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> 2877 - Theresia - USA
nexus81
messaggio Thursday 6 November 2008 - 07:23
Messaggio #1

Una mente pericolosa
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  • Lingua del Gioco: Inglese
  • Grandezza Cartuccia: 512 Mbit
  • Dump by: VENOM
  • Genere: Azione
  • In vendita dal: 03/11/08
  • Video / Immagini : Sito Ufficiale

Ricordiamo che per l' arrivo in Italia ci vogliono minimo circa 10 giorni e pertanto prima di tale data essere in possesso del gioco lo riterremo inopportuno e passibile di provvedimenti.



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nexus81
messaggio Thursday 6 November 2008 - 07:32
Messaggio #2

Una mente pericolosa
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maggiori info: http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=51...amp;hl=theresiasmile.gif


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Kroma91RM
messaggio Thursday 6 November 2008 - 15:49
Messaggio #3

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secondo me questo sarà uno dei migliori horror/noir game su nds *_* graficamente spacca e la soggettiva a mio parere coinvolge ancora di + il giocatore. ci sono mostri da sconfiggere?
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Jaltan
messaggio Thursday 6 November 2008 - 17:17
Messaggio #4

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Penso sia horror basato perlopiù su vicende "umane", non credo tratti di mostri stile RPG etc. xD

Comunque è un gran bel gioco, non vedo l'ora di averlo *ç*

PS: Ovviamente non mi permetterei mai di togliere lo scettro a Nanashi :Q___


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Iago
messaggio Thursday 6 November 2008 - 18:01
Messaggio #5

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ma perchè non sono nato negli usa, ieri dragonball origins, adesso theresia, *piango* stralol.gif

una cosa, si sà mica più nulla di nanashi no game ?
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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 6 November 2008 - 18:24
Messaggio #6

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Si sa se e quando uscirà da noi? Ho letto velocemente l'altra discussione ma non ho trovato nulla


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Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games


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luca014
messaggio Thursday 6 November 2008 - 18:30
Messaggio #7

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Thursday 6 November 2008 - 19:24) *
Si sa se e quando uscirà da noi? Ho letto velocemente l'altra discussione ma non ho trovato nulla

Ogni tanto un'occhiatina su GameFaQs non guasta mai wink.gif

http://www.gamefaqs.com/portable/ds/data/944894.html

Come si puo' ben vedere il gioco non e' nemmeno TBA per l'uscita europea.


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By Shigeru

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Lost Odyssey


CITAZIONE (Stilgar @ Thursday 31 July 2008 - 16:10) *
Essere sicuri di se significa non dover aprire topic come questo, ma essere convinti di ciò che si ritiene giusto e non aver bisogno di chiederlo ad altri.
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Kroma91RM
messaggio Thursday 6 November 2008 - 19:30
Messaggio #8

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quindi niente eur? via con l'import allora
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it s'a me MA...
messaggio Thursday 6 November 2008 - 20:46
Messaggio #9

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Da: da dove? ma da casa mia, ovvio! si trova a Salzano!
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Ma, più o meno, il genere cos'è, un misto tra hotel dusk e resident evil (io spero proprio sia sullo stile di hotel dusk, ma con ambientazione, e basta, alla nanashi no game, in cui la paura è data dal pensare a cosa potrebbe succedere, invece di vedere una truppa di zombie capitanata da micheal jackson...)


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Questa non è una firma, questa è LA firma!
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Non hai letto il regolamento? Ti salvo io dal Ban con un riassunto! Apri lo spoiler e impara tutto a memoria
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Fiero di essere diventato un fanatic senza aver postato in linguaggio simil-sms e senza uso inappropriato di "K". Grande sostenitore della lingua italiana.
Se devi chiedere dove scaricare una rom, auto-denunciati allo staff come warezzone, e non aprire topic inutii. gli utenti sopravvissuti ad una richiesta di materiale warez si contano sulle dita di UNA mano, quindi, per favore, leggiti il Regolamento.
Fa questo favore a me, agli altri utenti ed a tutto lo staff di GBArl: usa il tasto Cerca (no, non è un link ad un sito con contenuti osceni, lo puoi tranquillamente usare senza rischiare un tumore al cervello)
E mi raccomando: ke nssn skrv km st skrvnd n qst mmnt, prk':
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trz - pka gnte vrrb rspndrt, perk' nn pò perk' scrv trpp ml e nn srvrbb a nnt nnch qsta.
se sei riuscito/a a leggere tutto questo paragrafo della mia firma fino a questo punto meriti l'ammirazione di tutti gli utenti di questo sito. errori grammaticali? ok! sbagliare è umano. ma il linguaggio sovracitato, quello proprio no! Posso capire che molta gente navighi con il cellulare, ma questo forum NON è un sms.

