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> [OFFICIAL] Golden Sun: L'Alba Oscura [SOLUZIONE]
ike97
messaggio Friday 17 December 2010 - 19:04
Messaggio #21

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CITAZIONE (haures @ Friday 17 December 2010 - 17:29) *
» Clicca per leggere lo Spoiler! «

Tu arrivi da 1) salta sui tronchi per arrivare a 2) da lì entri nella seconda mappa, usa essiccamento, torna indietro e modifica la posizione dei tronchi per arrivare al punto 3... torna a 2) usa pioggia, torna indietro salta sui tronchi e vai avanti...

grazie mille risolto ma ora mi serve un altro aiuto
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
come si fa entrare nel castello di daahrnn dove c'è eolo


Messaggio modificato da ike97 il Friday 17 December 2010 - 20:43


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CONSOLE CHE POSSEGGO:
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cavoli
messaggio Saturday 18 December 2010 - 09:00
Messaggio #22

Niubbo
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aiuto
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come faccio a trovare Tret nella foresta di Kolima? Qualsiasi direzione prendo mi fa tornare al punto di partenza
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haures
messaggio Saturday 18 December 2010 - 09:39
Messaggio #23

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CITAZIONE (cavoli @ Saturday 18 December 2010 - 09:00) *
aiuto
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come faccio a trovare Tret nella foresta di Kolima? Qualsiasi direzione prendo mi fa tornare al punto di partenza

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
ma parli di GS1 o di Dark Dawn? Se parli di GS1 hai sbagliato topic e cmq dovresti avere la psinergia Ki, presa al tempio di Fuchin; usala sui tronchi e uscirà una scimmia, seguila per trovare la via giusta.
In Dark Dawn devi semplicemente seguire il Djinn di terra...

EDIT: scusa ho confuso! lascia stare quello che ti ho scritto.

Messaggio modificato da haures il Saturday 18 December 2010 - 10:03


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stebros
messaggio Saturday 18 December 2010 - 09:55
Messaggio #24

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Mettete quali djinn ed evocazioni possono essere persi per sempre se non presi subito, per la presenza di blocchi di non ritorno, perchè può creare molta frustrazione per chi per esempio lo vuole completare al 100 per cento dopo averlo finito XD


Messaggio modificato da stebros il Saturday 18 December 2010 - 09:56


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bla bla bla
nessun animale è maltrattato mentre scrivo qualche cavolata


Toglietemi l'indispensabile, lasciatemi il superfluo.
Fiero di esser stato sfottuto su spixellati!
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cavoli
messaggio Saturday 18 December 2010 - 09:59
Messaggio #25

Niubbo
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CITAZIONE (haures @ Saturday 18 December 2010 - 09:39) *
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ma parli di GS1 o di Dark Dawn? Se parli di GS1 hai sbagliato topic e cmq dovresti avere la psinergia Ki, presa al tempio di Fuchin; usala sui tronchi e uscirà una scimmia, seguila per trovare la via giusta.
In Dark Dawn devi semplicemente seguire il Djinn di terra...

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
parlo di Dark Dawna a me non appare nessun Djinn,devo fare qualcosa per farlo apparire?
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haures
messaggio Saturday 18 December 2010 - 10:10
Messaggio #26

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CITAZIONE (stebros @ Saturday 18 December 2010 - 09:55) *
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Mettete quali djinn ed evocazioni possono essere persi per sempre se non presi subito, per la presenza di blocchi di non ritorno, perchè può creare molta frustrazione per chi per esempio lo vuole completare al 100 per cento dopo averlo finito XD

Ok, per i punti di non ritorno ora mi organizzo.

CITAZIONE (cavoli @ Saturday 18 December 2010 - 09:59) *
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
parlo di Dark Dawna a me non appare nessun Djinn,devo fare qualcosa per farlo apparire?

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Allora ricordo che arrivi al villaggio di Kolima, vai al secondo piano o della locanda o di uno degli altri negozi, parli con una donna che era stata salvata da Isaac e ti permetterà di entrare in un sogno per sconfiggere lo spirito che infesta l'albero sacro. Alla fine della quest apparirà un Djinn che ti chiederà di andare a Kolima; dirigiti a nord del villaggio per uscire nella world map, prosegui a ovest e entra nella foresta. Il djinn ti indicherà la strada.


Messaggio modificato da haures il Saturday 18 December 2010 - 11:23


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IlBuono
messaggio Saturday 18 December 2010 - 10:49
Messaggio #27

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Aiuto urgente
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Dopo aver preso tutti e 4 i pezzi dell'armatura d'ombra e 2 (blu e rossa) delle 3 sfere che mi servono per aprire il cancello della muraglia, cosa devo fare?


