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> [Alice in Wonderland] Primo tie in valido su ds ?
Dark Efreet
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 10:49
Messaggio #1

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Mentre caxeggiavo come mio solito mi sono imbattuto nel trailer del gioco, lo stile grafico mi ha entusiasmato e il fatto che nel gioco non si controlla alice ma gli altri abitanti del paese delle meraviglie è più che positivo, che ne pensate ?
Io credo che per la prima volta dopo ANNI darò una chance a un vg tratto dal film del momento.





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Pie
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 10:53
Messaggio #2

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Ho letto un' anteprima sia della versione Wii che di quella DS.
A quanto pare ci troviamo difronte a due belle chicche. smile.gif
Finalmente un tie-in ben fatto!


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spillo
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 10:55
Messaggio #3

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lo stile grafico è a dir poco fantastico biggrin.gif


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il mio blog
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
CITAZIONE
Causa fluttuazioni cioccoquantiche nel tessuto dell'Universo, nonchè il nostro bisogno di combattere il crimine vestiti da pulcini gialli, GbaRL sarà offline per un pò.

Mi date il numero del vostro pusher?
CITAZIONE (Evrain)
a questo mondo, sono poche le cose sicure: le tasse, la morte, l'hentai, Chuck Norris e Fra_DS che cerca di usare lo Slot 1 del DS come bambola gonfiabile

non aggiungo altro....°°
CITAZIONE (battaglia in chan)
[18:52] * spi picchia jackomel
[18:52] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.231). Commento: ":("
[18:53] * spi si prende male, afferra l'ultima flashcard messa in commercio (che fa anche da arma da fuoco) e la usa per tentare l'omicidio di jack
[18:54] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.232). Commento: "ma ovviamante non ha effetto"
[18:55] * spi ritiene che jack sia ripetitivo...e con la propria flashcard tuttofare si prepara una camomilla per rilassarsi
[18:55] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.233). Commento: "qualunque cosa sia no ho voglia"
[18:56] * spi deluso da tutto fa preparare una canna dalla solita flashcard e se ne va....lasciando vincere jack
[18:57] * [-|-] lolla


CITAZIONE (salvoaga)
è proprio la supercard che funziona da schifo con le rom gba... Mettetevi il cuore in pace... Come ho fatto io del resto... Nemmeno sul DS funzionano bene le rom gba...

Statisticamente, il 2% dei ragazzi nel mondo NON ha provato a fumare spinelli. Se sei fra il 98%, copia e incolla questa frase nella tua firma.
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nexus81
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 11:01
Messaggio #4

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interessante! mi permetto di dire che la grafica mi sa di demenziale e mi ricorda un pò scribblenauts tongue.gif
cosa che mi attira, sinceramente! è da vedere solo un pò meglio il gameplay


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Paper
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 11:46
Messaggio #5

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Non sembra proprio traddo da un film, di solito gli fanno peggio i giochi tratti da film [ come avatar, orrendo ].
Devo dire i personaggi sono fatti davvero bene, hanno uno stile tutto loro.
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OniAle
messaggio Tuesday 16 February 2010 - 12:10
Messaggio #6

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Da quello che ho letto in giro sembra ben fatto, staremo a vedere.


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Hakkai
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 21:10
Messaggio #7

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le peculiarità DSi qualcuno sa quali sono?


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Controlla il Il mercatino di Hakkai!

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Maya
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 21:14
Messaggio #8

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CITAZIONE (Hakkai @ Tuesday 2 March 2010 - 21:10) *
le peculiarità DSi qualcuno sa quali sono?



Se non ho capito male bisogna usare la fotocamera per sbloccare contenuti aggiuntivi, basandosi sul riconoscimento dei colori delle immagini inquadrate... o qualcosa di simile XD


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FunkyMik
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 22:00
Messaggio #9

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Mi ricorda tanto tanto tanto Exit DS.. Sia per stile grafico che per controlli..


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PhantomEdo
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 22:05
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CITAZIONE (FunkyMik @ Tuesday 2 March 2010 - 22:00) *
Mi ricorda tanto tanto tanto Exit DS.. Sia per stile grafico che per controlli..

Ho pensato lo stesso anche io! smile.gif
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gp97
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 22:09
Messaggio #11

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Vi segnalo la descrizione di questo gioco nel 5° numero del settimanale: http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=68833 smile.gif
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Ratman92
messaggio Tuesday 2 March 2010 - 22:14
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questo gioco dai video sembra molto bello e sembra coincidere con i miei gusti.


