[RUMOR][Switch] Eurogamer svela le specifiche tecniche del Nintendo Switch |
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[RUMOR][Switch] Eurogamer svela le specifiche tecniche del Nintendo Switch |
Thursday 22 December 2016 - 16:24
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#41
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 368 Iscritto il: Sat 21 April 2012 - 15:02 Da: Campania Utente Nr.: 58.354 Feedback: 1 (100%) Codice Amico Switch: 2913-3811-5122 Codice Amico 3DS: 2234-7206-3718 Nintendo Network ID: Fralink90 Dream Code Animal Crossing NL: 6800-2324-8572 |
Io lo prenderò indipendentemente dalla potenza se Nintendo mi da quello che mi ha dato negli anni scorsi, mi bastaaa!!
Messaggio modificato da shiny snorlax90 il Thursday 22 December 2016 - 16:25 |
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Thursday 22 December 2016 - 21:38
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#42
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.715 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
Effettivamente è possibile anche che Nintendo chiuda con le console domestiche e le rimpiazzi con la possibilità di connettere al televisore le sue portatili. Se non sbaglio infatti Sony chiude con le portatili perché con vita non ha riscosso il successo che si era prefissata.
Messaggio modificato da Butterhands il Thursday 22 December 2016 - 21:38 -------------------- |
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Friday 23 December 2016 - 02:04
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#43
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.851 Iscritto il: Tue 25 November 2008 - 13:44 Utente Nr.: 32.409 Feedback: 5 (100%) |
Effettivamente è possibile anche che Nintendo chiuda con le console domestiche e le rimpiazzi con la possibilità di connettere al televisore le sue portatili. Se non sbaglio infatti Sony chiude con le portatili perché con vita non ha riscosso il successo che si era prefissata. Colpa solamente di sony che dei gusti di mercato. nome della console errato, prezzo elevato, solo 3 giochi validi, abbandonata da sony stessa, invulnerabile a qualunque modifica(si questo è opzionale ma si sa..) comunque ormai la presentazione è alle porte..vedremo se questi rumors risponderanno al vero. |
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Friday 23 December 2016 - 09:54
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#44
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
Fresco di ieri un nuovo tweet di Takashi Mochizuki del Wall Street Journal (che fu uno dei primi a postare indiscrezioni poi rivelatesi "quasi azzeccate") in cui asserisce che non è propriamente vero che la risoluzioni di Switch (in modalità dock ed handheld) vanno da 1080p a 720p, ma piuttosto è corretto dire che vanno da 1440p (lui usa l'espressione WQHd) a 1080p.
Inoltre scrive che la possibilità di una modalità VR è stata inserita solamente per questioni di brevetti (magari per prevenire accessori non autorizzati?), ma che tale possibilità probabilmente non verrà realizzata. CITAZIONE (Tweet del Mochizuki che non so come inserire dirottando direttamente su Tweetter) Nintendo Switch's resolution not likely 1080 to 720 but WQHD to 1080. VR just for patent purpose not likely to be used A me pare molto strano, vuoi per le specifiche rumoreggiate sin'ora, vuoi per la tendenza di N a non inseguire la potenza bruta (il 1440p è la risoluzione gestita da ps4pro... a dettagli medio/bassi), ma è il caso di riportare pure queste illazioni oltre a quelle che vogliono Switch capace delle stesse potenzialitá computazionali di una barbabietola. -------------------- |
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Friday 23 December 2016 - 11:03
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#45
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.996 Iscritto il: Mon 15 March 2010 - 19:29 Da: Altrove Utente Nr.: 45.253 Feedback: 0 (0%) Nintendo Network ID: Linkekko |
Mi fa piacere vedere che la tossicità della serie NINTENDOOMED!!1!1! si è un po' diradata
Due cose: la prima è che questa è comunque la console più potente mai rilasciata da Nintendo (ed è anche portatile!) La seconda è che la storia della potenza hardware regge fino a un certo punto per le terze parti... considerando che anche da portatile Switch sarà decisamente superiore a Xbox 360, e le voci sulla semplicità di sviluppo, se raggiungerà una discreta install base non vedo così assurdi dei porting, magari semplificati di un pochetto, da parte delle terze parti. Ho citato la 360 per un motivo: Ecco che risultati può dare un porting fatto con cura adeguata (che poi, pare che sia addirittura più giocabile di quella per One, ma vabe) Grafiche di un livello simile (o superiore!) su una portatile direi che possono pienamente soddisfare. Il concetto è semplice: se gli sviluppatori vedranno margini di profitto in Switch, ci investiranno.... Lo fecero addirittura con la Wii, che era un gamecube glorificato Basti pensare ai diversi COD Messaggio modificato da kek300 il Friday 23 December 2016 - 11:03 -------------------- Io c'ero!