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cavoli
messaggio Saturday 18 December 2010 - 12:03
Messaggio #28

Niubbo
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CITAZIONE (haures @ Saturday 18 December 2010 - 10:10) *
Ok, per i punti di non ritorno ora mi organizzo.


» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Allora ricordo che arrivi al villaggio di Kolima, vai al secondo piano o della locanda o di uno degli altri negozi, parli con una donna che era stata salvata da Isaac e ti permetterà di entrare in un sogno per sconfiggere lo spirito che infesta l'albero sacro. Alla fine della quest apparirà un Djinn che ti chiederà di andare a Kolima; dirigiti a nord del villaggio per uscire nella world map, prosegui a ovest e entra nella foresta. Il djinn ti indicherà la strada.

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
ho fatto questo ma non mi è apparso nessun djinn,solo un corno ed ora ho schianto,sono andato nella foresta ma non c'è neanche lì
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
ho risolto,dovevo dare l'acqua magica all'albero. grazie


Messaggio modificato da cavoli il Saturday 18 December 2010 - 12:58
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Frick10
messaggio Saturday 18 December 2010 - 14:56
Messaggio #29

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CITAZIONE (IlBuono @ Saturday 18 December 2010 - 11:49) *
Aiuto urgente
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Dopo aver preso tutti e 4 i pezzi dell'armatura d'ombra e 2 (blu e rossa) delle 3 sfere che mi servono per aprire il cancello della muraglia, cosa devo fare?

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
devi andare a yamata nella tomba sotto il castello e fare il dungeon per prendere la terza sfera


per i punti di non ritorno:

Primo Punto di non ritorno:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Appena Ricky entra a far parte del gruppo.Prima che questo accada assicuratevi di avere 2 Dijin Venere, 2 Marte, 1 Mercurio, 2 Giove e l'evocazione Zagan
NB Nell'accampamento dove c'è la neve(nn ricordo il nome) assicuratevi di comprare tra gli oggetti RARI dove vendono le medicine il bastone che vi servirà subito dopo per prendere quel dijin che va sott'acqua se gli si spara la palla di fuoco(date il bastone alla persona dentro la casa che dice che gli si è rotta la canna da pesca)

Secondo Punto di non ritorno:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Quando attivate l'eclissi dopo aver attivato la torre della luna:Assicuratevi di avere 10 dijin Venere, 7 Marte, 12 Mercurio e 14 Giove(dijin di Aryuna inclusi) e le evocazioni (Zagan), Moloch, Ulysse e Haures.
NB dopo aver curato l'albero a kolima ssicuratevi di comprare qualche foglia onirica che vi servirà per prendere Haures


Terzo punto di non ritorno:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Poco dopo il secondo,quando salite sulla nave:Assicuratevi di avere 11 dijin Venere, 7 Marte, 13 Mercurio e 14 Giove e le evocazioni Eclisse e Lumiere...


In tutto ci sono 7 dijin venere-4 dijin marte-7 dijin mercurio-6 dijin giove che non si possono piu riprendere una volta persi e le evocazioni:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
ZAGAN-MOLOCH-ULISSE-HAURES-ECLISSE E LUMIERE


Messaggio modificato da Frick10 il Saturday 18 December 2010 - 15:30
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haures
messaggio Saturday 18 December 2010 - 16:08
Messaggio #30

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CITAZIONE (Frick10 @ Saturday 18 December 2010 - 14:56) *
Primo Punto di non ritorno:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Appena Ricky entra a far parte del gruppo.Prima che questo accada assicuratevi di avere 2 Dijin Venere, 2 Marte, 1 Mercurio, 2 Giove e l'evocazione Zagan
NB Nell'accampamento dove c'è la neve(nn ricordo il nome) assicuratevi di comprare tra gli oggetti RARI dove vendono le medicine il bastone che vi servirà subito dopo per prendere quel dijin che va sott'acqua se gli si spara la palla di fuoco(date il bastone alla persona dentro la casa che dice che gli si è rotta la canna da pesca)

Secondo Punto di non ritorno:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Quando attivate l'eclissi dopo aver attivato la torre della luna:Assicuratevi di avere 10 dijin Venere, 7 Marte, 12 Mercurio e 14 Giove(dijin di Aryuna inclusi) e le evocazioni (Zagan), Moloch, Ulysse e Haures.
NB dopo aver curato l'albero a kolima ssicuratevi di comprare qualche foglia onirica che vi servirà per prendere Haures

Terzo punto di non ritorno:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Poco dopo il secondo,quando salite sulla nave:Assicuratevi di avere 11 dijin Venere, 7 Marte, 13 Mercurio e 14 Giove e le evocazioni Eclisse e Lumiere...

