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.: GBArl.it :. News sulle Console Nintendo - Emulazione - Flash Cards - Trainer _ OpenRL _ News Dingoo

Inviato da: Dragon Chan il Tuesday 14 July 2009 - 10:58

News Dingoo




E come per Wiz, apriamo il nuovo thread di discussione e segnalazione delle news più importanti per Dingoo.
E' d'obbligo segnalare la release 1.0 del Mame4All ad opera di Slaanesh.

Il download lo trovate qui:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,73,105

Occorre specificare che per utilizzare il Mame occorre installare il dual-boot linux di Booboo e che al momento, tutta l'operazione non è proprio user-friendly. A quanti fossero interessati, ricordo che il coder ha detto di star lavorando su un nuovo Kernel che dovrebbe permettere le operazioni da Windows direttamente. Sarebbe già un bel passo avanti.



Da segnalare, inoltre, anche il rilascio dell'emulatore O2EM che si occupa di emulare l'Odyssey2 / Videopac, console uscita pressappoco con l'atari 2600. L'emulatore è in formato nativo Dingoo e non necessita quindi di installazione linux.

Qui il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,5,106

Inviato da: sqgidan il Sunday 19 July 2009 - 09:44

Rilasciata la versione 0.2 dello ScummVm , in questa versione Cursey of Monkey island gira quasi in fullspeed e i giochi che hanno grafica vga dovrebbero andare perfetttamente , inoltre per il porting è stata usata l'ultima versione per cui altri giochi dovrebbero essere supportati .

Per il download andate qui :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,72,100

Inviato da: MISS!GNO il Sunday 19 July 2009 - 10:08

Mamma mia,lo scumm è alla versione 0.2 e fa già girare monkey island?
Mamma mia!

Inviato da: Dragon Chan il Sunday 19 July 2009 - 11:23



Nuove uscite dingoo, come già detto poc'anzi, nuova versione dello scumm che giunge cosi' alla versione 0.2, scaricabile qui:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,72,100



Infine, rilascio anche per Starball simpatico gioco in stile thrust. Qui per il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,27,99

CITAZIONE (MISS!GNO @ Sunday 19 July 2009 - 11:08) *
Mamma mia,lo scumm è alla versione 0.2 e fa già girare monkey island?
Mamma mia!


Diciamo anche che, secondo me, proprio lo scumm è al limite dell'inutilizzabile, senza touch screen e in uno schermo così piccolo, ma meglio di niente... smile.gif

Inviato da: Dragon Chan il Monday 20 July 2009 - 07:56

DINGUX NEWS


Booboo ha rilasciato la versione installabile di Dingux usando solamente la partizione FAT.

http://www.dingux.com/2009/07/system-installation-pack-and-toolchain.html
http://code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/list

Questo si traduce in estrema semplicità per tutti quelli che usando windows!

Inviato da: Kensirou il Tuesday 21 July 2009 - 07:20

Rilasciato il nuovo dmenu 0.2a.
http://a320.freeforums.org/dmenu-0-2-t809.html

Inviato da: Sasha il Tuesday 21 July 2009 - 16:33

ScummVm x Dingoo
Versione 0.21
Ora funziona la scrittura, a patto di definire la workdir in dmenu
http://chaoticbob.nfshost.com/dingoo/scummvm-dingoo-0.21-bin.tar.gz

ora lo testo...

Inviato da: artax80 il Tuesday 21 July 2009 - 17:40

CITAZIONE (Dragon Chan @ Monday 20 July 2009 - 08:56) *
DINGUX NEWS


Booboo ha rilasciato la versione installabile di Dingux usando solamente la partizione FAT.

http://www.dingux.com/2009/07/system-installation-pack-and-toolchain.html
http://code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/list

Questo si traduce in estrema semplicità per tutti quelli che usando windows!



ragazzi scusate l ignoranza allora si deve semplicemente scompattare nella root principale giusto per installare nella fat normale giusto ?
fatemi sapere

ragazzi qualcuno mi aiuta ho messo tutto su memory ma non parte niente ma cosa bisogna fare ?attaccarlo al pc???

grazie mile gia fatto ....
ci sono applicazione che vanno gia con questo dingux ??

Inviato da: sqgidan il Wednesday 22 July 2009 - 22:12

Rilasciato anche il Gmu per la nuova versione del Dingux. Per il download andate qua:

http://wejp.k.vu/wp-content/uploads/2009/07/gmu-0.7.0_BETA4-DINGOO-newdingux.zip

Inviato da: artax80 il Wednesday 22 July 2009 - 22:27

ragazzi per l installazione ho di nuovo letto il read me ma nisba non me lo vede??
ho rinominato la cartella prima gmu poi gmu.goo ma nisba....e il mame calzo fossi riuscito a far andare un gioco sad.gif


cè modo per togliere gli spazi hai lati dello schermo nella versione di dingux per partizioni fat??e poi quando gioco ogni tanto si vede sotto la console di comando come mai ??

Inviato da: sqgidan il Thursday 23 July 2009 - 23:24



Rilasciato per dingoo normale il porting di Rick Dangerous un platform-game uscito verso la fine degli anni 80 per C64 e Amiga. Il download lo trovate qui:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=XRickOOV10.zip



Rilasciato inoltre per dingux il porting di Rise of Triad sparatutto in prima persona uscito per Ms-Dos verso la metà degli anni 90 . Il download lo trovate qui:

http://a320.freeforums.org/download/file.php?id=57

Inviato da: Kensirou il Sunday 26 July 2009 - 08:28

Rilasciata una nuova versione di Dingux per partizioni fat :
http://www.dingux.com/2009/07/system-and-toolchain-updated.html

Inviato da: sqgidan il Sunday 26 July 2009 - 11:26



Rilasciato per dingoo normale l'emulatore ColeCOO per colecovision (console uscita nei primi anni 80) .
Per il download andate qui:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=ColeCOOV10.zip

Inviato da: Kensirou il Monday 27 July 2009 - 19:13

A600 ha rilasciato la versione 1.35 del PicoDrive, emulatore del Sega Mega Drive, per Dingux.
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,114

Ho fatto una rapido test con Sonic e mi è sembrato una scheggia!
Sono supportati anche i giochi del sega cd (in formato .iso con le tracce sonore in formato mp3).

Inviato da: sqgidan il Monday 27 July 2009 - 19:49

CITAZIONE (Kensirou @ Monday 27 July 2009 - 20:13) *
A600 ha rilasciato la versione 1.35 del PicoDrive, emulatore del Sega Mega Drive, per Dingux.
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,114

Ho fatto una rapido test con Sonic e mi è sembrato una scheggia!
Sono supportati anche i giochi del sega cd (in formato .iso con le tracce sonore in formato mp3).

Grandissima notizia biggrin.gif . Finalmente avremo un ottimo emulatore per Sega Mega Drive

Inviato da: Dragon Chan il Monday 27 July 2009 - 20:00

CITAZIONE (sqgidan @ Monday 27 July 2009 - 20:49) *
Grandissima notizia java script:emoticon(':D',%20'smid_4'). Finalmente avremo un ottimo emulatore per Sega Mega Drive

Rispetto all'emulatore built-in del dingoo il picodrive è un salto in avanti gigantesco, ben fatto!

Vorrei anche aggiungere che ho avuto modo di testare parecchio il mame4all per dingoo, e devo dire che Slaanesh ha fatto un lavoro FENOMENALE. Non mi ero reso conto di quanto veloce fosse questa release per Dingoo, alcuni giochi sono addirittura più veloci della controparte su wiz.

Insomma per 79 euro a questo piccolo mostro non si puà veramente chiedere di più, e l'installazione via windows è davvero semplice.

clap.gif

Inviato da: Dragon Chan il Tuesday 28 July 2009 - 08:25

Dingux via FAT


Dopo aver a lungo perso del tempo per installare Dingux con Linux, come sapete adesso è possibile installare tutto via windows, semplificando notevolmente tutto il lavoro e la procedura. Su un foro dingoo c'è un utente che ha preparato un ottimo pacchetto per Windows/FAT all inclusive, dovrete solo scompattarlo e sarete pronti ad usare dingux in tutta la sua potenza, a patto di avere il dual-boot già installato ovviamente.

E allora vediamo dove reperire questo pacchetto innanzittuto, lo trovate qui:

http://www.filefactory.com/file/ahgca37/n/local-0_12_zip

Qui invece il pack di .WAD shareware per i vari doom, hexen, ecc...

http://www.mediafire.com/download.php?n31hzdzzwmn

Questo il contenuto del pacco una volta scompattato nella vostra miniSD (che ricordo deve essere formattata in FAT o FAT32):

Giochi:

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Doom
Duke3d
Heretic
Hexen
Rise of the Triad
Biniax 2
Blockrage
Gnurobbo
OpenLiero
REminiscence
Super Transball 2
Waternet
Sdlroids
Spout
OpenTyrian


Emulatori:

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
MAME4ALL
ScummVM
SMS Plus
Snes9X
Gnuboy


Potrete anche regolare il volume del suono e la luminosità, al boot infatti partirà il Dmenu.

Un pacchetto che non può mancare al vero dinguxiano!

Ovviamente non è compreso materiale coperto da diritto d'autore.

Ancora una volta ricordo come usare questo pacchetto:

1) Scompattate il tutto nella vostra miniSD, vi troverete:

a-) la cartella "local"
b-) il file rootfs
c-) due files, zImage-ILI9325 e zImage-ILI9331 (dovrete innanzitutto capire che modello di LCD montate tramite la procedura entrando nel menu setting e poi preme.ndo sopra, destra, sotto, sopra, destra, sotto, poi rinominare il vostro file semplicemente in zImage).

Rinominato il file zImage corretto il gioco sarà fatto e avrete praticamente tutti gli emu usciti già installati!

Inviato da: sqgidan il Tuesday 28 July 2009 - 10:37

Ennesimo aggiornamento per dingux . Per il download andate qua:

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux-system-20090728.zip


Per chi è interessato a programmare ecco dove scaricare il nuovo toolchain :

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux-toolchain-20090728.tar.bz2

Inviato da: Sasha il Tuesday 28 July 2009 - 11:18

è uscito il porting del PicoDrive x Dingoo A320 biggrin.gif
velocità buona... ma ho notato un forte tearing (?)...
confermate?
(fonte: http://dingoo-scene.blogspot.com/2009/07/another-great-day-in-dingoo-history.html)

Inviato da: Dragon Chan il Tuesday 28 July 2009 - 17:16

CITAZIONE (Sasha @ Tuesday 28 July 2009 - 12:18) *
è uscito il porting del PicoDrive x Dingoo A320 biggrin.gif
velocità buona... ma ho notato un forte tearing (?)...
confermate?
(fonte: http://dingoo-scene.blogspot.com/2009/07/another-great-day-in-dingoo-history.html)


è tutto compreso nel mio pacco, postato poco più su.

uso da ieri sera il picodrive e non ho notato affatto tearing, anche nei giochi molto veloci come sonic o wiz'n'liz.

Inviato da: Sasha il Wednesday 29 July 2009 - 09:22

my fault... pensavo fosse nativo, praticamente stavo usando l'emu originale XD
messo sonno dingux, testato sonic.... estremamente fluido, nessun tearing! BELLA!!

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 29 July 2009 - 09:38

CITAZIONE (Sasha @ Wednesday 29 July 2009 - 10:22) *
my fault... pensavo fosse nativo, praticamente stavo usando l'emu originale XD
messo sonno dingux, testato sonic.... estremamente fluido, nessun tearing! BELLA!!


Infatti mi pareva strano, il picodrive è praticamente perfetto. E' stato portato praticamente su qualunque console, anche se solo gp2x e psp hanno le versioni più aggiornate al momento...

Inviato da: sqgidan il Thursday 30 July 2009 - 13:32

un altro aggiornamento per dingux . Per il download andate qua:

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux-system-20090730.tar.bz2

Inviato da: sqgidan il Saturday 1 August 2009 - 20:13

il coder A600 dopo il picodrive rilascia per dingux il porting del Gp2xpectrum emulatore del sinclair Zx Spectrum . Per chi non lo sapesse si tratta di un microcomputer uscito verso l'inizio degli anni 80 e considerato da molti come uno dei principali rivali del C64 . I suoi punti di forza erano le dimensioni piuttosto piccole , un ottima velocità di calcolo e sopratutto un prezzo relativamente basso .

Per il download andate qui:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,1,0,0,72,120

Inviato da: Sasha il Monday 3 August 2009 - 10:32

ieri è uscita la nuova versione del Mame4all (v 1.1)
http://users.bigpond.net.au/mame/dingoo/ grog.gif

ecco le novità

* Whats new in v1.1:

- Implemented Video Scaling option "Scale Horizontal".
Useful for games like R-Type and Final Fight, etc. Other smaller resolution games will stretch out to fill the screen. Taken from MAME4ALL Wiz version (code originally from Notaz & Franxis).

- Implemented Video Scaling option "Scale Best".
This is a generic rescale that can resize any screen down to fit the Dingoo's native 320x200 resolution. It produces the nicest scaled display as pixels are merged both horizontally and vertically. The downside is that it may be slow.

- Implemented Video Scaling option "Scale Fast".
This is a generic rescale that can resize any screen down to fit the Dingoo's native 320x200 resolution. It produces the nicest scaled display as pixels are merged only horizontally. As a result the speed should be somewhat quicker than "Scale Best".

- Implemented Video Scaling option "Scale Halfsize".
Useful for high resolution games like Rampage and Tapper, etc. 8-bit video mode is quickest as extra pixels are just truncated. 16-bit mode does pixel merging, resulting in a nicer, but slightly slower display. Should still be quick enough for most games. This is the fastest of the scaling options.

- Implemented Volume option. Games can start at Max (DEFAULT), Medium, Low and Quiet volume settings. This was requested by my wife. :-)

- Fixed crash bug with Pole Position with sound on.

- Fixed credit/start button bug with Galaga.

- Fixed slow down issues with Asteroids.

- Added SELECT+Y as an alternative means of accessing the MAME menu. SELECT+X still works, but I found this would often cause immediate accidental keypresses within the menu. I use SELECT+Y now.

- Switched toolchain/libc to gain increase in speed. Vector games run faster and most other games have a small increase in speed.

- Source code coming soon.


EDIT: come non detto, i link nell'homepage riporta la dicitura 1.1, ma il link è ancora alla 1.0... strano...
EDIT2: ho postato nel thread ufficiale della board... vediamo che dice happy.gif

Inviato da: Sasha il Tuesday 4 August 2009 - 08:54

E' stata uploadata la nuova versione del Mame4All (v 1.1) da parte di slaanesh
http://users.bigpond.net.au/mame/dingoo/ e (http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,73,123)
Inoltre Slaneesh ha buttato li un paio di cosette che dovrebbero rientrare nella prossima release:

Plans for next release include:

* Dingoo Screen brightness control. Will be similar to the volume control and available as a per-game setting. Probably overkill but it's consistent with the other options.
* Better speed. Probably just an extra frame or two as there is some assembler that will be included here and there.
* Additional larger games working (hopefully). Not all large ROM games are going to work and in fact some will never work as the Dingoo is just too short of RAM and MAME doesn't support caching.


e in più... sta lavorando al porting di un altro emulatore...
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
This is going to be largely addressed in the other port I'm currently working on - as it does have caching - Final Burn Alpha
(http://www.gp32x.com/board/index.php?/topic/48954-mame4all-dingoo-v1-1/page__view__findpost__p__745479)

Inviato da: vgs il Wednesday 5 August 2009 - 11:58

CITAZIONE (Dragon Chan @ Tuesday 28 July 2009 - 09:25) *
Dingux via FAT


Dopo aver a lungo perso del tempo per installare Dingux con Linux, come sapete adesso è possibile installare tutto via windows, semplificando notevolmente tutto il lavoro e la procedura. Su un foro dingoo c'è un utente che ha preparato un ottimo pacchetto per Windows/FAT all inclusive, dovrete solo scompattarlo e sarete pronti ad usare dingux in tutta la sua potenza, a patto di avere il dual-boot già installato ovviamente.

E allora vediamo dove reperire questo pacchetto innanzittuto, lo trovate qui:

http://www.filefactory.com/file/ahgca37/n/local-0_12_zip

Qui invece il pack di .WAD shareware per i vari doom, hexen, ecc...

http://www.mediafire.com/download.php?n31hzdzzwmn



Potrete anche regolare il volume del suono e la luminosità, al boot infatti partirà il Dmenu.

Un pacchetto che non può mancare al vero dinguxiano!

Ovviamente non è compreso materiale coperto da diritto d'autore.

Ancora una volta ricordo come usare questo pacchetto:

1) Scompattate il tutto nella vostra miniSD, vi troverete:

a-) la cartella "local"
b-) il file rootfs
c-) due files, zImage-ILI9325 e zImage-ILI9331 (dovrete innanzitutto capire che modello di LCD montate tramite la procedura entrando nel menu setting e poi preme.ndo sopra, destra, sotto, sopra, destra, sotto, poi rinominare il vostro file semplicemente in zImage).

Rinominato il file zImage corretto il gioco sarà fatto e avrete praticamente tutti gli emu usciti già installati!


Grazie per la miniguida DRAGON CHAN.
Ho letto in giro su come installare il dual boot ma non ci ho capito molto.
Potresti inserire un'ulteriore miniguida in italiano (quelle che ho trovato sono in inglese) sul da farsi.

Ti ringrazio di cuore anticipatamente.

Inviato da: Sasha il Thursday 6 August 2009 - 14:32

http://a320.freeforums.org/dmenu-0-3-t943.html#p7850
ATTENZIONE: LEGGERE il file README.txt
(è cambiato il modus operandi di dmenu...)

http://code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/list

http://a320.freeforums.org/arkanoid-for-dingux-t944.html#p7868 for Dingux

http://www.loganfamily.karoo.net/uploads/freedroid.zip for Dingux
(a me non funziona...ad altri si.. boh)

Inviato da: sqgidan il Saturday 8 August 2009 - 13:58

Rilasciato per dingux Hatari (vers alpha) emulatore dell' Atari ST. Per il download andate qua:

http://www.loganfamily.karoo.net/uploads/hatari.zip

Inviato da: Dragon Chan il Saturday 8 August 2009 - 14:18

CITAZIONE (sqgidan @ Saturday 8 August 2009 - 14:58) *
Rilasciato per dingux Hatari (vers alpha) emulatore dell' Atari ST. Per il download andate qua:

http://www.loganfamily.karoo.net/uploads/hatari.zip


Ottima news.

Poco fa, tuttavia, sorridendo pensavo; ma Craigx non aveva detto 1 secolo fa che stava preparando gli emulatori amiga e mame? Come sempre si è dimostrato un pallaro...

Inviato da: sqgidan il Sunday 9 August 2009 - 11:33

Rilasciata la versione alpha2 dell' hatari . Per il download andate qui:

http://www.loganfamily.karoo.net/uploads/hatari.zip

Inviato da: sqgidan il Tuesday 11 August 2009 - 12:15

Rilasciata la versione 1.0 dell'Hatari . Per il download andate qui:

http://www.loganfamily.karoo.net/uploads/hatari.zip

Inviato da: sqgidan il Thursday 13 August 2009 - 09:33

Rilasciata una versione aggiornata del dual boot installer . Per il download andate qui:

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dual_boot_installer_20090813.zip

Inviato da: Dragon Chan il Thursday 13 August 2009 - 09:39

CITAZIONE (sqgidan @ Thursday 13 August 2009 - 10:33) *
Rilasciata una versione aggiornata del dual boot installer . Per il download andate qui:

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dual_boot_installer_20090813.zip


Avevo già corretto la guida con i nuovi files smile.gif

Tuttavia di nuovo c'è solo la correzione di un bug nella seriale...

Inviato da: GiuH il Thursday 13 August 2009 - 09:43

ci voleva questa relese sta crescendo questa piccola console o sbaglio?

Inviato da: Dragon Chan il Thursday 13 August 2009 - 09:57

CITAZIONE (GiuH @ Thursday 13 August 2009 - 10:43) *
ci voleva questa relese sta crescendo questa piccola console o sbaglio?


Con l'avvento di Dingux l'interesse è ovviamente cresciuto molto, quantomeno ci si può fare quel che si vuole biggrin.gif

Inviato da: sqgidan il Friday 14 August 2009 - 09:06

Nuovo aggiornamento del dingux-system. Per il download andate qui:

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux-system-20090813.zip

Inviato da: Dragon Chan il Friday 14 August 2009 - 10:13

Altamente consigliato, per tutti i possessori di Dingoo con Dingux, aggiornare quanto meno il file rootfs ed il kernel...

Inviato da: GiuH il Friday 14 August 2009 - 12:15

CITAZIONE (Dragon Chan @ Friday 14 August 2009 - 11:13) *
Altamente consigliato, per tutti i possessori di Dingoo con Dingux, aggiornare quanto meno il file rootfs ed il kernel...

semplicemente sostituirlo con il precedente o effetuare nuovamente il dualboot ?

Inviato da: Dragon Chan il Friday 14 August 2009 - 14:14

CITAZIONE (GiuH @ Friday 14 August 2009 - 13:15) *
semplicemente sostituirlo con il precedente o effetuare nuovamente il dualboot ?


