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> Dati MediaCreate [Settimanali], I dati di vendita SW e HW in Giappone
frankbel
messaggio Friday 20 October 2006 - 20:13
Messaggio #701

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Vabbè sono più che speculazioni. Il Wii verrà lanciato tra un mese in quasi contemporanea mondiale. Il DS deve arrivare in numero adeguato per il Natale americano ed europeo e la richiesta è comunquea alta in tutto il mondo. Al momento hanno sacrificato un po' il Giappone.
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Grampasso
messaggio Friday 27 October 2006 - 15:15
Messaggio #702

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DATI MEDIACREATE UFFICIALI 16-22 OTTOBRE 2006

DATI SOFTWARE


01) NDS Pokemon Diamond (Nintendo) - 137,629 / 1,371,199
02) NDS Pokemon Pearl (Nintendo) - 94,350 / 1,191,282
03) PS2 Captain Tsubasa (Namco-Bandai) - 41,708 / NUOVO
04) NDS Kanji Quiz DS (Rocket Company) - 35,911 / 156,624
05) NDS Gekitou! Custom Robo (Nintendo) - 34,304 / NUOVO
06) GBA Final Fantasy V Advance (Square-Enix) - 32,329 / 157,169
07) NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 29,965 / 3,304,367
08) PS2 Dragon Ball Z Sparking Neo (Namco-Bandai) - 28,042 / 359,582
09) NDS More Brain Age (Nintendo) - 22,006 / 3,336,012
10) NDS Animal Crossing Wild World (Nintendo) - 20,406 / 3,349,277

11) PS2 Minna no Tennis (SCE)
12) NDS Final Fantasy III (Square-Enix)
13) NDS Brain Age (Nintendo)
14) NDS Engrish Training (Nintendo)
15) NDS Mario Kart (Nintendo)
16) NDS Cooking Navi (Nintendo)
17) PS2 Gift -prism- (Sweets)
18) NDS Tamagotchi Shop 2 (Namco-Bandai)
19) PSP Gundam Battle Royal (Namco-Bandai)
20) PS2 Bleach Blade Battlers (SCE)
21) GBA Rhythm Tengoku (Nintendo)
22) NDS Tingle Rupyland (Nintendo)
23) NDS Tetris DS (Nintendo)
24) PSP HomeStar Portable (Sega)
25) NDS Mario Hoops 3 on 3 (Nintendo)
26) PS2 Sangokushi 11 (Koei)
27) PSP Monster Hunter Portable [PSP The Best] (Capcom)
28) PS2 Driver: Parallel Lines (AQI)
29) GBA Pokemon Emerald (Nintendo)
30) NDS Big Brain Academy (Nintendo)