In tutto ci sono 7 dijin venere-4 dijin marte-7 dijin mercurio-6 dijin giove che non si possono piu riprendere una volta persi e le evocazioni:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
ZAGAN-MOLOCH-ULISSE-HAURES-ECLISSE E LUMIERE

Frick i punti di non ritorno sono gia stati postati stamattina in prima pagina.


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Frick10
messaggio Saturday 18 December 2010 - 20:22
Messaggio #31

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ok non avevo visto comunqua qua c'è qualcosina in piu
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Danieloso
messaggio Sunday 19 December 2010 - 13:28
Messaggio #32

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Scusate sono all'interno del monte spezzato,quando devi attivare tutti e dodici i segni zodiacale,sono arrivato all'ariete dove devi spostare le statue di capre per metterle ognuna sopra il proprio simbolo senza fare 2 volte la stessa strada.Non riesco proprio a metterli bene senza ripetere 2 volte la stessa strada...Potrestegentilmente aiutarmi?
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haures
messaggio Sunday 19 December 2010 - 13:55
Messaggio #33

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CITAZIONE (Danieloso @ Sunday 19 December 2010 - 13:28) *
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Scusate sono all'interno del monte spezzato,quando devi attivare tutti e dodici i segni zodiacale,sono arrivato all'ariete dove devi spostare le statue di capre per metterle ognuna sopra il proprio simbolo senza fare 2 volte la stessa strada.Non riesco proprio a metterli bene senza ripetere 2 volte la stessa strada...Potrestegentilmente aiutarmi?

Facilissimo basta usare:
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Visione di Jao... ti darà il percorso di 2 statue, la 3^ la fai per esclusione


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Danieloso
messaggio Sunday 19 December 2010 - 14:08
Messaggio #34

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Ah ecco come si faceva...perchè non ci ho pensato...comunque grazie mille
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alezac
messaggio Sunday 19 December 2010 - 15:43
Messaggio #35

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ciao a tutti questo è il mio primo post e spero di non fare casini...cmq io sto giocando a Gs dark dawn in inglese e volevo chiedere una cosa.. nella città di Harapa(quella con le due veggenti) posso entrare subito nelle rovine o devo avere qualche psienergia speciale??grazie in anticipo!!


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bazinga!!
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haures
messaggio Sunday 19 December 2010 - 16:35
Messaggio #36

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CITAZIONE (alezac @ Sunday 19 December 2010 - 15:43) *
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ciao a tutti questo è il mio primo post e spero di non fare casini...cmq io sto giocando a Gs dark dawn in inglese e volevo chiedere una cosa.. nella città di Harapa(quella con le due veggenti) posso entrare subito nelle rovine o devo avere qualche psienergia speciale??grazie in anticipo!!

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Harapa in italiano si chiama Reyong; prima di entrare nelle rovine devi far funzionare la forgia alchemica a Valika con la maschera di Sol. Poi puoi accedervi smile.gif


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alezac
messaggio Sunday 19 December 2010 - 17:57
Messaggio #37

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CITAZIONE (haures @ Sunday 19 December 2010 - 16:35) *
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Harapa in italiano si chiama Reyong; prima di entrare nelle rovine devi far funzionare la forgia alchemica a Valika con la maschera di Sol. Poi puoi accedervi smile.gif


ok grazie mille!!!!


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*majica*
messaggio Monday 20 December 2010 - 15:59
Messaggio #38

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Aiuto!
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Mi trovo nelle rovine del Monte Spezzato, come devo posizionare i 4 angeli sulla bilancia, non riesco ad uscirne fuori.


Grazie in anticipo biggrin.gif


non serve più ho risolto.

Messaggio modificato da *majica* il Tuesday 21 December 2010 - 00:53


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Sdruce
messaggio Monday 20 December 2010 - 17:33
Messaggio #39

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Help meee!
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Aiutatemi!Nella città dove si fa l'addestramento c'è un djinn di fuoco ma non riesco a prenderlo.Qualcuno c'è l'ha fatta?Grazie in anticipo....

Scusatemi!Ho risolto,non preoccupatevi e non soffermatevi su questo post.Oramai è inutile!!

Messaggio modificato da Sdruce il Monday 20 December 2010 - 17:45


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Millesimo Messaggio!http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=78...p;#entry1084762

Il mio Avatar è stato creato da Paolino17ndsl ;)
Il mio djinn preferito...
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IlBuono
messaggio Monday 20 December 2010 - 18:35
Messaggio #40

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Qualcuno può
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fare una lista di tutte le 179 parole da trovare? Me ne mancano 6 o_o


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