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Friday 23 December 2016 - 18:32
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#46
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.729 Iscritto il: Fri 6 February 2009 - 11:46 Utente Nr.: 34.829 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 5069 - 3947 - 3313 Nintendo Network ID: Autodelta85 |
nome della console errato, prezzo elevato, solo 3 giochi validi, abbandonata da sony stessa, invulnerabile a qualunque modifica(si questo è opzionale ma si sa..) Sony ha enormi problemi economici che si ripercuotono anche sulla sezione per loro più sana, cioè Playstation. supportare due console a metà non aveva senso, ne hanno supportata una forse fin troppo bene e hanno tagliato il ramo secco delle portatili che per altro non li ha mai nemmeno visti come reali protagonisti nonostante tante sparate pubblicitarie e tanto lavaggio del cervello Al contrario Nintendo non ha più le capacità per supportare fissa e portatile e abbiamo vista quale delle due ha penato negli ultimi anni Detto fuori dai denti: fare console e videogiochi oggi non so se sia un gran affare o più una rogna da gestire, sicuramente negli ultimi anni e in futuro non ci sono più margini e guadagni che c'erano 20 anni fa |
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Friday 23 December 2016 - 18:47
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#47
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Niubbo Gruppo: Membri Messaggi: 8 Iscritto il: Wed 22 September 2004 - 14:02 Utente Nr.: 1.910 Feedback: 0 (0%) |
Vi ricordo che è dai tempi del gameboy vs gamegear che nintendo sulle sue console portatili (ora ibrida) se ne frega della potenza in termini assoluti Perché anche se le dichiarazioni son chiaramente contrarie per non decretare la fine del 3ds prima di natale questa nuova console oltre che la wii u sostituisce anche il 3ds Se gli utenti guardassero solo le caratteristiche le vendite di qualsiasi prodotto, non solo delle console, dovrebbero essere ben diverse (es iphone che con caratteristiche ridicole vende più di tutti gli altri o certe auto tedesche con 150cv vendute al prezzo di auto giapponesi o americane con 300cv) Per me una console vende grazie ai giochi, se riproporranno la miriade di esclusive del 3ds (quindi oltre che mario e zelda tutti i mario sportivi, fzero, metroid, pokemon ecc) sarà un successo Poi bisogna anche mettere in conto che per via dei telefonini, tablet ecc certi numeri del passato non sono più replicabili Dei porting non credo siano troppo interessati, credo invece che vogliano rimanere su una programmazione semplice e abbastanza veloce per far passare chi programmava su 3ds alla console nuova |
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Thursday 29 December 2016 - 14:27
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#48
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 140 Iscritto il: Sun 19 February 2012 - 09:47 Utente Nr.: 57.722 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 5069-5081-5100 Nintendo Network ID: me.setStatus(sleep); |
Comunque leggendo gli ultimi rumor riportati su eurogamer c'è scritto "Switch è più potente di Wii U anche senza dock" mentre secondo la notizia riportata qui lo switch undocked è il 60% meno potente rispetto al wii u.
