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> [UPDATE] Tales of Hearts
nexus81
messaggio Saturday 13 September 2008 - 19:58
Messaggio #1

Una mente pericolosa
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Negli ultimi mesi in Giappone per Nintendo DS stanno uscendo un sacco di titoli in stile RPG..un'altro tra questi è Tales of Hearts di Bandai Namco previsto per il prossimo inverno e precisamente l'11 dicembre.
Nuove info e screen sono giunte dal Giappone: Hideo Baba, il produttore del gioco, afferma che esso sarà sviluppato da un nuovo team all'interno dei Namco Tales Studios, composto dagli sviluppatori di Symphonia e dal gruppo del remake di Destiny per Playstation2.
Lo sviluppo del gioco non è stato breve, il processo è infatti iniziato nell'inverno 2006.
Il gioco uscirà anche in 2 versioni differenti di cui vi mostro i trailer e le box:

Trailer anime edition
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Trailer Computer Grafic movie edition
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QUI le nuove immagini smile.gif
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nexus81
messaggio Saturday 13 September 2008 - 20:01
Messaggio #2

Una mente pericolosa
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GAMEPLAY:
CITAZIONE
Tales of Hearts uses the "Combination Aerial Linear Motion Battle System" (コンビネーションエアーリアルLMBS, konbinēshon eārial LMBS?), or CNAR-LMBS. Like previous games in the series, Tales of Hearts uses 2D sprites, with combat taking place on a single two-dimensional line. Similar to Tales of the Tempest and Tales of Innocence, only three party members are on the battlefield, but it allows the player to let party members not currently in battle participate when certain conditions are met, along with using aerial combat, first introduced in the "Aerial Linear Motion Battle System" (AR-LMBS) of Tales of Destiny.

Instead of TP seen in other entries of the series, all party members have an "Emotional Gauge", or "EG". It is based on the CC system of Tales of Destiny, in that you are free to create any chain of attacks, skills, or spells until the meter is depleted, and the meter automatically refills when resting. When a character uses the gauge a lot, the gauge reaches a "high" level, causing that character to be able to use more attacks, but they receive more damage. When a character uses the gauge a little, the gauge reaches a "low" level, causin that character to not use as many attacks, but they receive less damage. The character's emotions will also have an effect on the gauge.

Every party member also has a "Combination Gauge" or CG. Through helping party members within battle, the gauge is increased. This gauge is consumed when you call a non-battle party member to battle to perform an attack, called a "Connect Command". Through this, the back-up character will work together with the one that called for help to perform a combination attack.

There are also nine attributes: Fire, Water, Wind, Earth, Light, Dark, Slash, Strike, and Shoot. Through attacking these weak points, damage, hit ratio, and the critical ratio will go up.


CUSTOMIZATION:
CITAZIONE
In the game exists the option "Soma Build", through which the player upgrades the Soma (weapons) of the party and control their growth. Through using Soma Build, members of the party can gain new abilities called "Soma Skills".

When Soma Build is performed on a weapon enough times, the weapon goes through a process called "Soma Evolve", in which the Soma will take various new patterns and/or forms.


SOMA LINK:

CITAZIONE
Throughout the game there are various events in which you can choose different options towards another character, called a "Soma Link". Through certain choices it will cause the outcomes of scenes to change, and the character may gain points towards their "Soma Link Value". Once it becomes high enough, the character can learn various skills.


SPIR LINK AND SPIR MAZE:
CITAZIONE
By using Soma, the party can go into one's heart, called a "Spir Link". The person's mind is like a labirynth, called a "Spir Maze", a place with various rare items and other things to find. There are chances to go into these during both the main scenario and with NPCs throughout the game, and it is possible to use multiplayer in them as well.


STORY:
CITAZIONE
Because of the the great empire ruling over the whole continent, the people are in complete peace. They pass down fairy-tales such as "The Sleeping Princess of the Thorny Forest", "The Monsters that Eat Dreams", and "The Eventual Fading of the Black Moon". Though recently a disease that contaminates the heart called "Despil Disease" has begun to spread.

Then the "Zerom", the monster from the fairy-tales that eats dreams is shown to exist, and they are beginning to eat into a person's heart, known as "Spiria". To be able to fight the Zerom, the humans' Spiria has created mysterious labyrinths in their hearts, known as "Spir Mazes". Only with mysterious equipment known as "Soma" can people go into Spir Mazes.