DATI HARDWARE

DSL 116,941
PS2 22,380
PSP 20,271
GBASP 2,421
GBM 1,660
Xbox360 1,287
GC 638
DS 130
GBA 12
Xbox 6

La settimana scorsa ci si poneva un quesito riguardante le vendite hardware del DSL che sembravano essere "sottotono" rispetto alle precedenti settimane, ed imputare il fenomeno ancora al soldout sembrava più che altro una scusa per continuare ad alimentare il mito del portatile che sta riscuotendo un successo senza precedenti nel mercato videoludico giapponese.
Personalmente mi aspettavo che le vendite di questa settimana scendessero finalmente al di sotto dei 100k e che ci rimanessero ancora, con il fenomeno pokemon che si va affievolendo, eppure sono stato smentito dagli ultimi dati ufficiali: come potete vedere il dato hardware del DSL è nuovamente salito e la leadership del portatile Nintendo nel suo mercato di casa, ora che pokemon è bello che uscito, non ammette alcuna replica e lascia alle altre console, portatili e non, le briciole di vendita.
Quella che due anni fa doveva essere "la minaccia fantasma" (PSP) si è rivelata soltanto un fantasma, scomparendo addirittura dietro PS2 e mostrando un calo continuo che si fa preoccupante; la crisi di vendite software peggiora la situazione già grave, salvata fino ad ora unicamente dalle vendite hardware tutto sommato buone, ma che stanno pericolamente scendendo anch'esse. Oramai è tardi per i titoli "di richiamo" (Gran Turismo, Final Fantasy e Metal Gear), troppo tardi perché la situazione possa essere recuperata in qualsivoglia modo. Faranno impennare probabilmente le vendite per qualche settimana per poi farle ricalare nuovamente, spedendole definitivamente nell'oblio.
Analizzando le vendite software troviamo le due iterazioni di Pokemon ancora una volta saldamente in testa e che realizzano nel complesso oltre due milioni e mezzo di pezzi venduti, a distanza di un mese dall'uscita, e mostrano -com'è ormai piuttosto noto e regolare per questa serie- una continuità nel vendere che probabilmente si trascinerà fino al Wii -che dovrebbe avere un episodio dedicato ed interfacciabile con i due per DS, in uscita entro fine anno-, impennandosi e culminando nel periodo natalizio, in cui si hanno le maggiori vendite. In terza posizione abbiamo un nuovo episodio di Captain Tsubasa (aka "Holly e Benji") per PS2, ispirato alla storica serie animata, in quarta la sorpresa da qualche settimana a questa parte, ossia un gioco a Quiz sui Kanji sviluppato da Rocket Company che avrà oramai di certo ripagato ampiamente il team di programmazione vista la natura "easy" del progetto. La seconda new entry è subito sotto, in quinta posizione, con il già celebre Custom Robo per DS, esordiente con una prestazione probabilmente al di sotto delle aspettative dei propri sviluppatori. Inutile illustrare il resto della top 10 poiché lo conoscete già, è sempre la solita solfa con i fantastici tre (NSMB, Animal Crossing e More Brain Age) impegnati nella lotta per il primato, mentre sono felicemente avviati per il traguardo dei 3 milioni e mezzo. Fuori dalla top 10 scende ancora di una posizione FFIII, avviato verso la discesa inesorabile ma ancora con la speranza di essere million seller (al momento dovrebbe essere sugli 830/840k).


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BirraMedia
messaggio Friday 27 October 2006 - 18:34
Messaggio #703

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Impressionante...e mancano solo 2 mesi a Natale...avremo dei dati MOSTRUOSI per il ds a Natale wub.gif
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SuperNic
messaggio Friday 27 October 2006 - 18:57
Messaggio #704

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L'unica cosa che non capisco sono le vendite di FFIII? Non sono altissime se contiamo che praticamente è un episodio nuovo (quanti avranno giocato a quello del NES?); speriamo almeno per il milione...


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Wii love U Nintendo!

Lo stile non va a pile, la batteria è completamente ricaricata, quindi posso giocare con il 3DS!


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N_jah
messaggio Friday 27 October 2006 - 19:00
Messaggio #705

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ma è già uscito il bundle di blu dragon???????


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blue virus urinate è gayo
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frankbel
messaggio Saturday 28 October 2006 - 16:21
Messaggio #706

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Riporto questo interessante articolo di Multiplayer.it sulla situazione finanziaria dei colossi del videogioco. Ognuno tragga le proprie conclusioni smile.gif

Sono arrivati praticamente insieme i risultati finanziari dell'ultimo periodo di mercato per Microsoft, Sony e Nintendo, facilitando in tal modo il confronto fra le tre case dal punto di vista di introiti e perdite.
Microsoft annuncia di aver raggiunto il risultato di 6 milioni di Xbox 360 vendute e 4 milioni di utenti Xbox Live, e l'ultimo aumento nelle vendite la porta a segnare una ripresa nelle vendite della divisione Entertainment and Devices pari al 70 percento, in quest'ultimo quarto. Da luglio a settembre si sono registrati introiti per 1.03 miliardi di dollari, 606 milioni di dollari in più rispetto al medesimo periodo del 2005. Tuttavia, i profitti sono in una situazione ben diversa, nonostante le vendite la divisione accusa una perdita di 96 milioni di dollari, in ogni caso molto minore rispetto ai 173 milioni del 2005. Per quanto riguarda l'intera compagnia Microsoft, gli introiti netti sono come al solito vertiginosi, con 3.48 miliardi di dollari in totale che ben coprono l'ancora emorragica divisione videogiochi.

Nintendo dimostra di trovarsi in uno stato di ottima salute con i suoi risultati finanziari: i profitti registrati per la prima metà dell'anno fiscale (terminata il 30 settembre) segnano 54.4 miliardi di yen, ovvero 459.5 milioni di dollari circa, una crescita del 48% rispetto al medesimo periodo dell'anno scorso. Le vendite sono salite a 2.52 miliardi di dollari, un incremento forte, del 69% rispetto ad aprile/settembre 2005. La situazione particolarmente positiva è quasi completamente da imputare alle ottime vendite di Nintendo DS e relativo software, rilanciate alla grande dall'uscita di Nintendo DS Lite. Ricordiamo infatti che Wii non è ancora uscito sul mercato, e che Nintendo si trova sempre nei primi posti all'interno della classifica dei maggiori publisher di videogiochi. Titoli come New Super Mario Bros., Brain Training, Big Brain Academy hanno tutti raggiunto vendite milionarie. La previsione per l'intero anno fiscale da parte della casa di Kyoto è la medesima resa nota qualche tempo fa, ovvero di profitti netti pari a circa 850 milioni di dollari per il 31 marzo.

