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> 0823 - Hotel Dusk: Room 215 - USA
PaolinoF15
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 09:16
Messaggio #1

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  • Lingua del Gioco: Inglese
  • Grandezza Cartuccia: 1 Gbit
  • Dump by: WRG
  • Cartella Release: Hotel_Dusk_Room_215_USA_NDS-WRG
  • Flash Cards: G6 - M3 - SC - EZ4
  • Screenshots: Immagini del gioco


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gnorilgrande
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 09:17
Messaggio #2

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stavo postando in roms rilasciate per poi farvelo spostare :=)

vedo di trovarvi la cover ^^

cmq lingua del gioco: Inglese


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Sky_85
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 09:29
Messaggio #3

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Questo sarà mio all'uscita in Italia al 101%
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simika
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 09:53
Messaggio #4

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uhmm non so di cosa parli ma la cover è già intrigante.. sarà uno di quei gialli /story dove indagare???????? :-) cmq credo che sia meglio attendere la versione ITA ci sarà una storia da seguire bene all'interno..


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Se un regalo vuoi fare...

Sono SU ANIMAL CROSSING..LIVE.. cod.amico: 2706-7283-0631
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Danilomaster
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 09:54
Messaggio #5

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ma è tipo phoenix wright?


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acf
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 10:02
Messaggio #6

Niubbo
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CITAZIONE (Danilomaster @ Tuesday 23 January 2007 - 09:54) *
ma è tipo phoenix wright?


L'hanno fatto quelli di Another Code, quindi dovrebbe assomigliare come stile a quel gioco.
Se no sbaglio sul sito Nintendo c'è un video.
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Calamaro
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 10:05
Messaggio #7

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Los Angeles, 1979. Siete Kyle Hyde, un ex poliziotto in cerca di un amico scomparso. La sua ricerca lo conduce ad uno strano hotel, in cui si vocifera esista una strana stanza, una stanza in cui i sogni diventano realtà. Tanti misteri avranno una spiegazione in Hotel Dusk: Room 215, una nuova avventura grafica per Nintendo DS. Giocheremo impugnando la console come un libro, per esplorare e risolvere i tanti puzzle. I due schermi consentiranno inoltre di "voltarsi" a destra o a sinistra, per generare conversazioni dallo stampo realistico. I personaggi disegnati a mano e le loro uniche animazioni sono in bianco e nero, distinguendo ulteriormente l'avventura dalle altre produzioni.

Fonte: consolenetwork.com
Sembra interessantissimo. Non credo di riuscire ad attendere la versione italiana.


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pascolo101
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 10:20
Messaggio #8

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Ecco un video che mostra il gameplay
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BaBuZzO
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 10:32
Messaggio #9

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CITAZIONE (pascolo101 @ Tuesday 23 January 2007 - 10:20) *
Ecco un video che mostra il gameplay

Dal video mi attira davvero tantissimo!!!! Vorrei aspettare l'uscita in ITA ma è difficile resistere..... Questo è uno di quei titoli da aggiungere alla propria collezione. wink.gif


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Danilomaster
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 10:52
Messaggio #10

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BELLISSIMOOOOO
nn vedo l'ora k esce in ita!!!!

Danilomaster


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Sky_85
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 11:21
Messaggio #11

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Eccovi il sito ufficiale: http://www.hoteldusk.com/

Ecco cosa si legge dal sito:

-----
28 Dicembre 1979. Kyle Hyde, un detective di New York decaduto e diventato un venditore presso Red Crown, giunge in un piccolo albergo malandato di Los Angeles chiamato Hotel Dusk.

Una volta lì, Kyle sarà presto coinvolto in un mistero vecchio di 30 anni, fatto di bugie, tradimenti, rapimento e un omicidio. E durante il corso della nottata, scoprirà anche qualcosa di veramente speciale riguardo la Stanza 215... una stanza che si dice esaudisca i desideri.

Ma chi è in realtà Kyle Hyde? Perchè è perseguitato dal suo passato? E cosa successe nella Stanza 215? Potrai conoscere la verità solo impugnando la stilo e navigando in questa storia contorta e piena di colpi di scena.
-----

Pare che la durata media del gioco sia intorno alle 7 ore (dipende da quanto sarete bravi a risolvere gli enigmi).
Uscirà in italiano a Primavera smile.gif
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koda
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 11:32
Messaggio #12

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miooooooooooooooooooooooooooooooo
miomiomiomiomiomiomio
drool.gif drool.gif drool.gif
non vedevo l'ora che uscisse!!!
ora manca solo phoenix wright biggrin.gif

bye
Koda
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Sky_85
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 12:05
Messaggio #13

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SCUSATE L'OT: NON CI POSSO CREDERE ODDIO MAMMA HO FINITO OUENDAAAAAN A LIVELLO INSANE! DOPO 2 SETTIMANE DI PROVE LOL GRANDEE biggrin.gif
-fine scusate l'OT- tongue.gif

Giusto per fare qualcosa di in

qui trovate le prime recensioni del gioco , ottimi voti ma non eccellenti (sarà per la longevita?)
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Grifis
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 12:09
Messaggio #14

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Davvero bello!
Si tratta di un avventura dai toni decisamente noir. Particolare la grafica e l'uso del touch per muoversi, firmare, prendere oggetti etc etc...
Decisamente consigliato a tutti!