The plot follows a young village boy known as Shing Meteoryte, and how after encountering a young woman named Kohak Hearts on the beach, he goes into a risky adventure.


FONTE: wikipedia smile.gif


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Sky_85
messaggio Saturday 13 September 2008 - 20:15
Messaggio #3

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Nella speranza che prima o poi qualche Tales of arrivi almeno in Inglese! sad.gif
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OniAle
messaggio Saturday 13 September 2008 - 20:52
Messaggio #4

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CITAZIONE (Sky_85 @ Saturday 13 September 2008 - 21:15) *
Nella speranza che prima o poi qualche Tales of arrivi almeno in Inglese! sad.gif

Già, lo spero anch' io.


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luca014
messaggio Sunday 14 September 2008 - 01:08
Messaggio #5

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Questo gioco lo seguo da parecchio, prendero' la versione con filmati anime, a patto che arrivi anche in America.
Ci sono ancora due "lost in translation", quali Tales of the Tempest e Tales of Innocence, entrambi per DS, TotT e' vecchissimo ormai, ci ho perso ogni speranza di vederlo USA.

Non credo che la Namco, dopo aver fatto addirittura ben due versioni del gioco [si', cambiano solo i filmati, ma questi dovrebbero essere presenti in grande quantita', dovrebbero...] credo che stavolta punti in alto, tentando di lanciare la sottovalutatissima [in Europa] serie "Tales of" puntando soprattutto sulla versione con i filmati in CG.
In ogni caso, speriamo arrivi USA, ma credo che per un gioco di tale fattura [perche' siamo davanti ad un giocone QUASI sicuro] non ci sia nemmeno bisogno di chiederselo.


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CITAZIONE (Stilgar @ Thursday 31 July 2008 - 16:10) *
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Pak_Gatsu
messaggio Sunday 14 September 2008 - 08:45
Messaggio #6

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Mi piace molto di piu la versione con i filmati i anime, inoltre speriamo che esca anche qui da noi o almeno in america


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Prace
messaggio Sunday 14 September 2008 - 09:36
Messaggio #7

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Se i combattimenti sono come quelli del trailer, sono disposto a imparare sul serio il giapponese :-Q


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Dopo le minacce ingiustificate e il modo supponente con i quale sono state fatte, ecco le offese sul piano personale e gli sfottò. Invito i mod. più anziani a passarsi una mano sulla coscienza e a riflettere: non si modera così un forum con una storia come gbarl.it - Prace ha montato e sta continuando a montare un caso partendo da presupposti poco fondati


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uriel7
messaggio Sunday 14 September 2008 - 09:52
Messaggio #8

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piccolo OT:

tales of Tempest a detta di tutti quelli che l'hanno giocato è orrido.. storia banale e brutta, combattimenti scialbi e ripetitivi, sub-quest assenti, longevità scarsa.. nei negozietti ad akihabara si trova a circa 5 euro.

tales of Innocence è un "pochino" meglio.. ma non troppo.. in ogni caso è lontano da quello che promette QUESTO episodio (il primo sviluppato dal team ufficiale.. come mi pare abbia scritto pure la "buona" Nexus.. :*).

per cui: imho potete tranquillamente smetterla di aspettarli in lingua intelligibile per ben due motivi.. il primo è che "il gioco non vale la candela".. il secondo è "tanto non arriveranno mai".

augh!

p.s. spero vivamente che questo non subisca la stessa sorte.. ma chissà perchè non riesco ad illudermi.

p.p.s. ma se vi può consolare ultimamente mi capita di sbagliare questo tipo di previsioni (in realtà solo in un caso.. anche se clamoroso, ovvero quello si "Soma Bringer" che davo come "sicuro arrivo in tempi brevi".. .:X)... (xD)


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Prace
messaggio Sunday 14 September 2008 - 10:05
Messaggio #9

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Soma Bringer... sigh...


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darkangel84
messaggio Sunday 14 September 2008 - 10:40
Messaggio #10

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Sunday 14 September 2008 - 08:45) *
Mi piace molto di piu la versione con i filmati i anime, inoltre speriamo che esca anche qui da noi o almeno in america


Sì, anch'io preferisco la versione "cartone animato" smile.gif


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Dark Efreet
messaggio Sunday 14 September 2008 - 10:59
Messaggio #11

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oddei... cioè ... fatemi capire bene... 2 versioni dove l' unica cosa che cambia sono i filmati?

se è davvero così non posso esimermi dallì esclamare "che minchiata!", inoltre per un totale neofito della serie come il sottoscritto grazie ai due episodi già usciti e citati da Uriel non ho la benchè minima aspettativa per questo gioco.

