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> [Topic Ufficiale - News] [Wii U] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Pak_Gatsu
messaggio Monday 13 June 2016 - 14:58
Messaggio #61

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Open si, ma copia di altri titoli no biggrin.gif
Comunque vediamo un pò cosa uscirà fuori, sono fiducioso

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Monday 13 June 2016 - 14:58


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kek300
messaggio Monday 13 June 2016 - 21:01
Messaggio #62

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CITAZIONE (Sandalo92 @ Monday 13 June 2016 - 10:59) *
Solo a me quel ponte ricorda il Ponte di Oldin? Potrebbe essere un possibile collegamento con TP?
E poi mi chiedo cosa diavolo siano quelle specie di torri con la luce azzurra verticale... Trattandosi di un open world, potrebbero essere i punti nei quali si può fare il solito "viaggio rapido"?

EDIT: no scherzavo, il Ponte di Oldin ha 3 archi alla base, mentre quello dell'artwork no!

Probablimente è il Great Hylia Bridge, trovato in TP

e già intravisto nella demo dei TGA


Da qui possiamo anche provare a dedurre la posizione nella demo rispetto all'artwork, e a giudicare da quello che si vede ci si rende ben conto non solo della scala immensa del mondo, ma soprattutto della sua verticalità, che a quanto pare giocherà un ruolo piuttosto importante smile.gif


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playfortoday
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 10:32
Messaggio #63

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che strano silenzio, non l'ha visto nessuno?
https://www.youtube.com/watch?v=KvDGDbFoiQ0

Messaggio modificato da playfortoday il Wednesday 15 June 2016 - 10:33
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WeirdAlYankovic
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:04
Messaggio #64

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Mi da l'impressione di essere ancora molto strutturato a percorsi definiti, ma chi lo sa, difficile dirlo da così poco.
Comunque link è davvero tanto tanto androgino a sto giro... Chissà come mai.

Messaggio modificato da WeirdAlYankovic il Wednesday 15 June 2016 - 11:06
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uriel7
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:13
Messaggio #65

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Come ho scritto altrove: tutto molto bello ma... dal Canto del Cigno di WiiU e dal titolo first-party più costoso/impegnato/atteso degli ultimi cinque anni, NON si possono tollerare certi rallentamenti.

Spero che i (tanti) mesi in più, servano (anche) a sistemare un reparto tecnico non adeguato al sublime lavoro artistico.

Sennò tocca sperare in NX (a proposito, Aonuma ha detto che "le due versioni saranno identiche dal punto di vista dei contenuti e del gameplay") e sarebbe una (un'altra) presa per i fondelli.


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WeirdAlYankovic
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:15
Messaggio #66

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Una cosa è certa, chi punta al collezionismo deve fare sua prima la versione Wii U, perchè i prezzi saliranno presto e tanto XD
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CapRichard
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:25
Messaggio #67

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CITAZIONE (WeirdAlYankovic @ Wednesday 15 June 2016 - 12:04) *
tanto androgino a sto giro... Chissà come mai.


In realtà se lo si vede nudo ha un bel fisico da "uomo". Inoltre Aonuma è intervenuto sulla questione dicendo che se dovessero cambiare sesso a Link, si travolgerebbero gli equilibri dei personaggi della Triforza ed andrebbero ritoccati anche loro.

CITAZIONE (uriel7 @ Wednesday 15 June 2016 - 12:13) *
Come ho scritto altrove: tutto molto bello ma... dal Canto del Cigno di WiiU e dal titolo first-party più costoso/impegnato/atteso degli ultimi cinque anni, NON si possono tollerare certi rallentamenti.

Spero che i (tanti) mesi in più, servano (anche) a sistemare un reparto tecnico non adeguato al sublime lavoro artistico.

Sennò tocca sperare in NX (a proposito, Aonuma ha detto che "le due versioni saranno identiche dal punto di vista dei contenuti e del gameplay") e sarebbe una (un'altra) presa per i fondelli.

TP per GC e Wii erano uguali per contenuti. Il gameplay anche era quello, c'era solo la differenza del motion e del mondo specchiato, ma poi.....
In realtà secondo me sarebbe più presa per i fondelli farli troppo diversi, perché sennò quelli con Wii U si sentirebbero con la versione inferiore. La si può vedere in entrambe le direzioni la questione.
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WeirdAlYankovic
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:51
Messaggio #68

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CITAZIONE (CapRichard @ Wednesday 15 June 2016 - 12:25) *
CITAZIONE (WeirdAlYankovic @ Wednesday 15 June 2016 - 12:04) *
tanto androgino a sto giro... Chissà come mai.


In realtà se lo si vede nudo ha un bel fisico da "uomo". Inoltre Aonuma è intervenuto sulla questione dicendo che se dovessero cambiare sesso a Link, si travolgerebbero gli equilibri dei personaggi della Triforza ed andrebbero ritoccati anche loro.