Un grazie infinite all'utente gioacchino e alla sua pazienza d'acciaio!
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Jaltan
messaggio Thursday 6 November 2008 - 21:48
Messaggio #10

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In pratica secondo le mie informazioni dovrebbe essere un gioco col gameplay di Hotel Dusk, però come hai detto, senza zombie capitanati da Michael xD

Dai vari trailer si vede perlappunto che si cammina proprio come Nanashi (o al massimo come Hotel Dusk), ma non penso ci sia bisogno di zombie per incutere paura, le tematiche sono forti già di loro.

Nanashi è imprescindibile, già al pensiero mi viene un'ansia xD
Spero vivamente che questo gioco, per le tematiche che ha, NON venga tradotto in ITA perché ho paura delle censure .-.
Meglio giocarselo USA a 'sto punto.
O al massimo, in inglese EUR ma senza Multi-language.


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SupEr yOshI93
messaggio Thursday 6 November 2008 - 23:22
Messaggio #11

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ok ho già capito: è uno di quei giochi , che se ci gioco, mi fà caga*e in braghe..dalla paura intendo....alla fine ci giocherò comunque perchè tutti i giochi che fanno paura, gli ho sempre provati(pagandone le conseguenze)


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robyx883
messaggio Friday 7 November 2008 - 09:21
Messaggio #12

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CITAZIONE (SupEr yOshI93 @ Thursday 6 November 2008 - 23:22) *
ok ho già capito: è uno di quei giochi , che se ci gioco, mi fà caga*e in braghe..dalla paura intendo....alla fine ci giocherò comunque perchè tutti i giochi che fanno paura, gli ho sempre provati(pagandone le conseguenze)


Quoto assolutamente. Alla fine della favola non sò mai dove riesco a trovare gusto a farmi spaventare da un videogame!
Eppure a 13 anni ho finito il primo Silent Hill per ps1... ma di notte non dormivo molto... eek.gif
Comunque quando arriverà proveremo pure questo e, se la notte sarò insonne, troverete miei post alle 03.00am. naughty.gif


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fillaz
messaggio Friday 7 November 2008 - 19:26
Messaggio #13

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CITAZIONE (robyx883 @ Friday 7 November 2008 - 10:21) *
Quoto assolutamente. Alla fine della favola non sò mai dove riesco a trovare gusto a farmi spaventare da un videogame!
Eppure a 13 anni ho finito il primo Silent Hill per ps1... ma di notte non dormivo molto... eek.gif
Comunque quando arriverà proveremo pure questo e, se la notte sarò insonne, troverete miei post alle 03.00am. naughty.gif



speriamo bene anche se li preferisco + action come appunto SH e RE
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Biz`
messaggio Saturday 10 January 2009 - 13:27
Messaggio #14

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Ormai non ci sono più speranze per averlo eur vero? Impressioni di chi lo ha USA?


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Oggi, 13/04/2007, ho finito

Ouendan con tutte S di rank!!
Oggi, 17/07/2007, ho finito Ouendan 2 con tutte S di rank!!


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Slam Dunk
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Evrain
messaggio Saturday 10 January 2009 - 14:11
Messaggio #15

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CITAZIONE (robyx883 @ Friday 7 November 2008 - 09:21) *
Quoto assolutamente. Alla fine della favola non sò mai dove riesco a trovare gusto a farmi spaventare da un videogame!
Eppure a 13 anni ho finito il primo Silent Hill per ps1... ma di notte non dormivo molto... eek.gif
Comunque quando arriverà proveremo pure questo e, se la notte sarò insonne, troverete miei post alle 03.00am. naughty.gif

