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.: GBArl.it :. News sulle Console Nintendo - Emulazione - Flash Cards - Trainer _ Emulazione DS _ Meglio Pcengine o Supernintendo

Inviato da: JohnCena1 il Wednesday 2 January 2013 - 11:29

Secondo voi e meglio"Pc engine" o "SuperNintendo"a livello di potenza.


SuperNintendo:


CPU: 65c816 (16-bit)
CPU speed: 2.68 and 3.58 Mhz
RAM memory: 1 Mbit (128 Kbyte)
Picture Proc. Unit: 16-bit
Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
Resolution: 256x224 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
Colors Available: 32,768 colors
Max colors on screen: 256 colors
Max sprite size: 64 x 64 pixels
Max sprites: 128
Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
Sound chip: 8-bit Sony SPC700
Sound channels: 8, uses compressed wave samples
PcEngine:

System Specs:
Custom 8bit CPU: HuC6280 (7.16MHz)
Video Processor: HuC6270
Color Processor: HuC6260
Color Pallet: 512
On screen: 512 (256 for sprites, 256 for the background.)
Screen resolution 256x216
Sound: 6 channel stereo (5-bit sampling)
Can Control 64 sprites at once (16 colors and 32x64 max size.)
Ram: 8 Kbyte (TurboDuo = 32 Kbyte)
Video Ram: 64Kbyte " 512 Kbit"
Cart Size: 256Kbit - 20 Megabit Max. (S.F. 2) Normally 8 Mbits
Turbo CD / TurboDuo CD ROM Speed: 1x

Inviato da: John Foxx il Wednesday 2 January 2013 - 13:33

Bè non c'è storia...il Superninendo è più potente, e non di poco. Cominciamo con la Cpu a 16 bit contro quella a 8 bit del Pce (anche se con più MHz) 128 KB di Ram contro gli 8 KB del Pce originale, e finiamo con (ma c'è ne da dire scendendo nei particolari della macchina) più colori su schermo, ampiezza sprite e audio molto più definito dello Snes. E poi non dimentichiamo le cartucce più capienti e i chip dedicati inseriti in alcune di queste, che rendevano lo Snes il sogno proibito di molti teenagers dell'epoca , me compreso, infatti io giocavo con un Commodore 64, e con tutto il rispetto che ho per questo home computer, la console Nintendo era un altro mondo.

Inviato da: JohnCena1 il Wednesday 2 January 2013 - 13:44

CITAZIONE (John Foxx @ Wednesday 2 January 2013 - 01:33) *
Bè non c'è storia...il Superninendo è più potente, e non di poco. Cominciamo con la Cpu a 16 bit contro quella a 8 bit del Pce (anche se con più MHz) 128 KB di Ram contro gli 8 KB del Pce originale, e finiamo con (ma c'è ne da dire scendendo nei particolari della macchina) più colori su schermo, ampiezza sprite e audio molto più definito dello Snes. E poi non dimentichiamo le cartucce più capienti e i chip dedicati inseriti in alcune di queste, che rendevano lo Snes il sogno proibito di molti teenagers dell'epoca , me compreso, infatti io giocavo con un Commodore 64, e con tutto il rispetto che ho per questo home computer, la console Nintendo era un altro mondo.



Ma la Cpu a cosa serve in una console e gli MHz? sai perchè te lo chiedo perchè o visto un gioco dell Snes e hanno una grafica "Straordinaria" però su un gioco "Castlevania" il Pcengine aveva una grafica più bella di quello dello Snes.

Inviato da: alucard86 il Wednesday 2 January 2013 - 13:45

Non riesco a capire il senso di questa discussione.