Sony conferma il suo periodo di crisi con i risultati dell'ultimo quarto, sui quali pesano i problemi riscontrati con le batterie dei computer portatili e la difficoltosa produzione di PlayStation 3, che ha portato allo slittamento della sua uscita in Europa. I profitti di questo secondo quarto dell'anno fiscale sono 14.36 milioni di dollari, laddove l'anno scorso si registravano 240.8 milioni di dollari. In ogni caso, i ricavi totali per il quarto segnano un aumento dell'8 percento: da 14.4 miliardi di dollari dell'anno scorso agli attuali 15.6 miliardi. Le spese maggiori per colosso nipponico sono state quelle dovute all'opera di sostituzione delle batterie difettose per conto di Dell e Apple, e il calo nelle vendite di PlayStation 2 e PSP unito agli investimenti per la produzione di PlayStation 3 e la preparazione per il lancio. Per l'intero anno fiscale, Sony prevede introiti per 674 milioni di dollari.
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frankbel
messaggio Friday 3 November 2006 - 19:28
Messaggio #707

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DATI MEDIACREATE UFFICIALI 23-29 OTTOBRE 2006

DATI SOFTWARE

01) NDS General Knowledge Training DS (Nintendo) - 189,700 / NUOVO
02) NDS Pokemon Diamond (Pokèmon Company) - 127,011 / 1,498,210
03) NDS Tales of the Tempest - 88,137 / NUOVO
04) NDS Pokemon Pearl (Pokèmon Company) - 85,530 / 1,276,812
05) PS2 Utawareru Mono Chiriyuku Mono e-no Komori Uta (Aquaplus)- 82,343 / NUOVO
06) PSP ACE COMBAT X Skies of Deception (Bandai Namco)- 60,584 / NUOVO
07) PS2 Jojo no Kimyou na Bouken: Phantom Blood (Bandai Namco) - 34,070 / NUOVO
08) NDS JLAA Official Kanji Kentei DS (Rocket Company) - 31,108 / 187,732
09) NDS New Super Mario Brothers (Nintendo) - 30,885 / 3,335,253
10) PS2 Yakuza PS2 The Best (Sega) - 29,854

11) PS2 Pachipara 12
12) NDS More Brain Training
13) NDS Phoenix Wright 2
14) NDS Negima DS
15) NDS Animal Crossing Wild World
16) NDS Custom Robo
17) PS2 Dragon Ball Z Sparking Neo
18) GBA Final Fantasy V Advance
19) NDS Final Fantasy III
20) PS2 Minna no Tennis
21) NDS Brain Training
22) PS2 Captain Tsubasa
23) PS2 Shinseki GPX Cyber Formula
24) NDS English Training DS
25) NDS Mario Kart DS
26) NDS DS Cusine Navigator
27) NDS Pinky Street
28) PS2 Mizu no Senritsu 2
29) NDS Tamagotchi 2
30) NDS Lode Runner DS

DATI HARDWARE

DSL 158,681
PSP 25,908
PS2 21,832
GBASP 1,858
Xbox360 1,565
GBM 1,351
GC 644
DS 114
GBA 15
Xbox 7

Probabilmente il Ramingo avrà avuto qualche impegno questa settimana e gli alleggerisco l'impegno.
Il DS è ancora il leader indiscusso delle vendite JAP (ancora per poco wink.gif). Per quanto riguarda il software notiamo la nuova entrata General Knowledge Training DS, della famigerata serie Training tanto bramata dai jappo, con un buon avvio di quasi 200k copie, probabilmente sarà un nuovo million seller. Al contrario di quanto avvenne in precedenza l'uscita del nuovo capitolo ha messo in ombra (sono fuori dalla top10) gli altri capitoli milionari che comunque vendono discretamente. Successivamente troviamo i titoli pokémon che vendono (sebbene leggermente meno, vedi confronto più giù) come nelle precedenti edizioni, ma si aspetta un boom per Natale (Zaf/Rub sono usciti il 21 Nov. ed hanno avuto quindi la spinta natalizia). Tales of Tempest vende più dei porting PSP ma ci si aspettava maggiori vendite complessive, si spera che il titolo arrivi ad almeno 200k, le copie distribuite da Namco-Bandai. L'unico titolo in Top30 della PSP è ACE COMBAT, ma sparirà molto presto dalla Top10 come da routine PSP; tra parentesi Minna no Golf è vicino alle 500k copie. Infine notiamo che FFIII ha coperto il 92% della distribuzione della Square-Enix, a testimonianza del fatto che il titolo ha in effetti dato quello che poteva.
Di seguito diamo il confronto vendite (dati collezionati da Moor-Angol notworthy.gif)