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PaolinoF15
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 12:10
Messaggio #15

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CITAZIONE (Sky_85 @ Tuesday 23 January 2007 - 12:05) *
SCUSATE L'OT: NON CI POSSO CREDERE ODDIO MAMMA HO FINITO OUENDAAAAAN A LIVELLO INSANE! DOPO 2 SETTIMANE DI PROVE LOL GRANDEE biggrin.gif
-fine scusate l'OT- tongue.gif

Giusto per fare qualcosa di in

qui trovate le prime recensioni del gioco , ottimi voti ma non eccellenti (sarà per la longevita?)



se nn è longevo nn mi interessa! a me another code è piaciuto un casino! MIOOOO!!!! smile.gif


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SuperNic
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 12:24
Messaggio #16

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Ma come, solo 7 ore? Peccato, pensavo sarebbe durato di più!
Comunque sia, è almeno da provare... questo tipo di giochi prmai non ci sono più, a parte quelli Macromedia ed alcuni per DS.


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Lo stile non va a pile, la batteria è completamente ricaricata, quindi posso giocare con il 3DS!


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giogio
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 12:45
Messaggio #17

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Questo è uno dei giochi che aspettavo con ansia. Sicuramente lo giochero' italiano anche se il dubbio che mi perseguitava da molto tempo riguardava la longevita'! biggrin.gif biggrin.gif


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May the sun be with you!!
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zanna
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 12:49
Messaggio #18

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CITAZIONE
questo tipo di giochi prmai non ci sono più

ho appena finito dreamfall: the longest journey (pc), stupendo smile.gif
cmq questo hotel dusk lo aspetto proprio


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KillerDS
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 13:02
Messaggio #19

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Su NRU ne hanno parlato bene,
è simile a Phoenix Wright ma l'ambientazione è più cupa, un po' più realistico e serioso.
Sicuramente da prendere ma per l'Italia non è ancora annunciata un'uscita.
sad.gif
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Evrain
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 13:15
Messaggio #20

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Le avventure grafiche ad enigmi.... sigh, uno dei miei generi preferiti: mi pento di non essere mai riuscito a trovare, nemmeno in edizione budget, lo stupendo Nightlong! Non c'è che dire, una cartuccia da prendere non appena arriva anche qui da noi (visto che comprare dall'America sta diventando rognosetto.
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Razor
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 13:25
Messaggio #21

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sto gioco ha stile da vendere


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Omeganex9999
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 13:28
Messaggio #22

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Capolavoro annunciato... Non c'è nient'altro da dire...
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Harry_Orunitia
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 13:31
Messaggio #23

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me lo gioco adesso e lo compro al 100% quando arriva in italia!
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uriel7
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 13:34
Messaggio #24

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mi piacerebbe che metà di quelli che dicono "lo aspettavo" lo comprassero all'uscita nei negozi (anche import) in modo da averne sempre di più di questi giochi!

Kudos!


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djgruff
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 13:38
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Dal video sembra meglio di another code(che giá era bello di suo), speriamo che sia piu longevo!
Comunque bella la grafica dei PG, mi ricorda molto lo stile del videoclip dei A-HA "Take on Me" biggrin.gif
Quando esce italiano?
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Pak_Gatsu
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 13:52
Messaggio #26

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Lo aspettavo da una vita, sarà un capolavoro ora sono indeciso se prenderlo subito o aspettare la versione ita
Another code l'ho finito svariate volte per quanto è bello ora spero in questo


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zanna
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 14:08
Messaggio #27

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CITAZIONE
mi pento di non essere mai riuscito a trovare, nemmeno in edizione budget, lo stupendo Nightlong!

se ti interessa su ebay c'è uno che lo vende (dagli usa). sta a circa 25€ ss incluse per adesso


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Evrain
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 14:12
Messaggio #28

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Ora, uno dei miei desideri segreti sarebbe un bel Broken Sword tradizionale per il DS. Tanto, capolavoro più capolavoro meno...
Evrain


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acf
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 14:22
Messaggio #29

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CITAZIONE (Evrain @ Tuesday 23 January 2007 - 14:12) *
Ora, uno dei miei desideri segreti sarebbe un bel Broken Sword tradizionale per il DS. Tanto, capolavoro più capolavoro meno...
Evrain


Se non sbaglio c'è una versione emulata... o era per Gameboy? Non ricordo più...
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Pak
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 15:15
Messaggio #30

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Ah FINALMENTE.... erano secoli che aspettavo. Questo è da provare subito e assolutamente da comprare ITA !!!
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Pak_Gatsu
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 15:19
Messaggio #31

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CITAZIONE (acf @ Tuesday 23 January 2007 - 14:22) *
Se non sbaglio c'è una versione emulata... o era per Gameboy? Non ricordo più...