Inviato da: JohnCena1 il Wednesday 2 January 2013 - 13:46

CITAZIONE (JohnCena1 @ Wednesday 2 January 2013 - 01:44) *
CITAZIONE (John Foxx @ Wednesday 2 January 2013 - 01:33) *
Bè non c'è storia...il Superninendo è più potente, e non di poco. Cominciamo con la Cpu a 16 bit contro quella a 8 bit del Pce (anche se con più MHz) 128 KB di Ram contro gli 8 KB del Pce originale, e finiamo con (ma c'è ne da dire scendendo nei particolari della macchina) più colori su schermo, ampiezza sprite e audio molto più definito dello Snes. E poi non dimentichiamo le cartucce più capienti e i chip dedicati inseriti in alcune di queste, che rendevano lo Snes il sogno proibito di molti teenagers dell'epoca , me compreso, infatti io giocavo con un Commodore 64, e con tutto il rispetto che ho per questo home computer, la console Nintendo era un altro mondo.



Ma la Cpu a cosa serve in una console e gli MHz? sai perchè te lo chiedo perchè o visto un gioco dell Snes e hanno una grafica "Straordinaria" però su un gioco "Castlevania" il Pcengine aveva una grafica più bella di quello dello Snes.


Inviato da: playfortoday il Wednesday 2 January 2013 - 17:35

Credo che questo tizio ci stia prendendo tutti per il culo in qualche modo.

Inviato da: JohnCena1 il Wednesday 2 January 2013 - 18:20

CITAZIONE (playfortoday @ Wednesday 2 January 2013 - 05:35) *
Credo che questo tizio ci stia prendendo tutti per il culo in qualche modo.



Guarda ti giuro su mia mamma che non sto prendendo nessuno per il °°°° e perchè pensi questo?


Inviato da: アースシ il Wednesday 2 January 2013 - 18:37

Non comprendo molto la comparazione... il pc engine nasce nell' 87 per competere con il famicom... è ovviamente inferiore allo snes!
Il pc engine penso che sia una console fantastica tra le 8 bit (anche se aiutata dal fatto di essere coadiuvata da una gpu da 16) con un parco giochi non vastissimo (sopratutto se siconsidera quello del turbografx) ma con grandi titoli!

Inviato da: JohnCena1 il Wednesday 2 January 2013 - 18:42

CITAZIONE (アースシ @ Wednesday 2 January 2013 - 06:37) *
Non comprendo molto la comparazione... il pc engine nasce nell' 87 per competere con il famicom... è ovviamente inferiore allo snes!
Il pc engine penso che sia una console fantastica tra le 8 bit (anche se aiutata dal fatto di essere coadiuvata da una gpu da 16) con un parco giochi non vastissimo (sopratutto se siconsidera quello del turbografx) ma con grandi titoli!



Allora chiedo scusa a tutti se in qualche modo (non sapendo mi e stato detto che vi prendo per il cu..)Se o fatto qualche cosa al forum spero di non essere bannato (anche se io non ci sto molto faccio solo domande che mi interessano in tutto 4 domande)
se forse in questa domanda o fatto una cosa cioè mi sono inviato 1 risposta da solo ma io non riesco ad usare il sito ancora bene volevo modificare un messaggio ed o fatto un macello con il ragazzo che ha la foto di Castlevania non ricordo il suo nome detto questo spero che non mi bannano.


Cmq o capito lo SNES e molto più forte. E pure Castlevania e davvero bello sul Pcengine ha una grafica migliori di quella dello snes

Inviato da: Virpe il Wednesday 2 January 2013 - 20:23

Per curiosità, quanti anni hai?

Comunque, il Castlevania per PC Engine sfruttava il lettore CD add-on pur mantenendo 8-bit. Questo manteneva la grafica 2D pulita e senza limitazioni di sorta. Inoltre, Super Castlevania 4 (se è quello a cui ti riferisci) è uscito 2 anni prima di Rondo of Moon. Lo stile e i colori sono abbastanza spenti, ma questo è per dare più atmosfera al gioco.

Inviato da: uriel7 il Wednesday 2 January 2013 - 20:45

CITAZIONE (Virpe @ Wednesday 2 January 2013 - 20:23) *
Per curiosità, quanti anni hai?