Booboo consiglia comunque di aggiornare anche il dualboot, se comunque non ci sono stati problemi di corruzione di files nella miniSD allora è consigliabile solo sovrascrivere quel due files...

Inviato da: GiuH il Friday 14 August 2009 - 14:59

CITAZIONE (Dragon Chan @ Friday 14 August 2009 - 15:14) *
Booboo consiglia comunque di aggiornare anche il dualboot, se comunque non ci sono stati problemi di corruzione di files nella miniSD allora è consigliabile solo sovrascrivere quel due files...

un ultima cosa se questi file si riferiscono al dual_boot_installer o al file local?perchè se è il local il dualboot rimarebbe invariato?

Inviato da: Dragon Chan il Friday 14 August 2009 - 15:05

CITAZIONE (GiuH @ Friday 14 August 2009 - 15:59) *
un ultima cosa se questi file si riferiscono al dual_boot_installer o al file local?perchè se è il local il dualboot rimarebbe invariato?


Il dualboot viene flashato nel Dingoo, quindi occorre ripetere la procedura di flashing per aggiornarla, se non si hanno avuto problemi meglio non toccarla, dal mio punto di vista.

Il file local.zip è un pacco pronto con dingux, ed ho notato che è già giunto alla versione 0.22 e l'autore ha già inserito i nuovi files, quindi se scarichi il nuovo file local.zip o quest'archivio e sostituisci i due files è la stessa cosa:

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux-system-20090813.zip

wink.gif

Inviato da: GiuH il Friday 14 August 2009 - 15:08

CITAZIONE (Dragon Chan @ Friday 14 August 2009 - 16:05) *
Il dualboot viene flashato nel Dingoo, quindi occorre ripetere la procedura di flashing per aggiornarla, se non si hanno avuto problemi meglio non toccarla, dal mio punto di vista.

Il file local.zip è un pacco pronto con dingux, ed ho notato che è già giunto alla versione 0.22 e l'autore ha già inserito i nuovi files, quindi se scarichi il nuovo file local.zip o quest'archivio e sostituisci i due files è la stessa cosa:

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux-system-20090813.zip

wink.gif

finalmente grazie delle delucidazioni smile.gif

Inviato da: sqgidan il Saturday 15 August 2009 - 10:15

rilasciato per dingoo normale SmsGoo emulatore del sega master system/game gear . Per il download andate qui:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=SmsGGOOV10.zip

Inviato da: sqgidan il Saturday 15 August 2009 - 22:09

Rilasciata la versione 1.1 dell'Hatari emulatore dell' Atari St . In questa versione è stata aggiunta la virtual keyboard e sono stati fixati vari bug . Per il download andate qui:

http://www.loganfamily.karoo.net/uploads/hatari.zip

Inviato da: GiuH il Sunday 16 August 2009 - 08:22

rilasciata la versione 0.23 del local (local-0.23.zip)

http://www.mediafire.com/?nam0mdxzvtm


Changelog
Auto overclock deleted. Hatari and Xpiretux updated. DoomGOO added. (dmenu0.3 can use with doomgoo package.) (You should download doomgoo. required to run the scripts were provided.)

Inviato da: (maxx) il Sunday 16 August 2009 - 08:44

Per aggiornare basta incollare i files sulla miniSD, sovrascrivendo i vecchi - giusto?

Inviato da: Dragon Chan il Sunday 16 August 2009 - 09:12

CITAZIONE ((maxx) @ Sunday 16 August 2009 - 09:44) *
Per aggiornare basta incollare i files sulla miniSD, sovrascrivendo i vecchi - giusto?


Per quanto concerne il file local.zip, si aggiorna sovrascrivendo tutto.

Però se si possiede ad esempio l'ultima versione (0.22) conviene (sempre che toddler rilasci ancora i singoli updates) scaricarsi solo l'update e aggiungere solo quello ovviamente...

Inviato da: GiuH il Sunday 16 August 2009 - 09:16

CITAZIONE (Dragon Chan @ Sunday 16 August 2009 - 10:12) *
Per quanto concerne il file local.zip, si aggiorna sovrascrivendo tutto.

Però se si possiede ad esempio l'ultima versione (0.22) conviene (sempre che toddler rilasci ancora i singoli updates) scaricarsi solo l'update e aggiungere solo quello ovviamente...

a me deve ancora arrivare (Dingoo)dovo seguire la tua guida per il dua boot con dualboot istaller+local 0.23?posso andare tranquillo?

Inviato da: Dragon Chan il Sunday 16 August 2009 - 09:23

CITAZIONE (GiuH @ Sunday 16 August 2009 - 10:16) *
a me deve ancora arrivare (Dingoo)dovo seguire la tua guida per il dua boot con dualboot istaller+local 0.23?posso andare tranquillo?


In che senso, scusa, puoi stare tranquillo? tongue.gif

Se vuoi installare il dualboot trovi una comoda guida passo passo, se non vuoi farlo, liberissimo ci mancherebbe biggrin.gif

Inviato da: GiuH il Sunday 16 August 2009 - 09:25

no forse mi sono spiegato male volevo intendere il local 0.23 puo dare problemi rispetto al 0.20 biggrin.gif tanto di cappello per la guida notworthy.gif

Inviato da: Dragon Chan il Sunday 16 August 2009 - 09:42

CITAZIONE (GiuH @ Sunday 16 August 2009 - 10:25) *
no forse mi sono spiegato male volevo intendere il local 0.23 puo dare problemi rispetto al 0.20 biggrin.gif tanto di cappello per la guida notworthy.gif


Dunque la storia è questa; la nuova versione risolve dei problemi di corruzione dati, riscontrati da alcuni utenti abbassando la velocità di scrittura della miniSD.

Di conseguenza, alcuni giochi (quelli più grossi che fanno lo stream dei dati dalla memory) potrebbero e dico potrebbero andare più lenti.

L'upgrade è comunque consigliato, booboo dovrebbe superare definitivamente il problema a breve, quindi vai tranquillo!

wink.gif

Inviato da: GiuH il Sunday 16 August 2009 - 09:47

ok basta che ci siamo chiariti biggrin.gif tongue.gif

Inviato da: sqgidan il Monday 17 August 2009 - 12:18

Rilasciata per dingux una versione aggiornata del snes9x . In questa versione è stato aggiunto il menù , per accedervi basta premere SELECT+ B . Qui il download :

http://www9.atpages.jp/~drowsnug95/

L'ho testato e devo dire che con l'aggiunta dell'overclock va più veloce dell'emulatore del dingoo originale oltre a non avere i bug che aveva l'altro

Inviato da: GiuH il Monday 17 August 2009 - 12:50

da errore il link a quanto l'overclock?

Inviato da: sqgidan il Monday 17 August 2009 - 13:42

CITAZIONE (GiuH @ Monday 17 August 2009 - 13:50) *
da errore il link a quanto l'overclock?

l'overclock puoi settarlo fino a 424 mhz , per quanto riguarda il link l'ho modificato , scaricalo direttamente dal sito dell'autore

Inviato da: GiuH il Monday 17 August 2009 - 13:45

CITAZIONE (sqgidan @ Monday 17 August 2009 - 14:42) *
l'overclock puoi settarlo fino a 424 mhz , per quanto riguarda il link l'ho modificato , scaricalo direttamente dal sito dell'autore

perfetto come riconosci a quanto bisogna settare l'overclock (se serve o no) in base al game?

Inviato da: sqgidan il Monday 17 August 2009 - 13:55

CITAZIONE (GiuH @ Monday 17 August 2009 - 14:45) *
perfetto come riconosci a quanto bisogna settare l'overclock (se serve o no) in base al game?

nel caso di questo emulatore ti consiglio di tenere settato l'overclock sempre al massimo per ottenere prestazioni migliori

Inviato da: (maxx) il Monday 17 August 2009 - 19:17

grog.gif
E' già uscito un ulteriore aggiornamento...

CITAZIONE
* Anti-aliasing in FullScreen Mode.
* Volume Control.
* Battery Monitor in MENU Screen.


Addirittura l'opzione antialiasing??

Inviato da: GiuH il Tuesday 18 August 2009 - 07:57

Nuova release local-0.24.zip

http://www.mediafire.com/download.php?zvdozyg3ngm

Changelog
Quakux added. Snes9x and Doomgoo scripts updated.

Inviato da: GiuH il Wednesday 19 August 2009 - 08:26

Nuova release local-0.25.zip (19/08/2009)

http://www.mediafire.com/?jztntn2ytew

Changelog
Gh0ce's volset script added. Gmu and Snes9x updated.

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 19 August 2009 - 09:11

Caspiterina, oramai toddler rilascia gli aggiornamenti quotidianamente biggrin.gif

Il che è cosa buona, significa che la scena Dingoo è viva e vegeta wink.gif

Inviato da: GiuH il Wednesday 19 August 2009 - 09:41

CITAZIONE (Dragon Chan @ Wednesday 19 August 2009 - 10:11) *
Caspiterina, oramai toddler rilascia gli aggiornamenti quotidianamente biggrin.gif

Il che è cosa buona, significa che la scena Dingoo è viva e vegeta wink.gif

molto buono anche se sta crescendo sempre di piu le dimensioni di questo local biggrin.gif ma meglio questo che nisba

Inviato da: maxpelle il Wednesday 19 August 2009 - 10:01

CITAZIONE (GiuH @ Wednesday 19 August 2009 - 10:41) *
molto buono anche se sta crescendo sempre di piu le dimensioni di questo local biggrin.gif ma meglio questo che nisba


Magari facessero lo stesso per Wiz, anche solo per sezioni (ports, emulatori, homebrew, applicazioni, etc.) senza le roms ovviamente.

Sarebbe molto gradito, anche solo settimanale... smile.gif

Inviato da: (maxx) il Wednesday 19 August 2009 - 10:06

CITAZIONE (GiuH @ Wednesday 19 August 2009 - 10:41) *
molto buono anche se sta crescendo sempre di piu le dimensioni di questo local biggrin.gif ma meglio questo che nisba

dai, con quel che costano ormai le schede di memoria non è un grosso problema...


Dopodomani local da 2 giga e mezzo eek.gif

Inviato da: GiuH il Wednesday 19 August 2009 - 10:12

CITAZIONE ((maxx) @ Wednesday 19 August 2009 - 11:06) *
dai, con quel che costano ormai le schede di memoria non è un grosso problema...
Dopodomani local da 2 giga e mezzo eek.gif

ah si nessun tipo di problema continua cosi piccola console biggrin.gif

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 19 August 2009 - 19:41

CITAZIONE (maxpelle @ Wednesday 19 August 2009 - 11:01) *
Magari facessero lo stesso per Wiz, anche solo per sezioni (ports, emulatori, homebrew, applicazioni, etc.) senza le roms ovviamente.

Sarebbe molto gradito, anche solo settimanale... smile.gif


Ma non ce n'è nessunissimo bisogno per wiz, basta caricare il programma e via, mica devi copiarti ogni volta rootfs e sarcazzi vari, la cosa è molto più comoda smile.gif

Inviato da: sqgidan il Thursday 20 August 2009 - 11:55

Rilasciato per dingoo normale la versione 2.0 del SmsGGoo emulatore per sega master system/game gear . Questo il changeloag:
- Aggiunto il load/save state
- Fixato un bug che affliggeva il gioco Fantastic Dizzy
- l'audio ora dovrebbere essere perfetto così come la velocità d'emulazione

Inviato da: (maxx) il Thursday 20 August 2009 - 12:10

link?

Inviato da: Dragon Chan il Thursday 20 August 2009 - 13:18

CITAZIONE ((maxx) @ Thursday 20 August 2009 - 13:10) *
link?


Eccovi il link, dal sito dell'autore:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=SmsGGOO_V20.zip

;)

Inviato da: sqgidan il Thursday 20 August 2009 - 13:34

CITAZIONE (Dragon Chan @ Thursday 20 August 2009 - 14:18) *
Eccovi il link, dal sito dell'autore:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=SmsGGOO_V20.zip

wink.gif

Grazie Dragon , non mi ero proprio accorto di non averlo messo

Inviato da: maxpelle il Thursday 20 August 2009 - 14:12

CITAZIONE (Dragon Chan @ Wednesday 19 August 2009 - 20:41) *
Ma non ce n'è nessunissimo bisogno per wiz, basta caricare il programma e via, mica devi copiarti ogni volta rootfs e sarcazzi vari, la cosa è molto più comoda smile.gif


Sì, ma il "pacco" con la pappa pronta ha sempre il suo bel perchè, specie per chi non aggiorna spesso.

E poi sfuggono sempre files "vietati" tipo bios, roms, abandonware....

Inviato da: GiuH il Friday 21 August 2009 - 08:10

Nuova release local-0.26.zip (21/08/2009)

http://www.mediafire.com/?dzgyhwhizda

Changelog
Hellsing Theme, SDLread, SDLcalc and dmenu submenu test version added. Brightness, sound, and overclock system menu under the submenu has been placed. There are 5 different background picture for each theme now. Theme background image you'll see the transition in the final set. (Full Customizable biggrin.gif )

Inviato da: sqgidan il Saturday 22 August 2009 - 10:39

Rilasciato per dingoo normale la versione 2.0 del ColeCOO emulatore del colecovision . Qui il download:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=ColeCOOV20.zip

Inviato da: Dragon Chan il Saturday 22 August 2009 - 10:48

CITAZIONE (maxpelle @ Thursday 20 August 2009 - 15:12) *
Sì, ma il "pacco" con la pappa pronta ha sempre il suo bel perchè, specie per chi non aggiorna spesso.

E poi sfuggono sempre files "vietati" tipo bios, roms, abandonware....


Ribadisco che del pacco non c'è nessuna necessità, visto che qui trovi tutto pronto e già organizzato:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/wiz.cgi

smile.gif

Inviato da: sqgidan il Sunday 23 August 2009 - 00:03

Rilasciato per dingux un aggiornamento per Hatari emulatore dell' Atari St che giunge alla versione 1.1 b .Qui il download :

http://www.loganfamily.karoo.net/uploads/hatari.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 26 August 2009 - 21:44




Slaanesh rilascia DinguXMB 1.0 porting del Gp2XMB. Per il download andate qui:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,116,139

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 26 August 2009 - 22:24

CITAZIONE (sqgidan @ Wednesday 26 August 2009 - 22:44) *

Slaanesh rilascia DinguXMB 1.0 porting del Gp2XMB. Per il download andate qui:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,116,139


Penso che Slaanesh farebbe meglio ad ottimizzare l'FBA piuttosto che dedicarsi a queste sottigliezze smile.gif

Inviato da: GiuH il Thursday 27 August 2009 - 08:14

Nuova release local-0.27.zip (27/08/2009)

http://www.mediafire.com/?0rymmzlfmmo

Changelog
Stella (Atari 2600 emu), Gem Drop X, EDuke32 added. Hatari updated. (dmenu0.3 were used.)

Inviato da: sqgidan il Thursday 27 August 2009 - 10:33



Rilasciato Stella 0.1 emulatore dell' Atari 2600 . Per il download andate qui :

http://ladecadence.net/stella-dingux-0.1.zip

Inviato da: sqgidan il Sunday 30 August 2009 - 19:34

Rilasciato per dingoo normale il DOOengine emulatore del Pc Engine . Essendo una beta è probabile che certi giochi diano problemi . Per il download andate qui:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=DOOEngine_V09b.zip

Inviato da: Dragon Chan il Sunday 30 August 2009 - 20:04

CITAZIONE (sqgidan @ Sunday 30 August 2009 - 20:34) *
Rilasciato per dingoo normale il DOOengine emulatore per Pc Engine . Essendo una beta è probabile che certi giochi diano problemi . Per il download andate qui:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=DOOEngine_V09b.zip


Non c'è di che stare allegri, purtroppo.

Dal readme ufficiale leggo:

CITAZIONE
Speeeeeeeed is too slow >< !


Ma è comunque un inizio... smile.gif

Inviato da: sqgidan il Monday 31 August 2009 - 08:42

Rilasciato aggiornamento del dinguXMB che giunge alla versione 1.01 . Qui il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?,0,0,0,116,139

Inviato da: sqgidan il Tuesday 1 September 2009 - 08:16

Rilasciato finalmente il FBA320 v 1.0 . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,73,145

Inviato da: sqgidan il Tuesday 1 September 2009 - 23:15

Rilasciato un aggiornamento del DOOEngine, emulatore del Pc Engine, che giunge alla versione 0.9c . Qui il download:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=DOOEngine_V09c.zip

Inviato da: GiuH il Wednesday 2 September 2009 - 08:33

Nuova release local-0.28.zip (02/09/2009)

http://www.mediafire.com/?0ioujnzoykf

Changelog
CloneKeen2X, Another World (raw), Sopwith, Tcgs_Car, Fba320, Lgpt and Dinguxmb (Dingux Dual Boot Frontend (Dmenu and DinguXMB)) added.
Dimensioni:171.44 MB

ps:a me il download non parte confermate anche voi?

Inviato da: (maxx) il Wednesday 2 September 2009 - 09:46

CITAZIONE (GiuH @ Wednesday 2 September 2009 - 09:33) *
ps:a me il download non parte confermate anche voi?

a me funziona perfettamente...

Inviato da: GiuH il Wednesday 2 September 2009 - 09:52

CITAZIONE ((maxx) @ Wednesday 2 September 2009 - 10:46) *
a me funziona perfettamente...

ora parte anche a me prima no boh biggrin.gif

Inviato da: maxpelle il Wednesday 2 September 2009 - 17:02

Raga, qualcuno mi sa dire su che romset si basa FBA320?
Posso preparare le roms partendo da un romset MAME 0.133 completo (no CHD)?
Ci sta un file .dat da metter nel ClrMamePro e lasciar far tutto a quest'ultimo?

Grazie.

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 2 September 2009 - 22:04

CITAZIONE (maxpelle @ Wednesday 2 September 2009 - 18:02) *
Raga, qualcuno mi sa dire su che romset si basa FBA320?
Posso preparare le roms partendo da un romset MAME 0.133 completo (no CHD)?
Ci sta un file .dat da metter nel ClrMamePro e lasciar far tutto a quest'ultimo?

Grazie.


Se non sbaglio, credo proprio che il set in tuo possesso vada bene.

Ad ogni modo il modo migliore è quello di provare, ricordandoti sempre che in linea di massima, i giochi CPS2 hanno bisogno di cache e quelli neogeo idem. Per quelli cps1 non c'è bisogno di cache.

Inviato da: Dragon Chan il Monday 7 September 2009 - 09:37

Direi quasi a richiesta popolare fa la sua comparsa la prima versione di FRODO, emulatore C64, anche su Dingoo.

Qui la versione preliminare:

http://a320.freeforums.org/download/file.php?id=114

smile.gif

Inviato da: sqgidan il Tuesday 8 September 2009 - 23:11

Rilasciata la versione alpha del Vice emulatore del C64 . Qui il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,72,152


Rilasciata per dingux anche la versione iniziale di uPCE emulatore del pc engine . Qui il download:

http://developia.googlecode.com/files/uPCE-9D-Preview-Dingoo.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 9 September 2009 - 22:39

Rilasciata per dingux la versione 0.2 dell'uPCE emulatore del pc engine . Qui il download :

http://redirectingat.com/?id=593X1004&url=http%3A%2F%2Fdevelopia.googlecode.com%2Ffiles%2FuPCE-9D-0.2-Preview-Dingoo.zip

Rilasciata anche la versione 0.1 del Frodo emulatore del c64 . Qui il download:

http://a320.freeforums.org/download/file.php?id=120

Inviato da: GiuH il Thursday 10 September 2009 - 08:12

Nuova release local-0.29.zip (10/09/2009)

http://www.mediafire.com/?ojz230lyenj

Changelog
Scummvm, sdlgnuboy, sdlread updated. Frodo, Vice, uPCE (PcEngine emu), Dballs and DaveGnukem added. Dinguxmb deleted..
Dimensioni:182.84 MB

Inviato da: sqgidan il Friday 11 September 2009 - 21:11

Rilasciata la versione 0.2 del Frodo emulatore del c64 . Qui il download :

http://a320.freeforums.org/download/file.php?id=122

Inviato da: sqgidan il Saturday 12 September 2009 - 23:47

Rilasciata la beta del Vice emulatore del C64 . Questo il changelog:

Fixed in this release:

* Palette issues
* True Drive emulation now works!!!
* Unzip of files now works (bug in gp2x version)
* Reset C64 works (bug in gp2x version)
* Added plus4 and vic20 emulators (haven't tested too much and vic20 seems incorrectly scaled?)


Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,72,152

Inviato da: sqgidan il Wednesday 16 September 2009 - 13:12

Rilasciato aggiornamento del dingux system e del dual boot installer . Qui il download :

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux_system_20090916.zip
http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dual_boot_installer_20090916.zip

Per chi fosse interessato a progammare rilasciato anche il nuovo toolchain . Qui il download :

http://dingoo-linux.googlecode.com/files/dingux_toolchain_20090916.tar.bz2

Inviato da: sqgidan il Sunday 27 September 2009 - 11:57

Rilasciato per dingoo normale aggiornamento del ColeCOO, emulatore del Colecovison, che giunge alla versione 3.0 . Qui il download:

http://redirectingat.com/?id=593X1004&url=http%3A%2F%2Fwww.portabledev.com%2Ffiles%2Ffiledwnld.php%3Ffile%3DColecooV30.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 30 September 2009 - 09:34

Rilasciato per dingoo normale il gnuboy emulatore del game boy/game boy color . Qui il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,159

Inviato da: GiuH il Wednesday 30 September 2009 - 10:30

Nuova release local-0.30.zip (30/09/2009)

http://www.storage.to/get/Fq0fn7y9/local-0.30.zip

Changelog
Super Methane Bros, Ro. Bullet Reactor, Alice in Crapland, Frontier 2 Elite and Half-Life script added. Gmu, Vice and Frodo updated. dingux_system_20090916 added.
Dimensioni:204.8 MB

Inviato da: senseiken il Wednesday 30 September 2009 - 21:28

CITAZIONE (GiuH @ Wednesday 30 September 2009 - 11:30) *
Nuova release local-0.30.zip (30/09/2009)
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
http://www.storage.to/get/Fq0fn7y9/local-0.30.zip

Changelog
Super Methane Bros, Ro. Bullet Reactor, Alice in Crapland, Frontier 2 Elite and Half-Life script added. Gmu, Vice and Frodo updated. dingux_system_20090916 added.
Dimensioni:204.8 MB


C'è mica un mirror, che in tutto il web finora pare l'unica sorgente per scaricare quella sberla da 200 mega e storage.to pare collassato su quel file...? notworthy.gif biggrin.gif

Inviato da: GiuH il Friday 2 October 2009 - 09:00

Nuova release local-0.30a.zip (02/10/2009)

http://uploading.com/files/722dded7/local-0.30a.zip

Changelog
Prince Of Persia added.
Dimensioni:205.4 MB

37.gif

Inviato da: sqgidan il Saturday 3 October 2009 - 13:22

Piccolo aggiornamento dello snes9x per dingux . Qui il download:

http://www9.atpages.jp/~drowsnug95/wp-content/uploads/2009/10/snes9x.zip

Inviato da: sqgidan il Monday 5 October 2009 - 17:35

Rilasciata una pre-relase di Pituka emulatore dell' Amstrad CPC . Qui il download:

http://david.dantoine.org/descargas/27

Inviato da: sqgidan il Friday 9 October 2009 - 20:38

Rilasciato il dmenu 0.4 . Qui il download:

http://dmenu.googlecode.com/files/dmenu-0.4.zip

Inviato da: sqgidan il Saturday 10 October 2009 - 09:32

Dopo aver rilasciato il gnuboy (emulatore gb/gbc) per dingoo normale lo stesso autore rilascia il medesimo anche per dingux. Qui il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,171

Inviato da: Dragon Chan il Saturday 10 October 2009 - 09:37

CITAZIONE (sqgidan @ Saturday 10 October 2009 - 10:32) *
Dopo aver rilasciato il gnuboy (emulatore gb/gbc) per dingoo normale lo stesso autore rilascia il medesimo anche per dingux. Qui il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,171


Se è ancora senza scaler non capisco cosa lo rilascino a fare visto che è praticamente inutilizzabile...

smile.gif

Inviato da: Metroid20 il Saturday 10 October 2009 - 09:50

grazie per i link tongue.gif

Inviato da: sqgidan il Saturday 10 October 2009 - 10:57

CITAZIONE (Dragon Chan @ Saturday 10 October 2009 - 10:37) *
Se è ancora senza scaler non capisco cosa lo rilascino a fare visto che è praticamente inutilizzabile...

smile.gif


Lo scaler è presente sia qui che nella versione per dingoo normale

Inviato da: sqgidan il Monday 12 October 2009 - 11:08

Rilasciato aggiornamento dell' uPCE , emulatore del PCEngine, che giunge alla versione 0.3.
Questo il changelog:

- Added volume control in Sound menu.
- Added scale video option.
- Added Autoframeskip and improved frameskip.
- Smaller binarie file.
- Funcionales las opciones de autocarga de mapeo de botones y cheat guardado..
- Solved bug: emu frezze when standing little time on Savestate menu.
- Solved bug: emu closes when playin for a long time.
- Added some info windows when loading, saving an found cheats.
- Changed joy map values, some games crashes when playing a lot.
- Solved bug with Overclock, now really works

Qui il download:

http://developia.googlecode.com/files/uPCE_0.3_Flavour_Preview_Dingoo.zip

Inviato da: Dragon Chan il Monday 12 October 2009 - 11:10

CITAZIONE (sqgidan @ Saturday 10 October 2009 - 11:57) *
Lo scaler è presente sia qui che nella versione per dingoo normale


Ottimo è parecchio che non uso quell'emulatore. Le prime versioni erano praticamente inutili wink.gif

Inviato da: sqgidan il Monday 12 October 2009 - 13:38

Rilasciato un piccolo aggiornamento del dmenu 0.4 che fixa un bug presente nella versione rilasciata qualche giorno fa . Qui il download:

http://dmenu.googlecode.com/files/dmenu-0.4-r48.zip

Inviato da: senseiken il Monday 12 October 2009 - 15:53

CITAZIONE (sqgidan @ Monday 12 October 2009 - 14:38) *
Rilasciato un piccolo aggiornamento del dmenu 0.4 che fixa un bug presente nella versione rilasciata qualche giorno fa . Qui il download:

http://dmenu.googlecode.com/files/dmenu-0.4-r48.zip


M****A!!!! CHE BEL SEGMENTATION FAULT CHE MI HA FATTO SALTAR FUORI! biggrin.gif

edit: eh, ma PORC£%&"!%££/"&£/"&/£&/"£". Quel dmenu 0.4 mi ha portato davvero sfiga! Mi si è rotta la molla dello slot miniSD!!!!!

edit2: dannate cineserie!!!!!! frantic4yc.gif

Inviato da: senseiken il Tuesday 13 October 2009 - 10:45

CITAZIONE (senseiken @ Monday 12 October 2009 - 16:53) *
M****A!!!! CHE BEL SEGMENTATION FAULT CHE MI HA FATTO SALTAR FUORI! biggrin.gif

edit: eh, ma PORC£%&"!%££/"&£/"&/£&/"£". Quel dmenu 0.4 mi ha portato davvero sfiga! Mi si è rotta la molla dello slot miniSD!!!!!

edit2: dannate cineserie!!!!!! frantic4yc.gif


Dunque, scusatemi se mi autoquoto, ma se a qualcuno può interessare ho risolto il problema della rottura della molla dello slot.

Cercherò di spiegarmi meglio che posso, per step, perchè non ho tempo di fare un video e soprattutto ho già richiuso tutto biggrin.gif

Occorrente:

1 cacciavite a stella 1.4mm
1 cacciavite a lama 2.0mm
1 pinzetta piccola (personalmente ho usato quella del mio fido multiuso svizzero) MA IN GRADO DI FAR UNA BUONA PRESA
1 pinzetta molto piccola, per leggere prese di precisione

1. Togliere i 4 tappi di gomma

2. Togliere le viti

3. Fare una leggera leva a partire DALLO SWITCH DI ACCENSIONE (questo per chi vuole evitare di lasciare gli odiosi graffi che anche se invisibili io NON SOPPORTO biggrin.gif )

4. Ribaltare il coperchio inferiore e quello superiore "a libro", in modo da avere lo slot miniSD rivolto verso di voi

Ora vedrete la famigerata batteria attaccata IN MODO MOLTO CINESE con un biadesivo e saldata alla piastra madre. Staccatela lentamente, facendo MOLTA attenzione, perchè i fili (+) e (-) sono sottili. Appoggiatela in maniera comoda.

Prestate ora attenzione ALL'ARMATURA DELLO SLOT MINISD.

5. Sollevate la linguetta in alto a destra dello slot. Con questo intendo dire che la fessura deve essere rivolta verso di voi, per evitare frantendimenti sul "verso".
6. Ecco, per questo punto non c'è una procedura "esatta"... biggrin.gif Aiutandovi con la PINZA PICCOLA MA IN GRADO DI FARE UNA BUONA PRESA strappate letteralmente quel frammento metallico stupidissimo che in genere fa da "binario di scambio" nel meccanismo di blocco della miniSD

7. PUNTO A MIO AVVISO PIU' DIFFICILE ANCHE DA SPIEGARE: CON IL CACCIAVITE A STELLA TENETE FERMO IL MECCANISMO A MOLLA VERSO L'ALTO, quindi con L'ALTRO CACCIAVITE A LAMA SCALZATE LETTERALMENTE, LUSSANDOLO, QUELLO STUPIDISSIMO MECCANISMO! Per completare la rimozione potreste aver bisogno della PINZETTA PICCOLA PER LEGGERE PRESE DI PRECISIONE

Ora dovreste aver tolto il meccanismo a molla. Abbassate la linguetta in alto a destra, aiutandovi con il cacciavite a lama.

Qual è a questo punto il problema: che se riavviate la Dingoo, con ogni probabilità la miniSD non verrà letta in quanto, probabilmente per qualche fottuto micron, non avvengono i contatti.

Arriviamo dunque alla mia genialata naughty.gif Almeno una fotuccia la devo mettere per farvi capire

http://img504.imageshack.us/i/dingoo.jpg/

Guardando dall'alto l'armatura dello slot, dovreste notare (sperando sia uguale al mio) le 2 FESSURE cerchiate di rosso.

8. Infilate il cacciavite a stella perpendicolarmente allo slot, non tutto in fondo, in modo da tagliare "idealmente a metà" lo slot. Ovviamente lo slot deve essere libero dalla miniSD.

9. Spingete con il cacciavite a lama le lamelle (dannati giochi di parole) delle 2 fessure in modo da creare 2 "cunei". Non troppo! essendo questione di micron basta davvero poco. Il cacciavite a stella infilato sotto serve per fare "opposizione" ed evitare di schiacciare tutto biggrin.gif

Fatto. 37.gif Chiuedete, riavviate e ora dovrebbe funzionare tutto. L'unico problema è che per togliere la miniSD da ora in poi avrete bisogno di una pinzetta... e vabbè...

ps: ovviamente non mi assumo responsabilità per ciò che potrebbe capitare alla vostra amata Dingoo grog.gif Sappiate solo che questo sistema mi ha folgorato appena sveglio e DOPO aver inoltrato l'acquisto di un'altra DINGOO NERA! 26.gif

Inviato da: Dragon Chan il Tuesday 13 October 2009 - 10:58

Piuttosto che fare quel casino blocco la minisd con un pò di scotch biggrin.gif

Inviato da: senseiken il Tuesday 13 October 2009 - 11:01

CITAZIONE (Dragon Chan @ Tuesday 13 October 2009 - 11:58) *
Piuttosto che fare quel casino blocco la minisd con un pò di scotch biggrin.gif


BLEAH CHE INELEGANZA!!!!!!! biggrin.gif notworthy.gif

(ci avevo pensato, ma l'ho reputata una cineseria ancora più cinese di quella che già è la Dingoo tongue.gif )

Piuttosto, solo a me il dmenu 0.4 manda in segmentation fault Dingux...??

Inviato da: Dragon Chan il Tuesday 13 October 2009 - 11:17

CITAZIONE (senseiken @ Tuesday 13 October 2009 - 12:01) *
BLEAH CHE INELEGANZA!!!!!!! biggrin.gif notworthy.gif

(ci avevo pensato, ma l'ho reputata una cineseria ancora più cinese di quella che già è la Dingoo tongue.gif )

Piuttosto, solo a me il dmenu 0.4 manda in segmentation fault Dingux...??


Guarda credo sia un problema diffuso, per la storia del bug nel dualboot di Booboo...

Io sono uno dei pochi fortunati a non averlo mai avuto, tocco ferro biggrin.gif

Inviato da: senseiken il Tuesday 13 October 2009 - 11:19

CITAZIONE (Dragon Chan @ Tuesday 13 October 2009 - 12:17) *
Guarda credo sia un problema diffuso, per la storia del bug nel dualboot di Booboo...

Io sono uno dei pochi fortunati a non averlo mai avuto, tocco ferro biggrin.gif


Ah. Boh, comunque ho rimesso quello precedente e tutto funziona, non ho nemmeno capito cosa fixasse questa r38.

Inviato da: GiuH il Wednesday 14 October 2009 - 15:56

Nuova release local-0.31.zip (14/10/2009)


http://uploading.com/files/emb7542f/local-0.31.zip/

Changelog
Dmenu 0.4, Pituka (Amstrad CPC6128 emu), Just4qix, Shadow Warrior (Shareware), Ascii Portal, XarmientoX Guitar Tuner, GReader2x added. uPCE 0.3, Sdlgnuboy 1.0.3, Snes9x updated.
Dimensioni:237.3 Mb (si sale ancora biggrin.gif )

Inviato da: sqgidan il Thursday 15 October 2009 - 14:00

Rilasciato Dingux-Colem emulatore del Colecovision . Qui il download:

http://zx81.zx81.free.fr/

Inviato da: sqgidan il Thursday 15 October 2009 - 20:06

Rilasciato per dingux aggiornamento del snes9x emulatore del supernintendo . Qui il download:

http://www9.atpages.jp/~drowsnug95/

Inviato da: Dragon Chan il Thursday 15 October 2009 - 20:10

CITAZIONE (sqgidan @ Thursday 15 October 2009 - 21:06) *
Rilasciato per dingux aggiornamento del snes9x emulatore per supernintendo . Qui il download:

http://www9.atpages.jp/~drowsnug95/wp-content/uploads/2009/10/snes9x1.zip


A quanto pare dovrebbe esserci un miglioramento nelle prestazioni generali, non proprio esaltanti, di quest'emulatore...

Inviato da: senseiken il Thursday 15 October 2009 - 20:53

Dragon... ultimamente non me ne va bene una con la Dingoo... L'ho brikkata nel tentativo di installare l'italiano nel firmware mediante HFXTool... Ho usato il recovery tool ma dopo aver installato i driver "proprietari" la vera e propria fase di unbricking non parte... almeno credo, perchè sul display non compare una mazza biggrin.gif Qualche idea...?

ps: Almeno Dingux parte ancora biggrin.gif

Inviato da: Dragon Chan il Thursday 15 October 2009 - 20:56

CITAZIONE (senseiken @ Thursday 15 October 2009 - 21:53) *
Dragon... ultimamente non me ne va bene una con la Dingoo... L'ho brikkata nel tentativo di installare l'italiano nel firmware mediante HFXTool... Ho usato il recovery tool ma dopo aver installato i driver "proprietari" la vera e propria fase di unbricking non parte... almeno credo, perchè sul display non compare una mazza biggrin.gif Qualche idea...?

ps: Almeno Dingux parte ancora biggrin.gif


ci sono diverse versioni del tool dell'unbricking, sicuro di aver preso quella giusta per il tuo controller LCD?

Inviato da: senseiken il Thursday 15 October 2009 - 21:08

CITAZIONE (Dragon Chan @ Thursday 15 October 2009 - 21:56) *
ci sono diverse versioni del tool dell'unbricking, sicuro di aver preso quella giusta per il tuo controller LCD?


9325, sicuro al 100%. O meglio, dall'unbricking tool ho selezionato il file .DL per il controller 9325 (cioè il mio)

edit: ho il sospetto che il problema sia XP SP2... mah...

Inviato da: senseiken il Thursday 15 October 2009 - 22:00

Fiuuuu, risolto... A quanto pare il problema era l'incompatibilità del driver chinachip con il samsung NC10... Ho provato sull'altro pc e dopo aver incrociato le dita, stavolta l'unbrick è partito e terminato. Missione compiuta : )

Inviato da: sqgidan il Friday 16 October 2009 - 12:08

Rilasciato per dingux NESEMU emulatore del NES . Qui il download :

http://www.mediafire.com/?zjoz2zmetnd



Rilasciato per dingux Psx4all emulatore della ps1 . Qui il download :

http://cloud.github.com/downloads/uli/psx4all-dingoo/psx4all-dingoo-20091015.zip

Inviato da: sqgidan il Saturday 17 October 2009 - 13:29

Il coder zx81 dopo il Dingux-Colem rilascia anche Caprice32 emulatore dell'Amstrad CPC . Qui il download :

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-cap32/dingux-cap32-v1.1.0-bin.zip

Inviato da: Brisma il Saturday 17 October 2009 - 16:52

Buona sera smile.gif

È da un po' di tempo che seguo silenziosamente la scena della Dingoo/Dingux e noto con piacere che questa piccola console piace proprio a tutti. Dato che non c'è un solo sito italiano di raduno per la community ho pensato di acquistare un piccolo dominio dove poterci radunare.
Dato che al momento sono solo vi volevo proporre di contribuire anche voi al fine di far conoscere a più persone possibili questo piccolo gioiellino, la mia idea è la seguente:
-sul portale (un blog wordpress) si postano semplicemente le news ed i relativi homebrew che escono, senza ulteriori forum e quant'altro superfluo
-se siete d'accordo, opterei per tenere questo forum come principale risorsa per la community tramite un semplice link diretto
-eventuali guide/howto possono esser postate o direttamente sul blog o direttamente qui e riportate nell'apposita sezione tramite link (ne ho messo uno di esempio).

Il sito in questione è per il momento niente spam -Nd Dragon Chan wink.gif

Fatemi sapere se l'idea è gradita o se avete altri consigli smile.gif

P.S: Ovviamente i collaboratori avrebbero pieno accesso al sito, potendo postare quello che vogliono e quando vogliono, non si tratta altro di continuare a fare il lavoro che stanno già svolgendo alcuni membri qui in modo più professionale tongue.gif

Inviato da: Dragon Chan il Saturday 17 October 2009 - 17:23

Brisma ne parlo in staff, ma al momento niente link grazie.

smile.gif

Inviato da: Brisma il Saturday 17 October 2009 - 17:51

CITAZIONE (Dragon Chan @ Saturday 17 October 2009 - 18:23) *
Brisma ne parlo in staff, ma al momento niente link grazie.

smile.gif

Va bene, tengo comunque a precisare che la mia non era una mossa a mo di "promuovo il mio sito spammando!!!11!!1", ma semplicemente un'idea di proposta di collaborazione. Non è nelle mie intenzioni promuovere "il mio sito", perché non lo ritengo tale, ma semplicemente l'interfaccia di una community che in realtà si sviluppa qui, anche perché, altri lidi italiani dove parlarne, al momento non ne esistono e lasciare che tutta la scena homebrew che si sta sviluppando di giorno in giorno (ed in quest'ultimo periodo specialmente) nasca e muoia all'interno di un solo topic visitato dai pochi possessori di Dingoo è, a parer mio, insufficiente.
Spero di esser capito tongue.gif

Inviato da: Manaphy91 il Saturday 17 October 2009 - 17:58

Dragon Chan tu che hai provato il "proof of concept" dell'emu PSX su Wiz sai dirmi come va quest'ultimo relasato su Dingux? Dal video(qua sotto) ufficiale sembra buono eek.gif :




Inviato da: Dragon Chan il Saturday 17 October 2009 - 18:04

CITAZIONE (Manaphy91 @ Saturday 17 October 2009 - 18:58) *
Dragon Chan tu che hai provato il "proof of concept" dell'emu PSX su Wiz sai dirmi come va quest'ultimo relasato su Dingux? Dal video(qua sotto) ufficiale sembra buono eek.gif :


Io sono un filino integralista con gli emulatori, nel senso che se non sono fullspeed ed a frameskip zero non li digerisco. Capirai quindi che giocare dei giochi a 15fps per me non ha molto senso. L'emu PSX secondo me è e sarà sempre inutilizzabile, poi se uno si accontenta ci si potrebbe anche divertire.

E comunque se i giochi non fanno uso di 3d intensivo magari qualcosa di decente può anche uscire fuori... Come vedi dal video fan girare (molto male) Lomax che è completamente 2d, pensa ad un tekken li sopra biggrin.gif

Dubito che alla fine dingoo e wiz avranno emulatori psx utilizzabili...

Inviato da: Evrain il Saturday 17 October 2009 - 18:18

CITAZIONE (Brisma @ Saturday 17 October 2009 - 18:51) *
Va bene, tengo comunque a precisare che la mia non era una mossa a mo di "promuovo il mio sito spammando!!!11!!1", ma semplicemente un'idea di proposta di collaborazione. Non è nelle mie intenzioni promuovere "il mio sito", perché non lo ritengo tale, ma semplicemente l'interfaccia di una community che in realtà si sviluppa qui, anche perché, altri lidi italiani dove parlarne, al momento non ne esistono e lasciare che tutta la scena homebrew che si sta sviluppando di giorno in giorno (ed in quest'ultimo periodo specialmente) nasca e muoia all'interno di un solo topic visitato dai pochi possessori di Dingoo è, a parer mio, insufficiente.
Spero di esser capito tongue.gif

Bri, lo sai che due mani, specie se hanno visto il romhacking, ci fanno comodo smile.gif Semplicemente, ora che abbiamo aperto una intera sezione sul Dingoo, ci farebbe piacere vederla diventare punto di ritrovo di appassionati e programmatori/hacker: è da questo che poi, con tempo e dedizione, può sempre nascere un sub-host, ed il motivo per cui cerchiamo di portar qui, piuttosto che il contrario smile.gif
Evrain

Inviato da: Manaphy91 il Saturday 17 October 2009 - 18:18

CITAZIONE (Dragon Chan @ Saturday 17 October 2009 - 19:04) *
Io sono un filino integralista con gli emulatori, nel senso che se non sono fullspeed ed a frameskip zero non li digerisco. Capirai quindi che giocare dei giochi a 15fps per me non ha molto senso. L'emu PSX secondo me è e sarà sempre inutilizzabile, poi se uno si accontenta ci si potrebbe anche divertire.