Mi pare che il primo è uscito per gba


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koda
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 15:52
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CITAZIONE (Evrain @ Tuesday 23 January 2007 - 13:15) *
Le avventure grafiche ad enigmi.... sigh, uno dei miei generi preferiti: mi pento di non essere mai riuscito a trovare, nemmeno in edizione budget, lo stupendo Nightlong! Non c'è che dire, una cartuccia da prendere non appena arriva anche qui da noi (visto che comprare dall'America sta diventando rognosetto.
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mmm, scusa l'ot ma che cosa è hightlong?

CITAZIONE (Evrain @ Tuesday 23 January 2007 - 14:12) *
Ora, uno dei miei desideri segreti sarebbe un bel Broken Sword tradizionale per il DS. Tanto, capolavoro più capolavoro meno...
Evrain

quoto biggrin.gif

CITAZIONE (Pak @ Tuesday 23 January 2007 - 15:15) *
Ah FINALMENTE.... erano secoli che aspettavo. Questo è da provare subito e assolutamente da comprare ITA !!!

nn è vero! il genere noir è tipicamente americano (non per niente c'è un detective) quindi sarebbe da giocare in inglese sempre tongue.gif

bye
Koda
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Hakkai
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 17:11
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eccezionale..sarà come another code sicuramente...peccato sembra abbia preso dal quel titolo anche la longevità asd


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Pak_Gatsu
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 17:25
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Secondo me AC è lungo il giusto... e poi è rigiocabilissimo


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Umbe89
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Chi di voi l'ha già provato??? Vorrei sapere da voi com'è... (anche se fra 20 minuti lo posso provare pure io^^)
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San Celluz
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Prima di tutto confermo che funziona con M3 poi passiamo a parlare del gioco...

Che dire...dopo aver visto mille filmati ero proprio curioso e posso dire che le aspettative per ora son state rispettate, grafica 3D adeguata, character design bello assai ( e se avete visto il vecchio video degli A-ha sapete cosa intendo) musica piacevole e d'atmosfera ma soprattutto si ha l'impressione che la storia sia solida e con qualche sorpresa (quando vedrete la "Nonnina" per la prima volta avrete questa impressione)

La modalità di gioco è curiosa ma azzeccata...quando ci si muove a sx c'è la visualizzazione 3D dell'ambiente mentre sulla dx ci si muove su una mappa bidimensionale col pennino (questo è un gioco che consuma il pennino ocio) e che vi permette anche di accedere ai vari comandi come l'agendina (ove dovreste scrivere a manina), aprire le porte, opzioni di vario tipo ed infine una sorta di tasto azione (sotto la veste di lente d'ingrandimento) quando questo si illumina e ci cliccate potrete zoomare una specifica zona ove sempre con l'uso dell'amato pennino si dovrà interagire con vari oggetti.

Quando invece si parla con gli altri personaggi a sx avrete voi medesimi a dx invece il personaggio con cui parlate, si potranno usare risposte multiple e nel caso compaio una sorta di messaggio di avvertimento potrete fare una domanda extra che serve a scoprire qualcosa di fondamentale......ogni volta che ci saranno nuove domande da poter utilizzare comparirà un punto interrogativo di diverso colore sopra la testa del vostro personaggio (il colore penso si riferisca all'importanza della domanda) e che potrete utilizzare non appena possibile.

Che il gioco duri 7 ore non è il massimo visto il genere ma se teniamo presente che oramai squallidamente un gioco medio per pc se dura 4/5 ore è un miracolo allora non ci si può più di tanto lamentare....soprattutto se il gioco promette assai bene.

Ultima cosa, l'inglese è comprensibile anche se ogni tanto fa uso di slang e lo confesso....se fosse stato pure parlato sarebbe stata una GRAN cosa biggrin.gif
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Umbe89
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 18:10
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San Celluz grazie!
Lo sto mettendo su M3 in questo istante^^
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N_jah
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 18:46
Messaggio #38

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ci sto giocando ora certo che se dura solo 7 ore considerando che i dialoghi sono lunghissimi rimane poco da fare XD

ho bisogno di un informazione qualcuno di voi che possiede una card da slot-1 e la cartuccia che fa da rumble pack può provare se al fine del gameplay cambia realmente qualcosa o è solo un add-on;
qualcuno sa se il gioco esce in bundle con il rumble oppure è solo compatibile???


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crucioc
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 20:14
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Qualche mancino l'ha provato?

Sa dirmi se col ds girato ci sono problemi a giocare (o se é prevista una opzione x noi disadattati)?