Comunque, il Castlevania per PC Engine sfruttava il lettore CD add-on pur mantenendo 8-bit. Questo manteneva la grafica 2D pulita e senza limitazioni di sorta. Inoltre, Super Castlevania 4 (se è quello a cui ti riferisci) è uscito 2 anni prima di Rondo of Moon. Lo stile e i colori sono abbastanza spenti, ma questo è per dare più atmosfera al gioco.

Rondo of Blood (Chi no Rondo) non l'ho mai giocato (devo decidermi a scaricare un save adeguato a sbloccarlo senza finire quella piaga di Chronicles su psp...) ma se non ricordo male è un gioco sensibilmente diverso da Castlevania 4 (che pur essendo bello bello era una conversione "bizzarra" dato che proponeva i classici livelli in sequenza a fronte dell'ipostazione "libera" dell'originale per merito del quale, se non erro, si coniò il neologismo "metroidvania"). smile.gif

Edit:

HO FATTO cONFUSIONE! Chiedo scusa! notworthy.gif
(pensavo alla conversione Dracula X... Ed ho scritto "4"... Insomma un bel pastrocchio: troppo alcol in questi giorni, ho ancora la mente annebbiata!)

Inviato da: Virpe il Wednesday 2 January 2013 - 20:50

42.gif non so perché avessi in mente Circle of the Moon e Blood Moon allo stesso tempo laugh.gif

Dai video che ho visto a me sembra uguale, ma potrei sbagliarmi ohmy.gif sapevo che il metroidvania fosse iniziato su PS1.

Inviato da: aitchdoubleu il Wednesday 2 January 2013 - 20:52

possedendole entrambe ti posso dire tranquillamente che il PC ENGINE a mio avviso e' superiore e' anche vero che una comparazione tra i due sistemi non e' possibile perche' molto diversi e anche se il PC ENGINE e' "sulla carta" un 8 BIT non ha nienta da invidiare ai 16BIT come MEGADRIVE e SNES anzi comunque se proprio vogliamo trovare un "difetto" diciamo che non ha un parco titoli ampio come le due console citate ma ha dalla sua il fatto di avere conversioni di giochi da salagiochi praticamente ARCADE PERFECT roba che sia SNES che MEGADRIVE si sognano se a questo aggiungi CAPOLAVORI come DRACULA X - RONDO OF BLOOD (il MIGLIOR CASTLEVANIA in assoluto insieme a SOTN per PSX ) Super Castlevania 4 a confronto sfigura e GATES OF THUNDER il cerchio e' completo ; c'e' da dire comunque che oggi come oggi il reperimento di giochi per pc engine non e' facile come reperire giochi per SNES ma comunque si trovano e ultima cosa importante il lettore CDROM del PC ENGINE E' REGION FREE

Inviato da: uriel7 il Wednesday 2 January 2013 - 21:01

CITAZIONE (Virpe @ Wednesday 2 January 2013 - 20:50) *
42.gif non so perché avessi in mente Circle of the Moon e Blood Moon allo stesso tempo laugh.gif

Dai video che ho visto a me sembra uguale, ma potrei sbagliarmi ohmy.gif sapevo che il metroidvania fosse iniziato su PS1.

Leggi il mio edit. notworthy.gif

(tra l'altro ora mi pare pure di aver ricordato male... Boooh! Facciamo finta non abbia scritto niente? Grazie! linguetta.gif 26.gif )

Inviato da: JohnCena1 il Wednesday 2 January 2013 - 21:23

CITAZIONE (Virpe @ Wednesday 2 January 2013 - 07:23) *
Per curiosità, quanti anni hai?

Comunque, il Castlevania per PC Engine sfruttava il lettore CD add-on pur mantenendo 8-bit. Questo manteneva la grafica 2D pulita e senza limitazioni di sorta. Inoltre, Super Castlevania 4 (se è quello a cui ti riferisci) è uscito 2 anni prima di Rondo of Moon. Lo stile e i colori sono abbastanza spenti, ma questo è per dare più atmosfera al gioco.