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MaryDS
messaggio Wednesday 3 March 2010 - 12:35
Messaggio #13

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ma quando esce in italiano?
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nexus81
messaggio Wednesday 3 March 2010 - 13:04
Messaggio #14

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CITAZIONE (MaryDS @ Wednesday 3 March 2010 - 12:35) *
ma quando esce in italiano?

è già disponibile smile.gif
cmq, non l'ho visto e provato personalmente, ma mi han detto che è una cagata sad.gif


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Lok88
messaggio Wednesday 3 March 2010 - 13:40
Messaggio #15

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CITAZIONE (nexus81 @ Wednesday 3 March 2010 - 13:04) *
è già disponibile smile.gif
cmq, non l'ho visto e provato personalmente, ma mi han detto che è una cagata sad.gif

dal video ho pensato la stessa cosa, mi sembra veramente una schifezza.(la grafica seppure semplice però è simpatica)
poi ovviamente bisogna provarlo di persona, però già dal video si vede il game play (niente praticamente), e non esalta minimamente


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Si sono lo stesso LOK di LOKMAN VIDEO
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SpeedShine
messaggio Wednesday 3 March 2010 - 15:32
Messaggio #16

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Credo che per una volta i programmatori abbiano capito che i tie-in vanno fatti bene, con dei restyling, e non tentando dei fare dei porting assurdi... Ma mi dispoacerebbe se fosse un gioco banale!

EDIT: Ho letto sul web che il gioco usa un sistema di protezione piuttosto infido: i nemici sono invincibili! biggrin.gif Tra le protezioni più fantasiose mi ricordo quella di un qualche FInal Fantasy DS che diceva "Thanks for playing!" di tanto in tanto, e l'indimenticabile, dannatissima, protezione del vecchio Earthbound (chi si è informato sa quanto potesse essere infame)!
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Calebtobey
messaggio Saturday 13 March 2010 - 23:49
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iniziato stasera... la grafica è accattivante e il gameplay è davvero innovativo, non avevo mai fatto muovere i personaggi tenendo lo stilo premuto in un punto..

l'unica cosa... sono al combattimento col primo fante, subito dopo la fontana viola... come lo sconfiggo? sto lottando da più di 20 minuti, mi sembra assurdo... tutto quelo che fa il coniglio è rotolare e lanciare l'orologio... e alice sta lì in un angolo e piange, la scema...
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SKAnn3r
messaggio Sunday 14 March 2010 - 00:05
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QUOTE (Calebtobey @ Saturday 13 March 2010 - 23:49) *
iniziato stasera... la grafica è accattivante e il gameplay è davvero innovativo, non avevo mai fatto muovere i personaggi tenendo lo stilo premuto in un punto..

Animal crossing, Zelda e probabilmente qualche altro biggrin.gif
Questo gioco ha la sfortuna di essere il tie-in di un film davvero pessimo, magari vale la regola opposta e sarà il gioco ad essere un capolavoro? laugh.gif


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mezzacotoletta
messaggio Sunday 14 March 2010 - 10:54
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CITAZIONE (Calebtobey @ Saturday 13 March 2010 - 23:49) *
iniziato stasera... la grafica è accattivante e il gameplay è davvero innovativo, non avevo mai fatto muovere i personaggi tenendo lo stilo premuto in un punto..

l'unica cosa... sono al combattimento col primo fante, subito dopo la fontana viola... come lo sconfiggo? sto lottando da più di 20 minuti, mi sembra assurdo... tutto quelo che fa il coniglio è rotolare e lanciare l'orologio... e alice sta lì in un angolo e piange, la scema...


Ecco!!! Come si sconfigge sto maledetto?? CI siamo persi qualcosa per strada?
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Dark Efreet
messaggio Sunday 14 March 2010 - 11:49
Messaggio #20

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Basta malmenarlo come degli ossessi avendo premura di usare colpi misti perchè se usate sempre gli stessi entra in parata e vi ciulla.