Ripesco questo messaggio perchè offre uno spunto interessante.
Personalmente, reputo l'incapacità di dare "spaventi" a due motivi: primo, la sovraesposizione a sangue, violenza e frattaglie dovuta a televisione ed il proliferare di b-movies horror al cinema, vedi i vari remake dei sanguinolenti Hills Have Eyes o la serie di SAW; secondo, come la maggior parte degli autori preferisca l' "effetto sorpresa" visto in Resident Evil 2 e 3 piuttosto che da una storia che metta i brividi.
Silent Hill ha quella qualità spaventosa perchè non è un terrore derivante da un cane semidecomposto che salta attraverso una vinestra, bensì un terrore psicologico, che ti penetra i pensieri, una sorta di gioco sottile su un piano immateriale. Naturalmente poi si include la cronica mancanza di proiettili e medipack nei vari Silent Hill, ma qui si scade nell'action vero e proprio. Un altro esempio che mi viene in mente è FEAR, dove entrambe le componenti si combinano, ma lì si nota anche il punto fondamentale: la storia.

A fare paura deve essere in primo luogo la storia ed i suoi sviluppi! Fa più paura, in linea di massima, ciò che è invisibile e impalpabile di uno zombie sanguinolento o un Tyrant palestrato.
Evrain


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Keep on flyin'
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Togisumasareta tsume wo hate ima kagayaku tame ni sono kiba wo muke...
Shiren wa norikoerarenai hito ni osoikakari wa shinai!

- from Megaman X8: Wild Fang -


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Ryuuzaki
messaggio Saturday 7 February 2009 - 11:48
Messaggio #16

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CITAZIONE (Evrain @ Saturday 10 January 2009 - 14:11) *
Ripesco questo messaggio perchè offre uno spunto interessante.
Personalmente, reputo l'incapacità di dare "spaventi" a due motivi: primo, la sovraesposizione a sangue, violenza e frattaglie dovuta a televisione ed il proliferare di b-movies horror al cinema, vedi i vari remake dei sanguinolenti Hills Have Eyes o la serie di SAW; secondo, come la maggior parte degli autori preferisca l' "effetto sorpresa" visto in Resident Evil 2 e 3 piuttosto che da una storia che metta i brividi.
Silent Hill ha quella qualità spaventosa perchè non è un terrore derivante da un cane semidecomposto che salta attraverso una vinestra, bensì un terrore psicologico, che ti penetra i pensieri, una sorta di gioco sottile su un piano immateriale. Naturalmente poi si include la cronica mancanza di proiettili e medipack nei vari Silent Hill, ma qui si scade nell'action vero e proprio. Un altro esempio che mi viene in mente è FEAR, dove entrambe le componenti si combinano, ma lì si nota anche il punto fondamentale: la storia.

A fare paura deve essere in primo luogo la storia ed i suoi sviluppi! Fa più paura, in linea di massima, ciò che è invisibile e impalpabile di uno zombie sanguinolento o un Tyrant palestrato.
Evrain


Beh Evrain, concordo con te, ma solo in parte.C'è da considerare una cosa importantissima, e cioè che ognuno percepisce e reagisce a modo proprio a determinate cose.C'è chi resta impassibile davanti a una storia ben congeniata semplicemente perchè la vede in modo distaccato, ma poi muore d'infarto alla prima finestra che si rompe.Vedi, in RE, o anche in Fatal Frame, la cosa che terrorizza chi ci gioca (sempre secondo la mia umile e discutibile opinione) è l'atmosfera; mi spiego meglio: se passi da un vicolo e muori di paura perchè si rompe un vetro la prossima volta sarai li terrorizzato a dire "Corbezzoli, e ora che succederà?" non temi il cosa, non temi il perchè, temi il quando e il come, non so se ho reso l'idea.Quando in Fatal Frame (non so se ti è capitato di giocarci) senti e vedi un ombra suonare dietro un separee la paura non è immediata, ma va crescendo fino al suo climax nel momento in cui succede quello che succede (non dico nulla, potrebbe essere spoiler se qualcuno non l'ha giocato e vuole farlo).In conclusione, non penso che l'incapacità di spaventare dipenda dall'effetto sorpresa, che reputo, accompagnato ad una storia coinvolgente e a dei personaggi in cui ti immedesimi o a cui ti affezioni, un elemento portante della paura.
Sono perfettamente d'accordo invece quando parli del sangue a fiotti e della violenza gratuita, spesso la paura viene identificata con quegli elementi, e nel momento in cui vengono a mancare ecco che il gioco non spaventa piu.
Chiedo scusa se mi sono dilungato molto e in un thread non adatto, ma l'argomento è molto interessante smile.gif


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