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Harry_Orunitia
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 20:15
Messaggio #40

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c'è l'opzione per mancini!
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KillerDS
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 20:33
Messaggio #41

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CITAZIONE (crucioc @ Tuesday 23 January 2007 - 20:14) *
Qualche mancino l'ha provato?

Sa dirmi se col ds girato ci sono problemi a giocare (o se é prevista una opzione x noi disadattati)?


Fratello mio!
friends.gif

Comunque mi piacerebbero molti giochi così in italiano, e magari i vecchissimi classici della LucasArt!!!
ds_lite2.gif drool.gif
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pascolo101
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 21:21
Messaggio #42

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CITAZIONE (KillerDS @ Tuesday 23 January 2007 - 20:33) *
Fratello mio!
friends.gif

Comunque mi piacerebbero molti giochi così in italiano, e magari i vecchissimi classici della LucasArt!!!
ds_lite2.gif drool.gif



Con i classici di Lucas Art puoi giocarci benissimo sul DS con lo SCUMM VM. Monkey Island 1 e 2 e anche Sam & Max tutto parlato in italiano (250 MB circa) girano benissimo sul ds col virtual machine Scumm.

Tornando a Hotel Dux, credo che mi intrigherà molto perchè è sulla stessa riga di Another Code e in più ha qualche bel particolare originale, però mi sa tanto che in inglese non potrò godermelo a pieno.
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Sky_85
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 21:38
Messaggio #43

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CITAZIONE (pascolo101 @ Tuesday 23 January 2007 - 21:21) *
Con i classici di Lucas Art puoi giocarci benissimo sul DS con lo SCUMM VM. Monkey Island 1 e 2 e anche Sam & Max tutto parlato in italiano (250 MB circa) girano benissimo sul ds col virtual machine Scumm.

Tornando a Hotel Dux, credo che mi intrigherà molto perchè è sulla stessa riga di Another Code e in più ha qualche bel particolare originale, però mi sa tanto che in inglese non potrò godermelo a pieno.


Tranquillo non disperare, in Primaverà uscirà completamente in italiano wink.gif
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Pak_Gatsu
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 21:57
Messaggio #44

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L'ho provato 5 minuti sembra un capolavoro e lo stile grafico è eccezionale ora però lo aspetto di prendere originale in ita


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noeru83
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 22:18
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OMG....
ma è uscito all'improvviso ... manco sapevo che dovesse uscire adesso ...
e mo T_____T lo devo gioca pe forza.... anche perchè in ita non si sa quando esce.... mhanno detto una MOLTO VAGA primavera... -______-

quindi direi che me lo giochicchio usa e me lo compro ita O_________O


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Neme
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 22:56
Messaggio #46

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Gli darò un altra chance quando uscira in italiano, per ora nn mi ha detto granche.


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beatles
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 22:57
Messaggio #47

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spero arrivi presto in ita.... sono molto combattuto.... non so se giocare la versione usa non gustandolo appieno, o aspettare la versione ita e godermela al 100%....
ma come si fa a non giocarlo?? è davvero troppo intrigante-innovativo-graficamente molto ben fatto....


tentennamento...


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messaggio per l'amministratore: per favore eliminate i contatori dei messaggi inviati allo scopo di estinguere i portatori sani di +1 e tutto ciò che li circonda....
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zanna
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 23:00
Messaggio #48

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c'è l'opzione per mancini


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messaggio Tuesday 23 January 2007 - 23:14
Messaggio #49

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Info varie:
Il savetype è un possente 2M Flash
Supporta il Rumble laugh.gif
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wii07
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 23:20
Messaggio #50

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Scusate me e un 1gb o hanno sbaglito a scrivere...(no perke 1gb e molto yucky.gif )


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spillo
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è un Gb, 1 Gigabit, ovvero 128 mega wink.gif


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CITAZIONE
Causa fluttuazioni cioccoquantiche nel tessuto dell'Universo, nonchè il nostro bisogno di combattere il crimine vestiti da pulcini gialli, GbaRL sarà offline per un pò.

Mi date il numero del vostro pusher?
CITAZIONE (Evrain)
a questo mondo, sono poche le cose sicure: le tasse, la morte, l'hentai, Chuck Norris e Fra_DS che cerca di usare lo Slot 1 del DS come bambola gonfiabile

non aggiungo altro....°°
CITAZIONE (battaglia in chan)
[18:52] * spi picchia jackomel
[18:52] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.231). Commento: ":("
[18:53] * spi si prende male, afferra l'ultima flashcard messa in commercio (che fa anche da arma da fuoco) e la usa per tentare l'omicidio di jack
[18:54] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.232). Commento: "ma ovviamante non ha effetto"
[18:55] * spi ritiene che jack sia ripetitivo...e con la propria flashcard tuttofare si prepara una camomilla per rilassarsi
[18:55] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.233). Commento: "qualunque cosa sia no ho voglia"
[18:56] * spi deluso da tutto fa preparare una canna dalla solita flashcard e se ne va....lasciando vincere jack
[18:57] * [-|-] lolla


CITAZIONE (salvoaga)
è proprio la supercard che funziona da schifo con le rom gba... Mettetevi il cuore in pace... Come ho fatto io del resto... Nemmeno sul DS funzionano bene le rom gba...