Ho 14 anni perché


@Uriel7. Non preoccuparti. Cmq i Castlevania che dicevo io sono Pcengine " Rondo of blood" "Dracula x"



@aitchdoubleu. Ecco. questo pensavo anche io... Anche se il Pc engine e molto inferiore mi chiedevo come mai avesse la grafica migliore e volevo vedere se ero l'unico a chiedermelo. Risposta molto dettagliata Grazie..


Scusatemi per le risposte così ma ma non sapevo come rispondere a tutti visto che mi dava un messaggio di errore e non sapevo come rispondere a tutti spero che leggete le mie risposte ciao e grazie alla prossima.

Inviato da: アースシ il Wednesday 2 January 2013 - 21:38

CITAZIONE (aitchdoubleu @ Wednesday 2 January 2013 - 20:52) *
possedendole entrambe ti posso dire tranquillamente che il PC ENGINE a mio avviso e' superiore e' anche vero che una comparazione tra i due sistemi non e' possibile perche' molto diversi e anche se il PC ENGINE e' "sulla carta" un 8 BIT non ha nienta da invidiare ai 16BIT come MEGADRIVE e SNES anzi comunque se proprio vogliamo trovare un "difetto" diciamo che non ha un parco titoli ampio come le due console citate ma ha dalla sua il fatto di avere conversioni di giochi da salagiochi praticamente ARCADE PERFECT roba che sia SNES che MEGADRIVE si sognano se a questo aggiungi CAPOLAVORI come DRACULA X - RONDO OF BLOOD (il MIGLIOR CASTLEVANIA in assoluto insieme a SOTN per PSX ) Super Castlevania 4 a confronto sfigura e GATES OF THUNDER il cerchio e' completo ; c'e' da dire comunque che oggi come oggi il reperimento di giochi per pc engine non e' facile come reperire giochi per SNES ma comunque si trovano e ultima cosa importante il lettore CDROM del PC ENGINE E' REGION FREE


Io comincio ad avere dei dubbi su quale pc engine tutto il thread si riferisca; il pcengine o il pcengine2 (poi produo)...
Cmq se dobbiamo parlare di arcade perfect, allora ricordiamoci sua maestà x68000

Inviato da: aitchdoubleu il Wednesday 2 January 2013 - 21:56

CITAZIONE (アースシ @ Wednesday 2 January 2013 - 21:38) *
Cmq se dobbiamo parlare di arcade perfect, allora ricordiamoci sua maestà x68000


biggrin.gif bella forza lo SHARP x68000 utilizzava la stessa architettura hardware delle schede gioco arcade quindi i "porting" erano una passeggiata praticamente lo stesso successo piu' o meno con i due sistemi NEOGEO : AES - MVS

Inviato da: JohnCena1 il Wednesday 2 January 2013 - 22:02

CITAZIONE (アースシ @ Wednesday 2 January 2013 - 08:38) *
CITAZIONE (aitchdoubleu @ Wednesday 2 January 2013 - 20:52) *
possedendole entrambe ti posso dire tranquillamente che il PC ENGINE a mio avviso e' superiore e' anche vero che una comparazione tra i due sistemi non e' possibile perche' molto diversi e anche se il PC ENGINE e' "sulla carta" un 8 BIT non ha nienta da invidiare ai 16BIT come MEGADRIVE e SNES anzi comunque se proprio vogliamo trovare un "difetto" diciamo che non ha un parco titoli ampio come le due console citate ma ha dalla sua il fatto di avere conversioni di giochi da salagiochi praticamente ARCADE PERFECT roba che sia SNES che MEGADRIVE si sognano se a questo aggiungi CAPOLAVORI come DRACULA X - RONDO OF BLOOD (il MIGLIOR CASTLEVANIA in assoluto insieme a SOTN per PSX ) Super Castlevania 4 a confronto sfigura e GATES OF THUNDER il cerchio e' completo ; c'e' da dire comunque che oggi come oggi il reperimento di giochi per pc engine non e' facile come reperire giochi per SNES ma comunque si trovano e ultima cosa importante il lettore CDROM del PC ENGINE E' REGION FREE


Io comincio ad avere dei dubbi su quale pc engine tutto il thread si riferisca; il pcengine o il pcengine2 (poi produo)...
Cmq se dobbiamo parlare di arcade perfect, allora ricordiamoci sua maestà x68000

guarda non so a quale pcengine ti riferisci tu però io o dato la lista del pcengine delle sue caratteristiche ,mica entrambi i pcengine hanno le stesse caratteristiche.?