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Thursday 29 December 2016 - 15:14
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#49
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No-Life GBARL Gruppo: Collaboratori Messaggi: 10.172 Iscritto il: Fri 1 June 2007 - 10:13 Utente Nr.: 18.505 Feedback: 37 (100%) Codice Amico Switch: 0546-7433-3902 Codice Amico 3DS: 1203-9369-0029 Nintendo Network ID: ricky1585 |
Comunque leggendo gli ultimi rumor riportati su eurogamer c'è scritto "Switch è più potente di Wii U anche senza dock" mentre secondo la notizia riportata qui lo switch undocked è il 60% meno potente rispetto al wii u. Va chiarito meglio. I rumor della news dicono che senza dock la potenza scende per preservare la batteria. Le ultimissime indiscrezioni aggiungono che in realtà il "tablet" è capace di raggiungere la massima potenza anche fuori dalla dock, ma deve essere una scelta degli sviluppatori. -------------------- |
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Thursday 29 December 2016 - 15:54
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#50
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 697 Iscritto il: Sat 20 November 2010 - 18:43 Da: TREVISO Utente Nr.: 51.094 Feedback: 0 (0%) |
IO ce l'ho piu lungo dai tempi delle elementari
Ma finiamola con queste cavolate |
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Thursday 29 December 2016 - 18:14
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#51
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.996 Iscritto il: Mon 15 March 2010 - 19:29 Da: Altrove Utente Nr.: 45.253 Feedback: 0 (0%) Nintendo Network ID: Linkekko |
Comunque leggendo gli ultimi rumor riportati su eurogamer c'è scritto "Switch è più potente di Wii U anche senza dock" mentre secondo la notizia riportata qui lo switch undocked è il 60% meno potente rispetto al wii u. Va chiarito meglio. I rumor della news dicono che senza dock la potenza scende per preservare la batteria. Le ultimissime indiscrezioni aggiungono che in realtà il "tablet" è capace di raggiungere la massima potenza anche fuori dalla dock, ma deve essere una scelta degli sviluppatori. In modalità portatile sarà SICURAMENTE più potente di Wii U. Basta guardare quel minimo di Zelda che abbiamo visto al Jimmy Fallon per rendersene conto I FLOPs sono un numero quanto mai arbitrario, tirato fuori giusto per continuare la gara del "ce l'ho più grande" dei tempi degli 8, 16, 32,64 ecc. bit Tant'è vero che per la stessa Wii U si parla di 176GFLOPs come di 352...la Xbox360 ne ha dichiarati 140...addirittura quando uscì la PS3 qualche PR osò dire che avesse 1.2 TFlops...una PS4 dal futuro insomma Poi c'è la storia della precisione in cui si svolgono le operazioni a virgola mobile (ricordiamolo, i FLOP sono il numero di operazioni a virgola mobile al secondo): da FP32 (precisione a 32 decimali), usata in tutte le principali console fin ora, a FP16 diffusa nei chip mobile(quindi si suppone anche Switch) e, pare, abilitata (ma non usata) solo nella PS4 Pro fra le console attualmente in commercio, i FLOP raddoppiano E ancora, pare che a parità di FLOPs i chip nVidia performino meglio di quelli AMD...e blah, blah, blah... Quante parole Tornando a noi, mi sembra che di leakato "ufficialmente" da DF ci siano solamente le frequenze di clock, il resto (inclusi i magici FLOP) è speculazione basata su altri rumors che possono tranquillamente essere falsi o riferiti a devkit più vecchi. Sembra ad esempio che i kit rilasciati a luglio siano meno potenti di quelli diffusi ad ottobre, quindi chissà, molto dipenderà dalla architettura finale adottata. Su un altro forum leggevo infatti che, supponendo quei clock per un tegra X1 "normale", la temperatura raggiunta non giustificherebbe la presenza di una ventola attiva anche in modalità portatile (e, secondo gli ultimi brevetti relativi a Switch, pare proprio che ci sarà). La situazione cambierebbe se la GPU fosse customizzata in maniera tale da ospitare più di 2 streaming multiprocessors (SM), moltiplicando il numero di core disponibili nella GPU, e la potenza effettivamente disponibile per i giochi. Tutto questo per dire cosa, che non è assolutamente il caso di disperare a partire dai pochi dati che abbiamo. Aspettiamo di vederla in azione, e di conoscere qualche nuovo gioco...e ormai manca VERAMENTE poco -------------------- Io c'ero!
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Thursday 29 December 2016 - 20:04
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#52
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 162 Iscritto il: Fri 20 January 2006 - 12:59 Utente Nr.: 10.075 Feedback: 0 (0%) |
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