E comunque se i giochi non fanno uso di 3d intensivo magari qualcosa di decente può anche uscire fuori... Come vedi dal video fan girare (molto male) Lomax che è completamente 2d, pensa ad un tekken li sopra biggrin.gif

Dubito che alla fine dingoo e wiz avranno emulatori psx utilizzabili...

E per giunta ho paura che sia in overclock, oltre ad avere un po' aumentato la velocità in alcuni punti del video, invece cosa dici per la Gemei?? Booboo se ne sta interessando anche se non credo che Globaltecno o chi per esso ci tenga ad importarla... nei forum stranieri i commenti sono vari mah... a me interesserebbe lo schermo ampio anche se non vedo tutto questo accanimento informatico come per il dingo.

Inviato da: Dragon Chan il Saturday 17 October 2009 - 18:20

CITAZIONE (Manaphy91 @ Saturday 17 October 2009 - 19:18) *
E per giunta ho paura che sia in overclock, oltre ad avere un po' aumentato la velocità in alcuni punti del video, invece cosa dici per la Gemei?? Booboo se ne sta interessando anche se non credo che Globaltecno o chi per esso ci tenga ad importarla... nei forum stranieri i commenti sono vari mah... a me interesserebbe lo schermo ampio anche se non vedo tutto questo accanimento informatico come per il dingo.


Guarda alla fine bene o male è la stessa cineseria in stile Dingoo, niente che rivoluzionerà il mondo degli handheld comunque. Capiamoci, credo che Dingoo sia una felice riuscita in un mondo di porcherie, ma credo anche che il suo "cuore" lo vedremo sempre più spesso e con altre forme.

Alla fine ciò che la rende interessante è proprio dingux, senza quello penso non staremmo qui a parlarne visto che i suoi emulatori integrati alla fine non saranno più aggiornati (come si credeva all'inizio) e ne esistono di più performanti.

wink.gif

Inviato da: sqgidan il Sunday 18 October 2009 - 12:08

Il coder Zx81 rilascia Dingux-Msx emulatore di Msx, Msx2 e Msx2+ . Qui il download :

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-msx/dingux-msx-v1.1.0-bin.zip


Rilasciato dallo stesso coder anche il Dingux 2600 emulatore dell'Atari 2600 . Qui il download :

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-2600/dingux-2600-v1.1.0-bin.zip


Non essendo ancora soddisfatto il coder rilascia anche il Dingux- TI92 emylatore della calcolatrice grafica Ti-92. Qui il download :

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-ti92/dingux-ti92-v1.1.0-bin.zip

Infine dopo la recente cancellazione del databese di A320freeforums insrisco un altro link dove scaricare il frodo emulatore del C64.

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,186

Inviato da: The Joypad il Sunday 18 October 2009 - 13:37

certo che, qui dentro si parla sempre e solo di dingo. strano, eppure wiz dovrebbe essere molto meglio.

mah!

Inviato da: Dragon Chan il Sunday 18 October 2009 - 13:59

CITAZIONE (The Joypad @ Sunday 18 October 2009 - 14:37) *
certo che, qui dentro si parla sempre e solo di dingo. strano, eppure wiz dovrebbe essere molto meglio.

mah!


Primo: questo è un thread dedicato a Dingoo, non avrebbe senso parlare di wiz smile.gif

Secondo: tutte queste "uscite" per Dingoo esistono già per Wiz e funzionano anche decisamente meglio, quindi di cosa dovremmo parlare?

Il wiz ha già dalla sua quasi tutto il parco software della gp2x, è anni luce avanti rispetto a dingoo, ovvio che si newsi molto di più per dingoo smile.gif

Spero di aver soddisfatto la tua curiosità biggrin.gif

Inviato da: The Joypad il Sunday 18 October 2009 - 15:35

si bè, era sottinteso che il ''qui'' era riferito alla sezione, non al topic. Chiaro che nel topic del Dingo si parli del Dingo, ma dico, quando capita che passo da qui, in questa sezione leggo sempre e solo messaggi nei topic del Dingo, questo intendevo.

più chiaro adesso ? smile.gif

Inviato da: GiuH il Sunday 18 October 2009 - 16:11

CITAZIONE (The Joypad @ Sunday 18 October 2009 - 16:35) *
si bè, era sottinteso che il ''qui'' era riferito alla sezione, non al topic. Chiaro che nel topic del Dingo si parli del Dingo, ma dico, quando capita che passo da qui, in questa sezione leggo sempre e solo messaggi nei topic del Dingo, questo intendevo.

più chiaro adesso ? smile.gif

intervento inutile,come ha già detto "Dragon Chan" si parla sia della wiz che della dingoo closedeyes.gif ,ricordiamoci che qui ci sono le news biggrin.gif OT

Inviato da: red_shark il Tuesday 20 October 2009 - 10:55

CITAZIONE (Manaphy91 @ Saturday 17 October 2009 - 18:58) *
Dragon Chan tu che hai provato il "proof of concept" dell'emu PSX su Wiz sai dirmi come va quest'ultimo relasato su Dingux? Dal video(qua sotto) ufficiale sembra buono eek.gif :




sembra gia abbastanza veloce , peccato che non sento il sonoro ...che ha sempre avuto problemi .....be qualche giochino 2d e qualche 3d leggero potrebbe anche girare .
bene bene ora manca solo il dosbox e poi potrò ritenermi soddisfatto wink.gif
la scena del dingoo ultimamente sembra davvero in fermento , non passa giorno che esce qualcosa di nuovo ...mi sa che la microsd da 4gb dovrà essere sostituita con una 16gb..... wink.gif

Inviato da: Dragon Chan il Tuesday 20 October 2009 - 11:14

CITAZIONE (red_shark @ Tuesday 20 October 2009 - 11:55) *
sembra gia abbastanza veloce , peccato che non sento il sonoro ...che ha sempre avuto problemi .....be qualche giochino 2d e qualche 3d leggero potrebbe anche girare .
bene bene ora manca solo il dosbox e poi potrò ritenermi soddisfatto wink.gif
la scena del dingoo ultimamente sembra davvero in fermento , non passa giorno che esce qualcosa di nuovo ...mi sa che la microsd da 4gb dovrà essere sostituita con una 16gb..... wink.gif


Abbiamo due misure differenti di ciò che è "veloce" biggrin.gif

Inviato da: Manaphy91 il Tuesday 20 October 2009 - 12:49

Possibile? Nel video è stato aggiunto un commento che spiega che tale filmato non è inerente all'emulatore per Dingoo....
Su un sito della scena viene però precisato che vi sono giochi funzionanti come Tomb Rider II e GT.

Inviato da: sqgidan il Tuesday 20 October 2009 - 14:01

Rilasciato Dingux Sms_sdl emulatore del sega master system/ game gear . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,193

Inviato da: Lucheatta il Tuesday 20 October 2009 - 14:02

ma digux sms è per la psp o per il nds?


Please!

Inviato da: (maxx) il Tuesday 20 October 2009 - 14:05

CITAZIONE (Lucheatta @ Tuesday 20 October 2009 - 15:02) *
ma digux sms è per la psp o per il nds?

qualcuno ha sbagliato sezione biggrin.gif
diNgux è per dingoo...e questo topic è news dingoo.
niente ds o psp.

Inviato da: red_shark il Wednesday 21 October 2009 - 15:43

CITAZIONE (Dragon Chan @ Tuesday 20 October 2009 - 12:14) *
Abbiamo due misure differenti di ciò che è "veloce" biggrin.gif

be diciamo che mi accontento che sia giocabile wink.gif biggrin.gif
già su gp2x si poteva provare qualcosa ,ora su dingoo mi aspetto almeno di giocare in modo decente con dune2 o a warhammer se poi riesce a far girare gran turismo in modo accettabile (ne dubito) sarebbe già un successone smile.gif
certo che poi viste le dimensioni delle iso , lo spazio non sarà mai abbastanza dry.gif

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 21 October 2009 - 15:57

CITAZIONE (red_shark @ Wednesday 21 October 2009 - 16:43) *
be diciamo che mi accontento che sia giocabile wink.gif biggrin.gif
già su gp2x si poteva provare qualcosa ,ora su dingoo mi aspetto almeno di giocare in modo decente con dune2 o a warhammer se poi riesce a far girare gran turismo in modo accettabile (ne dubito) sarebbe già un successone smile.gif
certo che poi viste le dimensioni delle iso , lo spazio non sarà mai abbastanza dry.gif


ti accontenti di poco eh? biggrin.gif

non ci sperare cmq smile.gif

Inviato da: red_shark il Thursday 22 October 2009 - 08:09

come volevasi dimostrare anche oggi una nuova aggiunta ...emulatore linx lyngoo vers. beta
lo trovate qui
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi

Inviato da: sqgidan il Thursday 22 October 2009 - 13:46

Rilasciata per dingoo normale la seconda beta del LynGOO emulatore dell'Atari lynx .
Qui il download:

http://www.speedyshare.com/163829299.html


Rilasciato un aggiornamento del psx4all che aumenta la compatibilità con i giochi . qui il download :

http://www.mediafire.com/?sharekey=1183c632be8ad9c790a82c7bb0fad7ade04e75f6e8ebb871

Inviato da: red_shark il Thursday 22 October 2009 - 15:52

CITAZIONE (sqgidan @ Thursday 22 October 2009 - 14:46) *
Rilasciata per dingoo normale la seconda beta del LynGOO emulatore dell'Atari lynx .
Qui il download:

http://www.speedyshare.com/163829299.html
Rilasciato un aggiornamento del psx4all che aumenta la compatibilità con i giochi . qui il download :

http://www.mediafire.com/?sharekey=1183c632be8ad9c790a82c7bb0fad7ade04e75f6e8ebb871

mi domandavo , il psx4all "digerisce" solo i Bin e non i file iso giusto?

Inviato da: GiuH il Thursday 22 October 2009 - 17:55

Nuova release local-0.32.zip (22/10/2009)

http://www.megaupload.com/?d=4VBPU03O

Changelog
dgFrontier, dgREminiscence_0.2a, Prboom (CZDoom), Frodo (C64), Ascii Portal update. GChess, Ti-92, Dingux Write, Mplayer, Dingux 2600 (Atari 2600), Dingux ColEM (Coleco Vision), Dingux MSX (MSX), Dingux Cap32 (Amstrad CPC), Dingux Sms SDL, Psx4all added.
Dimensioni:249.03 MB

Inviato da: RomsHunter il Thursday 22 October 2009 - 18:39

è stato inserito il nuovo system?? in tal caso eccovi il link:

http://code.google.com/p/dingoo-linux/downloads/list

CODICE
Changes are:

    * Compiled for MIPS32. Previous toolchain release was wrongly compiled again for MIPS I.
    * The whole system (libraries and executables) have been compiled with -O3.
    * Fixed MP3/OGG integer decoding in SDL_mixer.


non vedo l'ora di provarlo smile.gif

Inviato da: sqgidan il Thursday 22 October 2009 - 19:57

Rilasciato altro aggiornamento del psx4all emulatore della ps1 . Qui il download:

http://cloud.github.com/downloads/uli/psx4all-dingoo/psx4all-dingoo-20091022.zip

Inviato da: GiuH il Friday 23 October 2009 - 08:41

Dingux Local Pack Upgrade And Patch (23/10/2009)[local v0.32a]

http://www.megaupload.com/?d=WWIQ2PW0

Changelog
Psx4all, Snes9x and dingux-system update. Dingux Hugo (Pc Engine), Famicom Disk System (Nesemu), Simple theme added. Vic20 and Plus4 config added. Mplayer deleted. (dmenu 0.3 version)
Dimensioni:63.76 MB
Percorso:local v0.31 - local v0.32 > local v0.32a

Inviato da: sqgidan il Friday 23 October 2009 - 13:52

Rilasciato Dingux Hugo emulatore del Pc Engine . Qui il download:

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-hugo/dingux-hugo-v1.1.0-bin.zip

Inviato da: red_shark il Friday 23 October 2009 - 13:53

CITAZIONE (sqgidan @ Thursday 22 October 2009 - 20:57) *
Rilasciato altro aggiornamento del psx4all emulatore della ps1 . Qui il download:

http://cloud.github.com/downloads/uli/psx4all-dingoo/psx4all-dingoo-20091022.zip

speriamo risolva un po dei problemi di compatibilità che ha questo emu , ad oggi metà dei giochi che o provato non parte, comunque un buon lavoro , speriamo "maturi" .
per ora sono giocabili solo pochi giochi (dune 2000. star tennis , destructo2 ) mentre altri come colin mcrae2.0 hanno problemi video e sono molto lenti .
stasera riprovo side by side che era l'unico di guida che era abbastanza leggero ....mi continuo a domandare perchè non mettono un opzione per ridurre i dettagli , renderebbe piu leggera l'emulazione (per pc era stato fatto)...

Inviato da: Manaphy91 il Friday 23 October 2009 - 23:31

CITAZIONE (red_shark @ Friday 23 October 2009 - 14:53) *
speriamo risolva un po dei problemi di compatibilità che ha questo emu , ad oggi metà dei giochi che o provato non parte, comunque un buon lavoro , speriamo "maturi" .
per ora sono giocabili solo pochi giochi (dune 2000. star tennis , destructo2 ) mentre altri come colin mcrae2.0 hanno problemi video e sono molto lenti .
stasera riprovo side by side che era l'unico di guida che era abbastanza leggero ....mi continuo a domandare perchè non mettono un opzione per ridurre i dettagli , renderebbe piu leggera l'emulazione (per pc era stato fatto)...

Mah, sono perplesso anche io: si va su dingoo Scene e ci sono video dove vengono emulati i vari Final Fantasy(addirittura l'otto e pure bene eek.gif ) oltre ad un video nel quale viene indicata come dicitura full speed ma sembra peggio dei precedenti, mah!!
Sono sicuro che vedere in video(anche quelli emulati quasi bene) è comunque diverso dal provarli...

Inviato da: red_shark il Saturday 24 October 2009 - 20:18

CITAZIONE (Manaphy91 @ Saturday 24 October 2009 - 00:31) *
Mah, sono perplesso anche io: si va su dingoo Scene e ci sono video dove vengono emulati i vari Final Fantasy(addirittura l'otto e pure bene eek.gif ) oltre ad un video nel quale viene indicata come dicitura full speed ma sembra peggio dei precedenti, mah!!
Sono sicuro che vedere in video(anche quelli emulati quasi bene) è comunque diverso dal provarli...

dunque ecco i primi risultati dei miei test sull'emu psx , ho provato iss e va lentissimo, gt1 e va lento , ho provato wrc arxcade e con tutto a palla e' giocabile ma ancora lento ,molto lento anche warhammer alcuni giochi sono ben giocabili (dune 2000 , desctructor2, rox).
problema grosso con il frameskip che non e' utilizzabile in nessuna maniera causa degli scatti improvvisi del video e molti giochi danno problemi video (una striscia a dx dello schermo) ad esempio colin mcrae 2 .
ed altri come panzer general risulta incompatibile
comunque legge tutti i tipi di file immagine dai bin a iso quindi sconsiglio di riconvertirli in bin come facevo io
adesso non so se c'e ancora qualche setting da caricare primadaro' un occhiata al nuovo local e poi ci riprovo wink.gif

Inviato da: sqgidan il Sunday 25 October 2009 - 14:45

Rilasciato Dingux-7800 emulatore dell'Atari 7800 . Qui il download :

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-7800/dingux-7800-v1.1.0-bin.zip

Inviato da: Manaphy91 il Monday 26 October 2009 - 21:54

Scusate ma mi sbaglio o stanno riconvertendo e sviluppando applicazioni sul sistema originale? A che scopo?

Inviato da: Dragon Chan il Monday 26 October 2009 - 22:49

CITAZIONE (Manaphy91 @ Monday 26 October 2009 - 21:54) *
Scusate ma mi sbaglio o stanno riconvertendo e sviluppando applicazioni sul sistema originale? A che scopo?


Io non credo, alla fine il software su dingux è praticamente quasi tutto quello esistente...

Inviato da: sqgidan il Tuesday 27 October 2009 - 21:24

Rilasciato per dingoo normale aggiornamento del ColeCOO (emulatore del colecovision) che giunge alla versione 3.1 . Questo il changelog :


- fix sound threading
- change option menu for screen config
- fix alcatraz display (timing pb)
- pitfall sprite collision pb on third screen (timing pb)
- fix H.E.R.O pb in level 4 (timing pb)
- fix Space Fury pb (timing pb)
- Add key config menu

Qui il download :

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=ColeCOOV31.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 28 October 2009 - 14:17

Rilasciato aggiornamento del Dingux-Hugo (emulatore del Pc Engine) che giunge alla versione 1.1.1 . Questo il changelog :


- Fix screen issue (with game using non standard screen geometry such as R-Type)
- Small speed improvements
- Add auto-fire button selection
- Add ISO/HCD support (but audio tracks are not supported)

Qui il download :

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-hugo/dingux-hugo-v1.1.1-bin.zip

Inviato da: Pitoz il Thursday 29 October 2009 - 00:45

Di tutte queste nuove versioni di emulatori si devono inserire uno alla volta con procedure complicate?
Se si esiste una guida che spiega come inserirli nel local tutte le volte che ne fanno una nuova?
Oppure se scarico il local 0.30 e' gia aggiornato con i nuovi emulatori?
grazie.
Ps. attualmente ho la 0.28 se mi date una dritta dove trovare il 0.30 grazie mille.... e perdonate le mie richieste, ma sono molto rasoterra nelle ricerche in rete.
Ciao

Inviato da: sqgidan il Thursday 29 October 2009 - 14:33

NES



Nuovo aggiornamento del Nesemu che giunge alla versione 0.2 . Di seguito il changelog :

» Clicca per leggere lo Spoiler! «

- Added fullscreen mode to video config using alekmaul's
scaler from mame4all, but slow downs the emu a bit so
you may want to play with the windowed mode for now.
- Removed palette and gui_input from config menu since
they are not necessary (?).
- Merged joyrider's port changes to increase speed.
- Used -fprofile flags to optimize emu.
- Cleaned up code.

Da quel che leggo l'emulatore è sicuramente migliorato anche se purtroppo non è ancora perfetto . Speriamo nei prossimi aggiornamenti .
Qui il download :

http://www.filefront.com/14817207/nesemu_dingux_v0.2.zip

Inviato da: Pitoz il Thursday 29 October 2009 - 22:39

Scusate se sono troppo ripettivo, ma come si inseriscono tutti questi nuovi emulatori?
Nel caso del nuovo aggiornamento del emulatore nes, e' per l'emulatore nativo o è per il dingux?
Grazie smile.gif

Inviato da: Manaphy91 il Friday 30 October 2009 - 07:19

Questo è per Dingux, migliore come fluidità e velocità rispetto al sistema originale. Esistono comunque dei pack di emulatori(quale quella rilasciata il 22 ottobre) contenenti i più performanti nelle loro ultime versioni.

Inviato da: sqgidan il Friday 30 October 2009 - 22:52

ATARI




Altro emulatore da parte di Zx81 che pare non volersi fermare proprio più . Questa volta è il turno del Dingux-Atari emulatore degli Atari 800/800XL/130XE (computer usciti negli anni 80) e dell'Atari 5200 (console uscita anch'essa in quel periodo) . Qui il download

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-atari/dingux-atari-v1.1.0-bin.zip

PC ENGINE




Inoltre per non farsi mancare niente zx81 rilascia anche un aggiornamento del Dingux-Hugo che risolve dei bug presenti in alcuni giochi . Qui il download :

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-hugo/dingux-hugo-v1.1.2-bin.zip

Inviato da: Pitoz il Friday 30 October 2009 - 23:21

CITAZIONE (Manaphy91 @ Friday 30 October 2009 - 07:19) *
Questo è per Dingux, migliore come fluidità e velocità rispetto al sistema originale. Esistono comunque dei pack di emulatori(quale quella rilasciata il 22 ottobre) contenenti i più performanti nelle loro ultime versioni.

