] * spi ritiene che jack sia ripetitivo...e con la propria flashcard tuttofare si prepara una camomilla per rilassarsi
[18:55] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.233). Commento: "qualunque cosa sia no ho voglia"
[18:56] * spi deluso da tutto fa preparare una canna dalla solita flashcard e se ne va....lasciando vincere jack
[18:57] * [-|-] lolla


CITAZIONE (salvoaga)
è proprio la supercard che funziona da schifo con le rom gba... Mettetevi il cuore in pace... Come ho fatto io del resto... Nemmeno sul DS funzionano bene le rom gba...

Statisticamente, il 2% dei ragazzi nel mondo NON ha provato a fumare spinelli. Se sei fra il 98%, copia e incolla questa frase nella tua firma.
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nexus81
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 11:01
Messaggio #4

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interessante! mi permetto di dire che la grafica mi sa di demenziale e mi ricorda un pò scribblenauts tongue.gif
cosa che mi attira, sinceramente! è da vedere solo un pò meglio il gameplay


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Paper
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 11:46
Messaggio #5

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Non sembra proprio traddo da un film, di solito gli fanno peggio i giochi tratti da film [ come avatar, orrendo ].
Devo dire i personaggi sono fatti davvero bene, hanno uno stile tutto loro.
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OniAle
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 12:10
Messaggio #6

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Da quello che ho letto in giro sembra ben fatto, staremo a vedere.


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Hakkai
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 21:10
Messaggio #7

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le peculiarità DSi qualcuno sa quali sono?


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Controlla il Il mercatino di Hakkai!

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Maya
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 21:14
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CITAZIONE (Hakkai @ Tuesday 2 March 2010 - 21:10) *
le peculiarità DSi qualcuno sa quali sono?



Se non ho capito male bisogna usare la fotocamera per sbloccare contenuti aggiuntivi, basandosi sul riconoscimento dei colori delle immagini inquadrate... o qualcosa di simile XD


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I miei giochi 3DS:

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FunkyMik
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 22:00
Messaggio #9

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Da: Hai presente quella casina li vicino a quel coso grande a palla vicino a quell'albero che sembra un baobab ma più brutto? Ecco, li proprio no.
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Mi ricorda tanto tanto tanto Exit DS.. Sia per stile grafico che per controlli..


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PhantomEdo
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 22:05
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CITAZIONE (FunkyMik @ Tuesday 2 March 2010 - 22:00) *
Mi ricorda tanto tanto tanto Exit DS.. Sia per stile grafico che per controlli..

Ho pensato lo stesso anche io! smile.gif
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gp97
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 22:09
Messaggio #11

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Vi segnalo la descrizione di questo gioco nel 5° numero del settimanale: http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=68833 smile.gif
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Ratman92
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 22:14
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questo gioco dai video sembra molto bello e sembra coincidere con i miei gusti.


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MaryDS
messaggio Wednesday 3 March 2010 - 12:35
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ma quando esce in italiano?
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nexus81
messaggio Wednesday 3 March 2010 - 13:04
Messaggio #14

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CITAZIONE (MaryDS @ Wednesday 3 March 2010 - 12:35) *
ma quando esce in italiano?

è già disponibile smile.gif
cmq, non l'ho visto e provato personalmente, ma mi han detto che è una cagata sad.gif


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Lok88
messaggio Wednesday 3 March 2010 - 13:40
Messaggio #15

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CITAZIONE (nexus81 @ Wednesday 3 March 2010 - 13:04) *
è già disponibile smile.gif
cmq, non l'ho visto e provato personalmente, ma mi han detto che è una cagata sad.gif

dal video ho pensato la stessa cosa, mi sembra veramente una schifezza.(la grafica seppure semplice però è simpatica)
poi ovviamente bisogna provarlo di persona, però già dal video si vede il game play (niente praticamente), e non esalta minimamente


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Si sono lo stesso LOK di LOKMAN VIDEO
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SpeedShine
messaggio Wednesday 3 March 2010 - 15:32
Messaggio #16

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Credo che per una volta i programmatori abbiano capito che i tie-in vanno fatti bene, con dei restyling, e non tentando dei fare dei porting assurdi... Ma mi dispoacerebbe se fosse un gioco banale!

EDIT: Ho letto sul web che il gioco usa un sistema di protezione piuttosto infido: i nemici sono invincibili! biggrin.gif Tra le protezioni più fantasiose mi ricordo quella di un qualche FInal Fantasy DS che diceva "Thanks for playing!" di tanto in tanto, e l'indimenticabile, dannatissima, protezione del vecchio Earthbound (chi si è informato sa quanto potesse essere infame)!
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Calebtobey
messaggio Saturday 13 March 2010 - 23:49
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iniziato stasera... la grafica è accattivante e il gameplay è davvero innovativo, non avevo mai fatto muovere i personaggi tenendo lo stilo premuto in un punto..

l'unica cosa... sono al combattimento col primo fante, subito dopo la fontana viola... come lo sconfiggo? sto lottando da più di 20 minuti, mi sembra assurdo... tutto quelo che fa il coniglio è rotolare e lanciare l'orologio... e alice sta lì in un angolo e piange, la scema...
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SKAnn3r
messaggio Sunday 14 March 2010 - 00:05
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QUOTE (Calebtobey @ Saturday 13 March 2010 - 23:49) *
iniziato stasera... la grafica è accattivante e il gameplay è davvero innovativo, non avevo mai fatto muovere i personaggi tenendo lo stilo premuto in un punto..

Animal crossing, Zelda e probabilmente qualche altro biggrin.gif
Questo gioco ha la sfortuna di essere il tie-in di un film davvero pessimo, magari vale la regola opposta e sarà il gioco ad essere un capolavoro? laugh.gif


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mezzacotoletta
messaggio Sunday 14 March 2010 - 10:54
Messaggio #19

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CITAZIONE (Calebtobey @ Saturday 13 March 2010 - 23:49) *
iniziato stasera... la grafica è accattivante e il gameplay è davvero innovativo, non avevo mai fatto muovere i personaggi tenendo lo stilo premuto in un punto..

l'unica cosa... sono al combattimento col primo fante, subito dopo la fontana viola... come lo sconfiggo? sto lottando da più di 20 minuti, mi sembra assurdo... tutto quelo che fa il coniglio è rotolare e lanciare l'orologio... e alice sta lì in un angolo e piange, la scema...


Ecco!!! Come si sconfigge sto maledetto?? CI siamo persi qualcosa per strada?
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Dark Efreet
messaggio Sunday 14 March 2010 - 11:49
Messaggio #20

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Basta malmenarlo come degli ossessi avendo premura di usare colpi misti perchè se usate sempre gli stessi entra in parata e vi ciulla.


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