Inviato da: aitchdoubleu il Wednesday 2 January 2013 - 22:11

CITAZIONE (JohnCena1 @ Wednesday 2 January 2013 - 22:02) *
guarda non so a quale pcengine ti riferisci tu però io o dato la lista del pcengine delle sue caratteristiche ,mica entrambi i pcengine hanno le stesse caratteristiche.?


si solo che gli ultimi pc engine prodotti il duo tra questi aveva in piu' gia integrato il lettore CDROM e qualche upgrade in piu' giusto perche' la NEC volle farlo passare come un 16 BIT quando sostanzialmente era un 8 BIT

Inviato da: uriel7 il Wednesday 2 January 2013 - 22:36

In ogni caso (e questo vale per TUTTE le piattaforme) confronti del genere han "poco senso" anche solo per un unico motivo: dipende da chi ci lavora e come lo fa. smile.gif

Gente capace può riuscire a sfruttare in maniera impensabile hardware sulla carta poco performanti, come lavori fatti coi piedi possono far pensare che la macchina su cui girano sia "potente" solo sulla carta. wink.gif

E purtroppo tale tesi vale anche per i porting: non è raro (tutt'altro, soprattutto in epoca 8/16/32 bit) che delle varie versioni dello stesso titolo se ne occupassero team/softwarehouse differenti. happy.gif

[oggigiorno accade meno spesso per un motivo molto semplice: il codice viene scritto usando dei middleware (di solito si prende come base di partenza la piattaforma più diffusa o meno performante, tanto se gira su quella girerà sicuramente sulle altre) che permettono la conversione con quasi solo una semplice ri-compilata... saltuariamente escono problemi principalmente dovuti alla differente gestione della memoria, sto parlando in particolare dei multipiattaforma portati su ps3 con "poco entusiasmo"...]

Inviato da: JohnCena1 il Wednesday 2 January 2013 - 22:41

CITAZIONE (uriel7 @ Wednesday 2 January 2013 - 09:36) *
In ogni caso (e questo vale per TUTTE le piattaforme) confronti del genere han "poco senso" anche solo per un unico motivo: dipende da chi ci lavora e come lo fa. smile.gif

Gente capace può riuscire a sfruttare in maniera impensabile hardware sulla carta poco performanti, come lavori fatti coi piedi possono far pensare che la macchina su cui girano sia "potente" solo sulla carta. wink.gif

E purtroppo tale tesi vale anche per i porting: non è raro (tutt'altro, soprattutto in epoca 8/16/32 bit) che delle varie versioni dello stesso titolo se ne occupassero team/softwarehouse differenti. happy.gif


Si infatti hai ragione.. Lo stesso concetto vale per la Console PlayStation1 che a molto più successo dell altra console non ricordo il nome ed all'epoca era molto più potente della Ps1 ma la ps1 ha avuto molto più successo sarebbe a dire che la potenza non e che vale molto.


i giochi non sono tutti brutti perchè se ti devo dire la verità ci sono giochi che sono veramente bellissimi ,però a me non mi dispiacerebbe che creassero anche giochi "Arcade" nel vero senso della parola su consol come xbox ps3 perchè un pò di difficoltà com'è all'era non farebbe male anche per queste consol.