Ok grazie per l'info! cerco quella del 22 ottobre naughty.gif
Ciao

Inviato da: Pitoz il Saturday 31 October 2009 - 10:20

Mamma mia che scarso che sono... non lo trovo... parlo del local 0.30 con gli emulatori piu' aggiornati.
E' possibile avere un aiuto, un link?
Grazie come al solito cerco sempre aiuto. tongue.gif
Ciao

Inviato da: Manaphy91 il Saturday 31 October 2009 - 10:24

Linkato da GiuH nella pagina precedente di questo topic:

CITAZIONE (GiuH @ Thursday 22 October 2009 - 17:55) *
Nuova release local-0.32.zip (22/10/2009)
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
http://www.megaupload.com/?d=4VBPU03O

Changelog
dgFrontier, dgREminiscence_0.2a, Prboom (CZDoom), Frodo (C64), Ascii Portal update. GChess, Ti-92, Dingux Write, Mplayer, Dingux 2600 (Atari 2600), Dingux ColEM (Coleco Vision), Dingux MSX (MSX), Dingux Cap32 (Amstrad CPC), Dingux Sms SDL, Psx4all added.
Dimensioni:249.03 MB

Inviato da: sqgidan il Saturday 31 October 2009 - 14:37

SEGA MASTER SYSTEM/GAME GEAR






Il coder francese alekmaul rilascia un aggiornamento dell'SmsGGOO uno dei migliori emulatori per dingoo normale . Questo il changelog:

» Clicca per leggere lo Spoiler! «

- fix tv out pb
- no more GG / SMS choice, SmsGGOO choose game type with extension
- move to gcc 4 instead of gcc 3.3.1
- change sound threading to be more accurate
- more accurate sound (thx joyrider for tips about sound)
- Add key config menu
- load/save config in \game\smsggoo.cfg


Qui il download :

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=SmsGGOOV30.zip

Inviato da: Pitoz il Saturday 31 October 2009 - 17:07

CITAZIONE (Manaphy91 @ Saturday 31 October 2009 - 10:24) *
Linkato da GiuH nella pagina precedente di questo topic:

Grazie, pero' ho un problema, che se vado col mouse sulla scritta: Nuova release local-0.32.zip (22/10/2009)
Non mi da il link per poter scaricare, come invece mi fa con tutti gli altri emulatori inseriti in queste pagine.
Dove sbaglio? la cosa piu' sempice stà diventando complicata per me.. sad.gif
Grazie ancora tongue.gif

Inviato da: TorettoMilano il Saturday 31 October 2009 - 17:10

devi cliccare su spoiler e ti comparirà magicamente il link di megaupload x scaricare XD

Inviato da: Pitoz il Saturday 31 October 2009 - 17:47

CITAZIONE (TorettoMilano @ Saturday 31 October 2009 - 17:10) *
devi cliccare su spoiler e ti comparirà magicamente il link di megaupload x scaricare XD

Fatto!!! grazie per l'aiuto thumbup.gif

Inviato da: sqgidan il Sunday 1 November 2009 - 22:50

ATARI LYNX




Rilasciata per dingoo normale la terza beta del LynGOO emulatore dell'atari lynx . Questa console portatile uscì verso la fine degli anni 80 per fare concorrenza al gameboy ma nonostante un hardware migliore si rivelò un fiasco commerciale
a causa delle sue eccessive dimensioni , di una durata di batterie minore e di un parco titoli non proprio esaltante . Qui il download :

http://www.speedyshare.com/188908494.html

Vi ricordo che i giochi per funzionare necessitano del bios

Inviato da: hannibal_lecter il Wednesday 4 November 2009 - 15:25

Dovrebbe essere stato rilasciato il firmware 1.2, con nuovi linguaggi e altr fix tipo il bug y/b.
Qualcuno conferma?

Inviato da: Rapha'el Xedus il Wednesday 4 November 2009 - 17:01

CITAZIONE (hannibal_lecter @ Wednesday 4 November 2009 - 15:25) *
Dovrebbe essere stato rilasciato il firmware 1.2, con nuovi linguaggi e altr fix tipo il bug y/b.
Qualcuno conferma?

http://dingoo-scene.blogspot.com/2009/11/firmware-120-seen-in-wild-fixes-yb.html

Inviato da: hannibal_lecter il Wednesday 4 November 2009 - 17:10

C'è l'italiano?

Inviato da: sqgidan il Wednesday 4 November 2009 - 17:21

CITAZIONE (hannibal_lecter @ Wednesday 4 November 2009 - 17:10) *
C'è l'italiano?

Purtroppo no . Hanno aggiunto lo spagnolo , il francese e il tedesco

Inviato da: Rapha'el Xedus il Wednesday 4 November 2009 - 19:13

Ho trovato una bella notizia per gli amanti del dingoo, anche se risale a due mesi fa ma mi sembra che non se ne sia parlato.
http://dingoo-scene.blogspot.com/2009/08/new-dingoo-a330.html
http://mp4nation.net/blog/2009/08/gemei-confirms-new-game-player-a330/

Io ero in procinto di comprarlo ma mi sa che aspetto, con la speranza che il dingux vada anche sul nuovo modello (e che non abbia riportato notizie poi smentite).

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 4 November 2009 - 19:15

CITAZIONE (Rapha'el Xedus @ Wednesday 4 November 2009 - 19:13) *
Ho trovato una bella notizia per gli amanti del dingoo, anche se risale a due mesi fa ma mi sembra che non se ne sia parlato.
http://dingoo-scene.blogspot.com/2009/08/new-dingoo-a330.html
http://mp4nation.net/blog/2009/08/gemei-confirms-new-game-player-a330/

Io ero in procinto di comprarlo ma mi sa che aspetto, con la speranza che il dingux vada anche sul nuovo modello (e che non abbia riportato notizie poi smentite).


non se n'era parlato perchè puzza di vapore smile.gif

Inviato da: Rapha'el Xedus il Wednesday 4 November 2009 - 20:50

Beh in effetti all'inizio l'avevo pensato anche io ma ci sono molte notizie al riguardo.
Inoltre qui c'è un video.
http://translate.google.es/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.imp3.net%2F1%2Fshow.php%3Fitemid%3D25395&sl=zh-CN&tl=en&hl=fr&ie=UTF-8

Pare che il successore si chiami gemei hd7200 e non dingoo a320 (gemei è la casa produttrice che ha fatto il dingoo)
Dulcis in fundo, se è vero il processore dovrebbe essere da 1,6Ghz... chissa se è tutto vero, forse vedremo emularci per bene anche la PSX.

EDIT: Approfondendo le ricerche la frequenza non è 1,6Ghz (visto che alcuni utenti su altri forum lo presumevano dal nome che è fuorviante) ma dovrebbe aggirarsi tra: 470~640Mhz
La certezza l'avremo quando e se uscirà.

Inviato da: Manaphy91 il Wednesday 4 November 2009 - 21:07

Ok, anche a me piace Dingoo, anche se purtroppo non capisco se l'hacking di booboo ed il suo affezionarsi/impegnarsi sulla console non sia una cosa momentanea che, alla fine di tutto porti via con se anche i vari forum e delevoper della scena cimentatisi peraltro anche bene.

Inviato da: sqgidan il Monday 9 November 2009 - 14:13

DMENU


Rilasciato il nuovo dmenu che oltre a portare nuove migliorie corregge i problemi che affliggevano la precedente versione .

Questo il changelog :
» Clicca per leggere lo Spoiler! «

- Fixed a lot of SegFault bugs
- Change the mechanism that the next application is called
- Rename dmenu binaly to "dmenu.bin"
- Added a dmenu start up script named "dmenu"
- Added "SelectorDir" setting for menuitem and submenuitem
- Added new key binds in filelist ( L key - page up / R key - page down )
- Added "built in Wallpaper Selector with thumbnails"
- Added "built in Color Selector"
- Added ColorBar graphics for "built in Color Selector"
- Moved and Renamed the dmenu resource folder "/usr/local/home/.dmenu" to "/usr/local/dmenu/resources"
- Moved "dmenu.ini" from "/usr/local/dmenu/resouces/" to "/usr/local/dmenu/"
- Moved Background/ VolDisp/ BrightDisp setting from each "theme.cfg" to "dmenu.ini"
- Merged "main.cfg and fontcolor.ini" to "dmenu.ini"
- Remove the fontcolor setting scripts and folder
- Remove fontcolor.ini


Qui il download :

http://dmenu.googlecode.com/files/dmenu-0.5.zip

MEDIA PLAYER




Rilasciato per dingux lettore multimediale Inkl Player che per la prima volta fa la sua comparsa sul dingoo nonostante questa sia già la versione 0.4 .
Questo il changelog
» Clicca per leggere lo Spoiler! «

* MP3 album art support
* FLAC support
* Media library added

* Works on Dingoo A320
* Works on Windows
* Works on Windows Mobile

* Automatic update added
* Improved reactivity
* Downloads synchronized lyrics automatically
* Settings menu added
* Supports skins for list pages
* Automatic power-off added
* Fixed some bugs on synchronized lyrics
* Display turned off when hold is set
* CPU speed lowered to 100MHz to save power when display turned off (Wiz only)
* Various bug fixes

Qui il download :

http://barosl.com/inkl-player/releases/inkl-player-dingoo-0.4.zip

Inviato da: sqgidan il Thursday 12 November 2009 - 14:12

ATARI LYNX




Dopo tre beta rilasciata finalmente per dingoo normale la versione 1.0 del Lyngoo emulatore della sfortunata console portatile atari lynx . Qui il download :

http://www.vdklip.com/downloads/lyngoo-1.0.zip

Ricordo che per poter funzionare l'emulatore necessita del bios

Inviato da: sqgidan il Tuesday 17 November 2009 - 14:29

AMSTRAD CPC




Zx81 rilascia un piccolo aggiornamento del Dingux-Cap32 che giunge alla versione 1.1.2 . Questo il changelog :

» Clicca per leggere lo Spoiler! «

- Fix file requester issue (unable to go in upper directories)
- Fix wrong keys name in keyboard menu
- Compiled using latest SDK (faster ?)


Qui il download :
http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-cap32/dingux-cap32-v1.1.2-bin.zip

ATARI LYNX




Nuovo aggiornamento del LynGOO, uno dei migliori emulatori per dingoo normale ,che giunge alla versione 1.1 . Quiesto il changelog :

» Clicca per leggere lo Spoiler! «

- Added screen rotation controls.
- Added sound on/off control.
- Added CRC32 checks to save/load state.
- CPU Speed set to 400MHz.
- Frameskip disabled; not effective.


Qui il download :

http://www.vdklip.com/dingoo/

Inviato da: sqgidan il Thursday 19 November 2009 - 14:36

NES




Dopo il nonfrendo e il nesemu rilasciato un altro emulatore nes per dingux . Questa volta si tratta del Fceu320 porting del celebre FCEUX . Queste le caratteristiche principali del nuovo emulatore:

» Clicca per leggere lo Spoiler! «

- Based on fceux version 2.1.2
- Great compatibility
- Builtin nsf player
- FDS support
NOTE: You must put a copy of your fds bios (disksys.rom)
in the /local/home/.fceux folder.
- Fullscreen support
- Zipped roms


Qui il download :

http://www.filefront.com/14951295/fceu320_v0.1.zip

Inviato da: Dragon Chan il Thursday 19 November 2009 - 15:29

Effettivamente è ora di aggiornare la mia microSD mi sa biggrin.gif

Inviato da: sqgidan il Saturday 21 November 2009 - 21:56

ATARI LYNX




Rilasciato la versione 1.2 del LynGOO che col passare delle release si avvicina sempre di più alla perfezione . Questo il changelog:

» Clicca per leggere lo Spoiler! «

- Handle system events (exit on USB plugin etc).
- Performance optimizations.
- Added overclocking controls.
- Added lynx speed control.


Qui il download :

http://www.vdklip.com/dingoo/

Vi ricordo come sempre che l'emulatore per funzionare necessita di bios

Inviato da: sqgidan il Monday 30 November 2009 - 22:20

MAME




Dopo qualche mese di assenza slaanesh ritorna prepotentemente sulla scena rilasciando laversione 1.2 di uno dei suoi emulatori di punta , il Mame . In questa versione oltre ad essere stati fixati dei bug , è aumentata la velocità d'emulazione e anche la compatibilità dei giochi . Questo comunque è il changelog completo :

- Added A320 screen brightness option to frontend.
- Fixed bug with games containing multiple FM sound systems. Was allocating two identical FM tables and segmentation faulting when on exit (trying to free the same table of memory twice). This stops some games crashing on exit.
- More speed and smaller executable. Perhaps some of the larger games may run now?

Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,73,123

Purtroppo quelli di dl.openhandles.org non hanno ancora aggiornato il databese pertanto il link da ancora la versione 1.1 . Penso che per giocare al mame dovremmo attendere fino a domani(si spera)

SEGA MASTER SYSTEM/GAME GEAR



Rilasciato per dingoo normale altro aggiornamento del SmsGGoo , emulatore del sega master system/game gear, che giunge alla versione 3.2 . Questo il changelog:

-fix timing problem with accurante frame timing
- add action replay code management
- add fps display

Qui il download:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=SmsGGOOV32.zip

Inviato da: maxpelle il Wednesday 2 December 2009 - 11:27

Il mame4all 1.2 è disponibile per il download ed ha un nuovo splash screen, oltre ad una simpatica immaginetta nel menu si selezione dei giochi.

Per coloro che volessero fare l'update una raccomandazione: l'eseguibile da lanciare (tramite dmenu o quello che preferite) non si chiama più autoexec.dge, bensì mame.dge.

Quindi due son le cose che potete fare:

1) rinominare mame.dge in autoexec.dge prima di copiare/sovrascrivere la cartella nella mini-sd;

2) editare il file emulators.cfg nel vostro tema preferito (o in tutti) nella cartella di Dmenu cambiando la sintassi dell'eseguibile da /autoexec.dge in /mame.dge;

Buon divertimento.

Inviato da: sqgidan il Tuesday 15 December 2009 - 12:56

NES




Rilasciata per dingux la versione 0.2 del Fceu320 , emulatore del nes . Questo il changelog:

- Fixed battery support for FDS games.
- Fixed save state support for FDS games.
- Added blur screen filter.
- Added separate config file for each rom.
- Added frameskip support.
- Added small GUI for configuration and other options.
- Added custom palette support.
- Added one button fds disk switching.
- Small speed increase.
- Started optimizing mappers using code coverage.

Qui il download :
http://www.filefront.com/15136361/fceu320_v0.2.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 16 December 2009 - 18:08

OPENBOR




Rilasciato per dingux la prima versione di OpenBOR emulatore che permette di giocare a Beats of rage(picchiaduro a scorrimento orizzontale simile a streets of rage) e a tanti altri giochi amatoriali.

Qui il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,3,237

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 16 December 2009 - 18:12

Assurdo l'han portato perfino su dingoo?

Adesso mi sentiranno i coders wiz!

Inviato da: yagamix il Wednesday 16 December 2009 - 18:13

Fantastico! grazie della news wink.gif

Inviato da: sqgidan il Wednesday 16 December 2009 - 18:21

Dragon Chan oltre a Beats of rage quali sono i migliori giochi creati per OpenBOR ?

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 16 December 2009 - 18:23

CITAZIONE (sqgidan @ Wednesday 16 December 2009 - 18:21) *
Dragon Chan oltre a Beats of rage quali sono i migliori giochi creati per OpenBOR ?


Impossibile elencarli tutti, ce ne sono davvero troppi!

La cosa migliore è provarli, non dico tutti, ma il bello di quest'engine è proprio questo, trovi picchiaduro per tutti i gusti biggrin.gif

Ah, comunque ho appena scritto a Pickle per chiedergli di portarlo su Wiz, chissà che dopo l'emu amiga mi accontenti di nuovo biggrin.gif

Inviato da: RomsHunter il Wednesday 16 December 2009 - 19:01

scusate, vista la latitanza un po della scena su i cosidetti Local gia belli e pronti, potreste postarne alcuni dei vostri, magari con tutto aggiornato (dmenu 0.6 e mame 1.2) oppure qualcuno può illustrarmi come modificare il local 0.32 per poterlo alleggerire di cose che non interessano (tipo alcuni giochi free)
come si fa a fare un local partendo da zero? come deve essere strutturato i file? un grazie a chi mi risponde

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 16 December 2009 - 19:13

CITAZIONE (RomsHunter @ Wednesday 16 December 2009 - 19:01) *
scusate, vista la latitanza un po della scena su i cosidetti Local gia belli e pronti, potreste postarne alcuni dei vostri, magari con tutto aggiornato (dmenu 0.6 e mame 1.2) oppure qualcuno può illustrarmi come modificare il local 0.32 per poterlo alleggerire di cose che non interessano (tipo alcuni giochi free)
come si fa a fare un local partendo da zero? come deve essere strutturato i file? un grazie a chi mi risponde


Mah, veramente qui trovi un local abbastanza aggiornato (14 dicembre)

http://uploaded.to/file/9188eb

wink.gif

Inviato da: RomsHunter il Wednesday 16 December 2009 - 19:23

grazie veramente, sapevo di questa "relase", sai se è la versione di aggiornamento o quella completa? se ad esempio vorrei rimuovere alcuni giochi di quelli free? e poi sai che differenza passa tra i due doom?

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 16 December 2009 - 19:24

CITAZIONE (RomsHunter @ Wednesday 16 December 2009 - 19:23) *
grazie veramente, sapevo di questa "relase", sai se è la versione di aggiornamento o quella completa? se ad esempio vorrei rimuovere alcuni giochi di quelli free? e poi sai che differenza passa tra i due doom?


Credo sia la completa, pesa quasi 200 mb.

Per il resto non credo sia complicato rimuovere i giochi free, semplicemente cancelli la cartella ed editi il menu del dmenu (se è questo quello a cui ti riferisci)... E non so la differenza tra i due doom perchè non li lancio mai biggrin.gif

Inviato da: sqgidan il Thursday 17 December 2009 - 14:18

Ecco l'ultima versione aggiornata del local che comprende anche Openbor . Qui il download:

http://www.megaupload.com/?d=DR2IMU9F

Una volta scaricato il file basterà cambiare l'estensione in .zip per estrarlo

Inviato da: (maxx) il Wednesday 23 December 2009 - 12:49

CITAZIONE (RomsHunter @ Wednesday 16 December 2009 - 19:23) *
e poi sai che differenza passa tra i due doom?


in che senso differenze?
le meccaniche di gioco sono assolutamente identiche, così come il motore grafico...quindi finto 3d (non possono esserci camminamenti sovrapposti).
Un'arma in più (doppietta) e un paio di nemici nuovi. Per il resto, come scritto, lo stesso gioco (ovviamente con livelli diversi).
Concordo con la recensione che lessi ai tempi dell'uscita del gioco...più che Doom 2, sarebbe stato corretto chiamarlo Doom 1.2. biggrin.gif

Inviato da: sqgidan il Wednesday 23 December 2009 - 14:48

OPEN BEATS OF RAGE




Rilasciato aggiornamento dell'OpenBor che giunge alla versione 0.2 . Questo il changelog:

- Fixed 16bits colors issue, now mods like 'Ryuko no Ken Nekketsu' displays correct colors;
- Fixed memory calculations issues;
- Based on OpenBOR v3.0 build 2536

Qui il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,3,237

ATARI 7800




Il coder francese Alekmaul rilascia per dingoo native la prima versione di ProoSystem , emulatore dell'atari 7800. Qui il download:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=proosystemV10.zip

COMMODORE 64




Rilasciata per dingux la versione 2.2 del Vice , emulatore del commodore 64 . Questa versione a differenza della 2.1 non si tratta di un porting ma è stata fatta dallo stesso team Vice . Questo il changelog:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
- On autostart, do not change true drive emulation (TDE) anymore by
default. The old behaviour can be switched on again by specifiying
-autostart-handle-tde on the command line.
There is one drawback of this behaviour: If TDE is switched on, an
image attached must fit to the drive type set. For example, when you
attach a .D81, you must have the drive type set to 1581, or the
autostart will fail.

- Added automatic Warp mode during autostart. If this resource is enabled then
VICE automatically enables the warp mode and then loads a file. After
loading the warp mode is disabled again and then the program is started.

- Autostarting a PRG file can now be done in three different ways:

* "Virtual FS": This mode mounts the directory where the file resides as a
virtual filesystem on drive #8 and then loads the PRG via virtual drive
traps. This was the only way of autostarting in previous VICE versions
and is still the default.

* "Inject to RAM": The PRG file is loaded from VICE directly into the RAM of
the emulated machine. Then the memory setup of a Basic LOAD is simulated
and the program is run. This is the fastest mode available but may lack
compatibility as no actual load operation was performed in the emulator.
However, no drive setup is altered during the operation.

* "Diskimage": VICE creates a temporary new disk image and copies the
contents of the PRG file onto it. Then this image is mounted in drive #8
and the program is loaded from there. If TDE is enabled then the load
operation is most compatible. The disk image stays attached until a new
image is mounted.

- Improved PAL emulation is now available for Unix/Xaw XVideo mode, and
AmigaOS. Only the YUV packed modes work, the planar modes still use the
old code paths, though.

- Sound core has been reworked to enable lower latency of operation.
Approximately 50 ms latency values are now routinely reached, and some
people have reported that as low as 30 ms still works for them.

- New SDL port. See ReadmeSDL.txt for details.

- New win64 ports, both amd64/x64 and ia64 are supported (msvc compile only).

- New SDL based armle, mipsle, ppcbe and shle QNX 6.x ports.

- New SDL based M68k and sparc SunOS ports.

- New SDL based Syllable port.

- New SDL based Dingoo port.

- Remote monitor (in other words: TCP/IP interface to VICE monitor) added.

- Fixed non-6502/6510 CPU handling in monitor.

** C64/C128 changes
-------------------

- ReSID's resampler has been optimized with MMX assembly. Some long-standing
bugs in resample-interpolate mode were also fixed.