Bel lavoro Namco, cattiva pubblicità svendendo la serie prima e adesso questo...


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cele
messaggio Sunday 14 September 2008 - 11:15
Messaggio #12

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io la trovo un'idea carina quella delle due versioni (anche se preferisco quella stile anime)

PS: ma la copertina della versione in computer grafica è praticamente vuota O_O


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DarkDevil®
messaggio Sunday 14 September 2008 - 11:58
Messaggio #13

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secondo me hanno fatto anche la versione in computer grafica cosicchè da poter portare anche in america ed europa il gioco visto che la gente non vede poi così di buon occhio come i giapponesi gli anime smile.gif
oltre a che preferisco la versione in computer grafica sono abbastanza sicuro che SE uscirà anche da noi arriverà solo quella smile.gif
i disegni dell'anime sanno di visti e rivisti fino allo svenimento...


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mangekyou
messaggio Sunday 14 September 2008 - 12:22
Messaggio #14

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CITAZIONE (DarkDevil® @ Sunday 14 September 2008 - 11:58) *
secondo me hanno fatto anche la versione in computer grafica cosicchè da poter portare anche in america ed europa il gioco visto che la gente non vede poi così di buon occhio come i giapponesi gli anime smile.gif
oltre a che preferisco la versione in computer grafica sono abbastanza sicuro che SE uscirà anche da noi arriverà solo quella smile.gif
i disegni dell'anime sanno di visti e rivisti fino allo svenimento...

anch'io preferisco la versione CG e spero che arrivi almeno in europa..
anche se la serie dei Tales of non mi è mai piaciuto più di tanto ph34r.gif


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haures
messaggio Sunday 14 September 2008 - 15:22
Messaggio #15

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CITAZIONE (Prace @ Sunday 14 September 2008 - 11:05) *
Soma Bringer... sigh...

Ehhh Anch'io lo aspetto molto!

Comunque, scusate la franchezza ma mi sembra una gran cavolata fare 2 versioni dello stesso gioco dove cambiano solo i filmati! Che scopo ha? Solo quello di assecondare ogni minimo gusto del compratore? Mi sarebbe piaciuta come risposta se avessero assicurato che almeno uno dei due era destinato al mercato occidentale, ma così!

Se si vogliono auto-elogiare mostrando quali "perle grafiche" possa creare il piccolo DS quando è sotto sforzo, perchè non riversare il sudore del lavoro per creare un titolo per Wii con grafica computerizzata?

O forse è come per pokemon, in queste due versioni ci sarà qualche mostro casuale diverso sulla mappa del mondo? (Gotta fight'em all!).

Bha... per me una sola delle due versioni era sufficiente (entrambe son belle).


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Sky_85
messaggio Sunday 14 September 2008 - 16:40
Messaggio #16

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Oddio ho visto il trailer...ma quanto mi piace lo stile grafico? Spero davvero che arrivi in lingua comprensibile, accidenti
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luca014
messaggio Sunday 14 September 2008 - 16:59
Messaggio #17

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@uriel7: si' beh, Tempest e' abbastanza mediocre, essendo anche abbastanza datato, ma vederlo sullo scaffale vicino agli altri sarebbe una gioia tongue.gif [oltretutto, nella sua mediocrita' vorrei giocarlo e cercare di capirci qualcosa].

Soma Bringer e' tutt'ora un mistero: TUTTE le riviste e i siti della scena DS avrebbero messo le mani sul fuoco riguardo al fatto che sarebbe arrivato ALMENO USA, ma niente, delusione pazzesca.
Personalmente sto aspettando che completino la patch inglese, dopodiche' faccio partire l'ordine da play-asia.

@Dark Efreet: da amante della serie posso assicurarti che questo Tales of Heart ha tutte le carte in regola per essere un bel gioco al pari dei suoi predecessori, ma bisogna ancora vedere se la storia sara' all'altezza.
Per citare altre due produzioni altrettanto recenti, ci sono Tales of Symphonia: Dawn of the New World [Wii] e Tales of Vesperia [X360]. Ci tengo a precisare che Tales of Vesperia in Giappone ha avuto un successone clamoroso: per due settimane in Giappone la vendita della 360 e' stata circa tre volte superiore alla ps3 e ToV uno dei giochi piu' venduti. In Giappone e' una serie acclamatissima, in Italia quasi nessuno la conosce, ecco infatti perche' le traduzioni italiane sono pura utopia, eccezione fatta per Tales of Phantasia [GBA] e Tales of Symphonia [IMHO una delle perle del Cubo].

