Dan XVIII
Wednesday 12 July 2006 - 14:29
CITAZIONE (lukeskyd @ Mercoledì 12 Luglio 2006 - 13:56)
CITAZIONE (NDS @ Mercoledì 12 Luglio 2006 - 09:34)
CITAZIONE (laurozza @ Mercoledì 12 Luglio 2006 - 09:23)
CITAZIONE (NDS @ Mercoledì 12 Luglio 2006 - 09:20)
CITAZIONE (Low Lines @ Martedì 11 Luglio 2006 - 22:32)
Can you give us an example (ie X game) where this 3D bug fix has changed?
Nice work by the way
qualcuno mi puo tradurre il testo quotato?
se ho ocapito bene ho visto degli errori nel 3D e li ho corretti. ma non credo faccia differenze per la rom.
ti dà quel problema perchè il salvataggio non è stato implementato nell'emulatore almeno credo.
Credo che voglia farsi dire da te almeno un gioco che ha beneficiato della correzione del bug del 3D!
non saprei dire sò solo che ho corretto degli errori (2 sono gli errori) poi non sò dirti se adesso và meglio o peggio, non c'è nessuno che si è offerto di fare il beta-tester.
Anzi a che ci sono qualcuno si offre? deve avere ovviamente delle rom su cui testarle e poi mi diranno gli errori che gli dà al massimo accetto 3 beta-tester
Mi offro BetaTester.. e vorrei iniziare da subito con unsuggerimento ma perchè la rom di Castlevania NDeSmuME non l'accetta proprio LGC-CVDS.NDS da 67mb quando l'apro mi dice che non è una rom (error this is the file NDs)..?!!! Invece ideas me l'accetta ....?!!
Luke
Grz
Ammiro gli sforzi di NDS, ma al giorno d'oggi siamo più lontani che mai da un emulatore DS funzionante, e bisognerà aspettare almeno un altro anno o più, prima di vedere anche solamente qualcosa che scatti in modo decente

Perché il DeSmuME è a buon punto a livello di 2D, ma a livello di salvataggi sta quasi sullo zero, come anche del 3D.
L'iDeaS invece è molto più avanzato sul livello del 3D, ma anche lui sta a piedi...
Quindi, qui mancano proprio i redirect dei call, una corretta emulazione dei call verso il firmware (sono quasi inesistenti la maggior parte, emulati via HLE, spero di non sgarrare), visto che gli emulatori utilizzano un "firmware ricreato" che ha poco a che spartire con quello originale Nintendo e che si occupa solamente di evitare di far crashare l'emulatore in casi di call non programmati.
Poco da fare, qui manca una parte pesante dell'emulazione