Statisticamente, il 2% dei ragazzi nel mondo NON ha provato a fumare spinelli. Se sei fra il 98%, copia e incolla questa frase nella tua firma.
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wii07
messaggio Tuesday 23 January 2007 - 23:22
Messaggio #52

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ha menomale gia sudavo...


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cavadavi
messaggio Wednesday 24 January 2007 - 00:36
Messaggio #53

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Giocato per due ore. Storia avvincente e interessantissima. Grafica di gran classe. Ottimo.
Sono piantato:
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qualcuno sa come prendere l'appendiabito per usarlo per aprire la valigetta? Lo vedo, ma non me lo lascia prendere...
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alienzero
messaggio Wednesday 24 January 2007 - 02:08
Messaggio #54

Niubbo
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Niente non sono riuscito a farlo funzionare su una G6 4Gbit.
Provato tutto, Dofat, RW, reset, Trim.. bla bla..
Uso Udisk 4.6D
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DBB
messaggio Wednesday 24 January 2007 - 03:16
Messaggio #55

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Funziona benissimo su Supercard mini SD con card Kingmax. Le impostazioni sono quelle di base piu DMA.


Bel gioco... pero' devo ancora finire phoenix wright


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pascolo101
messaggio Wednesday 24 January 2007 - 06:42
Messaggio #56

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funziona anche con Super Card CF versione 2.58 e con l'opzione TRIM ROM.
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Sky_85
messaggio Wednesday 24 January 2007 - 09:08
Messaggio #57

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Resistete ragazzi, resistete...
e prendetelo originale al lancio in Italia come farò io con questo e FF III...biggrin.gif

questo tipo di giochi meritano i vostri soldi
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gnorilgrande
messaggio Wednesday 24 January 2007 - 09:23
Messaggio #58

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confermo ho giocato 30min abbondanti e e' favoloso...
torno a PW e quando l'ho finito (sono all'inizio del 5°) vedrò se aspettare o no...


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markongc
messaggio Wednesday 24 January 2007 - 09:45
Messaggio #59

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Funziona benissimo anche su ez4.....
gran bel gioco!


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netcrusher
messaggio Wednesday 24 January 2007 - 10:11
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Ragazzi scusatemi ma non doveva uscire in Giapponese? E' stato lanciato in USA lo stesso giorno del Giappone?????
Comunque questo è un titolo da avere assolutamente, forse il punto dolente è la longevità, se bene ricordate era anche il punto debole di another code che di per sè era carino come gioco però peccava anch'esso in durata..........comunque un applauso ai CING ottimo team di sviluppo per DS!


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Serietà su gbarl.it di alcuni membri pari a 0,0000000 periodico, scrivono A e fanno B, bella schifezza.
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Uhm, provato ieri sera, molto intrigante....però durante i dialoghi la musica "scatta" un po' =_= succede a qualcun altro? dopo provo a flasharlo in 4xDMA anziché 1x, dovrebbe risolvere?
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Pak_Gatsu
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Cercate di parlare solo del gioco, per tutti gli altri discorsi usate la sezione giusta


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Sky_85
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i need help, vi spoilero, voi spoileratemi come andare avanti !

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arrivato nella 215, ricevo la telefonata di richiesta di pagamento, kyle dice di avere i soldi nella suitcase, ma non capisco come aprirla, cliccandoci si limita ad esaminarla...

edito: mi sono ricordato adesso della suitcase key smile.gif
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zurg
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CITAZIONE (alienzero @ Wednesday 24 January 2007 - 02:08) *
Niente non sono riuscito a farlo funzionare su una G6 4Gbit.
Provato tutto, Dofat, RW, reset, Trim.. bla bla..
Uso Udisk 4.6D
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metti safe mode (no reset) e trim ... funziona!
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Nikochan
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capolavoro.
tralaltro, per chi ha dubbi sulla longevità, da quello che si dice pare che sia circa il doppio di another code...credo che poi il conteggio delle ore salga pensando che la maggior parte dei dialoghi ha delle risposte che ne escludono del tutto altre... spero che questo voglia dire anche finali multipli ^__^ vabbè, torno a giocare biggrin.gif


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Adhrast
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CA-PO-LA-VO-RO!!
fantastico, ad ora uno dei giochi più belli per ds, questo mi piace addirittura di più di phoenix wright!

a proposito, se qualcuno passa di qui e mi può dare una mano...