Diamante/Perla Vs. Rubino/Zaffiro

titolo : Dia/Pearl - Rub/Zaf
sett.1 : 1.586.360 - 1.245.003
sett.2 : 433.793 - 471.538
sett.3 : 291.178 - 321.408
sett.4 : 231.627 - 336.847

TOT : 2.542.958 - 2.374.796

Per il lato Hardware il DSL ruleggia come al solito e mantiene le vendite elevatissime. Nessun altro hardware si è potuto permettere simili cifre. E Natale sarà da sciacallaggio. Di seguito diamo un confronto PS2 con DS.

PS2 HARDWARE TOT <22M in 6 anni

DS HARDWARE TOT >12M in 2 anni

PS2 SOFTWARE TOT 73M (circa) in 6 anni

DS SOFTWARE TOT 41M (circa) in 2 anni

A me il DS fa paura...

Piccola chicca, dati stimati al primo giorno di lancio

Winning Eleven DS 30k
Kirby 80K

Direi che per questa settimana è tutto, salvo ulteriori commenti da parte di Grampasso smile.gif
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SuperNic
messaggio Friday 3 November 2006 - 19:43
Messaggio #708

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Mamma mia, mi hai fatto notare il confronto DS-PS2, senza parole (a parte la ben nota esclamazione).
Il nuovo "Training" non lo conoscevo, ma dal titolo dovrebbe essere di cultura generale (potrebbe uscire anche da noi, male non farebbe).
Peri i titoli Pokémon, penso tu abbia ragione e penso che supereranno facilmente i 2 milioni di copie per ognuno.
Per il resto, alcuni titoli PS2 ed un titolo PSP, rileggendo anche le analisi economiche, la Sony deve svegliarsi un po'.
Grazie per le info, sia tu che Grampasso date una bella spiegazione della classifica!


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BirraMedia
messaggio Tuesday 7 November 2006 - 20:17
Messaggio #709

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Incredibile,straccerà ogni record...spero tanto che il Wii faccia altrettanto...
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Grampasso
messaggio Friday 10 November 2006 - 11:02
Messaggio #710

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DATI MEDIACREATE UFFICIALI 30 OTTOBRE - 5 NOVEMBRE 2006

DATI SOFTWARE


1) (DS, Nintendo) Hoshi no Kirby DS - 166,131 / NUOVO
2) (DS, Nintendo) General Knowledge Training - 159,166 / 348,866
3) (DS, Pokemon) Pokemon Diamond - 105,943 / 1,604,152
4) (DS, Konami) Winning Eleven DS - 89,275 / NUOVO
5) (DS, Pokemon) Pokemon Pearl - 81,604 / 1,358,416
6) (DS, Nintendo) New Super Mario Bros. - 31,307 / 3,366,560
7) (DS, Nintendo) Brain Age 2 - 27,448 / 3,387,842
8) (DS, Rocket Company) JLAA Official Kanji Kentei DS - 22,824 / 210,556
9) (DS, Nintendo) Animal Crossing: Wild World - 20,691 / 3,389,974
10) (PSP, Bandai-Namco) Ace Combat X: Skies of Deception - 17,961 / 78,545