- ReSID-FP has been optimized, too. It clocks the analog parts at half the
rate now, which saves CPU during filter emulation especially for 6581 modes.

- Added SFX Sound Sampler and SFX Sound Expander emulation.

- Added EasyFlash cartridge emulation.

- Added paddle emulation.

- Added lightpen/lightgun emulation, currently only available for the following
ports: SDL, GTK+, cocoa, win32/win64 and msdos.

- Added support for the following userport joystick adapters: CGA/Protovision,
DXS/HIT, PET (normally only used on the PET/CBM2), Hummer (normally only
used on the C64DTV) and OEM (normally only used on the VIC20).

** C128 changes
---------------

- Added RAM banks 2 and 3 support.

- Improved the VDC emulation.

- Stereo SID $D7xx range support.

** VIC20 changes
----------------

- New cycle exact emulation core. Handles accesses to unconnected
address space and in-line graphics data changes correctly.
(fixes "Impossiblator 3" and others)

- Improved VIC emulation (in-line color/reverse mode changes on half-chars).

- Cartridge handling rewritten.

- Added Mega-Cart cartridge emulation.

- Added Final Expansion cartridge emulation.

- Default memory configuration changed from full to unexpanded.

- Added paddle emulation.

- Added lightpen/lightgun emulation, currently only available for the following
ports: SDL, GTK+, cocoa, win32/win64 and msdos.

- Corrected the joystick support, since the VIC20 can only have one joystick
attached on the joystick port.

- Added support for the following userport joystick adapters: CGA/Protovision
(normally only used on the C64/C128), PET (normally only used on the
PET/CBM2), Hummer (normally only used on the C64DTV) and OEM.

** PLUS4 changes
----------------

- Added Digibooster SID Cart add-on emulation.

- Added SID Cart joystick port emulation.

- Fixed bug in tape recording.

- Improved graphics handling.

** C64DTV changes
-----------------

- Replaced old DTVSID emulation with ReSID-DTV.

- Minor bug fixes and emulation improvements.

- Added support for the following userport joystick adapters: CGA/Protovision
(normally only used on the C64/C128), PET (normally only used for the PET),
Hummer and OEM (normally only used on the VIC20).

** PET changes
--------------

- Corrected the joystick support, since the only way a PET can use a joystick
is by a userport joystick adapter, the following userport joystick adapters
are currently supported: CGA/Protovision (normally only used on the
C64/C128), PET, Hummer (normally only used on the C64DTV) and OEM (normally
only used on the VIC20).

** CBM2 changes
---------------

- Corrected the joystick support, since the only way a CBM2 can use a joystick
is by a userport joystick adapter, the following userport joystick adapters
are currently supported: CGA/Protovision (normally only used on the
C64/C128), PET, Hummer (normally only used on the C64DTV) and OEM (normally
only used on the VIC20).

** Unix changes
---------------

- Rudimentary PulseAudio sound driver has been added.

- Added support for dynamic loading of FFMPEG libraries.

- Added support for dynamic loading of OpenCBM and Lame library

** MS-Windows changes
---------------------

- New video driver using DirectX9 if possible. This allows free window scaling
and fullscreen mode covering the whole screen. Using a fixed aspect ratio
is optional.

- New Danish and Turkish translations of the UI elements and command-line options.

- Added support for dynamic loading of FFMPEG libraries.

- Added support for dynamic loading of OpenCBM and Lame library

- New Italian kaymap.

** AmigaOS changes
------------------

- New Danish and Turkish translations of the UI elements and command-line options.

- Added experimental PCI HardSID and Catweasel support.

- Used AROS (x86, ppc, amd64) new lowlevel libraries which should make USB
joysticks and joypads usable.

** Mac OS X changes
-------------------

- Cocoa port now supports all emulators

- Support for Mac OS X versions 10.4, 10.5, and 10.6 and PowerPC, Intel 32,
and 64 Bit Support.

- Cocoa UI redesign. Emulator window is reduced to emulation display only.
Emulator is controlled with the new control window. There disk and tape
images can be attached by clicking on the image or dragging files there.
Added the tape controls for the datasette and the status bar.
Added a master volume slider.

- Added SyncDraw display mode that does temporal filtering of the frames
generated by the machine (motion blur). This enhances the display quality in
moving scenes if the machine frame rate does not match the display refresh
rate (e.g. a 50 Hz C64 is shown on a 60 Hz LCD display)

- Added FLIcker Fixer to SyncDraw mode that does full frame reconstruction,
i.e. two half frames are buffered and displayed as a full frame. This helps
to reduce flicker in FLI modes but might introduce too much blur in other
modes.

- Attach image file dialogs now show the contents of the selected disk/tape
image and allow to pick a program to load from there.

- Emulator is now paused if Mac OS X goes to sleep.

- The CoreAudio sound driver was completely rewritten to support the updated
sound APIs found in the new Mac OS X versions.

- Added movie recording in QuickTime format (PowerPC and 32 Bit Intel only)

- Added support for dynamic loading of FFMPEG libraries installed via MacPorts

- Added support for dynamic loading of OpenCBM and Lame library

- Improved build scripts to support all current Mac OS X versions,
architectures, and compilers (gcc 4.0, gcc 4.2, clang)

- Libnet and libpcap updated to current versions

- Some keymap fixes in cocoa port


Qui il download :

http://www.zimmers.net/anonftp/pub/cbm/crossplatform/emulators/VICE/SDLVICE-dingoo-2.2.zip

Inviato da: GiuH il Friday 25 December 2009 - 11:04

Nuova release local-0.33c.zip (25/12/2009)


http://uploaded.to/file/a7dhjn
http://www.megaupload.com/?d=BB2F9CCP

Changelog
- Moved ScummVM to Ports
- Moved Open BOR to Games
Added:
Games:
- CDogs
- Dpong
- Wizznic
- XRick
Updated:
Games:
- Open BOR
Emulators:
- Vice
Dimensioni:204.23 MB
buon natale a tutti tongue.gif

Inviato da: sqgidan il Friday 25 December 2009 - 14:18

SEGA MASTER SYSTEM/GAME GEAR




Il coder francese Alekmaul rilascia la versione 3.3 del SmsGGOO , emulatore del sega master system/game gear . Questo il changelog:

-Add more crc check for mappers
-Add bios support (you can disable it in Game Configuration)
-Fix SP during z80 reset (fix shadow dancer and ace of aces)
-Change hcounter values
-Add Game configuration menu for all not necessaries options Tongue
- Add screenshot option in menu
Qui il download :

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=SmsGGOOV33.zip

Inviato da: sqgidan il Sunday 27 December 2009 - 14:27

OPEN BEATS OF RAGE




Rilasciata la versione 0.2.1 dell'OpenBor che fixa il prolungato tempo di caricamento che aveva la precedente versione . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,3,237

ATARI 7800




Aggiornato per dingoo native il ProoSystem , emulatore dell'atari 7800 , che giunge alla versione 2.0 . Questo il changelog:

-Add database support to have lots of games compatible now !
-Fix some gui design in menu
-Add number to screenshot filename
-Fix accuracy of Maria cycle timing
-Add Pal/Ntsc timing
-Timers now properly take into consideration cycles generated via Maria and during WSYNC
-Increased compatibility for PAL games (Ballblazer, Commando, and Food Fight now work)
-Other games improved by various changes
-Fix palette colors for PAL / NTSC game

Qui il download:

http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=ProoSystemV20.zip

Inviato da: hannibal_lecter il Thursday 31 December 2009 - 22:08

E' uscito HXFTool v0.6 che contiene la lingua italinana. Secondo voi patchando il firmware del dingoo con questo sw lo si può convertire in italiano? C'è qualche coraggioso?

Inviato da: sqgidan il Friday 1 January 2010 - 01:34

GIANA'S RETURN




Rilasciato per dingux gioco Giana's Return seguito non ufficiale di The Great Giana Sisters , platform uscito verso la fine degli anni 80 . Qui il download :

http://www.gianas-return.de/gr-v0997-dingoo.zip

GMU MUSIC PLAYER




Aggiornato il gmu music player che giunge alla versione 0.7.0 beta 7 . Qui il download :

http://wejp.k.vu/wp-content/uploads/2009/12/gmu-0.7.0_BETA7-DINGOO.zip

OPEN BEATS OF RAGE




Rilasciata dal suo creatore originale la prima versione ufficiale dell'openbor per dingux . Qui il download :

http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/attachment.php?attachmentid=2147512265&d=1262124358

Inviato da: sqgidan il Sunday 3 January 2010 - 14:57

PC ENGINE




Aggiornato dopo qualche mese l'uPCE , emulatore del Pc Engine , che giunge alla versione 0.4 . Questo il changelog :

- Changed some issue related to sound, removed some slowdowns.
- Improved a little speed on emulation.
- Added a letter selector in filemanager.
- Added some items on System config in menu.
- Cleaned some code (but need a little more cleaning code).
- Zip files with one rom, runs without filezipmanager.
- Added and changed fit and scale video modes.

Qui il download:

http://developia.googlecode.com/files/uPCE_0.4_Luckyboy_Preview_Dingoo.zip

Inviato da: GiuH il Monday 4 January 2010 - 14:44

Nuova release local-0.34.zip (2k10 beta1) (04/01/2010)


http://uploaded.to/file/ctct3n
http://www.megaupload.com/?d=1W8MPI4Z
http://www.filefactory.com/file/a16dghe/n/local_pack_0.34_2k10_beta1.7z

Changelog
Icon and Openggs Update
» Clicca per leggere lo Spoiler! «

http://uploaded.to/file/nja5mg

Added:
Games:
- OpenJazz
- Winter Jumper Giana Sister
- Giana's Return
Emulators:
- Dingux Atari 800
- Midpath (Java)
- Nec PC98
Updated:
Emulators:
- Fceu320 v0.2
Apps:
- Gmu 0.7.0 beta7
Fixed:
- DeepGux and default themes removed.

Dimensioni:222.03 MB

Inviato da: sqgidan il Friday 8 January 2010 - 13:59

ATARI 2600




Slaanesh rilascia per dingux un porting di Stella , emulatore dell'atari 2600 .Qui il download:

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,249

Inviato da: Suandra il Friday 8 January 2010 - 16:22

ho appena flashato il dualboot sul Dingoo (seguendo la guida di DragonChan) e ora all'avvio mi appare il logo, poi ho messo nella root della sd (formattata il fat 32) la cartella local (0.34) e i due file, rinominando quello del controller video. solo che se tento di avviare Dingux si blocca sulla schermata del boot (con logo Dingux) ohmy.gif . qualche consiglio? mi potreste dire che file devo inserire nella SD per far partire solamente Dingux (ed eventualmente il Dmenu)? perchè per trasferire un local completo ci mette una vita (e non vorrei procadere a tentativi XD )

Inviato da: Dragon Chan il Friday 8 January 2010 - 16:42

CITAZIONE (Suandra @ Friday 8 January 2010 - 16:22) *
ho appena flashato il dualboot sul Dingoo (seguendo la guida di DragonChan) e ora all'avvio mi appare il logo, poi ho messo nella root della sd (formattata il fat 32) la cartella local (0.34) e i due file, rinominando quello del controller video. solo che se tento di avviare Dingux si blocca sulla schermata del boot (con logo Dingux) ohmy.gif . qualche consiglio? mi potreste dire che file devo inserire nella SD per far partire solamente Dingux (ed eventualmente il Dmenu)? perchè per trasferire un local completo ci mette una vita (e non vorrei procadere a tentativi XD )


Uhm, sicuro di aver rinominato per benino il file del controller video? O che magari la cartella local al suo interno contenga non le varie cartelle, ma un'altra cartella local (magari lo zip conteneva anche la directory?)

Inviato da: red_shark il Wednesday 13 January 2010 - 10:21

segnalo l'uscita di una nuova versione test di psx4all , questa versione è ancora in fase di test ma migliora notevolmente le prestazioni di questo emu e risolve il fastidioso bug della striscia a dx dello schermo pur mantenedo ottime prestazioni .
per ora l'ho provato com alcuni giochi ed è piu veloce sia nel caricamento che nel gioco vero e proprio .
ecco il link
http://www.mediafire.com/?xmfdjt4ghmu
questo invece è il blog dell' autore
http://enjoy-dingux-jp.blogspot.com/2009/12/psx4all.html#googtrans/ja/pt
ps red alert viaggia quasi full speed con bios 41a e con 7502,gran turismo2 è ancora abbastanza lento mentre fifa va benone

Inviato da: Dragon Chan il Wednesday 13 January 2010 - 10:44

CITAZIONE (red_shark @ Wednesday 13 January 2010 - 10:21) *
segnalo l'uscita di una nuova versione test di psx4all , questa versione è ancora in fase di test ma migliora notevolmente le prestazioni di questo emu e risolve il fastidioso bug della striscia a dx dello schermo pur mantenedo ottime prestazioni .
per ora l'ho provato com alcuni giochi ed è piu veloce sia nel caricamento che nel gioco vero e proprio .
ecco il link
http://www.mediafire.com/?xmfdjt4ghmu
questo invece è il blog dell' autore
http://enjoy-dingux-jp.blogspot.com/2009/12/psx4all.html#googtrans/ja/pt
ps red alert viaggia quasi full speed con bios 41a e con 7502,gran turismo2 è ancora abbastanza lento mentre fifa va benone


Buona notizia, per quelli a cui questo emulatore interessa (ma con la psp a quanti interessa un emu del genere?)...

Non capirò mai perchè un coder debba perdere tempo con progetti del genere (o l'N64 su PSP) quando è ovvio che non sarà mai full-speed...

Avran tanto tempo da perdere? biggrin.gif

Inviato da: red_shark il Wednesday 13 January 2010 - 15:35

CITAZIONE (Dragon Chan @ Wednesday 13 January 2010 - 10:44) *
Buona notizia, per quelli a cui questo emulatore interessa (ma con la psp a quanti interessa un emu del genere?)...

Non capirò mai perchè un coder debba perdere tempo con progetti del genere (o l'N64 su PSP) quando è ovvio che non sarà mai full-speed...

Avran tanto tempo da perdere? biggrin.gif

dragon ormai conosco il tuo punto di vista wink.gif , ma ti potrei dire che se tutti l'avessero pensata come te non sarebbe mai nata ne la gp32 ne gp2x ne tantomeno wiz, il bello di queste console è lo sviluppo che si portano dietro , il tanto decantato mame attuale è figlio delle versioni precedenti tutt'altro che fullspeed se non ci fosse stato lo sviluppo precedente non ci sarebbe stato un mame accettabile ora
mettici anche che il fattore full speed per molti se non per tutti ha un valore relativo , alla stragrande maggioranza importa la giocabilità wink.gif
per psx4all rimango dell' idea che se il proggetto fosse stato sviluppato diversamente si sarebbe arrivati al fullspeed pur ricorrendo a qualche compromesso, ma anche così va benone mi posso adattare e farmi qualche partita a redalert. wink.gif
per la psp :
ha diversi lati negativi tra i quali la portabilità e per questo io stesso non la tengo in considerazione come console tuttofare ne per retrogames, il dingoo ma anche la wiz la cacci in tasca e sei a posto wink.gif

Inviato da: sqgidan il Thursday 14 January 2010 - 13:49

OPEN BEATS OF RAGE




Rilasciato piccolo aggiornamento dell'Openbor che fixa alcuni problemini presenti nella precedente versione . Qui il download :

http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/attachment.php?attachmentid=2147512417&d=1263326931

Inviato da: sqgidan il Saturday 16 January 2010 - 14:20

OPEN BEATS OF RAGE




Rilasciato altro piccolo aggiornamento dell'openbor che fixa un bug della precedente versione . Qui il download :

http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/attachment.php?attachmentid=2147512451&d=1263601151

Inviato da: sqgidan il Saturday 23 January 2010 - 15:26

NEO GEO POCKET




Rilasciata per dingux prima versione dell'uNGP , emulatore del neo geo pocket . Queste le caratteristiche della versione iniziale :

- Very playable on the most of games.
- Emu has sound.
- Support compressed games.
- Save/Load state with preview.
- Cheats support.

Qui il download :

http://www.megaupload.com/?d=3EJGRU00

TETRA MASTER




Rilasciata versione alpha del Tetra Master, famoso gioco di carte presente in FFIX . Qui il download :

http://www.mediafire.com/download.php?3wm1intvzmy

Inviato da: sqgidan il Friday 29 January 2010 - 22:17

ATARI ST






Rilasciata per dingux la prima versione del DCaSTaway , emulatore dell'Atari ST . Essendo la primissima versione potrebbero esserci dei bug oltre , almeno per il moment , il mancato supporto del mouse .
Vi ricordo che per poter funzionare l'emulatore necessita del TOS bios da rinominare in ROM e inserirlo nella stessa cartella dell'exe dell'emulatore . Qui il download :

http://chui.dcemu.co.uk/dcastaway.html#DOWNLOADS

Inoltre per gli amanti dell'amiga l'autore sta anche lavorando all'Uae4all e dovrebbe rilasciarlo tra 1/2 settimane.

MSX




Rilasciato sempre per dingux aggiornamento del dingux-msx . Questo il changelog:

- added full-screen up-scaling
- added MegaROMs type auto-detection by SHA1 (so games like Aleste and Batman work now)
- assigned "Exit" from menu to X button
- first save state is loaded automatically on ROM opening
- path to last opened rom/dsk is remembered after exiting from emulator
- fixed "sound persists on state loading" bug
- fixed gfx garbage in menu (manifests itself in full-screen mode)
- fmpac.rom is not loaded after reset if "Music FM-PAC" is switched off in setting

Qui il download :

http://cax.nm.ru/msx/dingoo/dingux-msx-v1.1.0.cax-bin.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 3 February 2010 - 22:17

GMENU2X





Rilasciato per dingux Gmenu2x , porting di quello per gp2x e sicuramente migliore del dmenu .Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,116,260

Per chi invece vuole il local pack con tutto già pronto vada qui per il download :

http://www.adrive.com/public/768c7d691b1178db76be6003265dd47334fc538469989da1b142f5d4525a18a1.html

Inviato da: RomsHunter il Friday 5 February 2010 - 10:56

Per chi invece vuole il local pack con tutto già pronto vada qui per il download :

http://www.adrive.com/public/768c7d691b1178db76be6003265dd47334fc538469989da1b142f5d4525a18a1.html

a me il download non va, al 100% mi dice che c'è stato un errore, ho provato da diversi giorni, puoi fare un mirror su Megaupload o altro??

grazie

Inviato da: sqgidan il Friday 5 February 2010 - 13:19

CITAZIONE (RomsHunter @ Friday 5 February 2010 - 10:56) *
Per chi invece vuole il local pack con tutto già pronto vada qui per il download :

http://www.adrive.com/public/768c7d691b1178db76be6003265dd47334fc538469989da1b142f5d4525a18a1.html

a me il download non va, al 100% mi dice che c'è stato un errore, ho provato da diversi giorni, puoi fare un mirror su Megaupload o altro??

grazie

Ho provato adesso con mozzilla firefox e va perfettamente ;forse hai abilitato qualche protezione che non lo fa andare . Comunque ecco il link di un local pack alternativo :

http://omploader.org/vM2Z1NQ

Inviato da: sqgidan il Friday 5 February 2010 - 14:52

OLDPLAY




Altro music player per dingux che si va ad aggiungere al già ottimo Gmu . Come quest ' ultimo anche l'oldplayer supporta molti formati . Eccone alcuni :

- Mp2
- Mp3
- AAc
- Ogg
- Midi
- FLAC
- Modplug
- AdPlug
- Sidplay (based on sidplay1)
- Mad
- game_music_emu
- vorbis
- Timidit
Qui il download :

http://www.filefront.com/15504749/oldplay-dingux-v1.0.zip

Inviato da: lure il Friday 5 February 2010 - 15:47

Dopo aver copiato il local pack con GMENU2X su sd come faccio ad aggiungere emulatori???

Inviato da: Dragon Chan il Friday 5 February 2010 - 15:58

CITAZIONE (lure @ Friday 5 February 2010 - 16:47) *
Dopo aver copiato il local pack con GMENU2X su sd come faccio ad aggiungere emulatori???


Il thread delle news è dedicato solo al rilascio delle novità, usa uno degli altri thread esistenti per porre le tue domande.

In genere, per aggiungere un emulatore (se si usa gmenu) basta copiare i files sulla sd e poi creare un collegamento da gmenu stesso...