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Sono arrivato alle 5,30 PM. ho già ricevuto il pacco giusto, e appena uscito dalla camera trovo Rosa, la cameriera, che mi dice che posso vedere Mila solo dopo le otto. poi scendo, giro un po', ho provato anche a bussare alle altre stanze, ma non riesco a trovare nulla da fare. (se c'entra qualcosa ho già usato la chiave della valigia, e mi si è spezzata dentro sleep.gif). grazie, se qualcuno mi aiuta =)


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Dottor Zoidberg
messaggio Thursday 25 January 2007 - 10:46
Messaggio #68

Niubbo
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Eccoti accontentato...

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Muovendoti per il secondo piano dovresti sentire (o magari l'hai già sentito) un fischio. Tenendo conto che le scale sono a nord, muoviti verso est e controlla l'ultima porta verso sud (simmetrica - in pratica - alla stanza 215). Qui dovresti sentire ancora il fischio, apri la porta e...


Spero che la memoria non mi abbia tradito naughty.gif
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Adhrast
messaggio Thursday 25 January 2007 - 11:13
Messaggio #69

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si, il fischio l'avevo sentito. proverò a controllare =) grazie infinite per l'aiuto!


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pascolo101
messaggio Thursday 25 January 2007 - 14:05
Messaggio #70

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il giocone merita davvero, però mi sa che devo aspettare la veresione italiana quindi non dovrò attendere molto.
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Yuna
messaggio Thursday 25 January 2007 - 21:18
Messaggio #71

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umh...il fatto della poca longevità mi turba parecchio...
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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 25 January 2007 - 21:22
Messaggio #72

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Come detto più volte secondo me non è un difetto se poi il gioco è rigiocabile poco importa di quanto dura


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Yuna
messaggio Thursday 25 January 2007 - 21:27
Messaggio #73

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umh...
ora io non l'ho ancora provato quindi pareri non ne posso dare, ma rigiocare ad un gioco dove oramai conosci tutti i misteri, ecc...

poi magari mi sbaglio, magari è rigiocabilissimo
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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 25 January 2007 - 21:33
Messaggio #74

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Non l'ho provato neanche io... o meglio l'ho messo su 5 minuti e poi l'ho levato perchè voglio aspettare la ita. Però se è come AnotherCode io l'ho finito 3 volte smile.gif


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spillo
messaggio Thursday 25 January 2007 - 21:42
Messaggio #75

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pak sto diventando scemo, non si puo fare che se ne parla o qua o qua? ... smile.gif


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CITAZIONE
Causa fluttuazioni cioccoquantiche nel tessuto dell'Universo, nonchè il nostro bisogno di combattere il crimine vestiti da pulcini gialli, GbaRL sarà offline per un pò.

Mi date il numero del vostro pusher?
CITAZIONE (Evrain)
a questo mondo, sono poche le cose sicure: le tasse, la morte, l'hentai, Chuck Norris e Fra_DS che cerca di usare lo Slot 1 del DS come bambola gonfiabile

non aggiungo altro....°°
CITAZIONE (battaglia in chan)
[18:52] * spi picchia jackomel
[18:52] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.231). Commento: ":("
[18:53] * spi si prende male, afferra l'ultima flashcard messa in commercio (che fa anche da arma da fuoco) e la usa per tentare l'omicidio di jack
[18:54] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.232). Commento: "ma ovviamante non ha effetto"
[18:55] * spi ritiene che jack sia ripetitivo...e con la propria flashcard tuttofare si prepara una camomilla per rilassarsi
[18:55] * Jackomel si teletrasporta evitandolo prima che accada e contemporaneamente attiva ((LO SCUDO RIFLETTENTE)) (Azione N.233). Commento: "qualunque cosa sia no ho voglia"
[18:56] * spi deluso da tutto fa preparare una canna dalla solita flashcard e se ne va....lasciando vincere jack
[18:57] * [-|-] lolla


CITAZIONE (salvoaga)
è proprio la supercard che funziona da schifo con le rom gba... Mettetevi il cuore in pace... Come ho fatto io del resto... Nemmeno sul DS funzionano bene le rom gba...

Statisticamente, il 2% dei ragazzi nel mondo NON ha provato a fumare spinelli. Se sei fra il 98%, copia e incolla questa frase nella tua firma.
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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 25 January 2007 - 21:44
Messaggio #76

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Giustissimo, continuate qui


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Sky_85
messaggio Thursday 25 January 2007 - 22:15
Messaggio #77

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Allora intendiamoci: questo gioco secondo gli standard attuali non è breve, Another Code lo era.
Non è rigiocabile, ma quale avventura grafica lo è? Phoenix Wright lo è? Monkey Island? nemmeno ... smile.gif

La cosa che mi fa incazzare quando leggo le recensioni è che abbassano il punteggio perchè "non è adatto a chi non ama i lungi dialoghi o leggere in generale"... ma che cazz significa? huh.gif
Allora abbassiamo il voto a PES6 perchè non è adatto a chi non ama il calcio, o a Mario Kart DS perchè non è adatto a chi non piace correre... ma andate a quel paese tongue.gif

