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> Renegade Kid non esiste più
Samatarou
messaggio Monday 29 August 2016 - 17:38
Messaggio #1

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I co-founder di Renegade Kid - Jools Watsham e Gregg Hargrove - hanno deciso, dopo ben 10 anni di produzione, di concludere la loro collaborazione.
In particolare Watsham lavorerà con Atooi per i titoli 2D della vecchia software house (Mutant Mudds, Treasurenauts) e Hargrove collaborerà con Infitizmo per i titoli 3D (Dementium, Moon Chronicles).
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uriel7
messaggio Monday 29 August 2016 - 20:08
Messaggio #2

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Uhm, softwarehouse sopravvalutata: di tutta la loro produzione ho apprezzato solo Xenodrifter... che è tutto dire, dato che è poco più di un giochino (molto divertente, eh!).


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sonicco
messaggio Monday 29 August 2016 - 22:06
Messaggio #3

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CITAZIONE (uriel7 @ Monday 29 August 2016 - 20:08) *
Uhm, softwarehouse sopravvalutata: di tutta la loro produzione ho apprezzato solo Xenodrifter... che è tutto dire, dato che è poco più di un giochino (molto divertente, eh!).

quoto, pure io per xeodrifter (era gratis su psn ricordo..)
mutant mudds e dementium li ho trovati un po troppo mediocri..
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Lybra
messaggio Tuesday 30 August 2016 - 10:27
Messaggio #4

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Cito da un'intervista apparsa su NintendoLife
CITAZIONE
From the very beginning, it has always been a challenge to secure partnerships with publishers to fund the development of original games, and since the advent of self-publishing – when digital distribution became more mainstream – it has shifted our business model towards becoming more dependent on revenue instead of seeking funding from publishing partners.
As such, it has been a great financial challenge and an extreme workload for the entire team to maintain a balance between cash flow, staying competitive with our games, and spending quality time with our families and friends


In pratica è quello che vado dicendo da sempre...questi "indie" che un buon 70% dei videogiocatori venera manco fossero delle divinità in realtà è tutta gente ben lungi dallo spirito imprenditoriale che dovrebbe contraddistinguere qualsiasi settore economico.
Ha ammesso che 10 anni fa il loro scopo era elemosinare qualche soldo e DOPO sviluppare, oggi che probabilmente in tanti hanno chiuso i rubinetti e soprattutto di giochetti indie c'è sovrabbondanza, guarda caso non riescono più a tenersi a galla, ma va? Purtroppo il mondo gira in questo modo

Certo è che dopo il gigantesco flop di Inafume questa intervista è abbastanza significativa: il fenomeno indie è esploso, si è espanso e adesso inizia a selezionare e magari dagli indie nascerà qualche bello sviluppatore un minimo più solido e capace di reggersi sulle proprie gambe, i "cantinari" andranno a morire...aggiungerei fortunatamente.

Onore cmq a questi due signori che non hanno cercato di mantenere in vita un cadavere, si sono separati e non hanno creato bagni di sangue.
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WeirdAlYankovic
messaggio Tuesday 30 August 2016 - 10:41
Messaggio #5

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CITAZIONE (uriel7 @ Monday 29 August 2016 - 21:08) *
Uhm, softwarehouse sopravvalutata: di tutta la loro produzione ho apprezzato solo Xenodrifter... che è tutto dire, dato che è poco più di un giochino (molto divertente, eh!).


A me è piaciuto tanto mutant mudds, comunque sono d'accordo...
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uriel7
messaggio Tuesday 30 August 2016 - 11:10
Messaggio #6

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CITAZIONE (sonicco @ Monday 29 August 2016 - 23:06) *
CITAZIONE (uriel7 @ Monday 29 August 2016 - 20:08) *
Uhm, softwarehouse sopravvalutata: di tutta la loro produzione ho apprezzato solo Xenodrifter... che è tutto dire, dato che è poco più di un giochino (molto divertente, eh!).

quoto, pure io per xeodrifter (era gratis su psn ricordo..)
mutant mudds e dementium li ho trovati un po troppo mediocri..

Si, giusto: Xeodrifter (ci avevo messo una blasfema "N" di troppo... biggrin.gif) lo misero col Plus, ma in realtà l'avevo già finito mesi prima su 3Ds... E poi mi son ripetuto su Vita e Ps4, tanto dura un'oretta o poco più, una volta che si sa cosa fare. smile.gif


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SpeedShine
messaggio Tuesday 30 August 2016 - 12:31
Messaggio #7

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È un peccato, ma credo che parzialmente si siano fregati con le loro mani. Perché non hanno continuato a sviluppare le serie di Dementium e Moon, invece di fare i remake per 3DS? Erano i loro brand principali e i giocatori non aspettavano altro che quelli. Non capisco il bisogno di lavorare a prodotti scadenti come Mutant Mudds, Face Kart, Bomb Monkey. Altra cosa che non capisco è la loro politica di rilasciare metà cose per USA-EUR e l'altra metà solo per gli USA. Il remake di Moon lo avrei comprato volentieri, così come ATV Wild Ride 3D.
Magari ci sono stati problemi nell'azienda, pace; ma così a freddo, ho sempre pensato che non siano stati bravi nella pianificazione.

Messaggio modificato da SpeedShine il Tuesday 30 August 2016 - 12:32
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Lybra
messaggio Tuesday 30 August 2016 - 14:02
Messaggio #8

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CITAZIONE (SpeedShine @ Tuesday 30 August 2016 - 13:31) *
È un peccato, ma credo che parzialmente si siano fregati con le loro mani. Perché non hanno continuato a sviluppare le serie di Dementium e Moon, invece di fare i remake per 3DS? Erano i loro brand principali e i giocatori non aspettavano altro che quelli.

Perché quando campi con il "seeking funding from publishing partners" non è che poi hai così tanti spazi di manovra...tu fai il prodotto che gli altri ti finanziano, non decidi certo tu. Sicuramente chi li ha finanziati e incanalati in una direzione ha sbagliato ma anche loro sono ben lungi dall'essere "indipendenti" perché quando qualcuno di finanzia sei tutto tranne che indipendente nelle tue scelte.
Finchè gli è andata bene hanno agito come second-party, quando hanno chiuso i rubinetti ci hanno provati da soli, gli è andata male.
Se invece si fossero auto-finanziati andando in banca come fanno TUTTI i normali imprenditori/titolari di qualsiasi azienda vero che devi onorare il tuo debito/leasing ma almeno chi ti finanzia non mette becco nei tuoi progetti....finchè paghi biggrin.gif poi arrivano e ti fanno chiudere
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