PS: non so se qualcuno l'ha notato, ma la tipa con i capelli bianco e' quasi uguale a Raine di ToS, su di lei avrebbero potuto sforzarsi di piu'.


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CITAZIONE (Stilgar @ Thursday 31 July 2008 - 16:10) *
Essere sicuri di se significa non dover aprire topic come questo, ma essere convinti di ciò che si ritiene giusto e non aver bisogno di chiederlo ad altri.
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zazza82
messaggio Sunday 14 September 2008 - 18:55
Messaggio #18

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CITAZIONE (Sky_85 @ Sunday 14 September 2008 - 17:40) *
Oddio ho visto il trailer...ma quanto mi piace lo stile grafico? Spero davvero che arrivi in lingua comprensibile, accidenti


A me lo stile grafico non piace, preferivo l'ottimo passato Tales of Innocence in un full 3d di ottima ma davvero ottima fattura.
Questo "ibrido" non mi piace molto i personaggi 2d un po stonano con gli sfondi 3d.. per me un passo indietro rispetto ai precedenti capitoli.

Tornando al discorso video preferisco lo stile a cartone animato anche perchèlo schermo ds non ha molti colori e i video non sono il suo forte, quindi i cartoni li fa girare meglio rispetto ai filmati in CG.
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Fuz
messaggio Sunday 14 September 2008 - 18:57
Messaggio #19

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Non so voi, ma io jrpg in 2D (o con i personaggi in 2D) non li tollero più.


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Understand war
Understand rules, regulations
I don't understand sorry

I don't really know what sorry means


Fuz
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zazza82
messaggio Sunday 14 September 2008 - 19:05
Messaggio #20

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CITAZIONE (Fuz @ Sunday 14 September 2008 - 19:57) *
Non so voi, ma io jrpg in 2D (o con i personaggi in 2D) non li tollero più.


Più che altro perchè nessuno si impegna a far evolvere il 2d in un qualcosa di più moderno, magari sfruttando di più le capacità hardware superiori rispetto al passato.
CIoè siamo rimasti a 15anni fa, nonostante le capacità grafiche sono nettamente migliorate.
Sto anchio incomincando a odiare il genere 2d.
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kenmasta89
messaggio Sunday 14 September 2008 - 19:25
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da amante del 2d sono contento che li fanno ancora cosi i giochi, w il 2d grog.gif , comunque spero arrivi almeno in america questo Tales che mi sembra alquanto spettacolare liteblack.gif certo gli sfondi treddi stonano na cifra sul 2d


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ケツイ デスレーベル Ken Type B Very Hard 1.674.917.335 Part 2/2

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03/04/2012 Ciao Toby riposa in pace.

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So that some random crackpots will finally end the whole "Curator=Assembler=Alzaire" idiocy?
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Sky_85
messaggio Sunday 14 September 2008 - 21:02
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CITAZIONE (zazza82 @ Sunday 14 September 2008 - 20:05) *
Più che altro perchè nessuno si impegna a far evolvere il 2d in un qualcosa di più moderno, magari sfruttando di più le capacità hardware superiori rispetto al passato.
CIoè siamo rimasti a 15anni fa, nonostante le capacità grafiche sono nettamente migliorate.
Sto anchio incomincando a odiare il genere 2d.


Occhio Zazza a paragonare il 2D di oggi del DS con quello del Nintendo DS. Sebbene ti dia ragione sul fatto che si possa fare molto di più, non sono propriamente la stessa cosa, fatta eccezione per alcuni casi wink.gif
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mah.. come ho già avuto modo di dire in chan (e forse pure qua sul forum da qualche parte.. ehm.. si, ultimamente son poco presente e comincio a confondere le situazioni.. °___°'''), IMHO, il "connubio" fondali pseudo-3d e elementi bidimensionali rappresenta la scelta migliore per tirare fuori un comparto tecnico-artistico decente sulla consolina portatile di Nintendo.

questo perchè la qualità degli sprite gestiti dal Ds è nettamente migliore di quella che riesce a gestire la sua "potenza" poligonale... tutto a vantaggio dell'espressività e del "comparto artistico".

certo, son gusti personali.. ed io personalmente non apprezzo moltissimo i risultati ottenuti coi due remake di Final Fantasy.. "artisticamente" parlando.