Oramai mi fido solo dei voti di Famitsu...detto,stradetto e confermo smile.gif
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Yuna
messaggio Thursday 25 January 2007 - 23:27
Messaggio #78

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CITAZIONE (Sky_85 @ Thursday 25 January 2007 - 22:15) *
Allora intendiamoci: questo gioco secondo gli standard attuali non è breve, Another Code lo era.
Non è rigiocabile, ma quale avventura grafica lo è? Phoenix Wright lo è? Monkey Island? nemmeno ... smile.gif

La cosa che mi fa incazzare quando leggo le recensioni è che abbassano il punteggio perchè "non è adatto a chi non ama i lungi dialoghi o leggere in generale"... ma che cazz significa? huh.gif
Allora abbassiamo il voto a PES6 perchè non è adatto a chi non ama il calcio, o a Mario Kart DS perchè non è adatto a chi non piace correre... ma andate a quel paese tongue.gif

Oramai mi fido solo dei voti di Famitsu...detto,stradetto e confermo smile.gif

assolutamente ragione.
bè però io monkey island l'ho rigiocato piu volte.
PW no perchè oramai tutti i colpi di scena, una volta svelati, fanno perdere molto al gioco e quella suspance che ti fa passare ore davanti allo schermo non c'è piu.
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Harry_Orunitia
messaggio Friday 26 January 2007 - 01:54
Messaggio #79

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ok, l'ho provato... sono al capitolo 8 ed è diventato sicuramente il mio gioco preferito per ds. e probabilmente lo rigiocherò (ho sentito che ci sono finali diversi)... sicuramente non è breve... in confronto ad another code questo è lunghissimo, altro che sette ore, penso che duri molto di più (io comunque le 7 ore le ho superate, e il gioco non si avvicina minimamente alla conclusione)... e considerando che già another code era uno dei miei giochi preferiti, hotel dusk è decisamente meraviglioso... se però siete degli analfabeti o non vi piace leggere, da bravi ignoranti, lasciate stare questo gioco. Se invece temete per una scarsa longevità, andate tranquilli perchè non è affatto breve!
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Gaunt Noir
messaggio Friday 26 January 2007 - 10:11
Messaggio #80

Mario Snake
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Più che la longevità, la cosa che temo in questi generi di giochi è la difficoltà.
Dai non scherziamo, Another Code lo finirebbe anche un moccioso. Mai giocata avventura più facile!! O_o L'unica difficoltà l'ho avuta negli enigmi dove dovevi utilizzare "fisicamente" il DS! Peggio ancora di quando in Metal Gear ti dicevano di guardare "il retro della scatola"! Era questa interattività "fuori dal gioco" che poteva lasciare interdetti un attimo, ma per il resto, AC è fin troppo facile e infatti non lo comprerei mai se non a 5 euro perché è il prezzo che vale. Bella trama, bei pg, bei disegni, ma non si paga il cash solo per soddisfare l'occhio...

Spero tanto quindi che con questo Hotel Dusk ci sia una certa difficoltà con gli enigmi, perchè il gioco, visto dai filmati finora (è 3 giorni che non ho il pc in casa e ho scoperto che è uscito questo gioco solo ora) è stupendo!!! Girare gli oggetti, annotarsi le cose sul taccuino!! :Q__ Lo finirò USA e poi si vedrà, ma credo che lo comprerò in coppia con "Giustizia per tutti" biggrin.gif


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Fattanz
messaggio Friday 26 January 2007 - 11:49
Messaggio #81

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Permettimi di replicare alla tua considerazione su AC.
Era un gioco oggettivamente facile(a parte il gioco del 9 che da solo non riesco a superare...deridetemi pure)ma io penso che i suoi 39 euro li valga.
Io l'ho apprezzato molto, non solo dal punto di vista estetico, ma perchè mi ha lasciato attacato allo schermo del Ds finchè non l'ho finito.
La storia l'ho trovata molto intrigante e secondo me, tanto basta per giustificare i 39 euro.
Poi anch'io spero che Hotel Dusk sia più tosto, ma penso anche che Another Code non possa essere affossato per la sua semplicità.


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"Nobody knows where you are, how near or how far.
Shine on you crazy diamond.
Pile on many more layers and I'll be joining you there.
Shine on you crazy diamond.
And we'll bask in the shadow of yesterday's triumph,
sail on the steel breeze.
Come on you boy child, you winner and loser,
come on you miner for truth and delusion, and shine!"
Pink Floyd for Syd Barrett

Shine on Syd...up in the sky!

"And I am not frightened of dying, any time will do, I don't mind. Why should I be frightened of dying? There's no reason for it, you've gotta go sometime."

Rick play "The Great Gig in the Sky" another, the last time...