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Calebtobey
messaggio Sunday 14 March 2010 - 12:01
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il fatto è che prima di combattere con lui esce una finestra di testo che ho chiuso senza leggerla, magari spiegava come sconfiggerlo... il coniglio mi sa fare tre mosse
-il roll col pennino in diagonale
-il colpo con l'orologio dal basso verso l'alto, o viceversa
-il colpo con l'orologio in orizzontale da ds a sx o vice

il fante si difende con la lancia e si sente il CLANG CLANG CLANG dell'orologio quando i colpi vanno a vuoto... faccio un roll, gli vado dietro la schiena e riesco a dargli due o tre orologiate, ma non ha una barra della vita, non ha un cacchio, si gira e si ridifende
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mezzacotoletta
messaggio Monday 15 March 2010 - 10:05
Messaggio #22

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CITAZIONE (Calebtobey @ Sunday 14 March 2010 - 12:01) *
il fatto è che prima di combattere con lui esce una finestra di testo che ho chiuso senza leggerla, magari spiegava come sconfiggerlo... il coniglio mi sa fare tre mosse
-il roll col pennino in diagonale
-il colpo con l'orologio dal basso verso l'alto, o viceversa
-il colpo con l'orologio in orizzontale da ds a sx o vice

il fante si difende con la lancia e si sente il CLANG CLANG CLANG dell'orologio quando i colpi vanno a vuoto... faccio un roll, gli vado dietro la schiena e riesco a dargli due o tre orologiate, ma non ha una barra della vita, non ha un cacchio, si gira e si ridifende


Ma tu stai giocando con la versione originale, o ti sei fatto un dump dell'originale che hai acquistato e stai giocando con quello tongue.gif? Magari è qualche forma di protezione nuova...
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SpeedShine
messaggio Monday 15 March 2010 - 11:10
Messaggio #23

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CITAZIONE (Calebtobey @ Saturday 13 March 2010 - 23:49) *
l'unica cosa... sono al combattimento col primo fante, subito dopo la fontana viola... come lo sconfiggo? sto lottando da più di 20 minuti, mi sembra assurdo... tutto quelo che fa il coniglio è rotolare e lanciare l'orologio... e alice sta lì in un angolo e piange, la scema...


CITAZIONE (SpeedShine @ Wednesday 3 March 2010 - 15:32) *
Ho letto sul web che il gioco usa un sistema di protezione piuttosto infido: i nemici sono invincibili! biggrin.gif


Hehe, ma perché non leggete i post precedenti?
Il fante muore dopo pochissimi colpi, in ogni caso!
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Gid
messaggio Monday 15 March 2010 - 11:25
Messaggio #24

Cool cool cool.
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LOL, m'ero perso anch'io il tuo post SpeedShine.
Curiosissima come cosa, sono stati abbastanza furbi questa volta. XDD


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Calebtobey
messaggio Monday 15 March 2010 - 13:52
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la cartuccia è originale ma me l'han prestata.... e comunque no, pochissimi colpi un cavolo. ieri ho perso mezz'ora della mia vita a dargli mazzate, e non mi fa andare avanti nel gioco finchè non lo elimino... è folle. Il gioco mi piace, non voglio veramente arrendermi e restituirlo così prima di aver visto almeno il secondo livello e che cacchio
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CITAZIONE (mezzacotoletta @ Monday 15 March 2010 - 10:05) *
Ma tu stai giocando con la versione originale, o ti sei fatto un dump dell'originale che hai acquistato e stai giocando con quello tongue.gif? Magari è qualche forma di protezione nuova...

è il dump, ho sentito anche latra gente collo stesso problema
(collo si puo dire, anche colla, è solo caduto in disuso, e mi fa un po' penuccia smile.gif )


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LOL <(^^,)>
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CITAZIONE (Calebtobey @ Monday 15 March 2010 - 13:52) *
la cartuccia è originale ma me l'han prestata.... e comunque no, pochissimi colpi un cavolo. ieri ho perso mezz'ora della mia vita a dargli mazzate, e non mi fa andare avanti nel gioco finchè non lo elimino... è folle. Il gioco mi piace, non voglio veramente arrendermi e restituirlo così prima di aver visto almeno il secondo livello e che cacchio

Si, si, stai calmino però. Mi pare un po' assurdo, dato che qualunque fante rosso che ho incontrato finora muore con circa 5 colpi... Tra l'altro il secondo livello partirebbe dopo aver ucciso il primo fante, bastava andare oltre, verso destra, e si continuava. Non so però se stai parlando del secondo capitolo!
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Calebtobey
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No devo ancora attraversare la porta di quadri che porta al primo bosco... sono ancora fermo al fante che esce dopo la prima fontana viola dove si trova il primo pezzo di underland.
5 colpi... -___- ma magari...
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SpeedShine
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CITAZIONE (Calebtobey @ Wednesday 17 March 2010 - 18:11) *
No devo ancora attraversare la porta di quadri che porta al primo bosco... sono ancora fermo al fante che esce dopo la prima fontana viola dove si trova il primo pezzo di underland.
5 colpi... -___- ma magari...