11) Tales of the Tempest (NDS, Namco)
12) Yakuza - The Best (PS2, Sega)
13) Brain Training (NDS, Nintendo)
14) Custom Robo Arena (NDS, Nintendo)
15) Everybody's Tennis (PS2, Sony)
16) Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (PS2, Bandai)
17) English Training (NDS, Nintendo)
18) Talking Cooking Navi (NDS, Nintendo)
19) Mario Kart DS (NDS, Nintendo)
20) Final Fantasy III (NDS, Square-Enix)
21) Phoenix Wright 2 (NDS, Capcom)
22) Pachinko Paradise 13 (PS2, Irem)
23) Tamagotchi 2 (NDS, Bandai)
24) Utawereru Mono (PS2, AQUAPLUS)
25) Final Fantasy V (GBA, Square-Enix)
26) Gallop Racer Inbreed (PS2, Tecmo)
27) Tetris DS (NDS, Nintendo)
28) Jojo's Bizarre Adventure Phantom Blood (PS2, Bandai)
29) Captain Tsubasa (PS2, Bandai)
30) Rhythm Tengoku (GBA, Nintendo)

DATI HARDWARE

DSL 113,097
PSP 23,725
PS2 20,982
Xbox360 6,580
GBASP 1,443
GBM 1,299
GC 647
DS 373
GBA 20
Xbox 0


Ritorno alla mia mansione dopo una settimana di assenza causa impegni di lavoro a cui si è aggiunto l'offline del sito, ringrazio Frankbel per aver supplito alla mia mancanza notworthy.gif E' mancato davvero poco al DS nel riuscire per la seconda volta nell'impresa di occupare interamente la top 10 software, l'unico ostacolo si è trovato in decima posizione dove Ace Combat per PSP ha deciso di guastare la festa al portatile Nintendo piazzandosi davanti a Tales of the Tempest pinch.gif A parte gli scherzi, questa settimana le uniche due new entry sono entrambi targate DS ed hanno in comune anche il fatto di essere sequel di serie più che illustri: il primo che esordisce con prepotenza in vetta è Hoshi no Kirby, episodio di una serie di Kirby avviata ai tempi del SNES e che con mia sorpresa arriva a toccare i 166k,il secondo è il tanto atteso Winning Eleven DS, anche se probabilmente il titolo, che esordisce in quarta posizione, non otiene il successo sperato (un anno fa la versione PSP con base installata molto minore superò i 100k al lancio). Si riconferma mattatore la serie Training, che con il suo quinto episodio nella sua seconda settimana di vita si mostra più in forma che mai, perdendo poco o nulla dalla settimana di lancio. I pokemon sfiorano i 3 milioni di vendite combinate e si apprestano a raggiungere il terzetto d'oro del DS che si contende il posto come miglior seller, momentaneamente detenuto da Animal Crossing avanti di soli 2k rispetto a Brain Age 2, con NSMB che sembra poter recuperare su entrambi.
L'unica novità in campo hardware, oltre al fisiologico calo del DS dovuto al post-training, ma che comunque è a livelli altissimi (ricordo che ottobre-novembre è uno dei periodi solitamente peggiori per le vendite videoludiche in Giappone), lo abbiamo da X360 che ha avuto una piccola impennata con il Core Pack... dalla prossima settimana avremo modo di vedere quanto il lancio di PS3 (in uscita domani, anzi per la precisione se non vado errato sta per uscire per via del "lancio a mezzanotte" e del fuso orario).


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BirraMedia
messaggio Saturday 11 November 2006 - 02:15
Messaggio #711

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Stando a quello che so io PS3 ha solo 100mila misere unità disponibili per il suolo Giapponese...quindi dubito molto che riesca a spodestare il DS...

PS:da quante settimane il DS/DS LITE è in vetta alla classifica hardware?

PPS:incoraggiante questa settimana le vendite di X360...è record per questa console?
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falcon!!!
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Chissa quando uscira il wii che numeri vedremo tongue.gif


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frankbel
messaggio Saturday 11 November 2006 - 09:39
Messaggio #713

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Eh già da ora in poi la classifica si fa veramente interessante, per gli altri intendo smile.gif
In fin dei conti è da mesi che la situazione è stata sempre la stessa pinch.gif

Ecco i dati americani!

NPD Dati USA vendita Hardware di Ottobre

NDS 360k
PS2 235k
360 218k
GBA 169k
PSP 130k
Gamecube 32k
xbox 3.5k

Direi che il DS non si possa definire un fenomeno passeggero. laugh.gif
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Grampasso
messaggio Saturday 11 November 2006 - 15:45
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CITAZIONE (BirraMedia @ Saturday 11 November 2006 - 02:15) *
Stando a quello che so io PS3 ha solo 100mila misere unità disponibili per il suolo Giapponese...quindi dubito molto che riesca a spodestare il DS...

PS:da quante settimane il DS/DS LITE è in vetta alla classifica hardware?