"E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi
emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi
finché u matin crescià da puéilu rechéugge
frè di ganeuffeni e dè figge
bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä
che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä"

Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber.
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Statisticamente, il 99,9% della popolazione mondiale giudica lo stile di vita di Charles Bukowski come autodistruttivo, sconsiderato, immorale e assolutamente da non imitare.
Se sei nel restante 0,1% non copiare questa frase nella tua firma, apri il cassetto, traine fuori la pinta di vodka, bevine un sorso e fumati una sigaretta.

Skies of Cydonia

Seguendo l'esempio di Nexus, ecco la mia collezione su Gamespot(in aggiornamento).


R II is Coming...
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Evrain
messaggio Friday 26 January 2007 - 12:46
Messaggio #82

The Evra Powwah! (Pirla)
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Another Code possiamo benissimo considerarlo come un "esperimento", altresì ben riuscito visto che, come già detto, ha uno storytelling molto avvincente (e ricordatevelo: la supergrafica non serve a niente se la giocabilità è sottoterra!).
Hotel Dusk mi piace innanzitutto per il peculiarissimo stile grafico, per la storia a tinte ben più fosche (anche se c'è un filino di censura), il sistema di esplorazione multiangolo e per il fatto che i personaggi reagiscono dinamicamente rispetto alle scelte fatte nei dialoghi, causando anche degli imbarazzanti game over.
Insomma, un gioiellino: la Cing può benissimo fare per DS e Wii quello che i creatori di Broken Sword sembra non riescano più a fare.
Evrain


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Keep on flyin'
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Shiren wa norikoerarenai hito ni osoikakari wa shinai!

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siriochan
messaggio Friday 26 January 2007 - 14:41
Messaggio #83

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Per quel che ci ho giocato finora (sono al capitolo 2) è un gran bel gioco happy.gif mi ero preoccupato a leggere che dura 7 ore, ma in effetti anch'io credo di averle quasi superate :asd: al di là della difficoltà, l'ho trovato molto coinvolgente, e quando succede di dover usare il pennino per fare operazioni delicate, a me è capitato di non accorgermi di star usando un pennino alla ricerca del pixel giusto biggrin.gif ma ero convintissimo di fare l'operaiozne "a mano", e difatti quando è andata a finire in modo disastroso ho ritratto istintivamente la mano per evitare di far altri danni rotfl[1].gif

ed è quello il bello di un'avventura grafica...
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hrk
messaggio Saturday 27 January 2007 - 13:24
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Premesso che io ho rigiocato più volte sia le avventure della Lucas che entrambi i Phoenix Wright... (il primo 4 volte compresa quella in italiano ph34r.gif... e anche se conosco i colpi di scena mi emoziono lo stesso...)

... detto ciò sono al capitolo 10, ore 02:00 AM e sono a quota 25 ore di gioco. In linea di massima, a parte un paio di punti in cui non avevo idea di cosa fare, non sono mai rimasto bloccato su un enigma... il che significa che è piuttosto lungo.

Inoltre mi sta piacendo molto, ma molto di più di Another Code, forse perché qui ci sono dei personaggi con cui interagire, mentre AC, seppur bello, vedeva unicamente Ashley e ogni tanto D. ed era solo un "trova il puzzle - risolvi il puzzle".

Ad oni modo, per chi fosse arrivato alle 2:00 AM e avesse superato... T_T... aiutatemi... sono nella stanza in cui ci sta una particolare presa di corrente... (e ora lo spoiler...)
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... ho trovato i libri, letti entrambi (ottenuta foto), letto il guestbook, preso il martello e limata la matita x poter accendere il computer. Il mio problema è il numero di cui far spostare le lettere. Dovrebbe essere scritto sul foglio bianco, ma non riesco a farci nulla. Mi sono arreso a gamefaqs, ma lì dicono di fare "tilt" del DS. Immagino significhi chiuderlo e riaprirlo: già fatto e non succede niente. Uno replica "io ci ho soffiato sopra"... ho soffiato e non succede niente. Temendo che fosse il microfono rotto l'ho provato su un altro DS... niente... allora provo a tocchettare con il pennino... niente...
Non mi ci fa usare oggetti intuibili (penna, limatura di matita) quindi non ho idea di come trovare il numero. Su GF dicono che è 18, ma col 18 non si capisce il testo in codice... sad.gif...


EDIT delle 14:17 (nel frattempo mi sono letto il thread sull Wiinja di nextrl...) Ho risolto, ma "all'italiana".
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Visto che non riuscivo ad ottenere il numero... e il 18 non funzionava... mi sono decodificato il messaggio a mano u.u... nel mio caso il numero è 11. Per facilitare il compito nel caso i numeri siano casuali da partita a partita, la parola "xh", deve diventare "is". Le altre tre sono nomi. E... già che ci siamo: il messaggio dice l'acqua calda sleep.gif lo avevo capito almeno dalle 8-9 di sera... u.u...


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