Inviato da: ilmostrobufalo il Wednesday 2 January 2013 - 23:37

CITAZIONE (JohnCena1 @ Wednesday 2 January 2013 - 23:41) *
CITAZIONE (uriel7 @ Wednesday 2 January 2013 - 09:36) *
In ogni caso (e questo vale per TUTTE le piattaforme) confronti del genere han "poco senso" anche solo per un unico motivo: dipende da chi ci lavora e come lo fa. smile.gif

Gente capace può riuscire a sfruttare in maniera impensabile hardware sulla carta poco performanti, come lavori fatti coi piedi possono far pensare che la macchina su cui girano sia "potente" solo sulla carta. wink.gif

E purtroppo tale tesi vale anche per i porting: non è raro (tutt'altro, soprattutto in epoca 8/16/32 bit) che delle varie versioni dello stesso titolo se ne occupassero team/softwarehouse differenti. happy.gif


Si infatti hai ragione.. Lo stesso concetto vale per la Console PlayStation1 che a molto più successo dell altra console non ricordo il nome ed all'epoca era molto più potente della Ps1 ma la ps1 ha avuto molto più successo sarebbe a dire che la potenza non e che vale molto.


i giochi non sono tutti brutti perchè se ti devo dire la verità ci sono giochi che sono veramente bellissimi ,però a me non mi dispiacerebbe che creassero anche giochi "Arcade" nel vero senso della parola su consol come xbox ps3 perchè un pò di difficoltà com'è all'era non farebbe male anche per queste consol.


Pietà. Rileggi i messaggi che scrivi, non si fanno leggere. Acca che mancano, punteggiatura sportiva, "a me mi", apostrofi divorati da qualche mostro, " po' " scritto " pò ", per non parlare di "consol". Sembrano fatti apposta!!

Mi permetto una citazione:

"Per colpa di un accento
un tale di Santhià
credeva d'essere alla meta
ed era appena a metà."
Gianni Rodari

Inviato da: JohnCena1 il Thursday 3 January 2013 - 00:49

CITAZIONE (ilmostrobufalo @ Wednesday 2 January 2013 - 10:37) *
CITAZIONE (JohnCena1 @ Wednesday 2 January 2013 - 23:41) *
CITAZIONE (uriel7 @ Wednesday 2 January 2013 - 09:36) *
In ogni caso (e questo vale per TUTTE le piattaforme) confronti del genere han "poco senso" anche solo per un unico motivo: dipende da chi ci lavora e come lo fa. smile.gif

Gente capace può riuscire a sfruttare in maniera impensabile hardware sulla carta poco performanti, come lavori fatti coi piedi possono far pensare che la macchina su cui girano sia "potente" solo sulla carta. wink.gif

E purtroppo tale tesi vale anche per i porting: non è raro (tutt'altro, soprattutto in epoca 8/16/32 bit) che delle varie versioni dello stesso titolo se ne occupassero team/softwarehouse differenti. happy.gif


Si infatti hai ragione.. Lo stesso concetto vale per la Console PlayStation1 che a molto più successo dell altra console non ricordo il nome ed all'epoca era molto più potente della Ps1 ma la ps1 ha avuto molto più successo sarebbe a dire che la potenza non e che vale molto.


i giochi non sono tutti brutti perchè se ti devo dire la verità ci sono giochi che sono veramente bellissimi ,però a me non mi dispiacerebbe che creassero anche giochi "Arcade" nel vero senso della parola su consol come xbox ps3 perchè un pò di difficoltà com'è all'era non farebbe male anche per queste consol.


Pietà. Rileggi i messaggi che scrivi, non si fanno leggere. Acca che mancano, punteggiatura sportiva, "a me mi", apostrofi divorati da qualche mostro, " po' " scritto " pò ", per non parlare di "consol". Sembrano fatti apposta!!

Mi permetto una citazione:

"Per colpa di un accento
un tale di Santhià
credeva d'essere alla meta
ed era appena a metà."
Gianni Rodari


Che posso dirti.. ho ripetuto la prima media 1 volta ed la seconda media questa e la 2 volta non ci posso far niente.mi dispiace ma non lo faccio a posta

Inviato da: TorettoMilano il Thursday 3 January 2013 - 01:11

sbaglio o in queste ore i troll impazzano su gbarl?

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