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> Puzzle Quest Galactrix lancia una flash demo
nexus81
messaggio Tuesday 20 January 2009 - 20:33
Messaggio #1

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Per tutti i drogati e non di Puzzle Quest, buone notizie!
E' stata infatti lanciata una flash demo per fornire un piccolo assaggio a tutti coloro che stanno aspettando con ansia (io in primis) Puzzle Quest Galactrix.
Le regole di gioco potrebbero essere legermente diverse (nessun turno extra per "4 di un tipo"), ma nessun timore: tutto quello che vi ha rapito (se vi ha rapito) del classico Puzzle Quest non è stato stravolto e sarà, stando alle fonti, ancora più coinvolgente e potente in questa nuova forma.
Galactrix dovrebbe arrivare verso la fine di febbraio e più precisamente il 24.
Per la demo fiondatevi qui: http://www.playpuzzlequestgalactrix.com/
IMMAGINI


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Risposte (1 - 17)
Dragon Chan
messaggio Tuesday 20 January 2009 - 21:29
Messaggio #2

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Notiziona, Puzzle Quest è la mia droga preferita biggrin.gif


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vallavoid
messaggio Tuesday 20 January 2009 - 21:34
Messaggio #3

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il gioco che ho preferito per ds...
ora devo vedere se zelda ph prenderà il suo posto...
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Pak_Gatsu
messaggio Tuesday 20 January 2009 - 21:52
Messaggio #4

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Bellismo PQ questa nuova versione non mi ispira troppo forse perchè non amo l'ambietazione


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Kokiri
messaggio Tuesday 20 January 2009 - 21:59
Messaggio #5

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Ho appena giocato alla demo dal sito. provoca assuefazione! pinch.gif mi ricorda molto il gioco jewels di msn.


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Sostenitore dell'uso dell'articolo determinativo femminile davanti i nomi di console: W LA (console) DS! :D
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Hevendor
messaggio Tuesday 20 January 2009 - 22:20
Messaggio #6

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Spero che almeno la "tavola" torni rettangolare e non esagonale come nella demo. Comunque molto bellino.
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Pak_Gatsu
messaggio Tuesday 20 January 2009 - 22:21
Messaggio #7

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Da quanto ho visto è una delle novità del gioco


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Hevendor
messaggio Tuesday 20 January 2009 - 22:31
Messaggio #8

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Sembrerebbe anche dalle immagini... va bè ci si abituerà!
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ginge
messaggio Wednesday 21 January 2009 - 00:25
Messaggio #9

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ma quanto è fica la demo? spero che il gioco sia simile...
e la tavola esagonale per me è stupenda...e gli effetti nova, supernova etc--- clap.gif clap.gif clap.gif


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Kairn
messaggio Wednesday 21 January 2009 - 00:50
Messaggio #10

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Tuesday 20 January 2009 - 22:52) *
Bellismo PQ questa nuova versione non mi ispira troppo forse perchè non amo l'ambietazione

Mi hai quasi tolto le parole di bocca ho provato la demo e mi ha fatto quasi tanto schifo quanto mi era piaciuto pq.


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SirJoe
messaggio Wednesday 21 January 2009 - 14:28
Messaggio #11

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faccio ogni sera un paio di schemi a puzzle quest per prendere sonno su PSP.

Speriamo questo lo facciano un po meno "LUNGO" come storia... dopo un po diventa ripetitivo...

avanti ed indietro 100000 mila volte... la mappa si sta consumando.


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erondo
messaggio Wednesday 21 January 2009 - 14:42
Messaggio #12

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Avrò fatto venti partite e non ho vinto neanche una volta... mi sa che sto gioco è molto bravo a barare proprio come lo era il primo!! tongue.gif


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Jacopo

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Roxas88
messaggio Wednesday 21 January 2009 - 15:55
Messaggio #13

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CITAZIONE (erondo @ Wednesday 21 January 2009 - 14:42) *
Avrò fatto venti partite e non ho vinto neanche una volta... mi sa che sto gioco è molto bravo a barare proprio come lo era il primo!! tongue.gif


haha bellissimo , non vendo l'ora che venga rilasciato !
ps: ho vinto alla prima grog.gif


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WarezSan
messaggio Thursday 22 January 2009 - 03:58
Messaggio #14

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Bellissimo ma il grosso GROSSISSIMO problema di puzzle quest e' sempre rimasto il bilanciamento...


Non so voi, ma avendo preso il guerriero e boostato l'abilita' delle gemme rosse l'ho finito in un attimo.


Bastava aspettare che la carica delle gemme rosse arrivasse a +50 per utilizzare l'abilita' che consentiva di commutare ogni 4 punti rossi in un teschio, il tutto in abinamento all'arco iniziale che ogni 4 punti livello dava 1 punto dano aggiuntivo.


Ci si metteva davvero un attimo, il boss finale l'ho accoppato in 3 turni.


E poi bisogna considerare il gravissimo bug legato al loop fra le citta'.

Una volta conquistate tre citta' vicine si poteva continuare a ciclare fra le tre per raccattare una pila di soldi grazie a cui maxare le abilita'.


e poi, la fastidiosissima IA che portava gli npc a seguire sempre lo stesso schema delle 4 o piu' gemme infilate in automatico che per la prima parte dell'avventura ti portava a guardare impotente per minuti l'avversario infilare filotti di gemme se solo mancavi la combo.

Ma ancora piu' irritante la senzazione che l'IA stesse barando infilando 4 5 gemme di fila che incredibilmente piovono da fuori schermo senza che mente umana abbia potuto prevederne l'entrata in scena.

Tutti difetti che mi pare sono stati mantenuti.
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ufo999
messaggio Thursday 22 January 2009 - 11:24
Messaggio #15

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bello, non capisco bene come funzia il movimento.
ora provo a guardare meglio...


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CITAZIONE (Evrain @ Saturday 25 October 2008 - 15:01) *
Se poi la vostra condotta su Internet corrisponde ai sintomi di questa terrificante e terribile malattia, non lamentatevi del giusto ban impartitovi da Chuck Norris nelle vesti del sottoscritto :D
Evrain


Statisticamente, il 98% dei ragazzi nel mondo ha provato a fumare spinelli. Se sei fra il 2% che preferisce i bong,copia e incolla questa frase nella tua firma.
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nexus81
messaggio Friday 23 January 2009 - 13:30
Messaggio #16

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Confermata la data di uscita per l'imminente 24 Febbraio drool.gif drool.gif


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Dragon Chan
messaggio Friday 23 January 2009 - 13:38
Messaggio #17

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CITAZIONE (nexus81 @ Friday 23 January 2009 - 13:30) *
Confermata la data di uscita per l'imminente 24 Febbraio drool.gif drool.gif


Bene bene bene, sono queste le cose che mi piacciono, giochi di cui non aspetto l'uscita e TAC si materializzano, grandissimo puzzle quest... biggrin.gif


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Ospite_sonic96_*
messaggio Friday 23 January 2009 - 13:41
Messaggio #18




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Ragazzi scusate l'inesperienza, ma non ho capito di che tratta il gioco shy.gif . Qual è lo scopo?
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