Inviato da: sqgidan il Saturday 6 February 2010 - 13:46

EDUKE 32




Aggiornato eduke 32 porting di Duke Nukem 3d , sparatutto in prima persona uscito nel 1996 per windows . Questo il changelog:

* updated the game to svn1594
* bug with item names showing in a wrong order is now fixed
* added icon and .dge extension for better gmenu2x support

Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,30,138

Inviato da: sqgidan il Sunday 7 February 2010 - 10:59

AMIGA 500






Finalmente anche per dingux è stato rilasciato UAE4ALL , emulatore del mitico amiga 500 . Essendo la primissima versione potrebbero esserci dei bug , inoltre per ottenere le migliori prestazioni è consigliato overclockare il dingoo. Ricordo inoltre che per funzionare l'emulatore necessiti del Kickstart da rinominare in Kick.rom e copiarlo nella stessa cartella dell'eseguibile .
Qui il download :

http://chui.dcemu.co.uk/uae4all.html#DOWNLOADS

Inviato da: sqgidan il Monday 8 February 2010 - 13:19

ATARI 800




Rilasciata altra versione dell'atari800 , emulatore dell'atari800 , 800xl , 130xe e 5200 . Qui il download :

http://www.alsp.net/dingoo/atari800_2_1_0-dingux.zip

Inviato da: lure il Monday 8 February 2010 - 19:55

Uff...purtroppo l'emulatore per il neo geo pocket ha un piccolo difetto...attualmente non è implementato il pulsante "option"...quindi ad esempio risulta impossibile giocare a SNK Vs Capcom card...sottolineo UNICO difetto in quanto risulta attualmente il migliore che io conosca....

Qualcuno conosce un'emulatore SNES BUONO/OTTIMO??? huh.gif huh.gif

Inviato da: Dragon Chan il Tuesday 9 February 2010 - 12:07

CITAZIONE (lure @ Monday 8 February 2010 - 20:55) *
Uff...purtroppo l'emulatore per il neo geo pocket ha un piccolo difetto...attualmente non è implementato il pulsante "option"...quindi ad esempio risulta impossibile giocare a SNK Vs Capcom card...sottolineo UNICO difetto in quanto risulta attualmente il migliore che io conosca....

Qualcuno conosce un'emulatore SNES BUONO/OTTIMO??? huh.gif huh.gif


Ti ho già pregato poco più su di non usare questo thread per i post, va usato SOLO per le news, altrimenti non ci si capisce più nulla wink.gif

Eventuali post falli nell'altro thread dedicato al dingoo, grazie.

Qui precisamente:

http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=58929&st=1180&start=1180

Inviato da: sqgidan il Tuesday 9 February 2010 - 12:19

AMIGA 500




Rilasciato piccolo aggiornamento dell' UAE4ALL che migliora la compatibilità e le prestazioni del sonoro . Qui il download :

http://www.gp32spain.com/foros/attachment.php?attachmentid=20047

Inviato da: red_shark il Tuesday 9 February 2010 - 15:28

CITAZIONE (sqgidan @ Tuesday 9 February 2010 - 12:19) *
AMIGA 500




Rilasciato piccolo aggiornamento dell' UAE4ALL che migliora la compatibilità e le prestazioni del sonoro . Qui il download :

http://www.gp32spain.com/foros/attachment.php?attachmentid=20047

thanks per la segnalazione , ma io continuo ad aver problemi con il mouse/joy , su alcuni giochi tipo defender of the crown non si muove per niente , freccetta ferma in alto sulla sx.
capita solo a me?

Inviato da: sqgidan il Tuesday 9 February 2010 - 19:22

Questo perchè il mouse non è ancora supportato dall'emulatore

Inviato da: sqgidan il Tuesday 9 February 2010 - 21:53

ATARI 800




Dopo appena 1 giorno rilasciato aggiornamento dell'Atari800 , emulatore dell'atari800 , 800xl , 130xe e 5200. Questo il changelog:

* danzeff OSC added (R Key)
* PAL palette little bit changed (black and grays)
* Keys remapped:
o up,down,left,right, B - joystik
o start - start
o select - select
o Y - option
o L - emulator menu
o R - OSC
o X - space
o A - return

Qui il download :

http://www.alsp.net/dingoo/atari800_2_1_0-dingux-danzeff.zip

Inviato da: sqgidan il Thursday 11 February 2010 - 13:40

INTELLIVISION




Dopo il wiz , il coder zx81 rilascia anche per dingux il dingux-Int , emulatore dell'Intellivision . Qui il download :

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-int/dingux-int-v1.0.0-bin.zip

GAME BOY ADVANCE




Rilasciato anche per dingux il gpsp , emulatore del mitico game boy advance . In realtà questa sarebbe la seconda versione (la prima non la postai perchè lenta e piena di bug ) che dovrebbe portare dei notevoli miglioramenti . Ricordo che per poter funzionare l'emulatore necessita del bios .
Qui il download :

http://www.mediafire.com/download.php?5njkymqzh3n

Inviato da: sqgidan il Friday 12 February 2010 - 14:03

NES




Rilasciato aggiornamento del Nofrendo , emulatore del Nes . In questa versione è stato aggiunto il supporto audio . Qui il download :

http://www.megaupload.com/?d=BR2JOCNA

GAMES


MERITOUS




GANBARE! NATSUKI-SAN!




Rilasciati Meritous e Ganbare!Natsuki-San! , il primo è un action-adventure dungeon crawl mentre il secondo è un platform-puzzle game . Qui i download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,1,0,0,26,267
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,1,0,0,35,268

Inviato da: sqgidan il Monday 15 February 2010 - 13:42

SCUMMVM




Aggiornato lo scummvm , emulatore di diverse avventure grafiche tra cui Monkey island , Indiana jones , Beneath a Steel Sky , Broken Sword , ecc . In questa versione oltre a varie ottimizzazioni è stato aggiunto il supporto della tastiera virtuale . Qui il download :

http://cax.nm.ru/dingoo/scummvm-1.0.0-chaoticbob-cax.bin.zip

THOMPSON TO7-70




Il coder zx81 rilascia la prima versione del Dingux-Thom , emulatore del Thompson TO7-70 , home computer uscito all'inizio degli anni 80 . Qui il download :

http://zx81.zx81.free.fr/public/dingux/dingux-thom/dingux-thom-v1.1.0-bin.zip

ATARI 800




Ennesimo emulatore dell'Atari 800 , questa volta però per native firmware. Qui il download :

Sim version :
http://dingoo.alsp.net/atari800_2_1_0-dingoo-sim.zip
App version :
http://dingoo.alsp.net/atari800_2_1_0-dingoo.zip

Aggiornamento 16/02/2010

Aggiornati i link dell'atari 800 perchè sono stati corretti dei bug

Inviato da: sqgidan il Tuesday 16 February 2010 - 12:45

OPEN BEATS OF RAGE




Aggiornato l'Openbor alla versione 3.0 build 2688 . Ricordo che con esso sarà possibile giocare a parecchi picchiaduri a scorrimento orizzontale come beats of rage . Qui il download :

http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/attachment.php?attachmentid=2147512714&d=1266273148

Inviato da: sqgidan il Wednesday 17 February 2010 - 13:02

ATARI 800




Altro aggiornamento dell'Atari 800 per native firmware . Questo il changelog :

- On Screen Keyboard added (R key)
- PNG screenshot possibility added
- All in one pack - (all roms and required pictures packed to the one file)

Qui il download :

http://dingoo.alsp.net/atari800_2_1_0-dingoo-sim.zip

Inviato da: sqgidan il Friday 19 February 2010 - 13:44

SUPER NINTENDO




Rilasciato piccolo aggiornamento del snes9x che implementa il supporto del gioco Star Ocean .Per poterci giocare sarà necessario oltre alla rom anche il Graphic Pack dello stesso da copiare in
local\home\.snes96_snapshots\socnsdd1\ . Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/snes9x-sdl-1.3.9ff_ver20100218.zip

SCUMMVM




Altro aggiornamento dello scummvm , emulatore di varie avventure grafiche come Monkey island , Broken Sword ecc. In questa versione l'emultore è stato ottimizzato e diversi bug sono stati corretti. Qui il download :

http://cax.nm.ru/dingoo/scummvm-1.0.0-chaoticbob-cax.bin.zip

OPEN BEATS OF RAGE




Aggiornato l'OpenBor alla versione 3.0 build 2711 che , oltre a varie ottimizzazioni , fixa dei bug presenti nella versione precedente . Qui il download :

http://lavalit.com/openbor/download.php?file=OpenBOR%20v3.0%20Build%202711.7z

Inviato da: sqgidan il Monday 22 February 2010 - 13:42

SUPER NINTENDO




Rilasciato altro aggiornamento del snes9x per dingux . Questo il changelog :

-support for SDD1 Emu added (GraphicPack NOT needed anymore!! -> removed)
-Street Fighter Alpha 2 & Star Ocean (all work)

Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/snes9x-sdl-1.3.9ff_ver20100221.zip

Inviato da: sqgidan il Tuesday 23 February 2010 - 14:03

GAMES


BUBBLE DIZZY




BLOCKDUDE





Rilasciati per dingux Bubble Dizzy e Blockrude . Il primo è un platform game (scrolling screen) uscito all'inizio degli anni 90 per c64 e amiga , mentre il secondo è un puzzle-game porting di quello per gp2x .
Qui i download :

http://www.gx-mod.com/team/perso/yoannd26/Dingoo/Bubble_Dizzy_Dingux%20v1.0.rar
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,25,271

Inviato da: sqgidan il Saturday 27 February 2010 - 14:50

GMU




Il coder wejp rilascia per dingux un aggiornamento del Gmu music player che giunge alla versione 0.7 beta 8 .
Qui il download:

http://wejp.k.vu/wp-content/uploads/2010/02/gmu-0.7.0_BETA8B-DINGOO.zip

ATARI 800




Ennesimo aggiornamento dell'atari 800 per native firmware . Questo il changelog :

- '..' (up) in the empty folder added
- a:, b: (drive choice) inside emulator menu added (full support of mSD card)
- problems with '.' folder fixed
- On Screen Keyboard in menu added (fix L key in OSC)
- emulator exit at atari crash fixed
- exit without rendering fixed

Qui il download :

http://dingoo.alsp.net/atari800_2_1_0-dingoo.zip

Inviato da: giupebest il Saturday 27 February 2010 - 22:34

scusate se arrivo qui cm uno scemo, ma dove la trovo questa console?
All'inizio ho pensato: L'ennesimo nds tagliato, poi ho letto la recensione e mi sono ricreduto...

Inviato da: sqgidan il Saturday 27 February 2010 - 23:31

La console la trovi qui :
http://www.ultragames.it/prodotti/dettaglio.asp?id=15367&listino=N64

Comunque questo è il topic dedicato solo alle news del dingoo . Per qualsiasi problema o informazione della stessa posta qui :

http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=58929&st=1180&start=1180

Inviato da: sqgidan il Monday 1 March 2010 - 22:01

NICKY 2




Rilasciato per dingux il porting di Nicky 2 , gioco uscito all'inizio degli anni 90 per amiga 500 . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,35,277

Inviato da: sqgidan il Tuesday 2 March 2010 - 14:18

GAME BOY ADVANCE




Il coder BouKiCHi rilascia per dingux un aggiornamento del gpsp , emulatore del game boy advance . Questo il changelog :

-Fixed fake rotrv for dynarec
-Fixed cache flush for code in work ram.
-Added fullscreen.

Qui il download :

http://www.mediafire.com/download.php?lgyymjymjze

Inviato da: sqgidan il Thursday 4 March 2010 - 20:34

OPENBOR




Altro aggiornamento dell' OpenBOR che giunge così alla versione 3.0 build 2718 . In questa versione , oltre ad alcune ottimizzazioni , sono stati fixati dei piccoli bug . Vi ricordo che con OpenBor potrete giocare a parecchi picchiaduro a scorrimento orizzontale come Beats Of Rage . Qui il download :

http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/attachment.php?attachmentid=2147512873&d=1267729355

Inviato da: lure il Friday 12 March 2010 - 20:56

SIAMO UN PO FERMI???

Inviato da: Rapha'el Xedus il Friday 12 March 2010 - 21:39

non è che ogni giorno può uscire una cosa nuova. Non stiamo parlando di una console di giochi commerciali con decine di milioni di unità di vendite

Inviato da: sqgidan il Saturday 13 March 2010 - 10:25

SUPER NINTENDO




Nuovo aggiornamento del snes9x da parte del coder Sience . Queste le nuove features :

-HighRes Support enabled (Secret of Mana, Seiken Densetsu 3 & Rudra no Hihou font problems fixed)
-Soul Blazer works now (i think only the german version was not working!?)
-Transparency Menu Option added
-Zipped ROM support (one rom each zip)
-Support for SDD1 (Street Fighter Alpha 2, Star Ocean)
-Snes9x is started with 336mhz (can be changed in menu)

Questi invece i problemi che affliggono la nuova versione :

-only the half screen is captured when doing a savestate in a highres game
-scaling disabled (does not work with highres modes)

Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/snes9x-sdl-1.3.9ff_ver20100313.zip

Inviato da: sqgidan il Sunday 14 March 2010 - 12:50

PC ENGINE




Aggiornato dopo un po di tempo l'uPCE , emulatore del Pc Engine, che giunge alla versione 0.5 .
Questo il changelog :

- Chaged some code in frameskip.
- Solved a bug with keys in input submenu.
- Compiled using profile (testing).
- Cleaned and ordered some code.
- A litte speed up.
- Smaller binarie file.

Qui il download :

http://www.megaupload.com/?d=0PZDOPV9

Inviato da: sqgidan il Wednesday 17 March 2010 - 14:43

ATARI 800




Aggiornato l'emulatore dell'Atari 800 per native firmware . Questo il changelog :

- Keys remmapping support (just save configuration and edit keys in Atari800.cfg
file. Possible values for keys defined in Atari800Keys.txt)
- Unique configuration file for folder (for example - you can put the game to some
folder and setup unique keys for this game in folder configuration file)

Qui il download :

http://dingoo.alsp.net/atari800_2_1_0-dingoo.zip

Inviato da: sqgidan il Saturday 20 March 2010 - 14:51

WONDERSWAN




Rilasciato per Dingux la versione alpha del Dswan ,emulatore del Wonderswan ,che per chi non lo sapesse è una console portatile uscita a fine anni 90 solo in Giappone . Qui il download :

http://www.misato.es/downloads/dswan-alpha2.zip

Inviato da: sqgidan il Sunday 21 March 2010 - 14:06

WONDERSWAN




Aggiornato il dSwan , emulatore del Wonderswan . Questo il changelog :

- Added Rom selector
- Fixed screen issue. Now it shows the game in the original resolution.
- Fixed buttons mappings.

Qui il download :

http://www.gp32spain.com/foros/attachment.php?attachmentid=20295&d=1269122188

Inviato da: sqgidan il Monday 22 March 2010 - 15:03

NEO GEO POCKET




Dopo l'uPCE il coder Uguru rilascia anche un aggiornamento per dingux dell'uNGP , emulatore del Neo Geo Pocket . Questo il changelog :

- Changed some code in the section on frameskip.
- Fixed a bug in the submenu selector keys.
- Added the button "Option" console.
- Compiled using Profiling
- Increased speed slightly.
- Added the size of original screen resolution.
- Changed some code in paragraph SaveState.
- Gui configuration is loaded and saved when entering and exit the emulator.

Qui il download :

http://www.megaupload.com/?d=V8LVR5BZ

WONDERSWAN




Rilasciato per dingux piccolo aggiornamento del Dswan , emulatore del wonderswan . Questo il changelog :

-Now when you exit the emulator, you get back to the rom selector.
-Fixed minnor bugs.

Qui il download :

http://www.misato.es/downloads/dSwan_0.4.zip

Inviato da: sqgidan il Friday 26 March 2010 - 14:38

NES




Rilasciata versione 0.3 beta del fceu320 , emulatore del mitico Nes . Questo il changelog :

- Added file browser to GUI.
- Rearenged all settings to three submenus: main, video and sound.
Almost every original option is available now; like ntsc tv emulation,
PAL timming, individual nes apu channel volume, etc.
- Added new 280x240 scaler in video settings.
- Merged last svn revision (4/03/2010).
- Added fcm and fm2 movie support.
- Added virtual mouse (gun) support.
- Added hotkeys support (See features).
- Added screenshot option to GUI. The screenshot is saved in png
format in the /usr/home/.fceux folder.
- Added softreset nes using power switch.
- Added option to save (override) default config to GUI.
NOTE: There is no option to recover the default config yet. So if you
want to do that just remove the /local/home/.fceux/fceux.cfg file.
- Added fractional frameskip (See features).
- Replaced SDL driver with a minimal driver using Slaanesh's minimal
library.
- Fixed gui vsync.

Qui il download :

http://www.filefront.com/15934009/fceu320_v0.3beta.zip

Inoltre se avete installato e giocato con la versione precedente del fceu320 dovete cancellare la cartella .fceux presente nella cartella home

Inviato da: sqgidan il Saturday 27 March 2010 - 10:42

VMU DREAMCAST




Rilasciata la prima versione del VmuDingoo , emulatore della VMU(Virtual Memory Unit ) del defunto Dreamcast . Qui il download :

http://www.megaupload.com/?d=7B7I03J9

NOIZ2SA




Rilasciato inoltre porting Noiz2sa , shooter astratto uscito già per diverse piattaforme qualche anno fa. Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/noiz2sa_4dingoo.zip


Inviato da: sqgidan il Saturday 27 March 2010 - 23:51

PROGRAMMA INSTALLAZIONE DINGUX




Il coder Neo THe FOx rilascia un programmino per installare Dingux facilmente . Queste le istruzioni :

1) Accendete il Dingoo e verificate che tipo di LCD monta se ILI9325 o ILI9331.Per fare questo andate nel menu "System setup" poi "About" e premete A. Quindi premete sul pad direzionale Su, Destra, Giù, Su, Destra, Giù.Fatto questo sul vostro schermo vi apparirà il vostro LCD module .

2) Una volta saputo il vostro LCD module mettete il Dingoo in Usb-Boot mode resettando la console e
tenendo premuto il tasto B.
Lo schermo rimarrà nero.

3) Collegate il Dingoo al Pc tramite il cavo USB e una volta apparso il messaggio "Nuovo hardware
rilevato" installate manualmente i driver presenti nella cartella Driver del
programma .
4) Aprite il programma d'installazione e scegliete il vostro LCD module

5) Premete Step 1 (il logo Dingux vi apparirà sullo schermo)

6) Premete Step 2 e seguite le istruzioni che vi compariranno sullo schermo del Dingoo .

Qui il download :

http://www.megaupload.com/?d=XYTN4SBG

Inviato da: sqgidan il Wednesday 31 March 2010 - 13:42

SUPER NINTENDO




Il coder Sience rilascia un aggiornamento del Snes9x , emulatore del Super Nintendo , che da questa release si chiamerà Snes9x4D . Diverse le novità aggiunte tra cui il supporto dei giochi con chip SA-1 (Super Mario Rpg , Kirby ecc) , l'aggiunta di un nuovo Fullscreen , l'inserimento nel menu dell' opzione Frameskip , ecc . Questo comunque il completo changelog :

-SA-1 Support added (Super Mario RPG, and all other SA-1 Games are working!!!)
-Savestates of SA-1 Games are untested (better only use InGames saves!
-Renamed from Snes9x to Snes9x4D (for Dingux)
-New Snes9x4D Icon added
-Fullscreen scaling added again for Normal Mode
-Fullscreen scaling is not available in HighRes Mode (Menu-Option inactive)
-Autodetect Highres Games (Secret of Mana, Seiken 3 & Rudra no Hihou) and switch automatically to HighRes Mode
-"-nohi" or "-nohires" commandline option added
-"-hi" or "-hires" commandline option added
-Transparency option removed, just because doesn't affect speed
-Memory leak in Menu fixed
-Frameskip option added to Menu
-Overclocking removed due to the lack of getClockSpeed (but you can overclock with gmenu2x ;-)

Hint: I removed a speedhack from old 1.39 source, just because it only fakes fps.

Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/Snes9x4D_v20100330.zip

GMU




Il coder Wejp dopo otto beta rilascia finalmente la versione 0.7 finale del suo music player GMU che fixa diversi bug della precedente versione . Qui il download :

http://wejp.k.vu/wp-content/uploads/2010/03/gmu-0.7.0-DINGOO.zip

Inviato da: sqgidan il Monday 5 April 2010 - 21:21

PDF




Rilasciato per Dingux NuPDF, programma che vi permetterà di leggere i file PDF . Qui il download :

http://pacc2010.xiik.net/Public_consumption/Entries/darfgarf_nupdf_0.2_dingux.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 7 April 2010 - 10:05

AMIGA




Il coder Chui rilascia la prima versione stabile dell'UAE4ALL , emulatore della mitica Amiga 500 . Questo il changelog :

- Amiga 500 with 1MB RAM.
- 2 Floppy drivers emulated.
- Savestates LZMA compressed.
- Virtual keyboard and mouse.
- Saves disk changes compressed.
- Autoframeskip and throttle for real speed with sound.
- Special Dingoo features: Volume, Brightness, MHz, ...