(poi, sarà un caso, ma la scelta da me prospettata è stata opzionata pure da Sega per il suo "world Destruction" e pure da Level5 per "DragonQuest IX".. e poi da.. beh, insomma.. s'è capito cosa intendo dire?)



@Luca014:

cominciamo con calma... allora, se proprio li vuoi, controlla da playasia: almeno Tempest l'ultima volta che ho controllato costava meno di uno spritz... poi: vero che grazie a Vesperia il 360 ha fatto "sold out" in giappone.. ma ciò non significa che sia un dato particolarmente rilevante... in giappone la bianca console di Microsoft vende(va?) meno dei ghiaccioli in alaska. :X tra l'altro successe la stessa cosa con Symphonia ed il Cubetto (con tanto di versione dedicata della console.. di un bel verde mela!), tutti gridarono al miracolo.. poi il Cubo morì lo stesso.. ed il gioco uscì in versione ps2 e vendette il triplo... :X (la versione ps2 non arrivò mai in europa perchè da noi l'unica detentrice dei diritti era Nintendo)

mentre per tornare alla saga in questione: si, Symphonia è davvero carino.. ma da qui a considerarlo un capolavoro, IMHO ne passa... su cubo giocati Skies of Arcadia e scoprirai che "capolavoro" è un termine un po' esagerato per il gioco di Namco.

purtroppo è vero che in Europa pochi si filano i Tales of.. e la colpa è tutta insita nei gusti occidentali: la serie offre trame particolarmente leggere e abbastanza lineari... a me possono piacere pure quelle, ma credo non sia un caso se i Jrpg han sfondato qua da noi solo dopo l'avvento di Final Fantasy VII (e prima che mi si mettano in bocca parole che non dirò mai: continuo a provare antipatia per i FF, il VII è un gran gioco come il VI.. ma non sono i miei Jrpg preferiti.)

p.s come son prolisso oggi.. mah! :X


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CITAZIONE (uriel7 @ Sunday 14 September 2008 - 22:07) *
[...]IMHO, il "connubio" fondali pseudo-3d e elementi bidimensionali rappresenta la scelta migliore per tirare fuori un comparto tecnico-artistico decente sulla consolina portatile di Nintendo.

questo perchè la qualità degli sprite gestiti dal Ds è nettamente migliore di quella che riesce a gestire la sua "potenza" poligonale... tutto a vantaggio dell'espressività e del "comparto artistico".

certo, son gusti personali.. ed io personalmente non apprezzo moltissimo i risultati ottenuti coi due remake di Final Fantasy.. "artisticamente" parlando.[...]

purtroppo è vero che in Europa pochi si filano i Tales of.. e la colpa è tutta insita nei gusti occidentali: la serie offre trame particolarmente leggere e abbastanza lineari...[...]


Che bel post O__O
Non riesco a non quotare tutto, in particolare quello che ho evidenziato.
A vedere le immagini l'unica cosa che mi viene in mente è "delizioso", peccato che non ci sia ancora una data americana.

Per quanto riguarda i remake di FF, mi sembrano degli ottimi sample tecnici di quello che può fare il DS, ma effettivamente non hanno il fascino che qualcosa di "disegnato e coloroso" può offrire: un gioco che mi ha dato questa sensazione pur non essendo progettato coi controfiocchi sotto il punto di vista del gameplay è stato Eternal Sonata per X360.
Di fronte a tanti graziosi personaggini e paesaggi colorati io sono disposto anche a chiudere un occhio a volte, e ho finito per giocarlo comunque con immenso piacere wink.gif

Tornando ai "Tales of...", anche io ho avuto la stessa sensazione, però devo dire che ne ho giocati pochi.
Comunque da un jrpg per ds non mi aspetto tanto la profondità di un titolo per console casalinga, quantoi appunto disegni graziosi, un sistema di battaglia semplice da giocare "in treno" e qualche personaggio gradevole... insomma ammetto che la mia soglia di accettazione è un po' più bassa e probabilmente lo prenderò comunque.
C'è anche da dire però che lo stesso Tales of Vesperia mi ha incuriosito molto e tengo proprio in questo momento la pagina di Play-Asia aperta e sto pensando a cosa fare closedeyes.gif


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