PPS:incoraggiante questa settimana le vendite di X360...è record per questa console?

stando agli ultimi dati che ho letto qui e là dovrebbero essere disponibili 80000k per il Giappone e i restanti 20k per il resto dell'Asia

Il DS/DSL è in vetta alla classifica hardware da febbraio, per la precisione dalla settimana successiva ad un pesante shortage dovuta alla produzione di DS in Cina che si è fermata (la Cina festeggia la fine dell'anno a Gennaio). Se volessimo togliere le settimane in cui il DS ha venduto poco a causa dei pochi pezzi disponibili la data effettiva della sua leadership risale alla settimana di Pasqua 2005 in cui uscì Nintendogs. Da quel momento il DS non ha conosciuto rivali.

Per quanto riguarda X360 ha avuto un incremento nelle vendite lo scorso dicembre se non ricordo male (tolto il periodo di lancio che non conta) e mi sembra che avesse venduto più di 7k in una di quelle settimane, ma non ne sono certo.


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Evrain
messaggio Saturday 11 November 2006 - 15:52
Messaggio #715

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Fremo nell'attendere i dati di vendita PS3: vedremo se e quanto Sony abbia fatto il passo più lungo della gamba.
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messaggio Saturday 11 November 2006 - 19:25
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E' ovvio che la PS3 ha già venduto tutte le copie distribuite. Il dato vero sarà il confronto con le vendite del DS. Ovvero la PS3 sarà in grado di distogliere l'attenzione dal DS?
E sarà importante vedere come si evolverà la chart software. Notate che in questa settimana abbiamo avuto si un 9/10 NDS, ma soprattutto un 7/10 Nintendo! (aggregando Pokèmon Company)
Certo che la scarsità di produzione della PS3 potrebbe costare caro alla Sony, e noi europei ne pagheremo le conseguenze.
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BirraMedia
messaggio Saturday 11 November 2006 - 19:57
Messaggio #717

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CITAZIONE (Grampasso @ Saturday 11 November 2006 - 15:45) *
stando agli ultimi dati che ho letto qui e là dovrebbero essere disponibili 80000k per il Giappone e i restanti 20k per il resto dell'Asia

Il DS/DSL è in vetta alla classifica hardware da febbraio, per la precisione dalla settimana successiva ad un pesante shortage dovuta alla produzione di DS in Cina che si è fermata (la Cina festeggia la fine dell'anno a Gennaio). Se volessimo togliere le settimane in cui il DS ha venduto poco a causa dei pochi pezzi disponibili la data effettiva della sua leadership risale alla settimana di Pasqua 2005 in cui uscì Nintendogs. Da quel momento il DS non ha conosciuto rivali.

Per quanto riguarda X360 ha avuto un incremento nelle vendite lo scorso dicembre se non ricordo male (tolto il periodo di lancio che non conta) e mi sembra che avesse venduto più di 7k in una di quelle settimane, ma non ne sono certo.


Grazie per la risposta smile.gif
Comunque già mi immagino di leggere sulle riviste:Ps3 esaurita al lancio! Che fatica...80mila console disponibili in Giappone...per forza che sarà esaurita al lancio!
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Evrain
messaggio Saturday 11 November 2006 - 20:40
Messaggio #718

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Non ricordo chi postò una vignetta satirica che ironizzava proprio su questo pinch.gif Tra l'altro, è difficile non sembrare fanboy quando si cerca di analizzare la situazione della next-gen (Settima generazione delle console casalinghe, mi pare): si tratta dello scontro tra due mondi diametralmente opposti. Sarà curioso vedere cosa sceglieranno i consumatori: l'innovazione del Wii o la grafica superpompata della PS3? A cosa affiancheranno la loro X360?
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messaggio Sunday 12 November 2006 - 01:55
Messaggio #719

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Evrain io ne conto sei generazioni...vediamo:

PS:metterò una sola console (la più venduta) per ogni generazione.

1 - Atari
2 - NES
3 - SNES
4 - PSone
5 - PS2
6 - X360 (almeno per ora)

Quale mi sfugge?Non ho contato i portatili...e non ho considerato che N64 e Dreamcast andrebbero mesi "a parte",in quanto usciti a cavallo fra 2 generazioni...non ho tenuto conto di 3DO/Jaguar/Virtual Boy/Neo Geo e altri...non ho tenuto conto del Commodore,in quanto non è una console...
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frankbel
messaggio Sunday 12 November 2006 - 09:41
Messaggio #720

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Su Wikipedia porta sette generazioni:
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_consol_generations
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