Senti, non prenderla sul personale, ma non ti si mangia nessuno se dici di stare a giocare con un dump, eh... Ti poosso assicurare che con l'originale il fante muore con un attimo, te lo dico per esperienza mia e di altri sul forum. Se, come dici tu, dopo mezz'ora di combattimenti il primo fante non muore (che è anche il nemico del tutorial!), io avrei iniziato a preoccuparmi.
O chedi al tuo amico come ha fatto ad andare avanti, o gli dici di cambiare il gioco perché non funziona. Altrimenti proprio non lo so!
A meno che il tuo amico non ti ha prestato una Acekard con Alice in autoplay e con l'adesivo del gioco fotocopiato...
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CITAZIONE (Calebtobey @ Wednesday 17 March 2010 - 18:11) *
No devo ancora attraversare la porta di quadri che porta al primo bosco... sono ancora fermo al fante che esce dopo la prima fontana viola dove si trova il primo pezzo di underland.
5 colpi... -___- ma magari...

ti ho gia detto che un problema del dump!


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Aurora Wright
messaggio Wednesday 17 March 2010 - 22:18
Messaggio #31

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CITAZIONE (SpeedShine @ Wednesday 3 March 2010 - 15:32) *
Credo che per una volta i programmatori abbiano capito che i tie-in vanno fatti bene, con dei restyling, e non tentando dei fare dei porting assurdi... Ma mi dispoacerebbe se fosse un gioco banale!

EDIT: Ho letto sul web che il gioco usa un sistema di protezione piuttosto infido: i nemici sono invincibili! biggrin.gif Tra le protezioni più fantasiose mi ricordo quella di un qualche FInal Fantasy DS che diceva "Thanks for playing!" di tanto in tanto, e l'indimenticabile, dannatissima, protezione del vecchio Earthbound (chi si è informato sa quanto potesse essere infame)!

Aggiungiamo anche la protezione di Heart Gold e Soul Silver: a seconda delle medaglie, ogni tot "azioni" (ingresso negli edifici, spostamenti tra i menu, combattimenti ecc.) il gioco freeza o va in schermo nero. Hanno trovato proprio l'equazione per calcolare le azioni ogni quante freeza, avendo le medaglie tongue.gif


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CITAZIONE (Stilgar @ Friday 22 August 2008 - 23:40) *
Ok ragazzi, questo è un lavoro per... il traduttore!
Allora
Ciao Manuel2
Ds lite senza case tutto bene giochi bene scheda amici. Rinoceronte.
Forum no chat no chan no sbagliato. Regolamento. Prova traduttore automatico. Prova forum romeno. Diplodoco ambrato ds lite apre giochi originale bello bello. No download, download bruttissimo. No fa. Sol. Re. Bemolle.
Viva la bresaola.
CITAZIONE (Evrain @ Sunday 7 November 2010 - 15:42) *
Beh, ci sono dei curiosi e misteriosissimi artefatti, talmente misteriosi che nemmeno Roberto Giacobbo ci ha capito una mazza, che la gente chiama "giochi originali".
Le leggende Maya, tramandate dagli Aztechi e ritrovate da Nexus sui tovagliolini del McDonald's e nei bigliettini dei Baci Perugina utilizzando le più oscure tecniche della Squola di Occhiuto applicata ai panzerotti prosciutto e funghi, dicono che andando in un negozio e lasciando una cifra in denaro variabile fra 10 e 30€, è possibile ricevere questi mistici pezzetti di plastica: inserendoli nella Fessura del Destino (alias Slot-1) del DS, magicamente il gioco partirà, salverà e in genere funzionerà.

Traduzione: acquista il gioco originale di Harvest Moon.
Evrain
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giocatore 1
messaggio Sunday 21 March 2010 - 14:58
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CITAZIONE (Davi92 @ Wednesday 17 March 2010 - 22:18) *
Aggiungiamo anche la protezione di Heart Gold e Soul Silver: a seconda delle medaglie, ogni tot "azioni" (ingresso negli edifici, spostamenti tra i menu, combattimenti ecc.) il gioco freeza o va in schermo nero. Hanno trovato proprio l'equazione per calcolare le azioni ogni quante freeza, avendo le medaglie tongue.gif

ma se lo gia detto io! mi ignorate proprio dry.gif


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