Beh certo si vede che ha il fisico da uomo, parlavo del viso... È più mascolino Montolivo.
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myspacee
messaggio Friday 3 March 2017 - 21:44
Messaggio #69

Niubbo
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Ciao,
oggi ho comprato il gioco. Prima di partire ha lanciato un'update che è durato 10/12 minuti.
Non ho trovato informazioni a riguardo. Qualcuno sa che update è ? blocca la possibilità di fare la softmod ?

Grazie,
m.
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GioB
messaggio Saturday 4 March 2017 - 13:05
Messaggio #70

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Ieri ho preso la versione wii u, mi ha dato un po' di fastidio notare che gamestop, e non solo, hanno alzato il prezzo a 70€ ma mi seccava aspettare amazon, e per come la vedo ho risparmiato 330€,avendo zelda il mio interesse per switch è calato parecchio,a meno di grosse offerte l'acquisto della nuova console è rimandato a splatoon
Tornando a zelda,il gioco è godibilissimo pure su wii u, ci ho giocato circa 5 ore e ho il gioco da neanche 24,cosa che non ricordo quando mi è successa l'ultima volta


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Ettore Fire
messaggio Saturday 4 March 2017 - 18:59
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CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 13:05) *
Ieri ho preso la versione wii u, mi ha dato un po' di fastidio notare che gamestop, e non solo, hanno alzato il prezzo a 70€ ma mi seccava aspettare amazon, e per come la vedo ho risparmiato 330€,avendo zelda il mio interesse per switch è calato parecchio,a meno di grosse offerte l'acquisto della nuova console è rimandato a splatoon
Tornando a zelda,il gioco è godibilissimo pure su wii u, ci ho giocato circa 5 ore e ho il gioco da neanche 24,cosa che non ricordo quando mi è successa l'ultima volta



- tutti continuano a notare la differenza, l'unica cosa evidente a occhi nudo è il rallentare in zone concitate. ma nel gioco sono rare.

io ho finito zelda su wiiu e adesso lo sto giocando su sw e posso assicurare che non si nota niente di fondamentale.

in versione gamepad invece la differenza c'è., sulla risoluzione. su gamepad wiiu è peggiore ovviamente.
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GioB
messaggio Saturday 4 March 2017 - 20:47
Messaggio #72

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CITAZIONE (Ettore Fire @ Saturday 4 March 2017 - 18:59) *
CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 13:05) *
Ieri ho preso la versione wii u, mi ha dato un po' di fastidio notare che gamestop, e non solo, hanno alzato il prezzo a 70€ ma mi seccava aspettare amazon, e per come la vedo ho risparmiato 330€,avendo zelda il mio interesse per switch è calato parecchio,a meno di grosse offerte l'acquisto della nuova console è rimandato a splatoon
Tornando a zelda,il gioco è godibilissimo pure su wii u, ci ho giocato circa 5 ore e ho il gioco da neanche 24,cosa che non ricordo quando mi è successa l'ultima volta



- tutti continuano a notare la differenza, l'unica cosa evidente a occhi nudo è il rallentare in zone concitate. ma nel gioco sono rare.

io ho finito zelda su wiiu e adesso lo sto giocando su sw e posso assicurare che non si nota niente di fondamentale.

in versione gamepad invece la differenza c'è., sulla risoluzione. su gamepad wiiu è peggiore ovviamente.

andando avanti qualche piccolo calo l'ho notato ma niente per cui strapparsi i capelli
Riguardo il gamepad mi fa rabbia vedere che pure nintendo non fa niente, mettere la mappa o qualche scorciatoia invece della scritta tocca qui per giocare sul gamepad, esempio perfetto di come non sfruttare il secondo schermo e di come penalizzare wii u anche sulle funzionalità, dove poteva anche essere meglio di switch che non ha il secondo schermo
Sul confronto gamepad wii u switch è ovvio che la vecchia console ne esce con le ossa rotte, il wii u ha uno schermo nemmeno hd di 5 anni fa, switch è uscito ieri


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cip060
messaggio Saturday 4 March 2017 - 21:39
Messaggio #73

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CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 20:47) *
CITAZIONE (Ettore Fire @ Saturday 4 March 2017 - 18:59) *
CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 13:05) *
Ieri ho preso la versione wii u, mi ha dato un po' di fastidio notare che gamestop, e non solo, hanno alzato il prezzo a 70€ ma mi seccava aspettare amazon, e per come la vedo ho risparmiato 330€,avendo zelda il mio interesse per switch è calato parecchio,a meno di grosse offerte l'acquisto della nuova console è rimandato a splatoon
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- tutti continuano a notare la differenza, l'unica cosa evidente a occhi nudo è il rallentare in zone concitate. ma nel gioco sono rare.

io ho finito zelda su wiiu e adesso lo sto giocando su sw e posso assicurare che non si nota niente di fondamentale.

in versione gamepad invece la differenza c'è., sulla risoluzione. su gamepad wiiu è peggiore ovviamente.

andando avanti qualche piccolo calo l'ho notato ma niente per cui strapparsi i capelli
Riguardo il gamepad mi fa rabbia vedere che pure nintendo non fa niente, mettere la mappa o qualche scorciatoia invece della scritta tocca qui per giocare sul gamepad, esempio perfetto di come non sfruttare il secondo schermo e di come penalizzare wii u anche sulle funzionalità, dove poteva anche essere meglio di switch che non ha il secondo schermo
Sul confronto gamepad wii u switch è ovvio che la vecchia console ne esce con le ossa rotte, il wii u ha uno schermo nemmeno hd di 5 anni fa, switch è uscito ieri

In effetti se ne accorge solo la gente ABITUATA a giochi cosidetti SUPERIORI!
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uriel7
messaggio Sunday 5 March 2017 - 07:51
Messaggio #74

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CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 20:47) *
(...)
Riguardo il gamepad mi fa rabbia vedere che pure nintendo non fa niente (...)