Qui il download :

http://chui.dcemu.co.uk/releases/uae4all-dingoo-rc2.rar

Inviato da: sqgidan il Thursday 8 April 2010 - 13:05

SUPER NINTENDO




Il coder Sience rilascia un piccolo aggiornamento dello Snes9x4D , emulatore del Super Nintendo . Questo il changelog :

-C4 support added (to play Megaman X2 and X3)
-Fullscreen commandline option bug solved (use -fs for fullscreen)

Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/Snes9x4D_v20100407.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 14 April 2010 - 22:06

SEGA MASTER SYSTEM / GAME GEAR




Il coder francese Alekmaul rilascia per il dingoo native firmware un aggiornamento del SmsGGOO , emulatore del Sega Master System / Game Gear , che giunge alla versione 3.4 . Questo il changelog :

- Fix load/save display message in menu
- Add number to screenshot filename
- change to new dingoo_sdk (thanks flatmush and harteex ^^)
so now, smsggo can work with all a320 models !
- Fix frame sync, now sound is ok (i hope so ...)
- add .SG file for SG-1000 support
- fix A for button#1 and B for button #2

Qui il download :

http://www.portabledev.com/modules/download_gallery/dlc.php?file=426&id=1271254288

Inviato da: sqgidan il Wednesday 21 April 2010 - 08:53

ATARI ST




Il coder Chui dopo aver aggiornato l'emulatore Amiga rilascia una prima versione stabile del DCaSTaway , emulatore dell' Atari ST . Questo il changelog :

- Atari-ST 520FM with 1MB RAM.
- 2 Floppy drivers emulated.
- Savestates LZMA compressed.
- Virtual keyboard and mouse.
- Saves disk changes compressed.
- Autoframeskip for real speed with sound.
- Special Dingoo features: Volume, Brightness, MHz, ...

Qui il download :

http://chui.dcemu.co.uk/releases/dcastaway-dingoo-rc7.rar




Inviato da: sqgidan il Friday 23 April 2010 - 12:38

OLDPLAY




Rilasciata versione 1.10 dell' Oldpay , ottimo lettore musicale che supporta diversi formati . Questo il changelog :

- Added UADE plugin.
* To play an amiga song using the UADE plugin
you need to copy the players folder and the score,
uaerc, eagleplayer.conf and uade.conf files included
in the oldplay folder. Also you don't need to change
the names of the songs since the plugin should handle
prefix extensions too. *
- Added new ST-Sound plugin.
- Added new Hively Tracker plugin.
- Added song description tags in vgmstream plugin.
- Added a formats database (formats.db) for vgmstream and UADE plugins.
* Basically is a file that includes a list of all supported
extensions by these plugins. They support a LOT of
formats (~350 by UADE and ~250 by vgmstream) and i
haven't tested all of them, so some may not work. *

Qui il download :

http://www.filefront.com/16212829/oldplay-dingux-v1.10.zip

Inviato da: sqgidan il Monday 26 April 2010 - 13:18

DOSBOX




Slaanesh rilascia la primissima versione del DOSbox , emulatore del sistema operativo MS-DOS . Grazie a esso sarà possibile giocare a tantissimi classici , inoltre la versione portata su dingoo è l'ultima uscita per Windows , cioè la 0.73 . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,72,344

Inviato da: sqgidan il Thursday 29 April 2010 - 16:55

AMIGA 500




Rilasciato da Chui piccolo aggiornamento dell' UAE4ALL che lo rende più stabile rispetto alla versione precedente . Qui il download :

http://chui.dcemu.co.uk/releases/uae4all-dingoo-rc2-secure.rar

Inviato da: sqgidan il Thursday 29 April 2010 - 22:24

SUPER NINTENDO




Ennessimo aggiornamento da parte di Sience dello Snes9x4D , emulatore del mitico Super Nintendo . In questa versione è stata aumentata la compatibilità dei giochi con i chip , inoltre sono stati corretti alcuni bug . Questo comunque il completo changelog :

FX1 support added
-Star Wing/Star Fox
-Dirt Trax FX
FX2 support added
-Super Mario World 2 - Yoshi's Island
-Winter Gold
-Doom (slow, unplayable)
OBC1 support added
-Metal Combat: Falcon's Revenge
DSP-2 suport added
-Dungeon Master
DSP-3
-SD Gundam GX --bugged?
DSP-4
-Top Gear 3000
other that work now:
-Super Mario All-Stars
-The Lion King
-Sunset Riders

+autodetection of HighRes Games added
+some other Bugs fixed

For Fx Title use 400Mhz, Frameskip to 60/3 and the NoSound commandline option "-ns" !

Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/Snes9x4D_v20100429.zip

Inviato da: sqgidan il Saturday 1 May 2010 - 13:47

PDF




Rilasciata per Dingux versione 0.2 Final di NuPDF , programma che vi permetterà di leggere file PDF . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,113,345

Inviato da: sqgidan il Monday 3 May 2010 - 22:40

MAME4ALL




Il coder francese Alekmaul rilascia per Native Firmware la primissima versione del Mame4All , emulatore per eccellenza dei giochi arcade . Essendo una versione test per ora ha una compatibilità piuttosto ridotta , circa 660 roms rispetto alle oltre 2000 della versione per Dingux . Qui il download :

http://www.portabledev.com/modules/download_gallery/dlc.php?file=435&id=1272912920

Inviato da: sqgidan il Tuesday 4 May 2010 - 13:02

JAVA




Rilasciata versione 0.2 del Midpath4dingoo , emulatore Java per Dingux . In questa versione è stato aggiunto il sonoro . Qui il download :

http://midpath4dingoo.googlecode.com/files/midpath4dingoo_0.2.zip

Inviato da: sqgidan il Thursday 13 May 2010 - 22:18

MAME4ALL





Il coder francese Alekmaul rilascia per native firmware la versione 1.0 del Mame4All , grandissimo emulatore di giochi arcade . In questa versione è stata aumentata la compatibilità , infatti ora supporta 2130 roms , inoltre è stato aggiunto l'overclocking . Questo comunque il completo changelog :

- Add new games for Classic
- Add new games for Capcom
- Add new games for Konami
- Change mameVector to mameVectSega and add all sega games
- Add Deast+Irem, Atari+Namco, Others mame .app files
- Change default sound freq to 22050
- Return to menu when exiting a game
- Change key X to key B to return to menu (on config screen)
- Hiscore saving and configuration saving added
- Add CPU overclocking -> USE AT YOUR OWN RISK !!!!

Qui il download :

http://www.portabledev.com/modules/download_gallery/dlc.php?file=437&id=1273741493

Inviato da: juventus09 il Monday 17 May 2010 - 20:18

ragazzi ho necessariamente bisogno del vostro aiuto...
non riesco a farle leggere i giochi
all'inizio avevo provato con i .bin ma poi ho visto che non legge nemmeno i .zip...
cosa devo fare???

Inviato da: sqgidan il Tuesday 18 May 2010 - 21:07

OLDPLAY




Rilasciata per Dingux versione 1.12 dell'Oldplay , ottimo lettore musicale che supporta diversi formati audio . Questo il changelog :

- Fixed transparent zip support using blargg's great
File_Extractor Library, which also supports other
compressed formats like gzip, rar, 7zip, among others.
* NOTE: Many rar and 7z files needs a lot of ram to be
uncompressed, so i recommend using zip instead *
- Added tta plugin.
- Added wavpack plugin.
- Added support for .mp4 and .m4a extensions in the faadplugin.
- Reduced executable size.
- Fixed mp3 bus error/seg fault issue when trying to load
a second song.
- Replaced mad plugin with a new one based on mpg123

Qui il download :

http://www.filefront.com/16471509/oldplay-dingux-v1.12.zip

Inviato da: sqgidan il Friday 21 May 2010 - 22:04

ZX SPECTRUM




Rilasciato per Native firmware la prima versione dell' emulatore del Zx Spectrum , computer uscito all'inizio degli anni 80 che fu tra i principali antagonisti del C64 . Qui il download :

http://unrealspeccyp.googlecode.com/files/unreal-speccy-portable_0.0.8_dingoo.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 26 May 2010 - 20:58

JAVA




Il coder Rookie rilascia la versione 0.3 del MIDPath , emulatore Java per Dingux . Questo il changelog :

- Changed Midlet Suite Manager to display larger Midlet icons
- Force quit by using Start + Select + R
- Add a flag to use Nokia E61 style keypad (key '5' is mapped to 'g')
- Fixed a bug in image rotation causing graphics corruption
- Other fixes

Qui il download :

http://midpath4dingoo.googlecode.com/files/midpath4dingoo_0.3.zip


CHIP WORLD




Rilasciato per Dingoo Native il gioco Chip World , porting della versione Windows di Chip 's Challenge ; per chi non lo sapesse Chip World è un puzzle game dove controlleremo un ragazzo di nome Chip che dovrà cercare di raccogliere dei chip del computer per sbloccare una passway e completare così il livello (c'è ne sono 150 in tutto) . Per poter funzionare il gioco necessita del file CHIPS.DAT presente nella versione Windows del gioco . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,1,0,0,3,348

Inviato da: sqgidan il Tuesday 1 June 2010 - 21:50

GAME BOY / GAME BOY COLOR




Il coder Sience dopo l'ottimo Snes9x4D , rilascia una versione modificata del GnuBoy , il GnuBoy4D . Questi i cambiamenti rispetto alla vecchia versione :

-MENU by pressing LEFT- and RIGHT-Shoulder Buttons together (no conflicts with SELECT or START)
-Screenshots for Savestates
-Speed enhancements (~200mhz it runs most times @60fps)
-new Scaler added (Scale2x still a bit buggy)
-Savestates bugfix when loading a Savestate (other than default) for first time
-new Backgrounds
-Menu is taken from joyrider gnuboy port (THANKS!)
-ported from newest gnuboy sources 1.0.3

Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/dingoo/gnuboy4d_v1.0.zip

Inviato da: sqgidan il Sunday 6 June 2010 - 10:21

TV OUT


Rilasciato tool che permette di abilitare il TV-OUT in Dingux . Qui il download :

http://github.com/downloads/uli/dingoo-tvout/tvout-2010-06-05

Oltre al tool avrete bisogno anche dei nuovi zImage . Qui i download :

zImage ILI9325 : http://github.com/downloads/uli/dingoo-tvout/zImage-9325

zImage ILI9331 : http://github.com/downloads/uli/dingoo-tvout/zImage

L' installazione è semplicissima , una volta sostituito il zImage con quello nuovo e copiato il tool del TV-OUT nella mini sd , lo aggiungiamo al menu del Gmenu2x premendo select e selezionando la voce "add link in ..." , fatto questo potremo usufruire del Tv OUT anche sul Dingux . Ricordatevi inoltre che sia il Gmenu2x , sia gli emulatori devono essere clockati a 336 MHZ in quanto il TV OUT al momento non supporta l'overclocking . Per chi volesse avere più informazioni qui c'è il Readme completo :

http://github.com/uli/dingoo-tvout/blob/master/README

Qui invece un video del TV OUT in azione :






Inviato da: sqgidan il Tuesday 8 June 2010 - 10:23

MSX






Rilasciato per Dingux il porting dell' ultimissima versione dell' OpenMsx uscita per Linux qualche giorno fa . Qui il download :

http://sourceforge.net/projects/openmsx/files/openmsx/0.8.0/openmsx-0.8.0-dingux-bin.zip/download

FHEROES 2



Rilasciato per Dingux Fheroes 2 , un implementazione libera dell' engine di Heroes of Might and Magic II , strategico a turni uscito per Windows nel 1996 . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,26,353

Inviato da: Manaphy91 il Tuesday 8 June 2010 - 12:59

Ammazza, adesso con la possibilità del tv out funzionante su Dingux ed il vario parco titoli emulabile(tra cui spicca Metal Gear) il tutto è allettante...

Inviato da: sqgidan il Thursday 17 June 2010 - 13:36

GAME BOY ADVANCE




Rilasciato piccolo aggiornamento del gpsp , emulatore del game boy advance . Questo il changelog :

- Fixed fullscreen (now its real 320x240)
- Added volumecontrol

Qui il download :

http://omploader.org/vNG1hcw

Inviato da: Dragon Chan il Monday 28 June 2010 - 14:50

Snes9X per Dingux




Piccolo update per lo Snes9x, ottimo emulatore per Dingux del Super Nintendo. Questa release promette un frame rate migliorato e piccole migliorie nel codice. Di sicuro un must have in ogni Dingoo che si rispetti wink.gif

Il download potrete trovarlo http://www9.atpages.jp/%7Edrowsnug95/wp-content/uploads/2010/06/snes9x201006251.zip.

Inviato da: sqgidan il Wednesday 28 July 2010 - 23:00

GAME BOY/GAME BOY COLOR




Rilasciato piccolo aggiornamento del Gnuboy 4D che giunge alla versione 1.1 . Questo il changelog :

-new Scale2x Scaler added

Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/dingoo/gnuboy4d_v1.1.zip

OPEN TYRIAN




Rilasciato per Dingux Open Tyrian porting di Tyrian , sparatutto a scorrimento verticale uscito per DOS nella prima metà degli anni novanta . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,27,380

Per poter funzionare il gioco necessita del data files che trovate qui :

http://code.google.com/p/opentyrian/

Inviato da: sqgidan il Thursday 29 July 2010 - 11:03

KERNEL DINGUX


Rilasciato dal coder Sience nuovo kernel aggiornato per Dingux (per chi non lo sapesse il kernel non è altro che il file zImage indispensabile per avviare Dingux ) . Queste le features :

1) RTC (already in boukichi's kernel)

2) PowerOff (already in boukichi's kernel)

3) Safe Reset (Start+Select+PowerButton Up) (already in boukichi's kernel)

4) hold key as SDLK_PAUSE to not lose the compatiblity with some games (already in boukichi's kernel)

5) TVout support (i2c + fbcon patch)

6) Swap file support

7) Virtual Mouse support

Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/dingoo/dingux_kernel_100704_by_SiENcE.zip

L'aggiornamento del Kernel è altamente consigliato

TV OUT


Rilasciato piccolo aggiornamento del Tv Out per Dingux che , oltre alla correzione di piccoli bug , rende possibile l'uso dell' overclocking . Per attivarlo premiamo SELECT sull' icona del Tv Out , selezionamo EDIT TV OUT e andiamo alla voce PARAMETERS dove digiteremo il seguente comando :
--speed 430 (se per caso vogliamo overclockare il Dingoo a 430 mhz , altrimenti scrivete un altro numero ) . Una volta fatto questo basterà overclockare anche il GMenu2x a 430 mhz e potremo finalmente usare il TV OUT overclockato (ricordatevi che anche gli emulatori devono essere settati alla stessa velocità del TV OUT ) . Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/dingoo/tvout-dingoo_2010-06-18.zip

Il TV OUT per poter funzionare necessita dell' installazione dell'ultimo KERNEL

Inviato da: sqgidan il Friday 30 July 2010 - 11:11

SWAP


Rilasciato per Dingux lo Swap , funzione che permetterà al dingoo di avere 64 mb di RAM(virtuale) ; in questo modo tutti i giochi che richiedevano un certo quantitativo di RAM ora partiranno tranquillamente .
Esempi : Hook/x-men per Mame , Dodonpachi/Esprade per FBA320 , Nightslashers X per Openbor .
L'installazione è semplicissima ; una volta copiati i file nella minisd basterà andare nel Gmenu2x e far partire "mkswap" (solo la prima volta) e "swapon" per attivare lo swap , "swapoff " per disattivarlo ; lo swap si disattiverà comunque quando spegnerete il Dingoo . Ricordatevi infine che lo Swap così come il TV OUT necessita dell'installazione dell'ultimo Kernel per poter funzionare . Qui il download :

http://www.4shared.com/file/bhGmWNK3/swap_gmenu2x.html

VIRTUAL MOUSE DRIVER


Il coder Sience rilascia il Virtual Mouse Driver per Dingux , applicazione con la quale potremo attivare il mouse nei giochi o negli emulatori che necessitano di tale funzione (es: Dosbox) . Anche il Virtual mouse necessita dell'installazione dell'ultimo kernel per porer funzionare . Qui il download:

http://sience.schattenkind.net/dingoo/dingux_virtual_mouse_beta3.zip

Inviato da: sqgidan il Tuesday 3 August 2010 - 11:14

THE LEGEND OF ZELDA - RETURN OF THE HYLIAN





Rilasciato per Dingux The Legend of Zelda - Return of the Hylian, seguito non ufficiale di A Link to the Past creato amatorialmente da dei fans di Zelda . Qui il download :

http://www.megaupload.com/?d=4IZEK1RZ

PDF




Rilasciato per Dingux la versione 0.3 del Nupdf programma con la quale poter leggere i file PDF. Questo il changelog :

- added page rotation
- added goto specific page
- added config file
- added return to top of page on pagechange
- starting zoom level tweaked

Qui il download :

http://nupdf.googlecode.com/files/nupdf_0.3_release.zip

GMU




Il coder Wejp rilascia un aggiornamento del suo music player GMU che giunge alla versione 0.7.1 . Questo il changelog :

- New introduction/help screen explaining the most important functions and their button mappings
- Gmu now remembers the current track and position on exit and resumes on the next start at the same position (can be disabled)
- Dingoo: Support for the hold/lock switch has been added
- Dingoo: Support for the new OpenDingux kernel has been added

Qui il download :

http://wejp.k.vu/files/gmu-0.7.1-DINGOO.zip

Inviato da: sqgidan il Friday 6 August 2010 - 22:25

NEW RAW - ANOTHER WORLD




Rilasciato per Dingoo Native Firmware New Raw , homebrew col quale potremo giocare ad Another World , grandissimo gioco d'avventura/platform uscito per diverse piattaforme ad inizio anni 90 . Vi ricordo che per poter giocare ad Another World sono necessari i datafiles del gioco stesso . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,3,391

OpenJazz




Rilasciato per Dingux OpenJazz versione open source di Jazz Jackrabbit , platform game uscito per MS - DOS a metà anni 90 . Per poterci giocare sono necessari i datafiles del gioco stesso .
Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,35,390

Inviato da: sqgidan il Monday 9 August 2010 - 20:31

THE LEGEND OF ZELDA - RETURN OF THE HYLIAN





Rilasciato per Dingux la versione 1.1 di The Legend of Zelda - Return of the Hylian , gioco amatoriale creato da dei fans di Zelda e seguito non ufficiale di "A Link to the Past" .Questo il changelog :

- Finally fixed the random freezing issue (thanks hmn & sebt3 from GP32X.com forum);
- Fixed a major memory leak that caused the system to hang after loading a save;
- Buttons remapped to look more like the SNES version (with minimal code changes).

Qui il download :

http://www.megaupload.com/?d=LDAX1KBM

Inviato da: sqgidan il Sunday 15 August 2010 - 22:34

GAME BOY/GAME BOY COLOR




Il coder Sience rilascia un aggiornamento del Gnuboy4D che giunge alla versione 1.2 . Questo il changelog :

-bugfixes for save settings
-sound improved (if you use Scale2x -> use Frameskip ... otherwise it's too slow)

Qui il download :

http://sience.schattenkind.net/dingoo/gnuboy4d_v1.2.zip

Inviato da: sqgidan il Friday 20 August 2010 - 11:07

THE LEGEND OF ZELDA - RETURN OF THE HYLIAN




Rilasciata versione 1.2 di The Legend of Zelda - Return of the Hylian seguito non ufficiale di A Link to the Past creato da dei fans di questa grande saga. Questo il changelog :

- Fixed minor memory leaks, mentioned in the previous version (special thanks to hmn, again).

Qui il download :

http://www.megaupload.com/?d=7TI4GZ8R

FY.WOD!




Rilasciato per Dingux Fy.Wod! particolare racing game dove dovremo raggiungere il traguardo, facendo anche molti punti , per sbloccare nuovi tracciati . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,27,398

BINIAX 2




Rilasciato per Dingoo Native Firmware Biniax 2 , simpatico puzzle game dove dovremo accoppiare tessere dello stesso colore nel minor tempo possibile . Qui il download :

http://www.mediafire.com/?vzs5bqejqracc05

Inviato da: sqgidan il Monday 23 August 2010 - 21:41

ZX SPECTRUM




Rilasciato per Dingoo Native firmware aggiornamento del Zx Spectrum , computer che agli inizi degli anni 80 è stato , sopratutto in Europa , il principale antagonista del C64 . Qui il download :

http://code.google.com/p/unrealspeccyp/downloads/detail?name=unreal-speccy-portable_0.0.18_dingoo.zip&can=2&q=


Inviato da: sqgidan il Friday 27 August 2010 - 13:13

THE LEGEND OF ZELDA - ONI LINK BEGINS




Rilasciato per Dingux la prima versione di The Legend of Zelda - Oni Link Begins gioco amatoriale creato da dei fans di Zelda con una grafica mollto simile a The Legend of Zelda - A Link to the Past . Per far partire il gioco è necessario attivare lo SWAP . Qui il download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,26,401

Inviato da: sqgidan il Tuesday 31 August 2010 - 12:08

VECTOR 06C




Rilascoato per Dingoo Native Firmware la prima beta di VectorGOO emulatore del Vector 06C , computer russo uscito nel 1987 . Questa prima versione non supporta l'audio . Qui il download :

http://timgoo.googlecode.com/files/VectorGOO.zip

SPARTAK CHESS




Rilasciato per Dingoo Native Firmware Spartak Chess , gioco di scacchi basato sull' engine di Stockfish . Qui il download :

http://spartak-chess.googlecode.com/files/spartak-chess_rev5_dingoo.zip

Inviato da: sqgidan il Wednesday 1 September 2010 - 21:20

TCGS CAR




Rilasciato per Dingux e per Dingoo Native Firmware TCGS CAR , semplice gioco arcade di macchine . Qui i download :

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,27,143
http://nzeemin-opensrc.googlecode.com/files/TcgsCar.zip

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