A tal proposito, lo so che vado OT, però:

Giusto l'altra settimana ho cominciato (e quasi finito, purtroppo...) quel gioiellino di Affordable Space Adventure e non riesco a fare a meno di pensare sia il gioco che meglio DI TUTTI abbia capito e saputo sfruttare le possibilità di WiiU e del suo GamePad, meglio anche di quanto proposto in questi anni da Nintendo stessa... E ciò fa scaturire tutta una serie di pensieri negativi come se non ci fosse un domani: per fortuna con Switch sembra avere le idee (abbastanza) più chiare e sembra essere più convinta, ma il rammarico rimane... Amen, è andata così, però alla fine credo non sia stata "tutta colpa delle terze parti" e nemmeno un problema di "architettura diversa".


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Pie
messaggio Sunday 5 March 2017 - 23:17
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Dopo un'altra sessione di un paio di ore non posso che chiedermi; Ma sarà possibile scovare tutto e finirlo al 100% senza usare guide?
No perché definirlo immenso è dire poco, salta fuori di tutto ogni due passi che fai. ohmy.gif
Sapete mica se più avanti sarà magari possibile avere una sorta di legenda che indica, per ogni zona, cosa si è trovato e cosa no? Oppure quante cose o oggetti da trovare ancora restano in quell' area?

Comunque è un titolone!


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Acquarium
messaggio Monday 6 March 2017 - 07:43
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Si è davvero immenso. Mi perdo a volte ad osservare l'ambiente circostante e cercare di ispezionare ogni millimetro. Sarebbe davvero interessante avere una percentuale di completamento dell'area


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Pak_Gatsu
messaggio Monday 6 March 2017 - 08:26
Messaggio #77

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In effetti spero anche io che più avanti nel gioco ci sia modo di sfruttare a dovere la mappa, cosi secondo me è quasi inutile.... ok che hanno puntato al "vai in giro e scopri tutto da solo" però secondo me cosi si esagera


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Pie
messaggio Monday 6 March 2017 - 09:05
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Inutile inutile no, perché comunque viene comodo segnarsi i punti interesse. smile.gif
Vedremo più avanti.


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Ettore Fire
messaggio Monday 6 March 2017 - 14:40
Messaggio #79

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CITAZIONE (Pie @ Sunday 5 March 2017 - 23:17) *
Dopo un'altra sessione di un paio di ore non posso che chiedermi; Ma sarà possibile scovare tutto e finirlo al 100% senza usare guide?
No perché definirlo immenso è dire poco, salta fuori di tutto ogni due passi che fai. ohmy.gif
Sapete mica se più avanti sarà magari possibile avere una sorta di legenda che indica, per ogni zona, cosa si è trovato e cosa no? Oppure quante cose o oggetti da trovare ancora restano in quell' area?

Comunque è un titolone!



il titolo lo si abbraccia solo dopo 6/7 ore. e in quel momento si intuisce che bisogna giocarlo di continuo o si perde il filo, e anche in questo caso è necessario usare un quaderno per gli appunti.

perché è troppo, ma troppo denso di sub quest. posso dirlo? sono a un terzo circa di horizon ebbene, sul lato tecnico non c'è confronto ovviamente, horizon è anni luce avanti, eppure non ammalia quanto zelda perché è meno vario. zelda ti fa tornare bambino. è giocattoloso. vai qui è incontri una cosa. vai là e ne succede appunto come dici un'altra e a poco a poco di perdi.

con horizon, almeno fino al momento, non sta succedendo anche se ad ogni scorcio non faccio altro che dire ohmy.gif wow

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dadman
messaggio Tuesday 7 March 2017 - 09:59
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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Monday 6 March 2017 - 08:26) *
In effetti spero anche io che più avanti nel gioco ci sia modo di sfruttare a dovere la mappa, cosi secondo me è quasi inutile.... ok che hanno puntato al "vai in giro e scopri tutto da solo" però secondo me cosi si esagera

Ecco, anche io sono abbastanza d'accordo sull' "arrangiati", ma, per quanto riguarda il cucinare, speravo che almeno, una volta scoperte le ricette, rimanessero in un
database per usi futuri. Invece una volta consumato il piatto creato, sparisce anche la ricetta che lo ha originato. Oppure mi sono perso
qualcosa io? O, meglio ancora, si trova più avanti un ricettario che raccolga tutte le ricette create?
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